27

» WarCraft 3 / Шахтерские модели из Dota 2

Если объединить все 4 текстуры в фотошопе. Если честно, не знаю порядок, но примерно подобрал. Получается такая текстурка.
И модель сразу выглядит лучше.
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Шахтерские модели из Dota 2

Ну, там просто текстура очень светлая. Нужно с текстурой поработать.

А нельзя как-то текстуры более лучшего качества выгрузить? Уж, очень они хреновенькие)
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Карта классная видно обновление, ну хотелось бы побольше головоломок, потому что надоедает со временем убивать юнитов.
Спасибо за комментарий. Наверное, вы еще не прошли до конца карту, потому что во второй половине прохождения как раз больше головоломок, нежели монстров.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Когда ждём фикс с вылетом после загрузки?)
Я же написал, что уже заменил.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Обидно, если будет шанс исправить мы будем ждать, карта хороша, только я бы еще добавил описание например, перед телпеоротм, во вторую часть, что "Вы уже не вернетесь назад исследуйте все сейчас" мне кажется мы как раз что-то пропустили)
Да, мне очень жаль, что так вышло. Самому обидно:( Прекрасно понимаю ваше разочарование. Я уже поправил баг. Насчет подсказки про телепорт - подумаю, пока карту не выложил)

Заменил карту. Исправил критический баг, из-за которого было невозможно пройти карту.

...добавить выбор режима сложности (вплоть до бесконечного воскрешения)
Кстати, в этой теме уже были комментарии по этому поводу (к более ранней версии), что плохо, когда бесконечно воскрешаешься:) Но я подумаю над этим и, скорее всего, сделаю выбор уровня сложности. Но это уже будет в следующей версии.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Да кстати в описании версия 1.4, а при загрузке карты версия 1.3 на прелоадэре
Это ерунда, скорее всего, я забыл поправить. Сейчас буду проверять баг с кубами. Это очень обидно, так-то. Придется вернуться, похоже, к первой реализации этого скила. Он вроде не вызывал крашов.
У меня тоже краш....
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

На деле баланса карты мне хватило, но сама карта пока не пройдена, за 2ч мы дошли до маг кубов, вот что там за загадка?
Нет никаких объективных подсказок кроме свитка + игра полностью крашится если орк использует первый скилл на коробку магическую (версия варика 1.27 если важно)
Спасибо за комментарий.
А это очень важный комментарий. Потому что как раз кубы нужно двигать первым скилом. А у вас идет краш? Надо будет потестить. У меня был баг, когда игра крашилась на первом скиле после загрузке сейва. Но я думал, что я его поправил. Тут что-то похожее.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

дисклеймер: я не прошёл даже 10% карты, так что вероятно я ещё не увидел того, что перевернуло бы моё мнение с ног до головы, следующий текст основывается на моём опыте 15-и минутной игры

