28

» Джа Растафарай (darkowlom) / "Centaur vs. Tauren" Model

SwordOfTruth, будет актуально с выходом вод, когда прибавят количество полигонов и размер)
А вообще загони под кат, пока Эльря не прибежал
28

» Джа Растафарай (darkowlom) / "Centaur vs. Tauren" Model

Какие-то они маленькие (нувыпонели). Уши, надеюсь, будут укорочены?)
28

» World of Warcraft Modding / Хаотический элементаль

Впечатляет. Сразу видно, откуда руки растут, плюсанул.
Выложил бы что-нибудь в проект "модели из ВоВ"
28

» Модели из World Of WarCraft / Декорации троллей

Кстати призываю остальных участников проекта поддерживать активность. Пока что её проявляют только TassAvadar и я.
28

» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича

Да, как писали выше, если сломать меч, который является вместилищем душ, артас потеряет большую часть своей дерзости, но скорее всего останется жив.
28

» Джа Растафарай (darkowlom) / "Centaur vs. Tauren" Model

Ого-ого, такого в варкрафте ещё не видели
Её бы посмуглее. Я конечно сам люблю бледные тела, но всё-таки кентавры кочевники, постоянно на солнце тусуются.
28

» Way of Others / Way of Others

Ancient:
Гад вряд ли посещает XGM вообще.
иногда посещаю=)
Неожиданный поворот :)
Все равно продолжения не будет... Хоть гад и появляется тут иногда...
Сейчас по закону жанра должн случиться ещё один неожиданный поворот
28

» WarCraft 3 / Полезная информация

Если по всей серии, то взять лого не от фрозен трон, а от реин оф хаос и также замазать буковки. Ну и поджелтить. Пока что вариант агрена очень даже ничего.
Не то чтобы мне текущий сильно не нравился, но он действительно проигрывает оригинальным близзовским, что логично, т.к. его делал любитель.
28

» Evernight / Evernight

Dragon k 99, на самом деле, я как ландер, понимаю бранара. Зачастую очень сложно и нудно доделывать чей-то ландшафт, ведь стиль сильно отличается и хочется многие вещи сделать в корне иначе.
28

» Battle for Wesnoth / Рабочий из Warcraft III

Сразу вижу человека, который в жизни не поднимал тяжелые предметы уровня молота и прочего.
Очень смешно. Причём здесь кувалда вообще? Я рубил дрова не раз, перерубал коренья лопатой и работал молотом в кузнице. Всё вышеперечисленное выполняется именно стоя на месте, хотя иногда можно расставить ноги для большей устойчивости, но не делать выпад каждый раз. Конечно, то, что ты ломал сарай кувалдой - это повод гордиться собой, но в данном случае пример неуместен, т.к. принцип работы с кувалдой несколько отличается.
Эльрат:
тогда уж не так будут заметны отдельные огрехи...
Мы ведь первопроходцы в этом деле на сайте. Так что, ничего страшного.
Моя первая %, не судите строго? Как-то не ожидал такого от опытного юзера с кучей качественных ресурсов.
28

» Evernight / Evernight

Dragon k 99, хреново как( Хотя смахивает на выдуманную отмазу по поводу отсутствия прогресса Сочувствую.
А у тебя не осталось хотя бы какого-нибудь промежуточного этапа? Если бранар в обозримом будущем не планирует продолжать работу с ландом, я могу немнооожко помочь.
28

» Battle for Wesnoth / Рабочий из Warcraft III

ну так рекламировать надо качественный "товар"...
но качеством нам не взять...
что делать..?
попробовать взять количеством...
Чёрт подери, у тебя что, знак "." заедает на клаве? Зачем после каждого предложения ставить троеточие и абзац? Тоже мне, мыслитель.
А вообще согласен. Анимация не очень, если честно. Имхо, выпад ноги вообще лишний. Ты попробуй сам так несколько ударов сделать. Это нужно разве что при фехтовании, особенно двуручным мечом, но когда работают киркой/мотыгой/топором обычно стоят на месте. Лучше бы замах сделал побольше
Вывод: поправить работника (желательно) и выкладывать по несколько спрайтов, в текущем это как-то несерьёзно и совсем не стимулирует.
28

» Tiodor's Art / Иконки

Гном шикарен. Хоть и не совсем понятно, откуда такое освещение, всё равно на отличненько.
28

» Tiodor's Art / Иконки

Tiodor, про эльфа. Гном имхо отлично вышел, особенно второй вариант, хотя, конечно, ещё можно успеть испортить)
28

» Tiodor's Art / Иконки

Tiodor, я говорил не о кинематографичности, а именно о пропорциях. Как бы даже у мультяшного персонажа всё должно находиться более менее на месте, иначе возникает диссонанс. Ты довольно педантично прорисовываешь детали, поэтому заметно, когда они непропорциональны.
28

» Tiodor's Art / Иконки

П4ела, иконка нужна для живописного миниатюрного изображения юнита, а не чтобы показать модель вблизи. Рожами юнитов из варкрафта можно детей пугать.