1)Некоторые Тир-1 юниты бесполезны в частности вурдалаки, у нежити хороши только маги и статуи с вирмами.
Вурдалаки нужны для получения расового бонуса нежити. Если ты смотрел, например, турниры по варкрафту, то должен был заметить, что большинство юнитов не используется. Это нормально. Всё зависит от выбранной стратегии.
2)"Повелитель могил" очень слабый конкретно в балансе 1.26.
Такие балансы делать не буду, так как 1.26 просуществовала для турниров множество лет и всё было норм. Если герой слаб, то всегда можно выбрать другого)
3)Очень мало времени на подготовку, мне приходилось жать паузу, чтобы успеть купить юнитов.
Ты просто ещё не привык. Мне, например, наоборот, времени предостаточно. Но, может и добавлю пару секунд на подготовку. Или добавлю выбор.
Поиграл против ботов победил с попытки 6-7 юзая МОЩНУЮ страту с некромантами с архимагом и Личом. Из-за этого спрашивается зачем Тир-1 юниты?
Всё таки против ботов эта игра не прочувствуется на 100%. Попробуй сыграть с друзьями.
Зачем делать первого героя платным? Если в 99% случаях ты обязан его покупать?
А это макс.размер острова, увеличиваться/дополняться, декорироваться, Собираеся? Будут ли склоны/возвышенности? Шоб производить какие то тактические действия, а не просто кайт/не кайт на ровной поверхности)
Возможно сделаю расширение.
Декорированием я ещё не особо занимался, но это обязательно будет. Тактические действия в варике? Ну, не знаю)
Предложение: (ранее был вопросом)
Новые нестандартные расы, например из старкрафта или вархаммера, или героев меча и магии (бог с ним с изобретением нового велосипеда)
Внесение новых рас, это вариативность геймплейя😅
Не люблю бежать вперёд паровоза. Ещё релиз не доделал со стандартными расами... У многих юнитов свои особенности и приходится всё продумывать. Например, кодой. Его скил проглотить не убивает юнита, а если на момент уничтожения башни противник переваривался? То, после уничтожения всех юнитов игрока, на арене появится перевариваемый, поэтому это нужно учесть при окончании битвы. Это был лишь один пример. Поэтому о новых расах даже не думаю. Хотя, о нейтральных юнитах и героях думал, это да.
Добавлено улучшение Главной башни "Аура восстановления здоровья", при этом значения улучшения изменены с 2/3/4 ед. в сек. до 3/5/7 ед. здоровья в сек.;
После начала битвы Главная башня будет неуязвимой в течение 60 сек;
Расовый бонус воинов Орды изменен: увеличение регенерации здоровья всех воинов Орды с 2 ед. в сек. до 3 ед. в сек.
ну крч я попытался) и всо) конвейер перегорел) не могу так сходу каждый день пилить конТент) две попытки подряд в урну) завтра мб сделаю ещё два варианта xD
Эээ, какое перегорел, ты чего? Я уже на тебя надеюсь!) Чет не заметил сразу твоего сообщения...
Просто брось эту иконку. Тут правда трудно угадать. Сделай лучше физические навыки Орды. Эта иконка мне очень нравится, но она только для одной стадии. Я уверен, у тебя получится отлично (как с альянсом).
А со сложными потом разберемся)
У эльфов, кстати, лук. Я думаю, это тоже у тебя выйдет отлично. Он тоже только один.
abidin, ты оказался прав! Дедули и правда имба. Но я нашёл решение. Теперь главная башня будет первую минуту неуязвимой. Во- первых, это поможет продержаться в подобной ситуации, а во-вторых, поможет в ситуации, когда другие игроки решат быстро снести башню главного соперника без осадных орудий.
Выглядит как червяк и вообще на посох не похож. Или на двигатель летающего корабля похож. Да, и цвета какие-то совершенно не для посоха. Мне кажется, что зря так наконечник ярко разукрасил. Может взять за основу другой посох?
А ещё такой вопрос, а карта исключительно под ванильку запилена буит? Свои какие то триггерные абилки или новые расы и юнитов ты вводить не буш? (кроме башенок)
Пока не думал об этом. Изначально задумывал по стандарту.
> Пару грейдов на башню и войска с осадной атакой уже не так страшны...
Т.е вместо разнообразного продумывания тактики я должен апать башню. Хороший геймплей и конкурсы интересные.....
