Действительно, баг с пассивкой существует. Это очередной баг из-за загрузки сохранений. Буду исправлять.
Рандом, да. Но есть торговец, у которого можно купить камни. Кстати, этот торговец, почти в том месте, которое у тебя на скринах.
ABATAPA_PEKCAPA, спасибо за комментарий. Пассивку проверю.
Насчёт яркости не совсем понял, но попробую проверить.
Насчёт боса. Я так понял, что ты про надзирателя. Надзиратель становится слабее с каждой сломанной решёткой. 2 решётки отвечают за атаку и 2 решётки за реген. Я тут подумал, что может стоит добавить баф ему с указанием этих свойств, чтобы было нагляднее.
Проверил пассивку. Все с ней хорошо. Просто не сразу происходят изменения на врагах (примерно 2 сек. обновление). На Герое такого нет, т.к. я триггерно удаляю старый эффект заклинания. А на монстрах еще 2 сек. висит эффект от старого заклинания.
При паузе восстанавливается нормальная яркость. В этом совершенно нет ничего страшного. Этот эффект будет только на время паузы.
Обновление до версии 1.5.2. от 01.08.22
1. Исправлена критическая ошибка, из-за которой нельзя было пройти второго босса; По сути, из-за этого пункта и выложил это обновление
Исправления умений:
Эффект рассеивания от "Рассеять чары" (шаман) теперь виден только над теми юнитами, у которых удалось снять волшебство и над призывными юнитами, которым был нанесен урон;
Умение "Рассеять чары" (шаман) теперь не снимает порчу с земли.
Изменения в окружении:
Появились случайно пробегающие крысы;
Появились новые источники света - Кровавые кристаллы.
Немного изменен шанс дропа предметов;
Добавились новые события, от которых будет зависеть изменение репутации героев. От репутации героев будет зависеть концовка. Однако, на данный момент различные концовки отсутствуют.
Что за ерунда? В war3modeleditore все открывается, а в worldeditore не хочет? Уже удалил лишнюю текстуру в моделе, переименовал текстуры, проверил в war3modeleditore, что текстуры переименовались. Но WE все-равно зеленый квадрат.
Посмотри внимательно на скрин из фт, который ты скинул. Там нет ни одной прямой линии из тайлов. И при том, что тайлов мало, пустоты не ощущается. При этом переходы плавные. Камень, густой травы немного, низкая трава. А теперь твой пляж. Прямая из густой травы резко переходящая в песок... Да, мне всё равно, если честно. Не надо мне что-то доказывать. Ты попросил чужого мнения - я написал. А делать или не делать - это твой выбор. Если тебе нравится, то отлично! Это самое главное!
Нет, это далеко от близардовского олдскула. Особенно напрягают декорации, повёрнутые под одинаковым углом. Может есть вариант кому-нибудь скинуть карту? Например, скопируй весь ланд на другую карту и выложи её. Вдруг у кого-нибудь будет желание и время сделать хотя бы остров.
Так-то согласен, прикольно. Но двумя триггерами с событиями "юнит получает предмет" и "юнит теряет предмет" можно любое количество манипуляций делать при подборе\потере предмета.
Целочисленный массив для N игроков.
Любой игрок убил нужную птицу (Событие: Отряд умирает, Условие: необходимый тип юнита) - увеличить значение массива для N игрока на 1.
Вывести сообщение для N игрока, что убито "Целочисленный массив[N]" из 5.
В целом карта очень понравилась, в особенности наклонность карты в сторону логики и загадок, начало игры и первые головоломки прям поражали, как автор все продумал) Но под конец есть косяки ( баг с регенерацией генератора на платформе, где шаман никак не может его убить) ну или загадка с статуэтками, где я прошел только по гайду, могу пожелать автору, оставлять подсказки под каждым этапом игры, чтобы пользователь мог визуально подловить суть загадки, плюс нахватает каких то реплик персонажей на ситуации в замке, хоть некоторые фразы уже бы оживили поход 3 героев, в общем получил удовольствие от карты, мрачный сеттинг, атмосфера, ставлю 8,5/10
Спасибо за комментарий. Вроде как в выложенной на данный момент на сайте версии не должно быть бага с регеном генераторов. Эту версию я скидывал только ютуберу Эрроу. Проверю. А что по поводу статуэток? Какой там косяк? Вроде всё норм. Расположение можно вызывать сколько угодно раз вставая на руны.
Кстати, в новой версии будет больше кат-сцен и ещё больше подсказок.
Этот эксперимент очень легко повторить, если для выпадения выставить "любой случайный предмет - разное" или "любой случайный предмет - для кампании". И ничего выпадать не будет.
У всех этих предметов в РО в параметре "Включить как случайный выбор" установлено значение "нет". Если сменить это значение на "да", то предмет будет выпадать.
Я, кстати, тоже столкнулся с такой фигней как отклонение координат. Именно при перемещении здания. Приходилось увеличивать шаг перемещения, если текущая координата была меньше (0.0). Так и не понял почему такая ерунда возникает, но мне хватило 4 условий (при х<0, x>0, y<0 и y>0), чтобы решить эту проблему в моем случае.
Что за ерунда? Компьютер будет продолжать нападать, пока не уничтожит. Можно ради эксперимента посмотреть в редакторе ии. Поставить стандартных компов со скоростью х10 и глянуть бой между ними.
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Прокрутить к ресурсу
Исправление ошибки, связанной со умениями героев.
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Рандом, да. Но есть торговец, у которого можно купить камни. Кстати, этот торговец, почти в том месте, которое у тебя на скринах.
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Насчёт яркости не совсем понял, но попробую проверить.
Насчёт боса. Я так понял, что ты про надзирателя. Надзиратель становится слабее с каждой сломанной решёткой. 2 решётки отвечают за атаку и 2 решётки за реген. Я тут подумал, что может стоит добавить баф ему с указанием этих свойств, чтобы было нагляднее.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Прокрутить к ресурсу
1. Исправлена критическая ошибка, из-за которой нельзя было пройти второго босса;
По сути, из-за этого пункта и выложил это обновление
» WarCraft 3 / Gothic Low Poly asset
» WarCraft 3 / Gothic Low Poly asset
» Fantasy Pirates / Обновление ландшафта (Work in progress)
» Fantasy Pirates / Обновление ландшафта (Work in progress)
» Fantasy Pirates / Обновление ландшафта (Work in progress)
» Fantasy Pirates / Обновление ландшафта (Work in progress)
» WarCraft 3 / Забавная особенность "разведки"
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Как сделать выполнение задания не в цикличном виде
Любой игрок убил нужную птицу (Событие: Отряд умирает, Условие: необходимый тип юнита) - увеличить значение массива для N игрока на 1.
Вывести сообщение для N игрока, что убито "Целочисленный массив[N]" из 5.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Не работает триггер
» WarCraft 3 / Не работает триггер
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Кстати, в новой версии будет больше кат-сцен и ещё больше подсказок.
» WarCraft 3 / Как уничтожить спецэффект через ожидание
» WarCraft 3 / Как уничтожить спецэффект через ожидание
» WarCraft 3 / Очень бомбит от непонимания дропа предметов
У всех этих предметов в РО в параметре "Включить как случайный выбор" установлено значение "нет". Если сменить это значение на "да", то предмет будет выпадать.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Как лучше накладывать стан на юнитов
» WarCraft 3 / Меню строительства
» WarCraft 3 / Источник Вечности (Модель)
» WarCraft 3 / Скрипты искусственного интеллекта
» WarCraft 3 / Источник Вечности (Модель)
» WarCraft 3 / IssueOrder Не срабатывает