Карта довольно увлекательная, мы сейчас проходим её с друзьями. Прошли до момента с алтарьом душ после телепортатора, мы активирывали рычаг и не можем вернуться назад. Что делать?
Спасибо за комментарий.
Какой именно рычаг вы активировали? После телепортатора вы уже не можете вернуться обратно.
Ты про рычаг, который активирует двойную решетку? Т.е. вы использовали посохи, чтобы активировать рычаг, но вернуться обратно не можете? Значит вы использовали не совсем верный алгоритм. Для этого и существует алтарь душ, чтобы в случае ошибки, можно было вернуться через смерть к камню возрождения.
П.С. очень надеюсь на отзыв от вас после того, как завершите прохождение)
Шамана сожрут, и рандомные арты не выручат. Мне проще при помощи гоблина с орком пробиться, выставив их стенкой (орк чуть впереди) и понемногу подвигаться. Да - дольше, зато все целы.
Арты+ щит от механика + периодически отагривать орком. 4 телепорта и ты на месте, причём все целы.
Ловушка со скелетами в начале что-то едрически долгая и пипец занудная. Нельзя ли скелетам выписывать оглушение (и прекращение спавна) секунды на 3-4 за каждого убитого 10-ого, к примеру?
Ты уже должен этот момент проходить как я, за 40 сек)
но курса 1 к 3 никогда не было
с чего ты взял что эквивалентна?
Отправь одного светляка на шахту, а одного на лес и получишь данное соотношение.
почему бы не оставить деревянные цены как в оригинале?
А какой смысл? Одна валюта, поэтому проще думать.
чем не угодили?
Потому что мне, например, не нравятся орковские армии, состоящие из летающих существ. Все-таки ОРКИ - это грубая сила! Нежити не нужны духи, следящие за вражеской армией. Ястребы не очень нужны людям со своим замораживанием зданий и т.д. Просто потому, что я так решил:)
Кстати, ещё тактика неплохая против компов: делаешь один апгрейд башни на реген, собираешь расовый бонус орков (делаешь орков в основном) и двух героев нежити с аурой регена и аурой вампиризма. Ждёшь врагов на башне и доминируешь😃
Я, кстати, пробовал интересную стратегию, которая неплохо так проламывает противника, если, конечно, все трое не бегут на тебя - покупать чисто некромантов и призывать толпы скелетов. Получается имбовато. Поэтому, возможно, есть смысл убавить кол-во трупья на острове.
Тактика хороша, но против компов. Я хоть заставляю орков покупать шаманов-тауренов, но они не так часто используют рассеивание. Человек бы просто получил кучу опыта со скелетов, рассеивая их по кд. Возможно, просто ещё увеличу кд появления трупов. Ну, как тебе вообще играется даже против компов? Интересно? Хотелось бы, конечно, увидеть именно замесы людей. Мне кажется, что было бы довольно интересно наблюдать за различными решениями игроков.
1)Некоторые Тир-1 юниты бесполезны в частности вурдалаки, у нежити хороши только маги и статуи с вирмами.
Вурдалаки нужны для получения расового бонуса нежити. Если ты смотрел, например, турниры по варкрафту, то должен был заметить, что большинство юнитов не используется. Это нормально. Всё зависит от выбранной стратегии.
2)"Повелитель могил" очень слабый конкретно в балансе 1.26.
Такие балансы делать не буду, так как 1.26 просуществовала для турниров множество лет и всё было норм. Если герой слаб, то всегда можно выбрать другого)
3)Очень мало времени на подготовку, мне приходилось жать паузу, чтобы успеть купить юнитов.
Ты просто ещё не привык. Мне, например, наоборот, времени предостаточно. Но, может и добавлю пару секунд на подготовку. Или добавлю выбор.
Поиграл против ботов победил с попытки 6-7 юзая МОЩНУЮ страту с некромантами с архимагом и Личом. Из-за этого спрашивается зачем Тир-1 юниты?
Всё таки против ботов эта игра не прочувствуется на 100%. Попробуй сыграть с друзьями.
