27

» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023

BranaR LongbowMan
Господа, я жду Вашего випа!
Оо, я тоже эти кратеры использовал. Они реально круто смотрятся.

А ещё ты красава, что все-таки выбрал реф!
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Lord_Teo, я пробовал открывать на расстоянии как то до этого и не вышло, поэтому даже не пытался. Открыл первую решетку, но почему тролль не может перепрыгнуть через вторую, не логично, там расстояние крошечное...
Потому что нужно открыть обе решетки, а не перепрыгнуть через них. Представим, что там магический барьер из рун, который не позволяет телепортироваться за решетку.
Слушай, у решетки справа баг есть, если один герой уже стоит на платформе и прутья подняты, а второй пробегает мимо, они опускаются. Тебе наверное условие добавить нужно, что если в области уже один из героев находится, то ничего не делать.
Гляну.
А еще на меня сагрился опять этот товарищ, собрата которого я зажарил в лабиринте(и ни о чем не жалею, бесячие твари), и пока он ломился в поднятую решетку, желая разорвать тинкера, который стоял на платформе, я перепрыгнул троллем ему за спину и смог спокойно пройти дальше по коридору. Наверное баг?
Нет, не баг. Один из способов пройти испытание. Проще было бы перекинуть этого зверя куда-нибудь с помощью посохов)
Да, забыл упомянуть, перед тем как блинкнуться за спину к монстру, я применил щит и получил неуязвимость. Но все равно за 3 секунды я не успел по идее настолько далеко от него отойти, чтобы он не переагрился, хотя гоблин был все же ближе к нему и видимо он агрился на ближайшего.
Ничего страшного. Можно сказать, что ты перехитрил зверя.
Блин, получилось эпично. Я не знал, что если создаешь порталы, то через них пройти могут не только главные герои. Я создал портал, через него прошли герои и так как герой, который стоял на платформе сошел с неё, решетка опустилась и чудище ринулось за ними и пробежало через портал следом! Но так как портал выводил на шипы, то погибли все вместе и герои и зверятина) Я сначала подумал перезагрузиться, жалко было 3 воскрешений, но потом подумал, что 3 очка воскрешения - не такая уж и большая цена за смерть этой пакости)
Как вариант) Но ты, наверное, не заметил площадочку в воде, куда можно было спокойно перекинуть зверя.
Скелет-торговец заявил, что у него лучшие цены на побережье... Каком?!) Я чет не заметил побережья нигде
У него цены жесть, я еще дурак, сначала на цены не посмотрел, подумал ну ладно, если предметы улучшенные уже под рукой, то продам я ему все обычные накидки перчатки сапоги. А потом как глянул, да пошел он. И куда ему столько золота после смерти то! А про какую охрану он говорит? На меня никто после его убийства(можно ли считать убийством умертвение уже мертвого, это конечно философский вопрос) никто не напал...
Это, типа, небольшого прикола) Ты позже про него прочитаешь в библиотеке (книга "Антология Некромантии") Это просто бывший торговец, который умер и в обличии скелета он продолжает торговать. Как бы безумный труп=)
Кстати, дальше идут слякочи и там выпадает руна воскрешения, когда я её подобрал, счетчик воскрешений почему то не увеличился. Проверь этот момент.
Гляну.
27

» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Господи, какие вы душнилы. Я просто попросил выложить скрины того, что есть. Может кто-то уже вовсю творит, но ресурс еще не создавал. Все, забейте.
27

» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Участники, покидайте чтоль скринов того, что есть на данный момент. Хочется идеи чьи-нибудь почерпнуть)
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Подумаю, на сегодня уже устал...
Последняя подсказка. Обрати внимание на то, что дальность призыва портала выхода дальше, чем дальность призыва портала входа.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Дошел до алтаря душ, но вниз тролль прыгать не хочет, а больше не куда.
Да, я же написал тебе. Используй посохи.
Нашел на данный момент 7 свитков из 8.
Ну, я по мини-карте вижу, что ты один свиток пропустил.
Насчет бага. Посмотрю.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Ты юзнул инвул и когда он спал, то не умер от шипов? Ну, скорее баг. Но некритичный. Можно считать фичей😀

Свиток не нашёл, где была головоломка с рычагами и решётками.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

А посохи тебе для чего?

