27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

RPG-карта, если быть точным (через дефис) :)
Не факт)
Решился-таки.
Красава)

Ловушка со скелетами в начале что-то едрически долгая и пипец занудная. Нельзя ли скелетам выписывать оглушение (и прекращение спавна) секунды на 3-4 за каждого убитого 10-ого, к примеру?
Ты уже должен этот момент проходить как я, за 40 сек)
27

» WarCraft 3 / WarCrafting

Lord_Teo, можно я в карте кое-что возьму в редакторе триггеров
Конечно бери.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Обновление до версии 1.9.4 от 01.06.2023
  • Незначительные исправления.
27

» WarCraft 3 / WarCrafting

а если отправить 1 в шахту а 20 на лес то какое будет соотношение?
А если отправить 20 на шахты, а одного на лес?)

Lord_Teo, а Друид - медведь тоже в этом списке?
Нет, друид-медведь будет. С критами будет отжигать)
Можно же слегка тех же ястребов переработать абилку и все
Может быть....потом...но не на данном этапе точно.
27

» WarCraft 3 / WarCrafting

но курса 1 к 3 никогда не было
с чего ты взял что эквивалентна?
Отправь одного светляка на шахту, а одного на лес и получишь данное соотношение.
почему бы не оставить деревянные цены как в оригинале?
А какой смысл? Одна валюта, поэтому проще думать.
чем не угодили?
Потому что мне, например, не нравятся орковские армии, состоящие из летающих существ. Все-таки ОРКИ - это грубая сила! Нежити не нужны духи, следящие за вражеской армией. Ястребы не очень нужны людям со своим замораживанием зданий и т.д. Просто потому, что я так решил:)
27

» WarCraft 3 / WarCrafting

Кстати, ещё тактика неплохая против компов: делаешь один апгрейд башни на реген, собираешь расовый бонус орков (делаешь орков в основном) и двух героев нежити с аурой регена и аурой вампиризма. Ждёшь врагов на башне и доминируешь😃
27

» WarCraft 3 / WarCrafting

Я, кстати, пробовал интересную стратегию, которая неплохо так проламывает противника, если, конечно, все трое не бегут на тебя - покупать чисто некромантов и призывать толпы скелетов. Получается имбовато. Поэтому, возможно, есть смысл убавить кол-во трупья на острове.
Тактика хороша, но против компов. Я хоть заставляю орков покупать шаманов-тауренов, но они не так часто используют рассеивание. Человек бы просто получил кучу опыта со скелетов, рассеивая их по кд. Возможно, просто ещё увеличу кд появления трупов. Ну, как тебе вообще играется даже против компов? Интересно? Хотелось бы, конечно, увидеть именно замесы людей. Мне кажется, что было бы довольно интересно наблюдать за различными решениями игроков.
27

» WarCraft 3 / ИИ нежити

Спасибо
большое!

А только на этих картах с этим ИИ можно играть?
На любой можешь, но сначала нужно этот ии в карту прописать.
27

» WarCraft 3 / WarCrafting

Darkmen500, спасибо за комментарий.
1)Некоторые Тир-1 юниты бесполезны в частности вурдалаки, у нежити хороши только маги и статуи с вирмами.
Вурдалаки нужны для получения расового бонуса нежити. Если ты смотрел, например, турниры по варкрафту, то должен был заметить, что большинство юнитов не используется. Это нормально. Всё зависит от выбранной стратегии.
2)"Повелитель могил" очень слабый конкретно в балансе 1.26.
Такие балансы делать не буду, так как 1.26 просуществовала для турниров множество лет и всё было норм. Если герой слаб, то всегда можно выбрать другого)
3)Очень мало времени на подготовку, мне приходилось жать паузу, чтобы успеть купить юнитов.
Ты просто ещё не привык. Мне, например, наоборот, времени предостаточно. Но, может и добавлю пару секунд на подготовку. Или добавлю выбор.
Поиграл против ботов победил с попытки 6-7 юзая МОЩНУЮ страту с некромантами с архимагом и Личом. Из-за этого спрашивается зачем Тир-1 юниты?
Всё таки против ботов эта игра не прочувствуется на 100%. Попробуй сыграть с друзьями.
Зачем делать первого героя платным? Если в 99% случаях ты обязан его покупать?
Подумаю над этим.
В целом мне понравилось карта с потенциалом.
Спасибо.
27

