28

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

Jack-of-shadow, тогда пртдется все срезы текстурить - кирпичную трубу, например, а в других зданиях камень и металл. Я решил, что целесообразнее унифицировать и не ломать себе голову)
28

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

Демонстрация работ
Вы возможно решили, что я умер, но я был просто немного занят. Теперь я снова могу вернуться к проекту, и даже принёс показать домик попросторнее, в два этажа
Загруженные файлы
28

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

Привет Meddin, пришлось сделать незапланированный перерыв, работой привалило зимой. Скоро оттаю и продолжу)
28

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

Вблизи шакалити да, но с игровой камеры смотрится вполне прилично, как шерстяной пледик. Да и текстуры вокруг не сильно более чёткие
Загруженные файлы
28

» StarCraft 2 / Azeroth Reborn

А в чём собственно киллер-фича? В том, что можно теперь выделить 500 юнитов в кампании? Посмотрел видео, карты выглядят как в варике, только более блёкло из-за старкрафтовской постобработки и более мыльных тайлов. Я думал, ещё по WAA стало понятно, что перенос на движок ск2 не сильно не идёт на пользу визуальной стилистике вара.
28

» Прочее / Сэмуайз Дидье покинул Blizzard

Уникальное чувство стиля, конечно. Сложно назвать его наброски шедеврами в академическом смысле, но сколько же в них было характера и авторского стиля! Варкрафт 3 до сих пор жив во многом благодаря этому человеку. До сих пор не представляю, как можно было так объе облажаться с арт дирекцией рефорджа, имея такое наследие. Рефорджед уже на момент выхода выглядел морально устаревше и откровенно безвкусно, в то время как неказистый стиль классики всё ещё смотрится привлекательно, спустя все эти годы. Всё-таки сказывается, что в его время не было таких устоявшихся шаблонов, и художники чаще сами искали свой стиль.
28

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

Здорово, а планируются домики побольше?
прикольно было бы увидеть многоэтажные особняки с внутренней отделкой.
Ещё бы это было не прикольно, осталось только сделать)) Вообще это всё по следам этого пака, там есть один двухэтажный манор и таверна. Осталось только перебороть экзистенциальный ужас от масштаба задачи. Я правда всё ещё не уверен, что это актуально для вара - там же замучаешься текстуры пути настраивать, чтобы в одном и том же доме ходить по разным этажам. Очень сомневаюсь, что кто-то будет этим пользоваться...
Эльрат:
И разную фурнитуру.
Конечно. Помимо очевидного, наверно ширма какая-то нужно, чтобы спальную зону отделить хотя бы номинально.
28

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

Печка была похожа на телек, поэтому я всё же сделал православный камин.
Ещё одно изменение, которое вряд ли кто-то оценит по количеству вложенных усилий: я стал всё же закрывать геометрию снизу, хоть её и не видно с игровой камеры. Кроме того, что прям под землёй или врезается в другую геометрию, естесственно. Зачем? Потому что так универсальнее, мало ли кому какой ракурс понадобится. Ну а пропсы помельче и вовсе по-разному раскидывать можно.
Загруженные файлы
28

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

ааа, это колода, а не бочка...
Да, это пенёк) В принципе наковальня это отдельный пропс, её можно поставить на что угодно
28

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

Ферма вызвала неожиданно много потения. Пришлось заметно её расширить, чтобы внутрь хоть что-то поместилось - теперь там хотя бы должны влезть стол и кровать. На картинке - один из вариантов печки, но хочу попробовать всё-таки камин вставить.
Загруженные файлы
28

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

konvan5, если звёзды сложатся, может получится использовать для этого. У меня времени не особо много, а проект сильно буксовал из-за анимаций персонажей и кода, в чём я тридиционно не очень силён
28

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

Последние новости!
Решил показать немного динамики. Что имеется: кузница с двумя стейтами, дверь отдельным ассетом, дымок расставил вручную (использовал три разных дымка потому что почему нет), вокруг и внутри раскидал кузнечный декор. Пара простых триггеров с проверкой кто идёт и в каком направлении. Думаю, для полного набора не хватает собственно товаров, помимо гвоздей и подков - броня, оружие там всякое, щиты на стену. Отправим в отдельный раздел ассетов. Внутри здания использовал пока обычные невидимые платформы, но планирую сделать под каждое здание уникальные по форме, чтобы не дрчить так сильно с границами помещений и углами наклона у лестниц.
Загруженные файлы
28

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

Последние новости!
Meddin, спасибо)
Давно хотел эффектов добавить чтобы как-то оживить сцену. Начал с простого
Загруженные файлы
28

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Поскольку всё работа над всадниками сейчас свелась к моделям, я посвятил этому отдельный проект, а випы пока буду постить в специально обученный для этого ресурс
28

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

Последние новости!
Чувствуете жар кузни? Значит, включили отопление. Делаю пропсы для кузницы, оказалось достаточно весело и ненапряжно. Конечно, будут ещё меха, и наверно нужны какие-то крюки на стену, чтобы вешать инструменты и подковы
Загруженные файлы
28

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Alan_Gu, это не совсем тимколор, я подкрашиваю с помощью белой текстуры и анимации цвета, но да, это более гибко, и на тимколор легко меняется через model editor например. Остановился на втором варианте, короче. Ну и заодно добавил интерьер и зашил геометрию снизу, чтобы не только со стандартной игровой камеры смотрелось прилично - мало ли, для синематика понадобится ракурс. Дверь наверно оторву и сделаю отдельным ассетом, чтобы не привязана была к анимациям исчезновения крыши
Загруженные файлы
28

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Чёт никак не могу определиться с крышей. Левая как будто более контрастная и интересная, но правая больше похожа на крышу, а ещё её можно подкрашивать в любой цвет
Загруженные файлы
28

» Classic Asset Kit Extention / Classic Asset Kit Extention

RvzerBro, затрудняюсь ответить) Я быстро освоил основы, но у каждого своя скорость обучения. К компу умеренно требовательна, даже мой самый старый игровой ноут спокойно тянет, если там не мильон полигонов

Однозначно могу сказать, что после любого профессионального 3д редактора, все тулзы для варкрафта выглядят абсолютно калечечными в плане редактирования геометрии и развертки
28

» Classic Asset Kit Extention / Classic Asset Kit Extention

Meddin, я давно уже забросил мдлвис, это чудовищный инструмент для моделирования, а ещё он усредняет все нормали, когда не просят. Я делаю модели в Майе и конверчу их с помощью Ретеры (он легко открывает obj файлы)

PUVer, да, с этим есть загвоздка. Я их специально делал немного игрушечными, чтобы хорошо в стандартную камеру вписывались. Для возможности заглянуть внутрь придется искать какие-то компромиссы в плане пропорций. В общем, будет тесновато, но персонаж где надо протиснется)
28

» Classic Asset Kit Extention / Classic Asset Kit Extention

DarkClaw, вот тут боюсь разочаровать, Плети вообще не планируется на данном этапе. Хотя идея классная, там много прикольного декора можно сделать. Когда-нибудь возьмусь, возможно, но щас не хочу распылятся, и так мотивации едва хватает

RvzerBro, это ДиЗаЙн :D
Скрин носит рекламный, а не информационный характер (хотя на нём и изображены модели из пака)