А как сдать квест? Я взял 2 квеста, выполнил их. Теперь каждый раз при убийстве мобов из этого квеста я получаю сообщение, что квест выполнен.
Это, типа, линейка на минималках?)
Ну в плане веще падает так много, что места не хватает, решается простым нахождением магазина и медленным перетаскиванием предметов туда, например когда прыгаешь по порталам уже реально некуда шмотки почти складывать, а самое смешное что можно найти хорошую секретную шмотку, которая вообще не нужна т.к. конец игры)
Мы его не убивали даже не понадобилось возиться с рычагами просто 2 блинка решают загадку(1 внутрь лабиринта почти к комнате где запирать, 2 блинк когда он заходит и всё) нет необходимости по нему бегать
А-а-а (насчет блинков), ну, тогда вы просто молодцы... Это нормально. Вариативность решения присутствует, конечно. Так что, не думаю, что это прям косяк с загадкой. Не каждый же догадается, как вы. Вообще, у меня и был расчет на то, что игрок в конце концов догадается, что лабиринт-западню лучше всего проходить шаманом. Потому что другой герой может заманить пса в ловушку только через собственную смерть.
Насчет количества шмоток. Это, да. Такое может быть. Просто было очень мало тестеров (вы первые официально), кто прошел до конца, поэтому и понять было тяжело такой момент. Может усложню рецепты или придумаю другой способ уменьшения шмоток в игре (обмен на что-нибудь важное или просто уменьшение их количества).
Про браслеты не ответил. Просто они находятся в последнем секретном месте) Интересно, смогли вы найти его или нет...
Что сказать, сели прошли втроем как надо, здорово весело задорно
Хочется больше диалогов персонажей
Чуть больше каких-то диалогов когда начинаются загадки(подсказки при смерти в определенной локе)
для хардкора такой инвентарь норм, но на деле это просто абузить просто занимает больше времени с переносом и продажей, а еще хуже что просто упало за игру 5-6 ботинок, ну рили это странный баланс( но нам всё равно хватило денег сделать все основные шмотки)
очень не продуманный квест с лабиринтом и псом ( что бы без спойлеров всё решается одним спелом 2 раза использовав в течение 30 сек надо продумать заново)
продолжение истории конечно же
Спасибо за развернутый комментарий.
Учту.
Учту.
Это просто вам так "повезло"=) Все шмотки падают рандомно. Не совсем понял про абуз.
Соглашусь, что может нужно больше подсказок. Я так понял вы его убили? Думал об этом, что, наверное, это все-таки возможно. Мало тестил. Придется его апнуть:)
Как карта ляжет=)
П. С. Вопрос на интерес - Вы нашли королевские браслеты?
Добрый день. Во-первых, сразу выражаю респект создателю)) Во-вторых, есть пара вопросов: хотел поиграть в эту карту, но после загрузки сейва при применении фатального удара по любому врагу игра крашится (варик 1.30, последнюю версию карты скачивал только что). Еще заметил, что у умения Дезинтеграция нежити в описании 800 урона, а по факту 400, но это мелочь :)
Спасибо за комментарий. Насчёт фатального удара не знаю в чем дело. Вроде как ошибка устранена. И она у меня и у других проявлялась только после загрузки сейва. Попробуй 1.26 или рефордж. Умение проверю.
Да это гораздо лучше, а можно гайдик по объединению текстур?
Да, какой гайд?) я просто рассуждал и объединял) Основной слой normal, его вниз. Затем думал, что делать с маской. Обычно делают Luma Matte, т.е. чтобы..ммм.. закрыть определенные области маской... короче, сам не до конца понимаю смысл, но вот так... Затем текстуру reflection наложил как Difference. Ну, тут просто немного перебирал варианты, чтобы выглядело норм. И последний слой Color наложил как Color.
Карта классная видно обновление, ну хотелось бы побольше головоломок, потому что надоедает со временем убивать юнитов.
Спасибо за комментарий. Наверное, вы еще не прошли до конца карту, потому что во второй половине прохождения как раз больше головоломок, нежели монстров.
Обидно, если будет шанс исправить мы будем ждать, карта хороша, только я бы еще добавил описание например, перед телпеоротм, во вторую часть, что "Вы уже не вернетесь назад исследуйте все сейчас" мне кажется мы как раз что-то пропустили)
Да, мне очень жаль, что так вышло. Самому обидно:( Прекрасно понимаю ваше разочарование. Я уже поправил баг. Насчет подсказки про телепорт - подумаю, пока карту не выложил)
Заменил карту. Исправил критический баг, из-за которого было невозможно пройти карту.
...добавить выбор режима сложности (вплоть до бесконечного воскрешения)
Кстати, в этой теме уже были комментарии по этому поводу (к более ранней версии), что плохо, когда бесконечно воскрешаешься:) Но я подумаю над этим и, скорее всего, сделаю выбор уровня сложности. Но это уже будет в следующей версии.
Да кстати в описании версия 1.4, а при загрузке карты версия 1.3 на прелоадэре
Это ерунда, скорее всего, я забыл поправить. Сейчас буду проверять баг с кубами. Это очень обидно, так-то. Придется вернуться, похоже, к первой реализации этого скила. Он вроде не вызывал крашов.