Зачем делать первого героя платным? Если в 99% случаях ты обязан его покупать?
А это макс.размер острова, увеличиваться/дополняться, декорироваться, Собираеся? Будут ли склоны/возвышенности? Шоб производить какие то тактические действия, а не просто кайт/не кайт на ровной поверхности)
Возможно сделаю расширение.
Декорированием я ещё не особо занимался, но это обязательно будет. Тактические действия в варике? Ну, не знаю)
Предложение: (ранее был вопросом)
Новые нестандартные расы, например из старкрафта или вархаммера, или героев меча и магии (бог с ним с изобретением нового велосипеда)
Внесение новых рас, это вариативность геймплейя😅
Не люблю бежать вперёд паровоза. Ещё релиз не доделал со стандартными расами... У многих юнитов свои особенности и приходится всё продумывать. Например, кодой. Его скил проглотить не убивает юнита, а если на момент уничтожения башни противник переваривался? То, после уничтожения всех юнитов игрока, на арене появится перевариваемый, поэтому это нужно учесть при окончании битвы. Это был лишь один пример. Поэтому о новых расах даже не думаю. Хотя, о нейтральных юнитах и героях думал, это да.
Добавлено улучшение Главной башни "Аура восстановления здоровья", при этом значения улучшения изменены с 2/3/4 ед. в сек. до 3/5/7 ед. здоровья в сек.;
После начала битвы Главная башня будет неуязвимой в течение 60 сек;
Расовый бонус воинов Орды изменен: увеличение регенерации здоровья всех воинов Орды с 2 ед. в сек. до 3 ед. в сек.
ну крч я попытался) и всо) конвейер перегорел) не могу так сходу каждый день пилить конТент) две попытки подряд в урну) завтра мб сделаю ещё два варианта xD
Эээ, какое перегорел, ты чего? Я уже на тебя надеюсь!) Чет не заметил сразу твоего сообщения...
Просто брось эту иконку. Тут правда трудно угадать. Сделай лучше физические навыки Орды. Эта иконка мне очень нравится, но она только для одной стадии. Я уверен, у тебя получится отлично (как с альянсом).
А со сложными потом разберемся)
У эльфов, кстати, лук. Я думаю, это тоже у тебя выйдет отлично. Он тоже только один.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Какой именно рычаг вы активировали? После телепортатора вы уже не можете вернуться обратно.
Ты про рычаг, который активирует двойную решетку? Т.е. вы использовали посохи, чтобы активировать рычаг, но вернуться обратно не можете? Значит вы использовали не совсем верный алгоритм. Для этого и существует алтарь душ, чтобы в случае ошибки, можно было вернуться через смерть к камню возрождения.
П.С. очень надеюсь на отзыв от вас после того, как завершите прохождение)
» WarCraft 3 / Бесплатный AutoHost Bot на IrInA для вашего проекта
Автор: Lord_Teo
Дата обновления: Версия 1.4 от 06.06.2023
Ссылка: xgm.guru/p/wc3/warcrafting
» Администрация XGM / Картинка для превью ресурса.
» WarCraft 3 / WarCrafting
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / WarCrafting
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / WarCrafting
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
» WarCraft 3 / WarCrafting
» WarCraft 3 / WarCrafting
» WarCraft 3 / ИИ нежити
» WarCraft 3 / ИИ нежити
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Декорированием я ещё не особо занимался, но это обязательно будет. Тактические действия в варике? Ну, не знаю)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / WarCrafting
» WarCraft 3 / WarCrafting
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Прокрутить к ресурсу
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Просто брось эту иконку. Тут правда трудно угадать. Сделай лучше физические навыки Орды. Эта иконка мне очень нравится, но она только для одной стадии. Я уверен, у тебя получится отлично (как с альянсом).
У эльфов, кстати, лук. Я думаю, это тоже у тебя выйдет отлично. Он тоже только один.
» WarCraft 3 / Не работают требования к способностям (Reforged)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting