И вот кстати смотри, ты опять игрока путаешь. Помнишь подъестал, на котором появлялся рисунок? Чтобы он появился, нужно было расставить героев на руны. Перед решеткой за кольями этими - три руны. Я думал ну ок, героев расставлю и решетка откроется, но нет.
Не вижу в этом косяка) Ключевое слово у тебя "думал". А это самое главное, что ты думаешь, а карта для этого и создавалась. Руны маги устанавливали. А что они там с каждой руной связали, попробуй разберись?
В начале тоже были 3 руны. Но там нужно было на кнопки нажимать) Помнишь?
Это сложный участок, но мне очень понравилось, как он получился. В качестве челленджа, попробуй пройти его без смерти через алтарь)
Спасибо за ссылки. Гляну. Хотя, иконки мне все нравятся) Ну, может парочку бы заменил. Meddin:
... хм, ну, порталы кидают в секретные комнаты вроде и так, где пауки, големы, порождения лавы. Ты об этом же?
Нет. Это комнаты, которые по-любому нужно пройти. Но есть один секретный портал. В него может войти тот герой, который попал через портал почти в самое начало карты. Надо просто чуть вернуться и увидишь секретный портал. Кстати, если бы ты не убил торговцев, то мог бы даже до них добежать)
Еще идея, может сделать возможность механику Великий молот кобольдов и Разрубатель объединить в один предмет? Это бы освободило один слот у орка в инвентаре и дало бы ему еще более мощную игрушку...
Когда я придумал добавить шкафы с книгами, то хотел добавить множество книг с небольшими описаниями лора замка. Но было тяжело придумать эти лаконичные истории ( ограничение на описание предмета). Не хватало фантазии и терпения. Я и так придумал достаточно названий и кратких описаний книг.
А это не во вселенной варкрафта и происходит... Это около варкрафт😀
Ты, кстати, отсылку в именах героев нашёл?) Угадаешь как будут звать финального босса? 😄
Я был бы только за. И мне не хватает, знаешь, чтобы персонажи делились какими то переживаниями, своими мнениями по поводу происходящего, особенно когда есть какой то выбор у игрока.
Подумаю над этим.
... у тебя орк блин красный, напившийся крови демонов товарищ с горящими адским пламенем глазами, который в бою впадает в неистовство берсерка и рубит направо и налево топором, а ты говоришь о каком то благородстве.
Мне просто нравится эта модель орка) Я даже писал об этом здесь в комментариях. В данном лоре - это просто красный орк, ничего демонического) Так рубит то он в честном бою. Все как раз по-героически.
А вот откуда в замке кстати взялись наги и целый танковый завод, это конечно вопрос интересный...
Я, кстати, тоже об этом думал. Заводы очень легко объясняются. Вместе с магами Замок населяли и различные изобретатели. Ведь в замке много различных механизмов. Не маги же их все делали. А по поводу наг. Нашли укромное местечко в заброшенном замке) И решили здесь укрыться) Замок же был пристанищем различных магов. А наги - по сути, некие магические существа. Кто-то из магов мог вполне их изучать (их культуру, строение и т.д.), а может просто один из магов поклонялся богам нагов, поэтому даже статуэтка встречается.
Зверь из лабиринта явно злой, его облик и агрессия об этом свидетельствует.
Но вы же Герои, вы, так сказать, элита своих народов, которую отправили бороться со злом. А Герои - это же воплощение всех благородных качеств. И убивать беззащитного противника - это же не по-геройски)
Мародер - ты же в курсе, что это само название негативное по смыслу? Ты сам даешь такие названия, а потом "Вот на плохую концовку идешь". Назвал бы тогда искателем сокровищ или авантюристом, но не знаю. Да даже озвучка у него как у типичного гопника из подворотни. Не располагает к себе персонаж + книжица явно не зря с него выпадает, ты поощрил таким образом игрока за убийство. Если бы я его убил, а из него ничего не выпало, перезагрузился конечно, потому что смысла нет)
Да, я специально его таким сделал и фразы ему добавил такие, которые показывают его полное равнодушие и неуважение к героям) Но по факту, он же ничего не сделал, за что его можно было казнить. Разве настоящие герои могут карать только по имени?) А по поводу "плохой концовки" немного спойлерну. Это я так говорю для удобства, что концовка плохая, но на самом деле это не так. Это просто другая концовка с другим смыслом... Игроку может как раз понравиться данная концовка)
Что касается торговца - тогда надо бы ему модельку какую другую, а то ну серьезно, некромант же вылитый, как и прочие. Ну где гарантии, что он действительно торговец?
Он же не торговец. Он просто любит разные побрякушки и за свое спасение предложил их продать. Ну, даже если он некромант. Некромантия - одно из направлений магии. Разве знание некромантии делает из тебя злого персонажа?
А вообще интересный диалог вышел))
У меня появилась идея. Может стоит более детально раскрыть каждого персонажа в карте, посредством книг или других источников информации?)))