Где синий газ, там есть небольшая безопасная область.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

И вот кстати смотри, ты опять игрока путаешь. Помнишь подъестал, на котором появлялся рисунок? Чтобы он появился, нужно было расставить героев на руны. Перед решеткой за кольями этими - три руны. Я думал ну ок, героев расставлю и решетка откроется, но нет.
Не вижу в этом косяка) Ключевое слово у тебя "думал". А это самое главное, что ты думаешь, а карта для этого и создавалась. Руны маги устанавливали. А что они там с каждой руной связали, попробуй разберись?

В начале тоже были 3 руны. Но там нужно было на кнопки нажимать) Помнишь?

Это сложный участок, но мне очень понравилось, как он получился. В качестве челленджа, попробуй пройти его без смерти через алтарь)
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Спасибо за ссылки. Гляну. Хотя, иконки мне все нравятся) Ну, может парочку бы заменил.
Meddin:
... хм, ну, порталы кидают в секретные комнаты вроде и так, где пауки, големы, порождения лавы. Ты об этом же?
Нет. Это комнаты, которые по-любому нужно пройти. Но есть один секретный портал. В него может войти тот герой, который попал через портал почти в самое начало карты. Надо просто чуть вернуться и увидишь секретный портал. Кстати, если бы ты не убил торговцев, то мог бы даже до них добежать)
Еще идея, может сделать возможность механику Великий молот кобольдов и Разрубатель объединить в один предмет? Это бы освободило один слот у орка в инвентаре и дало бы ему еще более мощную игрушку...
Я думал об этом. Но так и не дошел до этого.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Не пропусти секретную комнату😀 нужно просто немного вернуться в самое начало)
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Когда я придумал добавить шкафы с книгами, то хотел добавить множество книг с небольшими описаниями лора замка. Но было тяжело придумать эти лаконичные истории ( ограничение на описание предмета). Не хватало фантазии и терпения. Я и так придумал достаточно названий и кратких описаний книг.

А это не во вселенной варкрафта и происходит... Это около варкрафт😀

Ты, кстати, отсылку в именах героев нашёл?) Угадаешь как будут звать финального босса? 😄
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Я был бы только за. И мне не хватает, знаешь, чтобы персонажи делились какими то переживаниями, своими мнениями по поводу происходящего, особенно когда есть какой то выбор у игрока.
Подумаю над этим.
... у тебя орк блин красный, напившийся крови демонов товарищ с горящими адским пламенем глазами, который в бою впадает в неистовство берсерка и рубит направо и налево топором, а ты говоришь о каком то благородстве.
Мне просто нравится эта модель орка) Я даже писал об этом здесь в комментариях. В данном лоре - это просто красный орк, ничего демонического) Так рубит то он в честном бою. Все как раз по-героически.
А вот откуда в замке кстати взялись наги и целый танковый завод, это конечно вопрос интересный...
Я, кстати, тоже об этом думал. Заводы очень легко объясняются. Вместе с магами Замок населяли и различные изобретатели. Ведь в замке много различных механизмов. Не маги же их все делали. А по поводу наг. Нашли укромное местечко в заброшенном замке) И решили здесь укрыться) Замок же был пристанищем различных магов. А наги - по сути, некие магические существа. Кто-то из магов мог вполне их изучать (их культуру, строение и т.д.), а может просто один из магов поклонялся богам нагов, поэтому даже статуэтка встречается.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Зверь из лабиринта явно злой, его облик и агрессия об этом свидетельствует.
Но вы же Герои, вы, так сказать, элита своих народов, которую отправили бороться со злом. А Герои - это же воплощение всех благородных качеств. И убивать беззащитного противника - это же не по-геройски)
Мародер - ты же в курсе, что это само название негативное по смыслу? Ты сам даешь такие названия, а потом "Вот на плохую концовку идешь". Назвал бы тогда искателем сокровищ или авантюристом, но не знаю. Да даже озвучка у него как у типичного гопника из подворотни. Не располагает к себе персонаж + книжица явно не зря с него выпадает, ты поощрил таким образом игрока за убийство. Если бы я его убил, а из него ничего не выпало, перезагрузился конечно, потому что смысла нет)
Да, я специально его таким сделал и фразы ему добавил такие, которые показывают его полное равнодушие и неуважение к героям) Но по факту, он же ничего не сделал, за что его можно было казнить. Разве настоящие герои могут карать только по имени?) А по поводу "плохой концовки" немного спойлерну. Это я так говорю для удобства, что концовка плохая, но на самом деле это не так. Это просто другая концовка с другим смыслом... Игроку может как раз понравиться данная концовка)
Что касается торговца - тогда надо бы ему модельку какую другую, а то ну серьезно, некромант же вылитый, как и прочие. Ну где гарантии, что он действительно торговец?
Он же не торговец. Он просто любит разные побрякушки и за свое спасение предложил их продать. Ну, даже если он некромант. Некромантия - одно из направлений магии. Разве знание некромантии делает из тебя злого персонажа?
А вообще интересный диалог вышел))

