27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Обновление до версии 1.5.2.1. от 03.08.22
Исправление ошибки, связанной со умениями героев.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Что-то торговца я вчера не видел... Буду дома, поищу. А как он выглядит?
Просто может ты его не спас:)
Очень не хватает музыки вне битв с боссами.
Вообще-то музыка есть везде. На какой версии варкрафта играешь? На рефордже могут быть глюки со звуком.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Действительно, баг с пассивкой существует. Это очередной баг из-за загрузки сохранений. Буду исправлять.
Рандом, да. Но есть торговец, у которого можно купить камни. Кстати, этот торговец, почти в том месте, которое у тебя на скринах.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

ABATAPA_PEKCAPA, спасибо за комментарий. Пассивку проверю.
Насчёт яркости не совсем понял, но попробую проверить.
Насчёт боса. Я так понял, что ты про надзирателя. Надзиратель становится слабее с каждой сломанной решёткой. 2 решётки отвечают за атаку и 2 решётки за реген. Я тут подумал, что может стоит добавить баф ему с указанием этих свойств, чтобы было нагляднее.

Проверил пассивку. Все с ней хорошо. Просто не сразу происходят изменения на врагах (примерно 2 сек. обновление). На Герое такого нет, т.к. я триггерно удаляю старый эффект заклинания. А на монстрах еще 2 сек. висит эффект от старого заклинания.

При паузе восстанавливается нормальная яркость. В этом совершенно нет ничего страшного. Этот эффект будет только на время паузы.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Обновление до версии 1.5.2. от 01.08.22
1. Исправлена критическая ошибка, из-за которой нельзя было пройти второго босса;
По сути, из-за этого пункта и выложил это обновление
  1. Исправления умений:
  • Эффект рассеивания от "Рассеять чары" (шаман) теперь виден только над теми юнитами, у которых удалось снять волшебство и над призывными юнитами, которым был нанесен урон;
  • Умение "Рассеять чары" (шаман) теперь не снимает порчу с земли.
  1. Изменения в окружении:
  • Появились случайно пробегающие крысы;
  • Появились новые источники света - Кровавые кристаллы.
  1. Немного изменен шанс дропа предметов;
  2. Добавились новые события, от которых будет зависеть изменение репутации героев. От репутации героев будет зависеть концовка. Однако, на данный момент различные концовки отсутствуют.
  3. Больше синематик, больше подсказок.
  4. Добавился один мини-босс.
27

» WarCraft 3 / Gothic Low Poly asset

Разобрался. Модели же в формате mdl. Пересохранил в mdx и все открылось.
27

» WarCraft 3 / Gothic Low Poly asset

Что за ерунда? В war3modeleditore все открывается, а в worldeditore не хочет? Уже удалил лишнюю текстуру в моделе, переименовал текстуры, проверил в war3modeleditore, что текстуры переименовались. Но WE все-равно зеленый квадрат.
27

» Fantasy Pirates / Обновление ландшафта (Work in progress)

Сразу стало лучше.

Но повторение волн тайлов тоже нежелательно. Но волны лучше, чем прямые. И необязательно везде соблюдать одинаковую толщину.
27

» Fantasy Pirates / Обновление ландшафта (Work in progress)

Посмотри внимательно на скрин из фт, который ты скинул. Там нет ни одной прямой линии из тайлов. И при том, что тайлов мало, пустоты не ощущается. При этом переходы плавные. Камень, густой травы немного, низкая трава. А теперь твой пляж. Прямая из густой травы резко переходящая в песок... Да, мне всё равно, если честно. Не надо мне что-то доказывать. Ты попросил чужого мнения - я написал. А делать или не делать - это твой выбор. Если тебе нравится, то отлично! Это самое главное!
27

» Fantasy Pirates / Обновление ландшафта (Work in progress)

Нет, это далеко от близардовского олдскула. Особенно напрягают декорации, повёрнутые под одинаковым углом. Может есть вариант кому-нибудь скинуть карту? Например, скопируй весь ланд на другую карту и выложи её. Вдруг у кого-нибудь будет желание и время сделать хотя бы остров.
27

» Fantasy Pirates / Обновление ландшафта (Work in progress)

Прости, но пока это ужасно! Зачем ты добавляешь этот туман везде? Он вообще ни к месту.
27

» WarCraft 3 / Забавная особенность "разведки"

Так-то согласен, прикольно. Но двумя триггерами с событиями "юнит получает предмет" и "юнит теряет предмет" можно любое количество манипуляций делать при подборе\потере предмета.
27

» WarCraft 3 / Как сделать выполнение задания не в цикличном виде

Целочисленный массив для N игроков.
Любой игрок убил нужную птицу (Событие: Отряд умирает, Условие: необходимый тип юнита) - увеличить значение массива для N игрока на 1.
Вывести сообщение для N игрока, что убито "Целочисленный массив[N]" из 5.
27

» WarCraft 3 / Не работает триггер

Принятый ответ
Условия не через "или" перечислены, а значит должны выполняться одновременно.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

В целом карта очень понравилась, в особенности наклонность карты в сторону логики и загадок, начало игры и первые головоломки прям поражали, как автор все продумал) Но под конец есть косяки ( баг с регенерацией генератора на платформе, где шаман никак не может его убить) ну или загадка с статуэтками, где я прошел только по гайду, могу пожелать автору, оставлять подсказки под каждым этапом игры, чтобы пользователь мог визуально подловить суть загадки, плюс нахватает каких то реплик персонажей на ситуации в замке, хоть некоторые фразы уже бы оживили поход 3 героев, в общем получил удовольствие от карты, мрачный сеттинг, атмосфера, ставлю 8,5/10
Спасибо за комментарий. Вроде как в выложенной на данный момент на сайте версии не должно быть бага с регеном генераторов. Эту версию я скидывал только ютуберу Эрроу. Проверю. А что по поводу статуэток? Какой там косяк? Вроде всё норм. Расположение можно вызывать сколько угодно раз вставая на руны.
Кстати, в новой версии будет больше кат-сцен и ещё больше подсказок.
27

» WarCraft 3 / Очень бомбит от непонимания дропа предметов

Принятый ответ
А вообще, с чего такой вывод?
Этот эксперимент очень легко повторить, если для выпадения выставить "любой случайный предмет - разное" или "любой случайный предмет - для кампании". И ничего выпадать не будет.
У всех этих предметов в РО в параметре "Включить как случайный выбор" установлено значение "нет". Если сменить это значение на "да", то предмет будет выпадать.
27

» WarCraft 3 / Как лучше накладывать стан на юнитов

Принятый ответ
В РО поставь значение 0 для поля "скорость дистанционной атаки" и "нет" для "включено автоматическое наведение"
27

» WarCraft 3 / Меню строительства

Я, кстати, тоже столкнулся с такой фигней как отклонение координат. Именно при перемещении здания. Приходилось увеличивать шаг перемещения, если текущая координата была меньше (0.0). Так и не понял почему такая ерунда возникает, но мне хватило 4 условий (при х<0, x>0, y<0 и y>0), чтобы решить эту проблему в моем случае.
27

» WarCraft 3 / Скрипты искусственного интеллекта

Что за ерунда? Компьютер будет продолжать нападать, пока не уничтожит. Можно ради эксперимента посмотреть в редакторе ии. Поставить стандартных компов со скоростью х10 и глянуть бой между ними.
27

» WarCraft 3 / Источник Вечности (Модель)

Интересная декорация!

Прикольно вышло. Даже не особо запариваясь.
Загруженные файлы