28

» Battle for Wesnoth / Рабочий из Warcraft III

Сразу вижу человека, который в жизни не поднимал тяжелые предметы уровня молота и прочего.
Очень смешно. Причём здесь кувалда вообще? Я рубил дрова не раз, перерубал коренья лопатой и работал молотом в кузнице. Всё вышеперечисленное выполняется именно стоя на месте, хотя иногда можно расставить ноги для большей устойчивости, но не делать выпад каждый раз. Конечно, то, что ты ломал сарай кувалдой - это повод гордиться собой, но в данном случае пример неуместен, т.к. принцип работы с кувалдой несколько отличается.
Эльрат:
тогда уж не так будут заметны отдельные огрехи...
Мы ведь первопроходцы в этом деле на сайте. Так что, ничего страшного.
Моя первая %, не судите строго? Как-то не ожидал такого от опытного юзера с кучей качественных ресурсов.
28

» Evernight / Evernight

Dragon k 99, хреново как( Хотя смахивает на выдуманную отмазу по поводу отсутствия прогресса Сочувствую.
А у тебя не осталось хотя бы какого-нибудь промежуточного этапа? Если бранар в обозримом будущем не планирует продолжать работу с ландом, я могу немнооожко помочь.
28

» Battle for Wesnoth / Рабочий из Warcraft III

ну так рекламировать надо качественный "товар"...
но качеством нам не взять...
что делать..?
попробовать взять количеством...
Чёрт подери, у тебя что, знак "." заедает на клаве? Зачем после каждого предложения ставить троеточие и абзац? Тоже мне, мыслитель.
А вообще согласен. Анимация не очень, если честно. Имхо, выпад ноги вообще лишний. Ты попробуй сам так несколько ударов сделать. Это нужно разве что при фехтовании, особенно двуручным мечом, но когда работают киркой/мотыгой/топором обычно стоят на месте. Лучше бы замах сделал побольше
Вывод: поправить работника (желательно) и выкладывать по несколько спрайтов, в текущем это как-то несерьёзно и совсем не стимулирует.
28

» Tiodor's Art / Иконки

Гном шикарен. Хоть и не совсем понятно, откуда такое освещение, всё равно на отличненько.
28

» Tiodor's Art / Иконки

Tiodor, про эльфа. Гном имхо отлично вышел, особенно второй вариант, хотя, конечно, ещё можно успеть испортить)
28

» Tiodor's Art / Иконки

Tiodor, я говорил не о кинематографичности, а именно о пропорциях. Как бы даже у мультяшного персонажа всё должно находиться более менее на месте, иначе возникает диссонанс. Ты довольно педантично прорисовываешь детали, поэтому заметно, когда они непропорциональны.
28

» Tiodor's Art / Иконки

П4ела, иконка нужна для живописного миниатюрного изображения юнита, а не чтобы показать модель вблизи. Рожами юнитов из варкрафта можно детей пугать.
28

» Tiodor's Art / Иконки

Тиодор, тебе бы поработать с пропорциями лица. У тебя то губы подскочат к самому носу, то нос в полтора раза короче, чем нужно) Рыцарь годный, а вот эльф ну совсем не понравился
28

» WarCraft 3 / Бесконечная война

Кстати, говоря, в подкрепление моего предыдущего комментария. Достаточно немного покопаться в ресурсах XGM и вот вам пак декораций, которым можно полкарты укомплектовать (если не всю) xgm.ru/p/wc3/militarybase
Nikson12:
Кто нибудь сделайте текстуру деревенского дома по современнее и напишите здесь путь
Извини за грубость, но у самого рук нету? Что мешает самому научиться и сделать?
28

» Заметки Lvenger'а / Политминутка

Я не говорю, хорошо это ли плохо, просто те народности с такой политикой вымрут или скатятся до диаспоры в свой же собственной стране.
Очень громкие и спорные утверждения. Свалили всё в одну кучу - либреализм, геи, арабы. Напоминает старое доброе "за гаражи не ходи!". Можно сколько угодно плеваться в сторону Европы, но вымирать она пока не спешит, евро растёт, уровень жизни по-прежнему выше, чем в странах СНГ и Востока. Да, у них прирост населения почти никакой. И что? Зачем он им? Достаточно съездить в любую европейскую страну, чтобы понять, что у них почти каждый квадратный метр ухожен/обжит, за исключением заповедников или малодоступных мест. И больше людей живёт в домах, а не квартирах в убогих панельках. Прирост населения характерен (ибо необходим) развивающимся странам, на Западе этот этап давно пройден. Можно сколько угодно плеваться на Запад и разводить диванную аналитику, выискивая и раздувая каждый изъян, им от этого ни тепло ни холодно, а Россия от этого великой державой не станет. Это как-то ущербно - радостно цепляться за любые неудачи успешных соседей, когда у самих в стране проблем выше крыши.
28

