28

» WarCraft 3 / Зачарованные предметы

А мне не понравилось, если честно. Тут работы на пару минут, если не считать доставание стандартных иконок из игры. Сама идея неплохая, но реализация ни о чём. Авто тупо наложил по две иконки друг на друга, сделав их полупрозрачными. В итоге они стали более тусклыми и менее ясными.
28

» WarCraft 3 / Fantasy Environment Wooden Stuff

Padalekki, а к чему цитата моего предыдущего сообщения?) Насчёт следующего пака не могу сказать точно, может на днях выложу, а может ещё месяц буду возиться.
Решил не тянуть кота за хвост. xgm.ru/p/wc3/fantasy-environment-goods
28

» Evernight / Бестиарий - Животные

Хорошо было бы сделать не просто ходьбу по лесу, а модели поведения, места обитания и какое-то взаимодействие друг с другом и окружающим миром. Например хищники охотятся на травоядных. У травоядных радиус агрессии по отношению к гг меньше, чем у хищников. Также некоторые травоядные могут попытаться сбежать от нападающего, а не сразу кинуться в бой, как это сделал бы хищник.
28

» Прочее / 2D or 3D помогите определить.

Тонг, там просто работ, поэтому отыскать сложновато) Он вообще участвовал в создании мультфильма "Князь Владимир", а до этого я ещё пару раз играл в его рисованные компьютерные игрушки, как раз похожего стиля. Но вообще всё зависит от серьёзности твоего проекта, возможно тебе нужен менее серьёзный товарищ)
LongbowMan:
замечание от SSrunX: реклама своих сайтов или сайтов знакомых (особенно в целях заработка) запрещена
Ну да, мы же с дядей сговорились, конечно же, я его рекламирую везде, а он мне проценты кидает лол)
28

» WarCraft 3 / Огромный Пак Иконок Сфер

CaptainFox, никто не спорит с тем, что сферы красивые, но ты действительно проделал почти бесполезную работу. Ну нет такй потребности в иконках сфер, чтобы выкладывать их в ТАКОМ количестве. Большинству вообще хватает стандартных. Если есть время и желание заниматься такими вещами, сделал бы что-нибудь более востребованное.
JesusHipster:
Я бы на твоем месте выложил програмку, полезнее была-бы
Согласен.
28

» Meine kampagne / Да здравствует король!

GrossPaul, это не арт. А если ты про школоту, которая приклепляла скриншоты из других игр и просто красивые картинки вместо скриншотов, то это не показатель. Такой подход наталкивает на мысль, что автору стыдно показывать содержимое карты, и он решил привлечь хомячков скриншотом из более красивой игры. Довольно некрасиво, надо сказать.
Если до тебя до сих пор не дошло, о чём я, то представь, что авторы моделей, выкладывая ресурс, начнут прикреплять вместо скриншота модели какие-нибудь другие картинки, "для красоты".
28

» Meine kampagne / Да здравствует король!

GrossPaul, отлично, давайте теперь все будем при выкладывании очередноё карты прикреплять скрины не из этой игры, а ещё из какой-нибудь, для красоты.
28

» Meine kampagne / Да здравствует король!

Действие кампании разворачивается в отдалённом будущем вселенной Warcraft (игнорируя события WoW). Эта история рассказывает об экспедиции Нового Альянса в Проклятые Земли и её руководителе принце Арагоне, сыне Гектора, короля Буффона. События происходят параллельно действиям кампании Рождение Бога, однако главные герои этих кампаний напрямую ни разу не встречаются. Впрочем, некоторых второстепенных персонажей можно встретить в обоих кампаниях.
Тогда нахрена вообще варкрафт сюда приплетать? Меня это так раздражает всё время - на своё собственный мир фантазии не хватило, а чтобы следовать канону, не хватило ещё чего-то. Да и всем плевать на скрин, если он не из карты. Подозреваю, что в самой кампании всё намного печальнее с графикой.
28

» WarCraft 3 / Fantasy Environment Wooden Stuff

ScorpioT1000, для варкрафта это слишком крутой ход)
Интересно, кто же этот тайный обожатель, что поставил мне минус)
28

» WarCraft 3 / Огромный Пак Иконок Сфер

Соглашусь с Хипстосом и Шадаросом. Я конечно всегда выступал за большие паки, но 406 похожих друг на друга сфер это уж слишком)
28

» БлогКнязя2716 / Крестьянин с вилами

Да уж, с такого ракурса видно только стандартного крестьянина. Но в любой случае могу сказать, что количество проделанно работы стремится к нулю, учитывая, что ты просто заменил мотыгу на вилы (на которых кстати кривая развёртка, что видно даже с этого ракурса).
28

» WarCraft 3 / Fantasy Environment Wooden Stuff

ScorpioT1000, ты говорил про сам пак или про игру? Просто если в игре мешать харес и лоурес модели, получается шлак.
28

» WarCraft 3 / Fantasy Environment Wooden Stuff

CaptainFox, текстуры я оптимизировал, но в целом они ещё довольно высокого качестве, поэтому если важен вес, можешь пересохранить их через blplab в более низком качестве. Или можешь через фотошоп уменьшить размер текстур с 512х512 до 256х256, но скорее всего это сильно повлияет на качество. Тем не менее, при виде сверху и не очень большом масштабе это возможно будет не сильно заметно.
28

» Evernight / Галерея

Это я знаю. Но не стоит перегибать палку и показывать лишь всё самое лучшее, замалчивая недочёты. Игроки должны знать, какие проблемы они смогут потом встретить, они с ними и могут помочь. Не забывай об этом.
Извини, но тут я соглашус с Пувером) Это полный бред. Игрокам ты должен показывать ЛУЧШЕЕ или хотя бы просто ХОРОШЕЕ. Или не надо показывать вовсе. Никому не нужна эта твоя честность.
И да, мрачноть - это не то же самое, что и унылость. Вообще хватит защищать свою работу, тебе указали на ошибки, а ты продолжаешь придумывать отговорки. Это как-то несерьёзно выглядит.
28

» Evernight / Галерея

Кстати, большое количество декора не так уж сильно загружает карту, т.к. в игре всё, что находится за пределами обзора камеры, как бы исчезает. И если ты не будешь делать камеру, которую можно вертеть во все стороны (что в варе неудобно и мало кому нужно), а более ограниченную, с ракурсом сверху, то игра нормально будет тянуть.
28

» Evernight / Галерея

LongbowMan, я бы с радостью кампанию "как Рексар", но я не раз пытался. Ничего не вышло. Не знаю, как такое замутить, искал на этом сайте ответы - не нашел. Да есть еще одна проблема - некоторые джассовые системки почему-то не работают в кампаниях.
"Не сделал, потому что не умею". Опять не самое лучшее оправдание. Значит найди того, кто умеет. Хватит оправдываться, никому это не нужно)
28

» Evernight / Галерея

Dragon k 99, если у тебя одиночная игра, то почему бы разделить мир на зоны, т.е. отдельные карты, а проект оформить, как кампанию рексара. Там помнится можно было переходить из одной зоны в другую как раз таким способом. Какой смысл в размере карты, если она пустая? Пускай будет много небольших, но детально проработанных зон, отговорка про "большойразмер компнетянет" вообще не катит, правда. В любом случае, надеюсь, Бранар наведёт порядок с ландом)
28

» Evernight / Галерея

dart, никто здесь не агрессивен, автор тоже не нуб, пара отрицательных комментариев не разрушит его психику, а направит в верное русло. Иногда нужен тот самый человек, который придёт и скажет "это говно", а не полицемерит и погладит по головке)