28

» Tiodor's Art / Пиксель-артик Тиодошки

Что-то не очень, если честно. Пропорции ужасны даже для мультяшной фигурки, дёргается слишком сильно, и ручка так жественно качается) В общем, ты можешь лучше
28

» Longbowman's Workshop / Модели

Вернулся к мастерской, кое-что исправил в геометрии, и добавил строительную площадку.
Загруженные файлы
28

» Братство Стали / Новый ландшафт

Ledon, насколько я знаю, есть какой-то способ сделать количество тайлов не ограниченным.
28

» WarCraft 3 / Мрачная кузница

Palix, ты сравнил кровать и гроб, молодец, нечего сказать) И от живых у отрекшихся остались только воспоминания и подгнивающая оболочка. Ну и свободная воля.
28

» WarCraft 3 / Мрачная кузница

Palix, это не похоронное бюро, конечно, но это кузница ОТРЕКШИХСЯ. Если ты не понял, это нежить)
28

» Evernight / Галерея

Извини, не удержался
А болотный чудик занятный, хотя и не очень информативно нарисован имхо
Загруженные файлы
28

» Divine Joker / Штандарт Орды

Соглашусь с Иллиданом. Нужно хорошо продумать модельки, когда их создаёшь, в т.ч. их использование. Я конечно понимаю, что автор сам себе творец, но делать здания по типу "а, куда-нибудь да впихнут, пофиг вообще", говорит как минимум о непрофессионализме. Нужно думать о юзабельности модели. Да и логика никогда не помешает, в любой фентези есть определённые рамки допустимых нелогичностей, переходя которые, игра скатывается в абсурд и просто нелепый фарс.
NilasAran_39:
а в ВОВ я сейчас играю и могу сказать что он УГ просто!(
Поиграл паруд дней и уже ноешь. Молодец, прямая дорога тебе на форумы ВоВа, там как раз собрались все вайнеры) Они видимо тоже так начали в своё время, и вот до сих пор играют, что не мешает им высказывать своё авторитетное и бесучсловно обоснованное мнение (сарказм).
28

» Divine Joker / Мертвецкий дом

NilasAran_39, определённо. Правда тогда нужно будет найти, куда засунуть тимколор. Помнится, в игре "Казаки: Снова Война" тимколор преимущественно шёл полоской под крышей, аки карниз.
28

» Divine Joker / Штандарт Орды

Illidian, если это рудник, то ок)
NilasAran_39, ну а какой ещё у орков стандартный флаг?) Конечно, у тебя полигональнее, но сверху один фиг. У стандартного зато есть череп, пёрышки там, а у тебя полигонов больше, а смысла меньше.
28

» Обитель Klimlords / Каменный ангел

Nevidim:
Klimlords, если это первые модели, то незачем их выкладывать. Бери пример Nilas_aran'а он где-то за месяц-два дотянулся да эльрата по качеству моделей
Не дотянулся) Но в целом согласен насчёт первых моделей, хотя это блог, и он может выкладывать, что посчитает нужным, он же не на публикацию в проекте заявляет.
28

» Divine Joker / Мертвецкий дом

NilasAran_39, ну я конкретно тебя ни в чём и не обвиняю, просто говорю, что текстуры халтурно подобраны
28

» Divine Joker / Мертвецкий дом

Честно говоря, текстура на крыше совсем не торт. Где ты видел такую кровлю? Тут просто кусок какой-то текстуры, от балды натянутый на крышу и совершенно ей не соответствующий. Есть же нормальная черепица у нежити, к чему этот непонятный кусок?
Гм, только сейчас заметил, что кровля - тупая копия стены. Ну это апогей халтуры просто
Illidian, бывает крыша с каменной черепицей у людей, но тут конечно черепицей и не пахнет)
28

» Обитель Klimlords / Каменный ангел

Что-то всё так сразу набижали прям. Для начала неплохо, но советую при создании следующих моделей больше уделить внимания соотношению вес/качество, ну и логике модели. Этот парень явно грубоват для ангела, пусть даже окаменевшего)
28

» Rise of darkness / Rise of darkness

Illidian, ну если уж ты решил пилить брутальную средневековую Европу, то византийские имена тем более не в тему
28

» Rise of darkness / Rise of darkness

Illidian, и тем не менее они правы - имена в сеттинг совсем не вписываются. Если бы стиль был ближе к Греции,Византии или Риму, тогда ок. Всякий славянский сеттинг тоже ок. А у вас по сеттингу типичное западное фентези, поэтому имена так режут глаз.
28

» Улей / Улей

Так получше, но всё-таки голова у него д.же круглая) Надувной шарик напоминает слегка хд
28

» WarCraft 3 / Мрачная кузница

NilasAran_39, паладин достаточно лёгкий класс, и вполне уникальный, т.к. при желании можно быть как танком, так и лекарем или дд (damagedealer). То же касается и друидов. Лично я начинал с разбойника, а сейчас играю за охотника, т.к. довольно самодостаточный класс, благодаря питомцу.
Геометрия невкусная не из-за малого количества полигонов, а из-за отсутствия вкуса) У тебя формы слишком примитивные, и тебе явно не хватает чёткого концепта
Кстати с Алым Орденом будет довольно сложно, т.к. по сути это те же самые люди, и архитектура у них точно такая же. Просто преобладает красный цвет и церковная тематика.
И по поводу ВоВ, за кого играть. Тут ещё зависит от расы. Каждой расе доступны определённое количество классов, и если ты решишь играть за нежить, то за паладина играть не сможешь)
Я, как ярый поклонник лордерона и всей этой байды с артасом предпочитаю играть за расы из восточных королевств. Я бы играл за кровавых эльфов или нежить, т.к. они ближе всего к лору, а последние вообще живут в руинах лордерона, но они за Орду, а я предпочитаю Альянс(
28

» WarCraft 3 / Мрачная кузница

NilasAran_39, под следующем уровнем силы ИллидИан подразумевал не большее количество полигонов, а больше собственной геометрии, а не потыренной из вара. А если у тебя при этом будет выходить стилистически сочетаемо со стандартными моделями, это будет та самая золотая середина. Главное, не пилить совсем уж примитив, но и не переусложнять.
NilasAran_39:
Ага конечно!) Я помню архитектуру Орды искал как-то и наткнулся максимум на свои же работы на XGM через яндекс.
Вот здесь можешь посмотреть изображения и видео.
28

» WarCraft 3 / Мрачная кузница

Я подумываю сделать их в красно-белом стиле, не знаю какие они ВОВ ибо не играл.
Яндекс подскажет
28

» WarCraft 3 / Мрачная кузница

А куда тогда Тимколор впилить?
Перечитай мой комментарий внимательнее. В НЕтимколорные части. У тебя ведь крыша не вся в тимколоре, там ведь центральные фрагменты вроде нетимколорные?