Ты не совсем правильно понял. Ты же не сделаешь сразу пачку "гномычей". Сначала сделаешь пару штук и если у тебя получится сломать башню соперника, даже несмотря на его армию, то он просто сделает пару грейдов, чтоб башня ломалась медленнее. Но армия то его изначально лучше. Разве у "гномычей" есть шансы против тех же бугаев? Думаю, что нет. Поэтому сопернику нужно лишь замедлить твой товерраш.
Может я недостаточно информации предоставил, попробую чуть больше: Карта небольшая, а дальность осадных гномычей моё почтение. Они почти со своей базы могут пронести башню. Я предлагаю повысить цену этим ребятам в 2 раза, ибо они на 2ом раунде проносят неулучшенную башню за 2 ходки.
Надо смотреть. На данный момент есть инструменты противостоять подобной тактике. Да, компы не особенно умны, но люди, думаю, легко отобьются.
Ещё дополнительно из пожеланий:
Раундов бы побольше, а то 6 очень мало. Героя никак не разгонишь.
Вероятно, что увеличу количество раундов. Пока это Демо-версия
Деняк бы побольше или уменьшить стоимость улучшений, а то я вот допустим захотел апнуть троллям целительный тотем, апнуть то апнул, но остался с голой жопой.
А в этом и заключается стратегия)
Думаю ещё не помешало бы, чтобы у башни хп увеличивалось само по себе, т.к армия растет, урон соответственно тоже, а ХП не особо. Если сфокусироваться на обороне башни, будет страдать качество армии, и лучше иметь больше армию, чем сильную башню.
Это параметр несложно изменить. Сначала было 300 ХП за 500 голды. Но потом я уменьшил до 200 ХП за 500 голды. Потому что мне показалось, что ХП башни слишком быстро вырастало. Опять же.. Надо тестить.. Если осадные юниты будут реально тащить, то может и придется увеличить прирост ХП.
Ещё кстати как плюс можно рандомизировать положение баз, чтобы не было фокуса сильного игрока. Тогда у сильного игрока будет небольшая фора с выставлением обороны. А то карта небольшая, не успеваешь выставить оборону, как на тебя понабежали все со всех щелей.
Подумаю над этим.
Ещё кстати первый же вопрос от игроков: "почему башни не стреляют?" Было бы неплохо, если бы башня сама тоже напихивала нападающим, ибо нахрен нападать )
Потому что только сражения, только хардкор) Башня была введена для ситуации, когда Игрок затягивает битву (или вытягивает на ничью с заведомо более слабой армией), например невидимыми или летающими юнитами. Тогда башня позволяет не бегать за таким противником по всей карте.
RvzerBro, спасибо за комментарий. Я все-таки склоняюсь к честным сражениям и не думаю, что даже мелкая помощь от проигравшего игрока понравится другим игрокам. Но, в целом, идея интересна, просто нужно хорошенько подумать над навыками, которые не влияли бы на баланс или влияли бы на всех игроков сразу.
Полностью добавлены юниты Орды (виверн не добавлял специально, так как считаю, что орки - это все-таки наземная армия, но нетопырей оставил, как контра воздуху)
После поражения в битве Игрок может наблюдать за окончанием сражения;
Добавлен бот Нежити;
Временно убрано умение Главной башни "Аура восстановления здоровья" (вызывало критическую ошибку, которую пока не знаю как устранить) ;
Время восстановления трупов на арене увеличено с 10 до 30 секунд.
Это как-то не очень. Сразу скажу, ты не обижайся. Мне нравятся почти все твои иконки и мне очень приятно, что ты помогаешь, но я буду говорить как есть, чтоб не тратить время зря)))
Lord_Teo Нехватка подходящих иконок (любая помощь по иконкам приветствуется)
Эт какие такие иконки требуются?)
Мне не очень нравятся иконки для выбора расы. У меня пока стоят стандартные знамёна. Неплохо, но можно было бы лучше.
Для апгрейда физ. и маг. скилов + иконка для улучшения (с рамочкой под циферку). Я брал стандартные, но там только по 2 уровня развития, а у меня 3. Зайди в карту и глянь в мастерской. Текущие иконки нравятся, но не хватает для апгрейдов. Например, луков красивых (однотипных и 3 уровня) так и не нашёл норм.
Некоторые пассивки нужны ( иконка без рамочки) , но это я и сам могу, ток заняться нужно😀
Мне кажется, что босс тоже должен будет перемещаться как-либо. А ещё мне кажется, можно добавить такой элемент как стенки. Ну, типа ты прыгаешь, а босс ставит стенку и если ты на неё натыкаешься, то получаешь урон. Все-таки вся фишка в прыжках, а значит босс как раз должен этим прыжкам мешать. Но это так, идеи просто. А пока очень динамично выглядит. Со звуком всё хорошо.