У меня тоже краш....
На деле баланса карты мне хватило, но сама карта пока не пройдена, за 2ч мы дошли до маг кубов, вот что там за загадка?
Нет никаких объективных подсказок кроме свитка + игра полностью крашится если орк использует первый скилл на коробку магическую (версия варика 1.27 если важно)
Спасибо за комментарий.
А это очень важный комментарий. Потому что как раз кубы нужно двигать первым скилом. А у вас идет краш? Надо будет потестить. У меня был баг, когда игра крашилась на первом скиле после загрузке сейва. Но я думал, что я его поправил. Тут что-то похожее.
дисклеймер: я не прошёл даже 10% карты, так что вероятно я ещё не увидел того, что перевернуло бы моё мнение с ног до головы, следующий текст основывается на моём опыте 15-и минутной игры
не очень понравился скиллсет героев и монстров, всё скучное, половина будто вообще из редактора объектов, ланд простой, клиффы используются, ну в общем тема олдскула, есть секретики, нет выбора режима сложности, например чтобы счётчик смертей не падал и можно было бы пройти игру (желание заново проходить опять же, не очень, из-за не особо интересного геймплея)
блинк за ворота чтобы их открыть не сопровождается звуками будто шаман взламывает замок с другой стороны, да и ему не надо даже у ворот стоять, просто что-то там тикает ты бегаешь и дверь сама по себе открывается, у первого скелета минибосса таргетный лик смерти, больно дамажит увернуться нельзя, неприятно, приходится отбегать, хиляться и обратно нападать, щит от механика вроде вообще не спасает от него, короче нудненький кайт, который растягивает геймплей, урон от кушки орка не сильно ощущается, будто там множитель в 1.50, а не 2.50 урона
возможно конечно всё приведенное выше нивелируется какими-то супер классными боссами которые используют нонтаргет скиллы от которых можно увернуться, заблочить или парировать, и между атаками босса наносить ему урон, но мы не дошли до них
моя СУБЪЕКТИВНАЯ оценка: 3/10
сыро, стоит реворкнуть полностью скиллсет героев и монстров (хотя бы чтобы на ро не напоминали) и добавить выбор режима сложности (вплоть до бесконечного воскрешения)
но опять же напомню про дисклеймер, т.е. эта оценка вообще не имеет веса как и сам комментарий, потому я даже половину игры не прошёл
Спасибо за комментарий.
Но, к сожалению, ты совершенно не понял стиль карты. Скил сет подобран именно для прохождения испытаний. Орк с ликом смерти - это просто орк для заполнения пустоты. На самом деле, всё самое сложное впереди и там понадобятся все умения героев. Таких проходящих мобов нужно убивать в основном орком. Он и служит машиной для убийства. Первый скил практически шотит монстров под 3 скилом. А если в процессе собрать Крит, и при первом скилле вылетит Крит, то урон будет ещё выше. Шаман ничего не открывает. Он может только блинкаться. Открыли вы ворота, потому что у кого-то был ключ в инвентаре.
» WarCraft 3 / Пак моделей ночных горшков и мешков с удобрениями [HD]
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Twilight's Eve Resurrection
Это, типа, линейка на минималках?)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Насчет количества шмоток. Это, да. Такое может быть. Просто было очень мало тестеров (вы первые официально), кто прошел до конца, поэтому и понять было тяжело такой момент. Может усложню рецепты или придумаю другой способ уменьшения шмоток в игре (обмен на что-нибудь важное или просто уменьшение их количества).
Про браслеты не ответил. Просто они находятся в последнем секретном месте) Интересно, смогли вы найти его или нет...
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Пак моделей ночных горшков и мешков с удобрениями [HD]
Обожаю такие модели. Вроде совсем незначительные модели, но, на самом деле, очень влияют на окружение в любой карте.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Шахтерские модели из Dota 2
» WarCraft 3 / Шахтерские модели из Dota 2
» WarCraft 3 / Шахтерские модели из Dota 2
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Шахтерские модели из Dota 2
» WarCraft 3 / Шахтерские модели из Dota 2
» WarCraft 3 / Шахтерские модели из Dota 2
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
У меня тоже краш....
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
А это очень важный комментарий. Потому что как раз кубы нужно двигать первым скилом. А у вас идет краш? Надо будет потестить. У меня был баг, когда игра крашилась на первом скиле после загрузке сейва. Но я думал, что я его поправил. Тут что-то похожее.
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Но, к сожалению, ты совершенно не понял стиль карты. Скил сет подобран именно для прохождения испытаний. Орк с ликом смерти - это просто орк для заполнения пустоты. На самом деле, всё самое сложное впереди и там понадобятся все умения героев. Таких проходящих мобов нужно убивать в основном орком. Он и служит машиной для убийства. Первый скил практически шотит монстров под 3 скилом. А если в процессе собрать Крит, и при первом скилле вылетит Крит, то урон будет ещё выше. Шаман ничего не открывает. Он может только блинкаться. Открыли вы ворота, потому что у кого-то был ключ в инвентаре.