У меня появилась идея. Может стоит более детально раскрыть каждого персонажа в карте, посредством книг или других источников информации?)))
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Флагманский проект на XGM
Не стебись, а лучше сыграй с кем-нибудь в кооперативе)
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Ну блин, мародер по сути плохой...
Плохой в том, что не стал благодарить тебя за спасение? За это его можно спокойно убить?) Парень просто решил немного подзаработать. Может ему кормить семью нужно?)
... торговец, которого освобождаешь в зале с некромантами - дерет бабки втридорога, его не грех мочкануть. К тому же он потом остается позади, он по сути не нужен. Да и выглядит он как некромант, где гарантия, что он не хитрец, который у своих подворовывал и решил выйти сухим из воды?
Т.е. того, кто устанавливает слишком высокую цену на товары, "не грех мочкануть"?) Это получается, что сегодня можно почти каждого торгоша на планете спокойно уничтожить?)
Замок нужно зачистить, как по мне, чтобы он перестал представлять собой угрозу для народов, что послали героев)
Так сам Замок не представляет угрозы. Представляет угрозу темная сила, которая поселилась в нем. Раньше это место было пристанищем магов и изобретателей. (ты же должен был прочитать свиток). И может темная сила еще не всех обитателей Замка поглотила.
Блин, я теперь прям жалею, что вторую концовку не доделал) Концовка была бы как раз для тебя)))) Там просто нужно красивый текст продумать и синематик допилить...
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Ну у шамана плохо, что лечение сбивается при получении урона, а тут, как я понял, это как зелье жизни будет работать, так?
Так можно вкачать улучшение лечения и на 3 уровне лечение не будет сбиваться во время боя.
Еще где королева змей с двумя нагами-гвардейцами стоят, я избрал такую тактику: врывался орком туда к ним и под неуязвимостью гасил наг-гвардейцев, чтобы потом не мешали разобраться с королевой, так у меня один гвардеец спустился по ступеням и куда то уплыл и так не и вернулся...
Забавно) Но страшного в этом ничего нет)
Lord_Teo, ну блин, зверь на то и зверь, он - какое то демоническое отродье, его же убить - благое дело для белого света, разве нет?
Против зверя у тебя нет шансов, если встретишься с ним лицом к лицу. А у зверя в клетке нет шансов против тебя. И ты воспользовавшись такой ситуацией медленно его зажарил. Так чем ты отличаешься от зверя?)