Думал об этом, но это даёт преимущество проигравшему игроку в том, что он может проанализировать войска соперников. Так-то можно это сделать и в бою, согласен, но... Короче, надо думать.
Осадные оружия имба!
Против компа может быть, но против игрока. Пару грейдов на башню и войска с осадной атакой уже не так страшны...
Я, кстати, уже продумываю такую вещь, как бонус после поражения. Хочу сделать возможность проигравшему игроку продать одного юнита за полную стоимость. Например, если Игрок собрал антиклассы армии другого Игрока, то проигравший игрок мог бы чуть выравнять игру.
Эльрат, я тут сделал ещё одного компа и ситуация изменилась. Теперь они не прут все втроём сразу на меня. Такое ощущение, что это зависит от каких-то приоритетов. Ещё кое-что добавлю и выложу следующую версию.
Пока что могу посоветовать: по мере игры попробовать добавлять чуть больше золота, чтобы качать и армию, и аппы, и предметы - или же увеличить продолжительность игры.
Насчет золота не уверен. Мне кажется и так армия растет довольно быстро. Насчет длительности я думал, но это только демо-версия, поэтому в процессе разберемся.
А еще орфографическая ошибка - расовый пишется с одной С.
Спасибо, это опечатка просто. Поправлю.
А еще я не очень уверен, нужна ли башня каждому игроку. Может быть, дать больше свободы - и победу от очков по времени или смерти всех противников?
А что тебе мешает просто всех убить и не думать о башне? Башня добавляет вариативность развития. Например, если сразу строить войска со стенобитной атакой (волчьи наездники, например), то башня отлетает очень быстро и необязательно убивать войска. К тому же, ты играл против бота. Против людей сложнее: кто-то может избегать битвы или затягивать ее (например, создавая невидимых или летающих юнитов). К тому же, если ты заметил у башни тоже есть апгрейды и башню можно использовать как фонтан. Просто компы сразу нападают и поэтому для них особо башня не нужна, согласен. Люди же не всегда идут первыми.
Кстати, насчет компов я тоже пока не понял, почему они все нападают сначала на меня (если играешь с тремя компами). Но так даже интереснее) Все-таки это всего лишь компы)
Добавлен бот; (На данный момент имеется только один бот. В дальнейшем планируется реализовать следующее: при выборе расы компьютеру будет активироваться бот, соответствующей этой расе. Также планируется ввести некую динамическую составляющую в развитие бота)
Изменен расовый бонус у эльфов: шанс крита увеличен с 20% до 30%.
» WarCraft 3 / ИИ нежити
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Декорированием я ещё не особо занимался, но это обязательно будет. Тактические действия в варике? Ну, не знаю)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / WarCrafting
» WarCraft 3 / WarCrafting
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Прокрутить к ресурсу
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Просто брось эту иконку. Тут правда трудно угадать. Сделай лучше физические навыки Орды. Эта иконка мне очень нравится, но она только для одной стадии. Я уверен, у тебя получится отлично (как с альянсом).
У эльфов, кстати, лук. Я думаю, это тоже у тебя выйдет отлично. Он тоже только один.
» WarCraft 3 / Не работают требования к способностям (Reforged)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
» Dangerous Billiads / Простенький арт
» WarCraft 3 / WarCrafting
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
» WarCraft 3 / WarCrafting
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Прокрутить к ресурсу
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
» WarCraft 3 / WarCrafting
» WarCraft 3 / WarCrafting
Для апгрейда физ. и маг. скилов + иконка для улучшения (с рамочкой под циферку). Я брал стандартные, но там только по 2 уровня развития, а у меня 3. Зайди в карту и глянь в мастерской. Текущие иконки нравятся, но не хватает для апгрейдов. Например, луков красивых (однотипных и 3 уровня) так и не нашёл норм.
» Блог fenathesnake и все такое / Боссфайт для конкурса боссфайтов 2023.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Я, кстати, уже продумываю такую вещь, как бонус после поражения. Хочу сделать возможность проигравшему игроку продать одного юнита за полную стоимость. Например, если Игрок собрал антиклассы армии другого Игрока, то проигравший игрок мог бы чуть выравнять игру.
» WarCraft 3 / WarCrafting
» Заповедь отца (Warcraft III) / Заповедь отца (Warcraft III)
» WarCraft 3 / WarCrafting
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / WarCrafting
Прокрутить к ресурсу