Плохой в том, что не стал благодарить тебя за спасение? За это его можно спокойно убить?) Парень просто решил немного подзаработать. Может ему кормить семью нужно?)
... торговец, которого освобождаешь в зале с некромантами - дерет бабки втридорога, его не грех мочкануть. К тому же он потом остается позади, он по сути не нужен. Да и выглядит он как некромант, где гарантия, что он не хитрец, который у своих подворовывал и решил выйти сухим из воды?
Т.е. того, кто устанавливает слишком высокую цену на товары, "не грех мочкануть"?) Это получается, что сегодня можно почти каждого торгоша на планете спокойно уничтожить?)
Замок нужно зачистить, как по мне, чтобы он перестал представлять собой угрозу для народов, что послали героев)
Так сам Замок не представляет угрозы. Представляет угрозу темная сила, которая поселилась в нем. Раньше это место было пристанищем магов и изобретателей. (ты же должен был прочитать свиток). И может темная сила еще не всех обитателей Замка поглотила.
Блин, я теперь прям жалею, что вторую концовку не доделал) Концовка была бы как раз для тебя)))) Там просто нужно красивый текст продумать и синематик допилить...
Ну у шамана плохо, что лечение сбивается при получении урона, а тут, как я понял, это как зелье жизни будет работать, так?
Так можно вкачать улучшение лечения и на 3 уровне лечение не будет сбиваться во время боя.
Еще где королева змей с двумя нагами-гвардейцами стоят, я избрал такую тактику: врывался орком туда к ним и под неуязвимостью гасил наг-гвардейцев, чтобы потом не мешали разобраться с королевой, так у меня один гвардеец спустился по ступеням и куда то уплыл и так не и вернулся...
Забавно) Но страшного в этом ничего нет)
Lord_Teo, ну блин, зверь на то и зверь, он - какое то демоническое отродье, его же убить - благое дело для белого света, разве нет?
Против зверя у тебя нет шансов, если встретишься с ним лицом к лицу. А у зверя в клетке нет шансов против тебя. И ты воспользовавшись такой ситуацией медленно его зажарил. Так чем ты отличаешься от зверя?)
Я разобрался таки, но скажу честно, пока я карту не открыл в редакторе, не додумался, что нужно сделать, ей богу. Там темно и плохо было видно трубы. А почему, когда я убил монстра, у меня понизилась репутация то? Вот это удивило вообще.
А как ты убил зверя? Он сопротивлялся? А ты его медленно жарил, да?)
И еще интересный выбор, почему заключенные выглядят как зомби?
Влияние темной энергии.
Дошел до статуэток. Блин, ты придумал классно, очень нравится, но как же лично мне подпорчивает погружение не соответствие иконок и отсутствие адекватных портретов! Попроси Roy Mustang'a помочь с иконами для статуэток, думаю он не откажет, знает же наверное твой проект... А портреты может кто сделает в теме моделей.
Это не настолько критично. Но в целом, да, можно внести изменения для полного совершенства)
Плохо, что частицы камня душ не стакаются в инвентаре. Я до сих пор храню на черный день ту, что нашел первой.
Не стоит. Потом ты сможешь лечиться быстро за счет шамана. Это же, по сути, еще одна дополнительная жизнь с регеном.
Не, слушай, в лабиринте надо что-то делать с видимостью, там есть проходы, которые рядом с поворотами и даже когда чудище уже повернуло, его не видно, и оно возникает перед тобой из неоткуда.
Ты удивишься, но я именно такой эффект и хотел получить)) Так сказать, немного хоррора)
В одного это крайне сложно пройти
Это да. Ну, это издержки соло прохождения.
И кстати если стоишь близко к решетке, которая выдвигается из пола, чудовище через неё достает, это бы тоже поправить как то.
Так решетка же не глухая) Это как в зоопарке предупреждение:" К клетке близко не подходить") Даже реалистично выходит)
Я дошел до конца лабиринта и там подъемник и он никаким рычагом из тех, что на возвышении, где механик остался не активируется. И зачем рычаги в самом лабиринте, если механик должен быть сверху и решетками управлять? Разве не в этом замысел?
Все верно, в этом. Только нужно всех провести через лабиринт, а чтобы это сделать, зверя нужно как-то остановить)
... Слушай, так не обязательно им вообще оставлять фразы, которые они должны произносить при кликании, пусть молчат, а говорят только в ролик и кат-сценах, тогда можно сделать какие угодно голоса
Как вариант.
Еще немного мелочевки накидаю, у меня вышло так, что после того как я спас мародера, герои во время ролика стояли к нему спиной, это бы пофиксить, чтобы поворачивались лицом к нему.
Странно, должно быть все норм... Надо фиксить.
Так же, для рубина может лучше использовать вместо сердца гарпии это?
...
... вот же есть модельки отличные, которые идеально подойдут...
...
А рубин выше с хайва можно взять по ссылкам...
Спасибо, подумаю.
Вот не помню, были ли скелеты-гладиаторы тогда, когда я впервые проходил, но выглядят круто, разнообразие - это здорово!
Я добавлял новые модели юнитов.