А фигурки с собой брать? Дальше где то пригодятся или нет?
А как ты сам думаешь?)
П.С. ты прям идешь на плохую концовку))) Ящерку не спас, торговца убил, зверя зажарил)
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Я разобрался таки, но скажу честно, пока я карту не открыл в редакторе, не додумался, что нужно сделать, ей богу. Там темно и плохо было видно трубы. А почему, когда я убил монстра, у меня понизилась репутация то? Вот это удивило вообще.
А как ты убил зверя? Он сопротивлялся? А ты его медленно жарил, да?)
И еще интересный выбор, почему заключенные выглядят как зомби?
Влияние темной энергии.
Дошел до статуэток. Блин, ты придумал классно, очень нравится, но как же лично мне подпорчивает погружение не соответствие иконок и отсутствие адекватных портретов! Попроси Roy Mustang'a помочь с иконами для статуэток, думаю он не откажет, знает же наверное твой проект... А портреты может кто сделает в теме моделей.
Это не настолько критично. Но в целом, да, можно внести изменения для полного совершенства)
Плохо, что частицы камня душ не стакаются в инвентаре. Я до сих пор храню на черный день ту, что нашел первой.
Не стоит. Потом ты сможешь лечиться быстро за счет шамана. Это же, по сути, еще одна дополнительная жизнь с регеном.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Не, слушай, в лабиринте надо что-то делать с видимостью, там есть проходы, которые рядом с поворотами и даже когда чудище уже повернуло, его не видно, и оно возникает перед тобой из неоткуда.
Ты удивишься, но я именно такой эффект и хотел получить)) Так сказать, немного хоррора)
В одного это крайне сложно пройти
Это да. Ну, это издержки соло прохождения.
И кстати если стоишь близко к решетке, которая выдвигается из пола, чудовище через неё достает, это бы тоже поправить как то.
Так решетка же не глухая) Это как в зоопарке предупреждение:" К клетке близко не подходить") Даже реалистично выходит)
Я дошел до конца лабиринта и там подъемник и он никаким рычагом из тех, что на возвышении, где механик остался не активируется. И зачем рычаги в самом лабиринте, если механик должен быть сверху и решетками управлять? Разве не в этом замысел?
Все верно, в этом. Только нужно всех провести через лабиринт, а чтобы это сделать, зверя нужно как-то остановить)
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Удар по земле у боевого голема иногда криво работает, дамажит не все танки вокруг.
Работает как надо, просто урон наносится не вокруг самого голема ( обычно у юнитов с таким умением), а вокруг его кулака.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Он же уже не понадобится?
Нет. А ты секретные области находил?
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Убил мародера после того, как купил у него все камни. Книжечку нашел, значит не зря убил, однако где мое золотишко?)
Однако, репутация то пострадала) (но на данный момент это неважно, т.к. пока второй концовки нет)
Кстати, а зачем нужна область за стеной зала, где был Рыцарь смерти?
Ну, это лучше спросить у дизайнеров Замка, которые проектировали его много тысяч лет назад)
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Ох, сколько написал)
... Слушай, так не обязательно им вообще оставлять фразы, которые они должны произносить при кликании, пусть молчат, а говорят только в ролик и кат-сценах, тогда можно сделать какие угодно голоса
Как вариант.
Еще немного мелочевки накидаю, у меня вышло так, что после того как я спас мародера, герои во время ролика стояли к нему спиной, это бы пофиксить, чтобы поворачивались лицом к нему.
Странно, должно быть все норм... Надо фиксить.
Так же, для рубина может лучше использовать вместо сердца гарпии это?
...
... вот же есть модельки отличные, которые идеально подойдут...
...
А рубин выше с хайва можно взять по ссылкам...
Спасибо, подумаю.
Вот не помню, были ли скелеты-гладиаторы тогда, когда я впервые проходил, но выглядят круто, разнообразие - это здорово!