не очень понравился скиллсет героев и монстров, всё скучное, половина будто вообще из редактора объектов, ланд простой, клиффы используются, ну в общем тема олдскула, есть секретики, нет выбора режима сложности, например чтобы счётчик смертей не падал и можно было бы пройти игру (желание заново проходить опять же, не очень, из-за не особо интересного геймплея)
блинк за ворота чтобы их открыть не сопровождается звуками будто шаман взламывает замок с другой стороны, да и ему не надо даже у ворот стоять, просто что-то там тикает ты бегаешь и дверь сама по себе открывается, у первого скелета минибосса таргетный лик смерти, больно дамажит увернуться нельзя, неприятно, приходится отбегать, хиляться и обратно нападать, щит от механика вроде вообще не спасает от него, короче нудненький кайт, который растягивает геймплей, урон от кушки орка не сильно ощущается, будто там множитель в 1.50, а не 2.50 урона
возможно конечно всё приведенное выше нивелируется какими-то супер классными боссами которые используют нонтаргет скиллы от которых можно увернуться, заблочить или парировать, и между атаками босса наносить ему урон, но мы не дошли до них
моя СУБЪЕКТИВНАЯ оценка: 3/10
сыро, стоит реворкнуть полностью скиллсет героев и монстров (хотя бы чтобы на ро не напоминали) и добавить выбор режима сложности (вплоть до бесконечного воскрешения)
но опять же напомню про дисклеймер, т.е. эта оценка вообще не имеет веса как и сам комментарий, потому я даже половину игры не прошёл
Спасибо за комментарий.
Но, к сожалению, ты совершенно не понял стиль карты. Скил сет подобран именно для прохождения испытаний. Орк с ликом смерти - это просто орк для заполнения пустоты. На самом деле, всё самое сложное впереди и там понадобятся все умения героев. Таких проходящих мобов нужно убивать в основном орком. Он и служит машиной для убийства. Первый скил практически шотит монстров под 3 скилом. А если в процессе собрать Крит, и при первом скилле вылетит Крит, то урон будет ещё выше. Шаман ничего не открывает. Он может только блинкаться. Открыли вы ворота, потому что у кого-то был ключ в инвентаре.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Просто это не казуал😃 чет вы прям ваще нубасы, если слились на таком моменте. Вообще, основная сила - это орк. От него нужно отталкиваться в битвах. Особенно силен слитый (с малым количеством хп) орк (привет из lineage). Но танчить, иногда, можно механиком под последним скилом, который даёт дебаф. Но соглашусь, что в начале тяжеловато. Но это так и задумывалось.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Обновление от 28.04.22
1. Добавлена сюжетная линия: диалоги, кат-сцены;
2. Сильно изменен ландшафт в лучшую сторону (на мой взгляд, стало просто супер, даже мне нравится. Но это мое субъективное мнение) Добавилось много импорта. Но чувство классики не пропало.
Спасибо, Ruti Ragnason за шикарный пак, Bergi за великолепную растительность, LongbowMan за классные статуи, мебель и другое, sleep за хорошие трубы, FEARSTARTER за кровь, TassAvadar.
3. Добавлено новое задание «Исследование». Суть задания состоит в том, чтобы находить свитки со знаниями об обитателях Замка. В большинстве из этих свитков содержатся подсказки для прохождения испытаний;
4. Добавлено больше подсказок;
5. Добавлен новый предмет для выпадения из монстров;
6. Добавлено 2 новых уникальных артефакта;
7. Механику добавлено 3 новых рецепта изготовления снаряжения;
8. Добавлено ограничение на получение уровня на некоторых стадиях прохождения, чтобы избежать легкого фарма опыта;
9. Исправлена ошибка, связанная с таймерами обелисков на первом боссе;
10. Немного усилен второй босс (может призывать заводных гоблинов);
11. Исправлена ошибка, связанная с применением умения Шамана «Дезинтеграция нежити»;
12. Возможно, исправлена ошибка с невозможностью использования умений героев после воскрешения при мультиплеерной игре;
13. Переработаны умения и характеристики врагов. Некоторые изменения:
  • Призыв скелетов теперь сделан на основе способности «Дух воды», т.е. при новом призыве появляются дополнительные скелеты, а ранее призванные не исчезают;
  • Некоторые высокоуровневые монстры усилены.
14. Добавлены новые типы монстров;
15. Немного изменена система открытия ворот в локации с Опустошителем с целью облегчения прохождения;
16. Немного изменено положение магических ящиков;
17. Переработаны умения Орка-воителя:
  • Теперь видна перезарядка у неактивных умений;
  • При применении умения «Фатальный удар» анимацию удара теперь невозможно отменить (как и задумывалось изначально);
  • Изменены звуки применения умений.
18. Большинство триггеров оптимизировано.
27

» WarCraft 3 / Мемхак для нуба

"Многие механики постоянно упираются в потолок возможностей". Извини за оффтоп, но реально даже не представляю, что это может быть, тем более постоянно. Один раз сталкивался только с ситуацией, когда нужно считывать полученный урон, до нанесения урона (как то так) и то обошёл это другим способом. Перечисли хотя бы кратенько списочком такие ситуации, чтоб знать на будущее для себя.
27

