Klimlords, если это первые модели, то незачем их выкладывать. Бери пример Nilas_aran'а он где-то за месяц-два дотянулся да эльрата по качеству моделей
Не дотянулся) Но в целом согласен насчёт первых моделей, хотя это блог, и он может выкладывать, что посчитает нужным, он же не на публикацию в проекте заявляет.
Честно говоря, текстура на крыше совсем не торт. Где ты видел такую кровлю? Тут просто кусок какой-то текстуры, от балды натянутый на крышу и совершенно ей не соответствующий. Есть же нормальная черепица у нежити, к чему этот непонятный кусок?
Гм, только сейчас заметил, что кровля - тупая копия стены. Ну это апогей халтуры просто Illidian, бывает крыша с каменной черепицей у людей, но тут конечно черепицей и не пахнет)
Что-то всё так сразу набижали прям. Для начала неплохо, но советую при создании следующих моделей больше уделить внимания соотношению вес/качество, ну и логике модели. Этот парень явно грубоват для ангела, пусть даже окаменевшего)
Illidian, и тем не менее они правы - имена в сеттинг совсем не вписываются. Если бы стиль был ближе к Греции,Византии или Риму, тогда ок. Всякий славянский сеттинг тоже ок. А у вас по сеттингу типичное западное фентези, поэтому имена так режут глаз.
NilasAran_39, паладин достаточно лёгкий класс, и вполне уникальный, т.к. при желании можно быть как танком, так и лекарем или дд (damagedealer). То же касается и друидов. Лично я начинал с разбойника, а сейчас играю за охотника, т.к. довольно самодостаточный класс, благодаря питомцу.
Геометрия невкусная не из-за малого количества полигонов, а из-за отсутствия вкуса) У тебя формы слишком примитивные, и тебе явно не хватает чёткого концепта
Кстати с Алым Орденом будет довольно сложно, т.к. по сути это те же самые люди, и архитектура у них точно такая же. Просто преобладает красный цвет и церковная тематика.
И по поводу ВоВ, за кого играть. Тут ещё зависит от расы. Каждой расе доступны определённое количество классов, и если ты решишь играть за нежить, то за паладина играть не сможешь)
Я, как ярый поклонник лордерона и всей этой байды с артасом предпочитаю играть за расы из восточных королевств. Я бы играл за кровавых эльфов или нежить, т.к. они ближе всего к лору, а последние вообще живут в руинах лордерона, но они за Орду, а я предпочитаю Альянс(
NilasAran_39, под следующем уровнем силы ИллидИан подразумевал не большее количество полигонов, а больше собственной геометрии, а не потыренной из вара. А если у тебя при этом будет выходить стилистически сочетаемо со стандартными моделями, это будет та самая золотая середина. Главное, не пилить совсем уж примитив, но и не переусложнять. NilasAran_39:
Ага конечно!) Я помню архитектуру Орды искал как-то и наткнулся максимум на свои же работы на XGM через яндекс.
Перечитай мой комментарий внимательнее. В НЕтимколорные части. У тебя ведь крыша не вся в тимколоре, там ведь центральные фрагменты вроде нетимколорные?
Симпатичная кузница, хоть и маловато отличается от людской. С другой стороны, это вполне оправдано, т.к. отрекшиеся это в основном мёртвые люди как раз. Не понравилась только наковальня с криво натянутой текстурой на горизонтальной поверхности. И черепица на трубе вместо кладки - лучше бы ты эту черепицу как раз на крышу отправил бы, в нетимколорные части.