Я добавлял новые модели юнитов.
Слушай, а как у тебя камни выглядят? А то у меня своя сборка, вдруг не так как у остальных игроков, кто на стандартном варике сидит. У меня почему то алмаз фиолетовый...
Так и выглядят. Это стандартные модели.
Кстати, когда играл тогда, давно, вроде бы не было еще этой механики с ослаблением, не припоминаю такого и точно не было интерактивных шкафов с книгами, из которых можно было вытащить книжку. Респект за шкафы! Правда у них портрет ужасный, надо бы в теме с модельками более качественную версию заказать)
Да, я добавил несколько новых вещей уже на готовом маршруте. По поводу портрета я думал. Но я не стал запариваться, так как посчитал эту вещь незначительной. Но если вдруг кто-нибудь сделает норм портрет, то буду рад)
Блин, когда находишь наконец то этот кристалл, который ослабляет и уничтожаешь, никакой реакции, я думал хоть один из героев какую то фразу скажет по этому поводу!
Достаточно твоей эмоции, когда ты его наконец нашел:)
Отступник-торговец почему то тоже не озвучен.
В курсе.
Кстати когда играл в прошлый раз еще не читал Лавкрафта и не знал, что Некрономикон - отсылка на его творчество)
Не совсем так. Названия я подбирал сам, но когда придумывал, то гуглил, чтобы было некое соответствие. В итоге вышел на Некрономикон. И название хорошее и описание его соответствует) По тому же алгоритму было подобрано имя для Демона огня.
Даже имена главных героев и финального босса имеют отсылку:)
Кстати по поводу вызова целых мясников да и даже скелетов не из трупов неподалеку а из воздуха - ну спорно, мне это еще в Обливионе и Морровинде не нравилось, когда некроманты могли вызывать нежить тупо из воздуха, а не поднимать павших
Согласен, тоже думал об этом, но это механика варкрафта, так что ничего страшного. Может они призывают из костей или праха костей. Ведь сам Замок наполнен костями и плотью)
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Пока дошел до главного надзирателя. По поводу ящерки Дори - не лучше ли сделать, чтобы она была агрессивной к игроку, даже атаковала, но чтобы игрок не считал её врагом? А то она путалась под ногами во время боя со скелетами, когда я от них немного отбежал, чтобы восстановить здоровья, отбежала со мной и она и орк зарубил её, я даже не успел отреагировать. Пришлось перезагружаться.
В этом и соль) Я так и задумывал. Чтоб не было слишком просто. Тем более, что странник говорит об этом.
По поводу волны скелетов - наверное до сих пор мой не любимый момент. Я уже забыл про это и ушел троллем-шаманов вправо, через блоки, по которым нужно прыгать а внизу крысы, пришлось возвращаться, когда вспомнил, что другими героями я банально там не пройду.
Да, скелеты немного душные. Но это одно из многих испытаний.
По поводу мародера, которого крысы атакуют - если рядом нет орка, то он обречен, мб стоит продумать какой то альтернативный способ его спасения?
Я долго тестил этот момент. Балансил урон крыс и хп мародера. Он спасается довольно легко через агр орка. Также ему можно кинуть щит от техника, что намного замедлит его убийство крысами. Так как агр спасает за одно нажатие, то не обязательно, чтоб орк был первый. Он может подойти попозже и успеть спасти.
И по поводу призраков хотел предложить такую вещь: а что, если сделать так, чтобы они могли на время вселяться в героя, ну воспроизвести анимацию, типо вселяется, призрака прятать или куда то временно переносить, запускать таймер и чтобы через, например 7 секунд призрака выбрасывало из героя? Усложнило бы игру, но предложение спорное, возможно стоит спросить мнения у других игроков. Но было бы интересно, как по мне, такой механики вроде нигде нет в принципе.
Не думал об этом.
По поводу озвучки. Полностью озвучен только орк и нейтральные персонажи. Шаману я заменил голос на голос хедхантера и просто проверил как он звучит на фразе из первого синематика. Дальше я его не озвучивал.