Двигать их может орк первым умением. Ты же читал подсказку в свитке. Нужна сила. Если ты не знаешь куда их двигать, то тут ничем не могу помочь, к сожалению) Думай) Рано или поздно придумаешь. Если что-то неправильно поставил, то кнопкой можешь всё сбросить в первоначальное положение. Главное - в этот момент не находиться на поле с кубами, иначе, герой погибнет.
Ну, обычно шмотки подбирают😊 если бы там было 2 сундучка, то ты бы тоже не заметил, наверное. Пока с такой проблемой не сталкивался. Но, может быть, поменяю на текстурку более заметную.
Я, можно сказать, прошёл лабиринт. В середине стоят 4 платформы. Героев три. Остальные мобы уже убиты, да и не агрятся так далеко. Уже минут 30 ломаю голову над тем, что делать дальше. Даже зарегался специально, чтобы спросить, что делать дальше вообще...
Привет. А ты не находил в лабиринте ничего тяжёлого? Вспомни.
Нет, я точно помню, что ничего тяжёлого не было. Несколько раз пробежал по лабиринту туда-назад, даже читы для просмотра карты использовал -- ничего подобного
Большого скелета убивал? С него должен был выпасть череп. Там моделька не сундучка.
Я, можно сказать, прошёл лабиринт. В середине стоят 4 платформы. Героев три. Остальные мобы уже убиты, да и не агрятся так далеко. Уже минут 30 ломаю голову над тем, что делать дальше. Даже зарегался специально, чтобы спросить, что делать дальше вообще...
Привет. А ты не находил в лабиринте ничего тяжёлого? Вспомни.
AKracing, спасибо за комментарий.
Кстати, работа над ландом еще не завершена. В варкрафте присутствует визуальный "косяк", который проявляется, когда присутствуют несколько источников света рядом (рис. 1) Пришлось застелить пол плитами в некоторых местах, чтобы этот "косяк" не так бросался в глаза (рис. 2). В новой версии я уже внес изменения, но версию эту пока не выкладывал здесь. Благодаря этому удалось добавить еще света в некоторые места. Ну и внешний вид чутку поменялся, как по мне, в лучшую сторону.
Рис. 1
А как сдать квест? Я взял 2 квеста, выполнил их. Теперь каждый раз при убийстве мобов из этого квеста я получаю сообщение, что квест выполнен.
Это, типа, линейка на минималках?)
Ну в плане веще падает так много, что места не хватает, решается простым нахождением магазина и медленным перетаскиванием предметов туда, например когда прыгаешь по порталам уже реально некуда шмотки почти складывать, а самое смешное что можно найти хорошую секретную шмотку, которая вообще не нужна т.к. конец игры)
Мы его не убивали даже не понадобилось возиться с рычагами просто 2 блинка решают загадку(1 внутрь лабиринта почти к комнате где запирать, 2 блинк когда он заходит и всё) нет необходимости по нему бегать
А-а-а (насчет блинков), ну, тогда вы просто молодцы... Это нормально. Вариативность решения присутствует, конечно. Так что, не думаю, что это прям косяк с загадкой. Не каждый же догадается, как вы. Вообще, у меня и был расчет на то, что игрок в конце концов догадается, что лабиринт-западню лучше всего проходить шаманом. Потому что другой герой может заманить пса в ловушку только через собственную смерть.
Насчет количества шмоток. Это, да. Такое может быть. Просто было очень мало тестеров (вы первые официально), кто прошел до конца, поэтому и понять было тяжело такой момент. Может усложню рецепты или придумаю другой способ уменьшения шмоток в игре (обмен на что-нибудь важное или просто уменьшение их количества).
Про браслеты не ответил. Просто они находятся в последнем секретном месте) Интересно, смогли вы найти его или нет...
Что сказать, сели прошли втроем как надо, здорово весело задорно
Хочется больше диалогов персонажей
Чуть больше каких-то диалогов когда начинаются загадки(подсказки при смерти в определенной локе)
для хардкора такой инвентарь норм, но на деле это просто абузить просто занимает больше времени с переносом и продажей, а еще хуже что просто упало за игру 5-6 ботинок, ну рили это странный баланс( но нам всё равно хватило денег сделать все основные шмотки)
очень не продуманный квест с лабиринтом и псом ( что бы без спойлеров всё решается одним спелом 2 раза использовав в течение 30 сек надо продумать заново)
продолжение истории конечно же
Спасибо за развернутый комментарий.
Учту.
Учту.
Это просто вам так "повезло"=) Все шмотки падают рандомно. Не совсем понял про абуз.
Соглашусь, что может нужно больше подсказок. Я так понял вы его убили? Думал об этом, что, наверное, это все-таки возможно. Мало тестил. Придется его апнуть:)
Как карта ляжет=)
П. С. Вопрос на интерес - Вы нашли королевские браслеты?
Добрый день. Во-первых, сразу выражаю респект создателю)) Во-вторых, есть пара вопросов: хотел поиграть в эту карту, но после загрузки сейва при применении фатального удара по любому врагу игра крашится (варик 1.30, последнюю версию карты скачивал только что). Еще заметил, что у умения Дезинтеграция нежити в описании 800 урона, а по факту 400, но это мелочь :)
Спасибо за комментарий. Насчёт фатального удара не знаю в чем дело. Вроде как ошибка устранена. И она у меня и у других проявлялась только после загрузки сейва. Попробуй 1.26 или рефордж. Умение проверю.
Да это гораздо лучше, а можно гайдик по объединению текстур?
Да, какой гайд?) я просто рассуждал и объединял) Основной слой normal, его вниз. Затем думал, что делать с маской. Обычно делают Luma Matte, т.е. чтобы..ммм.. закрыть определенные области маской... короче, сам не до конца понимаю смысл, но вот так... Затем текстуру reflection наложил как Difference. Ну, тут просто немного перебирал варианты, чтобы выглядело норм. И последний слой Color наложил как Color.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Корзинки, бочки, горшки🥃
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Кстати, работа над ландом еще не завершена. В варкрафте присутствует визуальный "косяк", который проявляется, когда присутствуют несколько источников света рядом (рис. 1) Пришлось застелить пол плитами в некоторых местах, чтобы этот "косяк" не так бросался в глаза (рис. 2). В новой версии я уже внес изменения, но версию эту пока не выкладывал здесь. Благодаря этому удалось добавить еще света в некоторые места. Ну и внешний вид чутку поменялся, как по мне, в лучшую сторону.
Рис. 1
» WarCraft 3 / Twilight's Eve Resurrection
» WarCraft 3 / Пак моделей ночных горшков и мешков с удобрениями [HD]
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Twilight's Eve Resurrection
Это, типа, линейка на минималках?)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Насчет количества шмоток. Это, да. Такое может быть. Просто было очень мало тестеров (вы первые официально), кто прошел до конца, поэтому и понять было тяжело такой момент. Может усложню рецепты или придумаю другой способ уменьшения шмоток в игре (обмен на что-нибудь важное или просто уменьшение их количества).
Про браслеты не ответил. Просто они находятся в последнем секретном месте) Интересно, смогли вы найти его или нет...
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Пак моделей ночных горшков и мешков с удобрениями [HD]
Обожаю такие модели. Вроде совсем незначительные модели, но, на самом деле, очень влияют на окружение в любой карте.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Шахтерские модели из Dota 2
» WarCraft 3 / Шахтерские модели из Dota 2