tysch_tysch, я просто переживаю за ламповость коммьюнити. С выходом рефорджа – усложнением (улучшением я бы это не назвал) графики и технологий – моддинг варкрафта действительно может стать менее казуальным и более профит-ориентированным. Возможно кто-то этому рад, но не я.
Я-то думал для этого получают образование, проходят курсы и стажировку, пилят свои игры в конце концов. А оказывается, юзеры тут карьеру строят, а не хобби увлекаются, окей хгм. Серьёзно, это всё равно что на сайте любителей клеить модели самолётов заявить, мол, самые талантливые из вас станут настоящими авиаконструкторами, мы вам поможем!!1
Я кажется понял, о каком ролике речь: там паладин дерётся с мастером клинка, и им помогают армии альянса и орды. Круто сделано, только вот тоже не знаю как найти. Это на какой-то конкурс синематиков было сделано.
Кстати, в водопадах заметил одну фишку, которой раньше очень не хватало в варе: анимированная текстура с НЕанимированным альфа каналом - вода сверху появляется плавно. Вот это действительно радует. А сами водопады похожи на слизь, жду нормальных кастомных водопадов, когда выйдет инструментарий для конверта моделей
А мне как раз нравится, что доспех выглядит как настоящий, без лишних загогулин. Единственное что, очень хочется ему металлических воротник добавить - бивер.
Tiodor, мы немного о разном. Модельки я вообще в Maya делаю. Вопрос не в конвертации, а в том, что если я хочу, чтобы грани освещались чётко, мне приходится разделять плоскости, чтобы у них не было общих вершин, т.к. финальный формат (mdx) не поддерживает больше одной нормали у вершины. Пока что я подозреваю, что они просто обошли это запеканием карт нормалей в моделях рефорджа, а формат не обновляли толком.
Вопрос к знатокам. Кто-нибудь располагает информацией, в новой версии mdx будет возможность иметь две нормали на одну вершину? Сейчас условный кубик освещается в варе как шар, если вершины у поверхностей общие - чтобы он освещался с чёткими краями, у каждой плоскости должны быть свои вершины. Может они это улучшат наконец...
Сегодня тестил Magickgrounds, чуть не обосрался, дважды - сначала от испуга, потом от смеха. В общем если в игре выбрать Иллидана, то он решит, что вы хотите как следует рассмотреть его высокодетализированные щи во весь экран.
Doc, эээ. А если бы ты в лотерею выиграл, ты бы всем советовал не работать и покупать лотерейные билеты до посинения? А чо, труда меньше, и цифры больше))
Ладно, кому я тут что доказываю. Кто хотел, уже давно устроился по жизни или в процессе устройства, а тут меня просто захейтят за то что не даю людям помечтать о лёгких деньгах.
koloff, потому что это постсоветское пространство, тут люди не хотят честно зарабатывать и заниматься на эти деньги любимым хобби, им хочется как-нибудь быстренько разбогатеть, желательно случайно, и свалить на Бали.
Proshel_Doty, в геймдев? Делаете игры и получаете за это деньги. Ах да, там же в офис ходить надо, и вообще работать на дядю.. Лучше будем ныть про жадных капиталистических близзов в комментиках.
Не думал, что придётся уточнять, но я говорил про людей, который в своих влажных фантазиях выпускают картейку, а потом становятся донатными миллиардерами и открывают свой близзард. Людям, которые делают это для души и для других игроков всегд есть место в модмейкинге, а желающие поднять бабла пускай идут работать.
А что, кто-то уже сделал карту, которой хотят надонатить миллионы нефти? Весь этот ажиотаж вокруг доната напоминает WAA, который начинался как классный некоммерческий мод, а потом кое-кто решил, что это лёгкий способ заработать и начал считать и делить несуществующий куш, пока проект не сгнил. Хотите зарабатывать на играх? Идите в геймдев и вджобывайте вместо попыток паразитировать на успешных франшизах.
Asssssvi, хорошая детализация, но местами уж слишком мелко.Например чешуйки на животе будут рябить издалека + плохо сочетаются с довольно размытой текстурой перчатки. Наколенники тоже вызывают рябь немного. Иногда лучше намеренно отказаться от более высокого разрешения в каком-то месте ради общей читаемости и целостности.
Все так переживают по поводу переноса релиза на месяц, а мне наоборот кажется, что они за этот месяц не успеют допилить до финального состояния, т.к. бета пока больше похожа на подшлифованную альфу. Не хотелось бы, чтобы релиз был похож на бету))
Я жду рефордж в основном из-за новых возможностей движка, и боюсь, что они могут положить болт на эдитор, чтобы успеть к релизу и выпустить формально готовую игру с рабочей кампанией и мили, но с костыльным эдитором и кучей багов. Очевидно ведь, что задроты мододелы в меньшинстве. Скрестил пальцы, короче.
Clamp, эти модели выглядят примерно одинаково и в старике, и в рефордже и даже на скетчфабе, где я подкрутил контрастность и добавил АО. Я понимаю, когда речь о каком-нибудь духе воды, но говорить, что восприятие какого-нибудь футмана и ратуши там в двух движках, оба из которых поддерживают нормал и спекуляр, целиком зависит от шейдеров - это шутка.
Clamp, PT153, какие шейдеры, вы о чём вообще. Чел о модельках говорит, и в моделях рефордж полигонов едва ли меньше, чем в наших (скорее больше). И те и те используют по три карты: диффуз, нормал и спекуляр, которые теперь работают совершенно одинаково в обоих движках. На вкус и цвет, конечно (лично я не считаю наши модельки принципиально лучше), но шейдер здесь вообще не причём.
» XGM Team / Закрытие XGM (нет)
» XGM Team / Закрытие XGM (нет)
Ред. LongbowMan
» XGM Team / Закрытие XGM (нет)
» WarCraft 3 / WC3 Push The Tempo
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» Модели из TES / Модели из TES
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Ладно, кому я тут что доказываю. Кто хотел, уже давно устроился по жизни или в процессе устройства, а тут меня просто захейтят за то что не даю людям помечтать о лёгких деньгах.
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Я жду рефордж в основном из-за новых возможностей движка, и боюсь, что они могут положить болт на эдитор, чтобы успеть к релизу и выпустить формально готовую игру с рабочей кампанией и мили, но с костыльным эдитором и кучей багов. Очевидно ведь, что
задротымододелы в меньшинстве. Скрестил пальцы, короче.» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth