Плохой в том, что не стал благодарить тебя за спасение? За это его можно спокойно убить?) Парень просто решил немного подзаработать. Может ему кормить семью нужно?)
... торговец, которого освобождаешь в зале с некромантами - дерет бабки втридорога, его не грех мочкануть. К тому же он потом остается позади, он по сути не нужен. Да и выглядит он как некромант, где гарантия, что он не хитрец, который у своих подворовывал и решил выйти сухим из воды?
Т.е. того, кто устанавливает слишком высокую цену на товары, "не грех мочкануть"?) Это получается, что сегодня можно почти каждого торгоша на планете спокойно уничтожить?)
Замок нужно зачистить, как по мне, чтобы он перестал представлять собой угрозу для народов, что послали героев)
Так сам Замок не представляет угрозы. Представляет угрозу темная сила, которая поселилась в нем. Раньше это место было пристанищем магов и изобретателей. (ты же должен был прочитать свиток). И может темная сила еще не всех обитателей Замка поглотила.
Блин, я теперь прям жалею, что вторую концовку не доделал) Концовка была бы как раз для тебя)))) Там просто нужно красивый текст продумать и синематик допилить...
Ну у шамана плохо, что лечение сбивается при получении урона, а тут, как я понял, это как зелье жизни будет работать, так?
Так можно вкачать улучшение лечения и на 3 уровне лечение не будет сбиваться во время боя.
Еще где королева змей с двумя нагами-гвардейцами стоят, я избрал такую тактику: врывался орком туда к ним и под неуязвимостью гасил наг-гвардейцев, чтобы потом не мешали разобраться с королевой, так у меня один гвардеец спустился по ступеням и куда то уплыл и так не и вернулся...
Забавно) Но страшного в этом ничего нет)
Lord_Teo, ну блин, зверь на то и зверь, он - какое то демоническое отродье, его же убить - благое дело для белого света, разве нет?
Против зверя у тебя нет шансов, если встретишься с ним лицом к лицу. А у зверя в клетке нет шансов против тебя. И ты воспользовавшись такой ситуацией медленно его зажарил. Так чем ты отличаешься от зверя?)
Я разобрался таки, но скажу честно, пока я карту не открыл в редакторе, не додумался, что нужно сделать, ей богу. Там темно и плохо было видно трубы. А почему, когда я убил монстра, у меня понизилась репутация то? Вот это удивило вообще.
А как ты убил зверя? Он сопротивлялся? А ты его медленно жарил, да?)
И еще интересный выбор, почему заключенные выглядят как зомби?
Влияние темной энергии.
Дошел до статуэток. Блин, ты придумал классно, очень нравится, но как же лично мне подпорчивает погружение не соответствие иконок и отсутствие адекватных портретов! Попроси Roy Mustang'a помочь с иконами для статуэток, думаю он не откажет, знает же наверное твой проект... А портреты может кто сделает в теме моделей.
Это не настолько критично. Но в целом, да, можно внести изменения для полного совершенства)
Плохо, что частицы камня душ не стакаются в инвентаре. Я до сих пор храню на черный день ту, что нашел первой.
Не стоит. Потом ты сможешь лечиться быстро за счет шамана. Это же, по сути, еще одна дополнительная жизнь с регеном.
Не, слушай, в лабиринте надо что-то делать с видимостью, там есть проходы, которые рядом с поворотами и даже когда чудище уже повернуло, его не видно, и оно возникает перед тобой из неоткуда.
Ты удивишься, но я именно такой эффект и хотел получить)) Так сказать, немного хоррора)
В одного это крайне сложно пройти
Это да. Ну, это издержки соло прохождения.
И кстати если стоишь близко к решетке, которая выдвигается из пола, чудовище через неё достает, это бы тоже поправить как то.
Так решетка же не глухая) Это как в зоопарке предупреждение:" К клетке близко не подходить") Даже реалистично выходит)
Я дошел до конца лабиринта и там подъемник и он никаким рычагом из тех, что на возвышении, где механик остался не активируется. И зачем рычаги в самом лабиринте, если механик должен быть сверху и решетками управлять? Разве не в этом замысел?
Все верно, в этом. Только нужно всех провести через лабиринт, а чтобы это сделать, зверя нужно как-то остановить)
... Слушай, так не обязательно им вообще оставлять фразы, которые они должны произносить при кликании, пусть молчат, а говорят только в ролик и кат-сценах, тогда можно сделать какие угодно голоса
Как вариант.
Еще немного мелочевки накидаю, у меня вышло так, что после того как я спас мародера, герои во время ролика стояли к нему спиной, это бы пофиксить, чтобы поворачивались лицом к нему.
Странно, должно быть все норм... Надо фиксить.
Так же, для рубина может лучше использовать вместо сердца гарпии это?
...
... вот же есть модельки отличные, которые идеально подойдут...
...
А рубин выше с хайва можно взять по ссылкам...
Спасибо, подумаю.
Вот не помню, были ли скелеты-гладиаторы тогда, когда я впервые проходил, но выглядят круто, разнообразие - это здорово!
Я добавлял новые модели юнитов.
Слушай, а как у тебя камни выглядят? А то у меня своя сборка, вдруг не так как у остальных игроков, кто на стандартном варике сидит. У меня почему то алмаз фиолетовый...
Так и выглядят. Это стандартные модели.
Кстати, когда играл тогда, давно, вроде бы не было еще этой механики с ослаблением, не припоминаю такого и точно не было интерактивных шкафов с книгами, из которых можно было вытащить книжку. Респект за шкафы! Правда у них портрет ужасный, надо бы в теме с модельками более качественную версию заказать)
Да, я добавил несколько новых вещей уже на готовом маршруте. По поводу портрета я думал. Но я не стал запариваться, так как посчитал эту вещь незначительной. Но если вдруг кто-нибудь сделает норм портрет, то буду рад)
Блин, когда находишь наконец то этот кристалл, который ослабляет и уничтожаешь, никакой реакции, я думал хоть один из героев какую то фразу скажет по этому поводу!
Достаточно твоей эмоции, когда ты его наконец нашел:)
Отступник-торговец почему то тоже не озвучен.
В курсе.
Кстати когда играл в прошлый раз еще не читал Лавкрафта и не знал, что Некрономикон - отсылка на его творчество)
Не совсем так. Названия я подбирал сам, но когда придумывал, то гуглил, чтобы было некое соответствие. В итоге вышел на Некрономикон. И название хорошее и описание его соответствует) По тому же алгоритму было подобрано имя для Демона огня.
Даже имена главных героев и финального босса имеют отсылку:)
Кстати по поводу вызова целых мясников да и даже скелетов не из трупов неподалеку а из воздуха - ну спорно, мне это еще в Обливионе и Морровинде не нравилось, когда некроманты могли вызывать нежить тупо из воздуха, а не поднимать павших
Согласен, тоже думал об этом, но это механика варкрафта, так что ничего страшного. Может они призывают из костей или праха костей. Ведь сам Замок наполнен костями и плотью)
Пока дошел до главного надзирателя. По поводу ящерки Дори - не лучше ли сделать, чтобы она была агрессивной к игроку, даже атаковала, но чтобы игрок не считал её врагом? А то она путалась под ногами во время боя со скелетами, когда я от них немного отбежал, чтобы восстановить здоровья, отбежала со мной и она и орк зарубил её, я даже не успел отреагировать. Пришлось перезагружаться.
В этом и соль) Я так и задумывал. Чтоб не было слишком просто. Тем более, что странник говорит об этом.
По поводу волны скелетов - наверное до сих пор мой не любимый момент. Я уже забыл про это и ушел троллем-шаманов вправо, через блоки, по которым нужно прыгать а внизу крысы, пришлось возвращаться, когда вспомнил, что другими героями я банально там не пройду.