» Tiodor's Art / Иконки

Работник стал получше, когда пододвинул. Пехотинец тоже классный, но ты ему рот очень сильно поднял, у него как будто duck face
28

» Tiodor's Art / Иконки

Зря ты его лицом в край пихнул, лучше бы наоборот оставил чуть чуть места перед лицом. А так симппатично
28

» Tiodor's Art / Иконки

Ибо надо быть орком
ВАААААКХ
Думаю, правильнее было бы разделить на человекоподобных, т.е. реалистичных, и всяких неканонических чудиков, которых можно представить по-разному. Но на самом деле, это иллюзия, мол, чудики у меня выходят, а люди нет. Если сравнить "чудиков" за авторством людей, которые умеют рисовать реалистичных существ, и тех, которые не умеют, у первых чудики тоже будут выходить намного реалистичнее. Когда знаешь анатомию настоящих существ, ты способен более правдоподобно продумать анатомию любого выдуманного существа (или реального, но тобою не виденного). Как скульпторы и худодники в Средневековье и Возрождение, ни разу не видевшие львов и прочей экзотической фауны, делали очень анатомичные и реалистичные изображения на основа того, что они знают, и того, что они слышали. Хотя зачастую на оригинал это было похоже, но выглядело убедительно.
Поэтому советую почаще рисовать настоящих животных и людей - умение рисовать чудиков от этого никуда не денется, а наоборот, улучшится. Потому что, имхо, это то, чего не хватает твоим монстрам и пришельцам - нормальной анатомии и правдоподобности (и неважно, что это из головы).
28

» WarCraft 3 / Бесконечная война

Пожалуй, пора закругляться, пока я совсем уж стену текста не настрочил.
Те, кто делают карты в стиле sci-fi, по определению мученики, потому что против них буквально все, включая саму игру. Я к тому, что пинайте их поменьше; они и так проклянут все на свете, пока доведут свой проект до более-менее вменяемого уровня... если не бросят.
Чушь какая-то. Какие мученики, их что, кто-то заставляет? Они этим против воли занимаются?
Моделей более, чем достаточно, и если подбирать с умом, можно накопать на целый проект без особого труда. Как-то странно ожидать, что человек, который делает модели в своё удовольствие, НЕ ДЛЯ конкретного проекта, сделает сразу огромный пак моделей, чтобы вы за 1 заход могли полностью укомплектовать свою карту. Вполне логично, что если делаешь карту в нестандартном сеттинге, тебе понадобится много кастомных моделей, который хорошо бы уметь пилить самому. Учитывая, что сам WE достаточно прост в использовании, от автора требуется только пряморукость и трудоспособность. Всем всё равно, будет ли завершён проект, если он выполнен не на уровне.
28

» Заметки Lvenger'а / Политминутка

Вся нефть Кавказа кормит москву, все золото Якутии кормит москву, все ресурсы Сибири, Урала остаются не местным, а едут в москву. Так что это западная Россия не выживет без остальных регионов. И зачем нам НАТО? Будущее за Китаем.
Все ресурсы идут в одну Москву, если точнее, не было бы этого города, не было бы проблем. Точнее они конечно бы были, но не в таких масштабах.
Что-то из разряда диванной аналитики. А точнее народная русская забава "найди козла отпущения". Sarcasm ON. Все регионы хороши, одна Москва плохая. А все москвичи питаются кровью кавказских/уральских/сибирских младенцев, а по ночам крадут из бюджета деньги, предназначенные регионам, и спускают их на полугодовые туры на лазурном берегу. Sarcarm OFF.
На самом деле действительно наблюдается такая проблема, что в России всё идёт через Москву (что в некоторых случаях равносильно выражению "через жопу"). Это хорошо иллюстрируется примером с почтой России, когда доставка из Японии во Владивосток идёт через Москву. Однако это не значит, что всё зло от Москвы, эта проблема - общероссийская. Если бы не было Москвы, была бы другая "Москва", ничем не лучше.
Если у нас народ и дальше будет мыслить по принципу "найди виноватого и свали на него вину за все проблемы" никакие перестановки и перевороты не помогут (тонкий намёк на майдаунов с их паранойей касательно руки Кремля). Окружающую действительность надо начинать менять с себя самого, а для этого нужно расширять кругозор и рассматривать ситуация комплексно, а не с позиции "они плохие, а мы хорошие" .
28

» Longbowman's Workshop / Модели

Лесопилка Альянса. С этого момента здания будут, скорее всего, без фундамента, т.к. мы решили всё-таки делать автовыравнивание. Далее скорее всего буду башни Альянса.
Загруженные файлы