Вселенная с нуля это не значит модельки с нуля. Это значит, что уже надоели проекты, которые вырывают куски из варкрафта и выворачивают их под свой сюжет. В конце концов, если нравится мир варкрафта, что мешает сделать историю, которая вписывалась бы в него. А если хочется своего, то что мешает придумать свой мир? Я не хоче никого обижать, но каждый раз, когда я вижу такой вот очередной псведоваркрафт "с более интересной и запутанной" историей, создаётся ощущение, что у автора совсем плохо с фантазией, раз ни на своё мир её ни хватило, ни на то, чтобы закрутить события в уже готовом. Иными словами, впечатение от таких сюжетов, как от средненьких фанфиков.
girvel, ты даже на конкурсе неадекватов не занял бы призовые места, ты чувствуешь? Да и на фоне того же Инквизитора ты - лишь слабая тень неадекватности и невменяемости)
Кстати, динамически обсчитываются не только тени, но и блики на металлических поверхностях. Что касается shaded и unshaded текстур - достаточно открыть любое руководство по 3d графике чтобы прочитать о том, что с динамическим освещением и картой нормалей нужно использовать unshaded текстуры, а если повезет, то можно увидеть и пару примеров почему не стоит использовать shaded текстуры в такой ситуации. Двоящиеся блики на металлических частях и неуместные тени на хорошо освещенных местах - это самые распространенные проблемы использования shaded текстур и динамического освещения вместе, сам через это прошел.
Я не тупой, я знаю, в чём заключаются недостатки шейдед текстур. Я уже написал по этому поводу:
Для карты нормалей можно и убрать нарисованные тени, но пока ими никто не занимался.
Могу пояснить - это значит, что у зданий пока нету карт нормалей, соответственно, пока нет смысла стирать все тени с текстуры. И если что, их сделал не я, они были изначально.
prog, я думал, ты имел в виду второй слой в материале, на котором отрисованы тени. В отрисованных тенях на текстуре нет ничего такого ужасного, во многих играх это до сих пор используется и нормально сочетается с продвинутым игровым освещением. Далеко ходить за примером не надо - тот же ВоВ, откуда я взял текстуры. В ВоВ есть и собственные и падающие тени, но многие тени дорисованы на текстурах, и они не вызывают диссонанса. Для карты нормалей можно и убрать нарисованные тени, но пока ими никто не занимался.
Про свойства материала я знаю, но вообще и нормалями, и материалом, будет заниматься кто-то другой, скорее всего. На мне геометрия и текстуры в основном.
Aws, ты тоже молодец, так проблему описал, что не поймёшь даже, то ли у тебя здание слишком большое, то ли деталь сильно выступает, то ли ты просто не знаешь, что существуют разные карты путей в варе. Скинь скриншот из редактора, что ли, с включённым Pathing (кнопочка P на клаве).
» Обитель Klimlords / Каменный ангел
» Divine Joker / Мертвецкий дом
» Divine Joker / Штандарт Орды
» Divine Joker / Мертвецкий дом
Гм, только сейчас заметил, что кровля - тупая копия стены. Ну это апогей халтуры просто
Illidian, бывает крыша с каменной черепицей у людей, но тут конечно черепицей и не пахнет)
» Обитель Klimlords / Каменный ангел
» Rise of darkness / Rise of darkness
» Rise of darkness / Rise of darkness
» Улей / Улей
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Мрачная кузница
И по поводу ВоВ, за кого играть. Тут ещё зависит от расы. Каждой расе доступны определённое количество классов, и если ты решишь играть за нежить, то за паладина играть не сможешь)
» WarCraft 3 / Мрачная кузница
NilasAran_39:
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Мрачная кузница
» WarCraft 3 / Мрачная кузница
» WarCraft 3 / Мрачная кузница
» Rise of darkness / Rise of darkness
» Улей / Улей
» Улей / Улей
Ред. LongbowMan
» Блог H / Любопытная статистика варнов
» WarCraft 3 / О дизайне уровней. Часть первая.
» Longbowman's Workshop / Модели
» Longbowman's Workshop / Модели
» Longbowman's Workshop / Модели
» Longbowman's Workshop / Модели
» Longbowman's Workshop / Модели
» WarCraft II: The Rebirth / WarCraft II: The Rebirth
» WarCraft 3 / Пак иконок из Dragon Age