» WarCraft 3 / Как удалить тени у всех предметов в WC3 Reforged

Нашел решение. Замена файла war3mapMisc.txt не работала, так как я менял геймплейные константы и файлик создавался в карте, после чего через импорт текстовик не желал замениваться.
Если скопировать все данные из файла и вернуть константы к дефолтным значениям - то получится импортнуть его, так как изначально в карте не будет он сгенерирован.
Я, кстати, ничего не импортировал. Через MPQ Editor открыл карту, нашел файлик war3mapMisc.txt (он есть, как ты и сказал, потому что изменялись константы в карте), отредактировал прям в архиве, дописав нужную строку (ItemShadowFile=Null) к своим данным и сохранил с обновлением архива. В редакторе в константах все мои изменения видны (не проверял, будут ли видны изменения при импорте твоим способом) и тени у предметов отключены.
П.С. правда, у меня не рефордж:(
27

» Fantasy Pirates / Fantasy Pirates Трейлер

Много текста, видеофрагменты не содержат динамики. Лучше заменить один фрагмент множеством однотипных моментов. Сам трейлер слишком затянут. 2 минуты - это край.
27

» WarCraft 3 / Скачать триггер из Дота 2

Слушай, ну, мне кажется, что нужно сделать чуть больше саму кнопку, а околокнопочное пространство побольше сплющить. Побольше сделать, имею ввиду, пошире.
27

» WarCraft 3 / Скачать триггер из Дота 2

Не, саму кнопку норм видно. Я имею ввиду эффект нажатия. Прям не совсем отчётливо это видно. Я просто как раз подумал заменить кнопку в карте, но нет. Пока не то, что нужно☺
27

» WarCraft 3 / Скачать триггер из Дота 2

Прикольно, но жаль, что слабо выражен. Не очень хорошо видно нажатие. А так, конечно, стильненько.
27

» WarCraft 3 / Заростание почвы

Lord_Teo, класс. Для видео используй формат .mp4. Для того чтобы убедиться, что видео поддерживается сайтом, есть кнопка Предпросмотр в ресурсах и комментариях
Спасибо. Я в курсе про предосмотр, но я не знал как сделать, чтобы видео было видно😄
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Заростание почвы

Хотел поделиться своим ГУИ. Ни в коем случае не подумайте, что я хочу обесценить кого-нить или еще что-нибудь в таком духе. Просто мне стало интересно сделать такое на гуи, так сказать, доказать для себя, что такое возможно. Зарастание проходит в заданной области и с конкретной указанной точки. Утечки не убирал, потому что просто хотел получить демонстрацию.
П.С. а как вставить видео на сайт без ютуба?
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Исследование доступно только после смерти юнита

Ну, а апгрейд это что? Не улучшение? Сам же пишешь.
Всё тоже самое, что с юнитом, только с улучшением. Если нужно сделать разово, то самое то. Если нужно возвращать требование, то лучше сделать через юнита, как подсказали выше.
27

» WarCraft 3 / Исследование доступно только после смерти юнита

Lord_Teo, не подскажешь функцию как заблокировать?)
Хороший вопрос😃 С "заблокировать" я погорячился. Технологию нельзя откатить. Я просто спутал немного со своей реализацией одного умения. У меня там умение зависит от технологии. И когда я выполнял условие, то просто подменял на другое умение без требований, но делал это не через "удалить способность", а через "заблокировать у игрока", чтобы не обнулялся откат умения. Вот.
Кстати, есть ответ на сайте. Уменьшение технологий работает на версии выше 1.26.
27

» WarCraft 3 / Исследование доступно только после смерти юнита

Зачем так заморачиваться с юнитом, когда можно в требованиях указать улучшение, переименованное как нужно и ничего по сути не добавляющее? Потом при выполнении условия просто исследовать это улучшение для игрока. Всегда можно это условие вернуть обратно, заблокировав это исследование для игрока.
27

» WarCraft 3 / Как сделать скилл, как у тролля в доте?

Создаешь умение на основе умения "предмет - увеличение скорости атаки". В поле "уровни" устанавливаешь значение, например, 20. Прописываешь значения для каждого уровня с необходимым тебе интервалом. При атаке увеличиваешь уровень этого умения у юнита. В нужный момент забираешь это умение. Как-то так.