» WarCraft 3 / WarCrafting

А это макс.размер острова, увеличиваться/дополняться, декорироваться, Собираеся? Будут ли склоны/возвышенности? Шоб производить какие то тактические действия, а не просто кайт/не кайт на ровной поверхности)
Возможно сделаю расширение.
Декорированием я ещё не особо занимался, но это обязательно будет. Тактические действия в варике? Ну, не знаю)

Lord_Teo, кстати, да, не хватает на острове мобильности. Хотелось бы в участках с лесом немного проходимости добавить.
Ага, прорежу лес чутку. Для эльфов же сажал)
27

» WarCraft 3 / WarCrafting

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Обновление до версии 1.3 от 25.05.2023
Играбельная версия.
  • Полностью добавлены воины Нежити;
  • Заменены некоторые иконки (спасибо RvzerBro) ;
  • Чуть улучшены боты Орды и Нежити.
  • Теперь Игроки, у которых нет юнитов перед началом битвы, проигрывают битву.
27

» WarCraft 3 / WarCrafting

Физ.навыки Орды
Просто отлично! То, что нужно! Нужны только ещё для улучшений (с иконкам маленькими)

Маг.навыки Орды (попытка №3)
Этот вариант подходит. Хорошо!
27

» WarCraft 3 / WarCrafting

Предложение: (ранее был вопросом)
Новые нестандартные расы, например из старкрафта или вархаммера, или героев меча и магии (бог с ним с изобретением нового велосипеда)
Внесение новых рас, это вариативность геймплейя😅
Не люблю бежать вперёд паровоза. Ещё релиз не доделал со стандартными расами... У многих юнитов свои особенности и приходится всё продумывать. Например, кодой. Его скил проглотить не убивает юнита, а если на момент уничтожения башни противник переваривался? То, после уничтожения всех юнитов игрока, на арене появится перевариваемый, поэтому это нужно учесть при окончании битвы. Это был лишь один пример. Поэтому о новых расах даже не думаю. Хотя, о нейтральных юнитах и героях думал, это да.
27

» WarCraft 3 / WarCrafting

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Обновление до версии до 1.2.1. от 24.05.2023
  • Добавлено улучшение Главной башни "Аура восстановления здоровья", при этом значения улучшения изменены с 2/3/4 ед. в сек. до 3/5/7 ед. здоровья в сек.;
  • После начала битвы Главная башня будет неуязвимой в течение 60 сек;
  • Расовый бонус воинов Орды изменен: увеличение регенерации здоровья всех воинов Орды с 2 ед. в сек. до 3 ед. в сек.
27

» WarCraft 3 / WarCrafting

Просто - не значит плохо☺

ну крч я попытался) и всо) конвейер перегорел) не могу так сходу каждый день пилить конТент) две попытки подряд в урну) завтра мб сделаю ещё два варианта xD
Эээ, какое перегорел, ты чего? Я уже на тебя надеюсь!) Чет не заметил сразу твоего сообщения...
Просто брось эту иконку. Тут правда трудно угадать. Сделай лучше физические навыки Орды. Эта иконка мне очень нравится, но она только для одной стадии. Я уверен, у тебя получится отлично (как с альянсом).

А со сложными потом разберемся)
У эльфов, кстати, лук. Я думаю, это тоже у тебя выйдет отлично. Он тоже только один.
27

» WarCraft 3 / Не работают требования к способностям (Reforged)

Способность геройская? Возможно один из "баг фиксов" близзов.
Любая способность.
27

» WarCraft 3 / WarCrafting

Попытка номер два)
Орда - Магические навыки
Может лучше взять эту за основу?
Уже вторая стадия есть. Да и последняя норм. Нужно только первую без свечения сделать.
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / WarCrafting

abidin, ты оказался прав! Дедули и правда имба. Но я нашёл решение. Теперь главная башня будет первую минуту неуязвимой. Во- первых, это поможет продержаться в подобной ситуации, а во-вторых, поможет в ситуации, когда другие игроки решат быстро снести башню главного соперника без осадных орудий.
А по точнее, шо именно не так. 😅
Выглядит как червяк и вообще на посох не похож. Или на двигатель летающего корабля похож. Да, и цвета какие-то совершенно не для посоха. Мне кажется, что зря так наконечник ярко разукрасил. Может взять за основу другой посох?
27

» WarCraft 3 / WarCrafting

А ещё такой вопрос, а карта исключительно под ванильку запилена буит? Свои какие то триггерные абилки или новые расы и юнитов ты вводить не буш? (кроме башенок)
Пока не думал об этом. Изначально задумывал по стандарту.