Слушай, а как у тебя камни выглядят? А то у меня своя сборка, вдруг не так как у остальных игроков, кто на стандартном варике сидит. У меня почему то алмаз фиолетовый...
Так и выглядят. Это стандартные модели.
Кстати, когда играл тогда, давно, вроде бы не было еще этой механики с ослаблением, не припоминаю такого и точно не было интерактивных шкафов с книгами, из которых можно было вытащить книжку. Респект за шкафы! Правда у них портрет ужасный, надо бы в теме с модельками более качественную версию заказать)
Да, я добавил несколько новых вещей уже на готовом маршруте. По поводу портрета я думал. Но я не стал запариваться, так как посчитал эту вещь незначительной. Но если вдруг кто-нибудь сделает норм портрет, то буду рад)
Блин, когда находишь наконец то этот кристалл, который ослабляет и уничтожаешь, никакой реакции, я думал хоть один из героев какую то фразу скажет по этому поводу!
Достаточно твоей эмоции, когда ты его наконец нашел:)
Отступник-торговец почему то тоже не озвучен.
В курсе.
Кстати когда играл в прошлый раз еще не читал Лавкрафта и не знал, что Некрономикон - отсылка на его творчество)
Не совсем так. Названия я подбирал сам, но когда придумывал, то гуглил, чтобы было некое соответствие. В итоге вышел на Некрономикон. И название хорошее и описание его соответствует) По тому же алгоритму было подобрано имя для Демона огня.
Даже имена главных героев и финального босса имеют отсылку:)
Кстати по поводу вызова целых мясников да и даже скелетов не из трупов неподалеку а из воздуха - ну спорно, мне это еще в Обливионе и Морровинде не нравилось, когда некроманты могли вызывать нежить тупо из воздуха, а не поднимать павших
Согласен, тоже думал об этом, но это механика варкрафта, так что ничего страшного. Может они призывают из костей или праха костей. Ведь сам Замок наполнен костями и плотью)
Пока дошел до главного надзирателя. По поводу ящерки Дори - не лучше ли сделать, чтобы она была агрессивной к игроку, даже атаковала, но чтобы игрок не считал её врагом? А то она путалась под ногами во время боя со скелетами, когда я от них немного отбежал, чтобы восстановить здоровья, отбежала со мной и она и орк зарубил её, я даже не успел отреагировать. Пришлось перезагружаться.
В этом и соль) Я так и задумывал. Чтоб не было слишком просто. Тем более, что странник говорит об этом.
По поводу волны скелетов - наверное до сих пор мой не любимый момент. Я уже забыл про это и ушел троллем-шаманов вправо, через блоки, по которым нужно прыгать а внизу крысы, пришлось возвращаться, когда вспомнил, что другими героями я банально там не пройду.
Да, скелеты немного душные. Но это одно из многих испытаний.
По поводу мародера, которого крысы атакуют - если рядом нет орка, то он обречен, мб стоит продумать какой то альтернативный способ его спасения?
Я долго тестил этот момент. Балансил урон крыс и хп мародера. Он спасается довольно легко через агр орка. Также ему можно кинуть щит от техника, что намного замедлит его убийство крысами. Так как агр спасает за одно нажатие, то не обязательно, чтоб орк был первый. Он может подойти попозже и успеть спасти.
И по поводу призраков хотел предложить такую вещь: а что, если сделать так, чтобы они могли на время вселяться в героя, ну воспроизвести анимацию, типо вселяется, призрака прятать или куда то временно переносить, запускать таймер и чтобы через, например 7 секунд призрака выбрасывало из героя? Усложнило бы игру, но предложение спорное, возможно стоит спросить мнения у других игроков. Но было бы интересно, как по мне, такой механики вроде нигде нет в принципе.
Не думал об этом.
По поводу озвучки. Полностью озвучен только орк и нейтральные персонажи. Шаману я заменил голос на голос хедхантера и просто проверил как он звучит на фразе из первого синематика. Дальше я его не озвучивал.
Попробуй тинкера из дота 2, он сделан на основе техника варкрафта, голос должен подойти
Его голос сильно отличается от стандартного, а это значит, что ещё придётся менять стандартные фразы в игре для техника, а это тоже думать надо) поэтому я решил этим заняться позже.
Фраза механика у ворот в самом начале почему то без звука, хотя все остальные в норме, в том числе и диалог со странником, потерявшим ящерку.
Потому что озвучил не всех персонажей. В силеро так и нет техника, а на кого заменить ещё не решил.
Будет интересно читать. Надеюсь, что ты пройдёшь карту полностью.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Meddin:
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Блин, я теперь прям жалею, что вторую концовку не доделал) Концовка была бы как раз для тебя)))) Там просто нужно красивый текст продумать и синематик допилить...
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Даже имена главных героев и финального босса имеют отсылку:)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Будет интересно читать. Надеюсь, что ты пройдёшь карту полностью.
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Пустынные камни HD
» WarCraft 3 / Пустынные камни HD
» WarCraft 3 / Пустынные камни HD