Нужна модель деревянных ворот с анимациями. За основу нужно взять модель WoodenGate.mdx (в ней уже есть все анимации).
Вытянуть WoodenGate.mdx до размеров стандартных деревянных ворот (Doodads\LordaeronSummer\Terrain\Gate\Gate), а вместо каменных столбов и арки, которые используются в стандартной модели, необходимо использовать ojz_shuji_A01.mdx. Т.е. нужно будет изменить немного по форме, чтобы получилась единая каменная арка.
Модели прилагаю в архиве.
Ничего. В следующей обнове еще невидимые объекты появятся и будет уже не так неожиданно. Кстати, я же специально духов невидимых влепил перед этим рычагом, как бы навести игрока, что такое бывает...
Есть ли какой-то альтернативный способ убить второго босса, после того, как все генераторы и заводы уничтожены и его платформа опущена, кроме как обычного затыкивания?
А чем тебе "затыкивание" не нравится? 😄к этому моменту герои достаточно сильные.
ABATAPA_PEKCAPA, спасибо за рецензию!
Насчет Наги. Это же мини-босс. С ним главное - понять как победить. А вот насчет заключительного босса, обещаю, что будет сложно) Я уже его придумал. Осталось подвести к нему и реализовать всё.
Ты, кстати, не перекачал карту после того, как я удалил лишний декор и юнита в виде круга в конце)
Пока да,конец) Ты очень помог мне со многими моментами и ошибками. Спасибо за это тебе! Также я использовал некоторые твои идеи ( в следующей версии). А теперь пиши свое общее мнение о карте)
Ну, ё-мое... посмотрел 2-е видео. Так ты изначально все верно сделал))) Для Наги как раз умение механика имба) Такова и была задумка.
Я так и не понял по скринам, нашёл ты или нет секретную комнату? Точнее не так, нашёл Королевские браслеты?
Это уже почти новый контент. Тут практически никто не был) Так что надо будет вносить правки.. Усиливать големов, например) Но с другой стороны, тут мог пойти не орк) тогда.... тогда все нормально)
Такое ощущение, что у тебя события триггеров как-то коряво отрабатывают. Не понимаю, в чем дело. Вот даже это сообщение, которое у тебя появилось. Там вообще стоят жесткие условия, но оно у тебя всё равно вылетело.
А нага щит на себя не кинула, походу. Опять же.. События не отработали.
Ну, да ладно. Потом пройдусь по всему коду. Не исключено, что где-то косяки.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Вытянуть WoodenGate.mdx до размеров стандартных деревянных ворот (Doodads\LordaeronSummer\Terrain\Gate\Gate), а вместо каменных столбов и арки, которые используются в стандартной модели, необходимо использовать ojz_shuji_A01.mdx. Т.е. нужно будет изменить немного по форме, чтобы получилась единая каменная арка.
Модели прилагаю в архиве.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Насчет Наги. Это же мини-босс. С ним главное - понять как победить. А вот насчет заключительного босса, обещаю, что будет сложно) Я уже его придумал. Осталось подвести к нему и реализовать всё.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Пока да,конец) Ты очень помог мне со многими моментами и ошибками. Спасибо за это тебе! Также я использовал некоторые твои идеи ( в следующей версии). А теперь пиши свое общее мнение о карте)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Не спойлери только
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)