Да, скелеты немного душные. Но это одно из многих испытаний.
По поводу мародера, которого крысы атакуют - если рядом нет орка, то он обречен, мб стоит продумать какой то альтернативный способ его спасения?
Я долго тестил этот момент. Балансил урон крыс и хп мародера. Он спасается довольно легко через агр орка. Также ему можно кинуть щит от техника, что намного замедлит его убийство крысами. Так как агр спасает за одно нажатие, то не обязательно, чтоб орк был первый. Он может подойти попозже и успеть спасти.
И по поводу призраков хотел предложить такую вещь: а что, если сделать так, чтобы они могли на время вселяться в героя, ну воспроизвести анимацию, типо вселяется, призрака прятать или куда то временно переносить, запускать таймер и чтобы через, например 7 секунд призрака выбрасывало из героя? Усложнило бы игру, но предложение спорное, возможно стоит спросить мнения у других игроков. Но было бы интересно, как по мне, такой механики вроде нигде нет в принципе.
Не думал об этом.
По поводу озвучки. Полностью озвучен только орк и нейтральные персонажи. Шаману я заменил голос на голос хедхантера и просто проверил как он звучит на фразе из первого синематика. Дальше я его не озвучивал.
Попробуй тинкера из дота 2, он сделан на основе техника варкрафта, голос должен подойти
Его голос сильно отличается от стандартного, а это значит, что ещё придётся менять стандартные фразы в игре для техника, а это тоже думать надо) поэтому я решил этим заняться позже.
Фраза механика у ворот в самом начале почему то без звука, хотя все остальные в норме, в том числе и диалог со странником, потерявшим ящерку.
Потому что озвучил не всех персонажей. В силеро так и нет техника, а на кого заменить ещё не решил.
Будет интересно читать. Надеюсь, что ты пройдёшь карту полностью.
Кстати там уже доделана вторая концовка? Это итоговая версия?
Итоговая, да) вот, пройдёшь эту и я специально для тебя сделаю вторую концовку. Чтоб вторую получить один фиг придётся почти всё заново проходить. Во второй концовке нужно быть максимально плохим😀
Разница в том, что движок варкрафта - кривое дерьмище и работать там в здравом уме я не стану) А в трехмерной плоскости можно все детальки проработать, а уж потом нарезать как мне надо в вар
Уже хочется посмотреть на результат. Уверен, это будет нечто грандиозное.
А если сцену в 3D редакторе в виде картинки отрендерить, а потом эту картинку фреймом в варкрафте на экран вывести, это потянет на конкурсную работу по ландшафту в варкрафте?
Получишь минусы в неиграбельности, ну, или придется капец запариться с "невидимыми площадками".
Слушай, хоть по моему первому скрину ещё не совсем понятно, но у меня именно пустыня. Все-таки пустыня и деревенский пейзаж отличаются. И инструментов для изображения деревни гораздо больше. Поэтому я бы не сказал, что твой выбор соответствует теме. Но, почему бы и нет? Ты художник и ты так видишь.
А в целом, да, симпатично получается.
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Блин, я теперь прям жалею, что вторую концовку не доделал) Концовка была бы как раз для тебя)))) Там просто нужно красивый текст продумать и синематик допилить...
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Даже имена главных героев и финального босса имеют отсылку:)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Будет интересно читать. Надеюсь, что ты пройдёшь карту полностью.
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Пустынные камни HD
» WarCraft 3 / Пустынные камни HD
» WarCraft 3 / Пустынные камни HD
» WarCraft 3 / Пустынные камни HD
» WarCraft 3 / Кожанные палатки
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» WarCraft 3 / Карта для конкурса "Большой Турнир Ландшафтеров 2023".
» WarCraft 3 / Карта для конкурса "Большой Турнир Ландшафтеров 2023".
А в целом, да, симпатично получается.