> Пару грейдов на башню и войска с осадной атакой уже не так страшны...
Т.е вместо разнообразного продумывания тактики я должен апать башню. Хороший геймплей и конкурсы интересные.....
Ты не совсем правильно понял. Ты же не сделаешь сразу пачку "гномычей". Сначала сделаешь пару штук и если у тебя получится сломать башню соперника, даже несмотря на его армию, то он просто сделает пару грейдов, чтоб башня ломалась медленнее. Но армия то его изначально лучше. Разве у "гномычей" есть шансы против тех же бугаев? Думаю, что нет. Поэтому сопернику нужно лишь замедлить твой товерраш.
Может я недостаточно информации предоставил, попробую чуть больше: Карта небольшая, а дальность осадных гномычей моё почтение. Они почти со своей базы могут пронести башню. Я предлагаю повысить цену этим ребятам в 2 раза, ибо они на 2ом раунде проносят неулучшенную башню за 2 ходки.
Надо смотреть. На данный момент есть инструменты противостоять подобной тактике. Да, компы не особенно умны, но люди, думаю, легко отобьются.
Ещё дополнительно из пожеланий:
  • Раундов бы побольше, а то 6 очень мало. Героя никак не разгонишь.
Вероятно, что увеличу количество раундов. Пока это Демо-версия
  • Деняк бы побольше или уменьшить стоимость улучшений, а то я вот допустим захотел апнуть троллям целительный тотем, апнуть то апнул, но остался с голой жопой.
А в этом и заключается стратегия)
  • Думаю ещё не помешало бы, чтобы у башни хп увеличивалось само по себе, т.к армия растет, урон соответственно тоже, а ХП не особо. Если сфокусироваться на обороне башни, будет страдать качество армии, и лучше иметь больше армию, чем сильную башню.
Это параметр несложно изменить. Сначала было 300 ХП за 500 голды. Но потом я уменьшил до 200 ХП за 500 голды. Потому что мне показалось, что ХП башни слишком быстро вырастало. Опять же.. Надо тестить.. Если осадные юниты будут реально тащить, то может и придется увеличить прирост ХП.
Ещё кстати как плюс можно рандомизировать положение баз, чтобы не было фокуса сильного игрока. Тогда у сильного игрока будет небольшая фора с выставлением обороны. А то карта небольшая, не успеваешь выставить оборону, как на тебя понабежали все со всех щелей.
Подумаю над этим.

Ещё кстати первый же вопрос от игроков: "почему башни не стреляют?" Было бы неплохо, если бы башня сама тоже напихивала нападающим, ибо нахрен нападать )
Потому что только сражения, только хардкор) Башня была введена для ситуации, когда Игрок затягивает битву (или вытягивает на ничью с заведомо более слабой армией), например невидимыми или летающими юнитами. Тогда башня позволяет не бегать за таким противником по всей карте.
27

» WarCraft 3 / WarCrafting

RvzerBro, спасибо за комментарий. Я все-таки склоняюсь к честным сражениям и не думаю, что даже мелкая помощь от проигравшего игрока понравится другим игрокам. Но, в целом, идея интересна, просто нужно хорошенько подумать над навыками, которые не влияли бы на баланс или влияли бы на всех игроков сразу.
27

» WarCraft 3 / WarCrafting

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Обновление до версии 1.2 от 22.05.2023
  • Полностью добавлены юниты Орды (виверн не добавлял специально, так как считаю, что орки - это все-таки наземная армия, но нетопырей оставил, как контра воздуху)
  • После поражения в битве Игрок может наблюдать за окончанием сражения;
  • Добавлен бот Нежити;
  • Временно убрано умение Главной башни "Аура восстановления здоровья" (вызывало критическую ошибку, которую пока не знаю как устранить) ;
  • Время восстановления трупов на арене увеличено с 10 до 30 секунд.

Вообще зачетно в игре смотрится! Только вот думаю, может отзеркалить ее? Чтоб квадратик не ручку меча закрывал, а щит лучше?

Увидел твой ресурс) Лучше выкладывай все в нем, а я буду туда заглядывать)
27

» WarCraft 3 / WarCrafting

Ааа, я догнал, если ты про это, то вот)
Да, именно))

Lord_Teo
Орда "Магические Навыки"
Это как-то не очень. Сразу скажу, ты не обижайся. Мне нравятся почти все твои иконки и мне очень приятно, что ты помогаешь, но я буду говорить как есть, чтоб не тратить время зря)))
Эти отличные просто!