Симпатичная кузница, хоть и маловато отличается от людской. С другой стороны, это вполне оправдано, т.к. отрекшиеся это в основном мёртвые люди как раз. Не понравилась только наковальня с криво натянутой текстурой на горизонтальной поверхности. И черепица на трубе вместо кладки - лучше бы ты эту черепицу как раз на крышу отправил бы, в нетимколорные части.
Вселенная с нуля это не значит модельки с нуля. Это значит, что уже надоели проекты, которые вырывают куски из варкрафта и выворачивают их под свой сюжет. В конце концов, если нравится мир варкрафта, что мешает сделать историю, которая вписывалась бы в него. А если хочется своего, то что мешает придумать свой мир? Я не хоче никого обижать, но каждый раз, когда я вижу такой вот очередной псведоваркрафт "с более интересной и запутанной" историей, создаётся ощущение, что у автора совсем плохо с фантазией, раз ни на своё мир её ни хватило, ни на то, чтобы закрутить события в уже готовом. Иными словами, впечатение от таких сюжетов, как от средненьких фанфиков.
girvel, ты даже на конкурсе неадекватов не занял бы призовые места, ты чувствуешь? Да и на фоне того же Инквизитора ты - лишь слабая тень неадекватности и невменяемости)
Кстати, динамически обсчитываются не только тени, но и блики на металлических поверхностях. Что касается shaded и unshaded текстур - достаточно открыть любое руководство по 3d графике чтобы прочитать о том, что с динамическим освещением и картой нормалей нужно использовать unshaded текстуры, а если повезет, то можно увидеть и пару примеров почему не стоит использовать shaded текстуры в такой ситуации. Двоящиеся блики на металлических частях и неуместные тени на хорошо освещенных местах - это самые распространенные проблемы использования shaded текстур и динамического освещения вместе, сам через это прошел.
Я не тупой, я знаю, в чём заключаются недостатки шейдед текстур. Я уже написал по этому поводу:
Для карты нормалей можно и убрать нарисованные тени, но пока ими никто не занимался.
Могу пояснить - это значит, что у зданий пока нету карт нормалей, соответственно, пока нет смысла стирать все тени с текстуры. И если что, их сделал не я, они были изначально.
prog, я думал, ты имел в виду второй слой в материале, на котором отрисованы тени. В отрисованных тенях на текстуре нет ничего такого ужасного, во многих играх это до сих пор используется и нормально сочетается с продвинутым игровым освещением. Далеко ходить за примером не надо - тот же ВоВ, откуда я взял текстуры. В ВоВ есть и собственные и падающие тени, но многие тени дорисованы на текстурах, и они не вызывают диссонанса. Для карты нормалей можно и убрать нарисованные тени, но пока ими никто не занимался.
Про свойства материала я знаю, но вообще и нормалями, и материалом, будет заниматься кто-то другой, скорее всего. На мне геометрия и текстуры в основном.
Aws, ты тоже молодец, так проблему описал, что не поймёшь даже, то ли у тебя здание слишком большое, то ли деталь сильно выступает, то ли ты просто не знаешь, что существуют разные карты путей в варе. Скинь скриншот из редактора, что ли, с включённым Pathing (кнопочка P на клаве).
Ничего, если я отвечу вместо Azazzello?) Проблема в карте путей здания.
Т.е. модель здания выходит за пределы границ карты путей. Следовательно, нужно подобрать карту путей побольше.
Не пИтница, а пЬЯтница.
Насчёт НГ - разные часовые пояса, плюс разные полушария, плюс во многих странах (в основном западных) главные празднования приходятся на Рождество, а Новый год не особо. Но праздник конечно всё равно приятен своей массовостью, хоть про 7 миллиардов ты и загнул.
И да, я тоже учусь в субботу, так что для меня суббота главный празднег на неделе)
BranaR, очень симпатично! Только вот база у фонаря жирновата, непонятно, зачем такая огромная. И ещё мне кажется, что свет от таких фонарей должен быть всё же менее рассеянным, более очаговым и тёплым (там же свечка горит, а не неоновая лампа).
Очень и очень занятно. Правда многовато букаф, из-за чего это больше смахивает на филосовские труды нежели на практическое пособие, поэтому большинство тех, кому действительно не мешало бы как следует подучиться, скорее всего поленятся всё это читать, увы. Но это не значит, что те, кто уже что-то смыслит, ничего не вынесут из этой статьи - наоборот, имхо, они вынесут больше всего. Так что лично мне было очень интересно и приятно почитать. Думаю, вернусь ещё не раз, чтобы перечитать внимательнее.
CaptainFox, я что, должен играть в каждую карту, чтобы написать пару слов в коментах? У меня нет ни времени, ни желания тестить всё подряд. Я пришёл и отписался по поводу того, что увидел на скринах, не больше. Узнал, что нету тумана - отписался по поводу тумана. Проблемс?
» WarCraft 3 / Мрачная кузница
» Rise of darkness / Rise of darkness
» Улей / Улей
» Улей / Улей
Ред. LongbowMan
» Блог H / Любопытная статистика варнов
» WarCraft 3 / О дизайне уровней. Часть первая.
» Longbowman's Workshop / Модели
» Longbowman's Workshop / Модели
» Longbowman's Workshop / Модели
» Longbowman's Workshop / Модели
» Longbowman's Workshop / Модели
» WarCraft II: The Rebirth / WarCraft II: The Rebirth
» WarCraft 3 / Пак иконок из Dragon Age
» WarCraft II: The Rebirth / WarCraft II: The Rebirth
» WarCraft II: The Rebirth / WarCraft II: The Rebirth
Т.е. модель здания выходит за пределы границ карты путей. Следовательно, нужно подобрать карту путей побольше.
» WarCraft 3 / Пак иконок из Dragon Age
» WarCraft 3 / ИИ или ходьба
» WarCraft 3 / ИИ или ходьба
Ред. LongbowMan
» В гостях у Эльрата / В гостях у Эльрата
Насчёт НГ - разные часовые пояса, плюс разные полушария, плюс во многих странах (в основном западных) главные празднования приходятся на Рождество, а Новый год не особо. Но праздник конечно всё равно приятен своей массовостью, хоть про 7 миллиардов ты и загнул.
И да, я тоже учусь в субботу, так что для меня суббота главный празднег на неделе)
» Evernight / Evernight
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» Блог H / Любопытная статистика варнов
» WarCraft 3 / О дизайне уровней. Часть первая.
» Блог H / Любопытная статистика варнов
Ancient:
Да, среди банов на долгое время больше понравилось новогодний.
ХЛЕБА И ЗРЕЛИЩ
» Братство Стали / Новый ландшафт