Пиначет, тени ещё полбеды, если продумать модели, то с ними не будет серьёзных проблем. Основной недостаток мелкого конструктора состоит в том, что дома получаются довольно просто формы, особенно если делать с внутренним помещением. К тому же собирание одного такого домика отнимает немало сил и времени, и чтобы собрать хотя бы деревню из такиз домов, понадобится очень много времени и терпения, а сами домики в результате будут довольно примитивными. Поэтому цельные дома с проработанным интерьером зачастую оказываются именно тем, что нужно.
FruityKilla, всегда выкладывали скрины моделей самих по себе, а не в игре, поскольку так более информативно. Если хотите посмотреть, как смотрится в вк3, вставьте в редактор и посмотрите.
SwordOfTruth, да, весьма. Не помню, сколько, но долго, т.к. делал всё с нуля. У меня ещё таверна начатая есть, но я её так и не доделал, выдохся совершенно.
Ещё раз перезалил архив, теперь точно никаких лишних деталей в анимациях.
Tiodor, глобуса в пак нету, а вот свеча будет в другом архиве. Aws, в этом архиве ни на какой. Но эта же текстура будет использоваться в архиве со освещением для черепа со свечкой. Впрочем, я ещё подумаю, куда его засунуть, может сюда же добавлю.
Насчёт скриншота извиняюсь, лень было свой делать для таких простеньких моделей, поэтому позаимствовал у автора, добавив прозрачность)
Эльрат, я не разыгрался, просто меня очень раздражают подобные аргументы. А вообще решив, видимо, сделать доброе дело и защитить автора, ты просто спровоцировал ещё больше негатива к работе) Tiodor, кстати да, если по этому нарисовать от руки, может ещё выйдет что-то годное, там проще будет всё это слепить. Коллаж вообще дело тонкое, тут нужно много попачасов, чтобы сделать что-то приличное.
Эльрат, таким образом можно что угодно выдать за шедевр. Только не надо заливать про субъективность искусства, даже у творчества есть объективные критерии. Иначе не существовало бы великих художников, потому что у Васи Пупкина, который пишет слово на заборе, было бы полное право считаться не менее великим художником, чем Да Винчи или Врубель.
Эльрат, творческий бардак - понятие относительное. Можно было и с номальными переходами сделать творческий бардак, было бы желание и прямые руки. А поскольку руки у Тио прямые, я к нему суров)
Tiodor, Выглядит как склейка нескольких фоток в фотошопе, а не как рисунок
^
This
Честно говоря, последнаяя работа смотрится очень халтурно на фоне общего творчества. Разный масштаб, грубый переход от одного к другому, разный тон. В целом выглядит как-то бесвкусно и неаккуратно, имхо.
Мечи, стрелы и топоры вообще-то уже есть в паке fantasy environment blacksmith, их и навтыкайте, если надо Dragon k 99, хорошо, как найду текстуру без крови, скину в комментариях
А вам как нужно, чтобы кишки торчали и конечности оторваны были?) Это условность, всё же. Вид сверху + сплаты кровищи и будет вам жестокость (ну или они катались в варенье).
Насчёт живого - тут всё сложно, поскольку его надо анимировать с нуля (или пересаживать), а я таким не занимаюсь. Но если кто надумает, у меня есть текстура без варенья крови. SSrunX, отличный коллаж)
Да уж, если так любите руны, извольте о них узнать побольше, а не бросаться сразу свои придумывать. Руны в основном высекали и вырезали, в камне или дереве относительно примитивными инструментами (это вам не египтяне с их иероглифами) - как, по-твоему, мелкий кружок или гнутую линию легко высечь в камне? Если бы ты удосужился хотя бы посмотреть futhark - обобщённый скандинавский рунный алфавит, который можно считать эталоном для рун, ты бы не увидел там ни одной округлой формы.
Palix, омг, это меч, который добавляется модом. С помощью модов можно добавить в игру пони, радугу, летающих макаронных монстров и вообще что угодно, и ты приводишь мне в качестве реалий Скайрима мод, добавлящий огромный меч? Который, кстати, всё равно двуручный. Впрочем, я не удивлюсь, если ты сейчас кинешь видео с установленным модом, где главгерой держит в одной руке двуручный топор в форме рождественской тросточки, и в духе Малышевой скажешь "это норма".
» WarCraft 3 / Раптор Хаоса
» WarCraft 3 / Дома в стиле WoW
» WarCraft 3 / Fantasy Environment Books
» WarCraft 3 / Дома в стиле WoW
Ещё раз перезалил архив, теперь точно никаких лишних деталей в анимациях.
» WarCraft 3 / Дома в стиле WoW
» WarCraft 3 / Дома в стиле WoW
» WarCraft 3 / Дома в стиле WoW
Стратег:
» WarCraft 3 / Fantasy Environment Books
» WarCraft 3 / Штурмовой Космодесантник
» WarCraft 3 / Fantasy Environment Books
Aws, в этом архиве ни на какой. Но эта же текстура будет использоваться в архиве со освещением для черепа со свечкой. Впрочем, я ещё подумаю, куда его засунуть, может сюда же добавлю.
Насчёт скриншота извиняюсь, лень было свой делать для таких простеньких моделей, поэтому позаимствовал у автора, добавив прозрачность)
» WarCraft 3 / Fantasy Environment Corpse
Ред. LongbowMan
» Tiodor's Art / Скетчатека
Tiodor, кстати да, если по этому нарисовать от руки, может ещё выйдет что-то годное, там проще будет всё это слепить. Коллаж вообще дело тонкое, тут нужно много попачасов, чтобы сделать что-то приличное.
» Tiodor's Art / Скетчатека
» Tiodor's Art / Скетчатека
» Tiodor's Art / Скетчатека
Aws:
WTF
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Fantasy Environment Corpse
» Tiodor's Art / Скетчатека
This
Честно говоря, последнаяя работа смотрится очень халтурно на фоне общего творчества. Разный масштаб, грубый переход от одного к другому, разный тон. В целом выглядит как-то бесвкусно и неаккуратно, имхо.
» WarCraft 3 / Штурмовой Космодесантник
» WarCraft 3 / Fantasy Environment Corpse
Dragon k 99, хорошо, как найду текстуру без крови, скину в комментариях
» WarCraft 3 / Fantasy Environment Corpse
Насчёт живого - тут всё сложно, поскольку его надо анимировать с нуля (или пересаживать), а я таким не занимаюсь. Но если кто надумает, у меня есть текстура без
вареньякрови.SSrunX, отличный коллаж)
» Longbowman's Workshop / Fantasy Environment Assets
» WarCraft 3 / Fantasy Environment Corpse
» Обитель Klimlords / Рунный мир
» Улей / 3D работы