Насчет подсказок. Я сам понимаю, что, не очень красиво, когда их много. Но я потратил достаточно времени на это. У меня подсказки не по времени, а по событиям: подобрал, подошел близко и т.д. Поэтому, когда начинаешь еще раз и делаешь все быстро, то подсказки немного быстро сыпятся) В первый раз обычно такого не бывает. Я и так старался как можно "раздвинуть" подсказки по времени. Но лучше пусть будут подсказки, чем их не будет. Я уже в этом убедился. Так что, оставлю как есть.
По поводу описания умения, согласен. Скорее всего, поменяю.
Может ты рано начал перепроходить?) Я сделал статуи и кристальные обереги с аурами) Правда, еще не везде, где хотел, но хотя бы уже есть новый контент) + озвучка появилась у не основных персонажей)
Вызывал трупа, вызывал паука, вызывал духов (умение некра и я так понял., что они наносят по всем урон, но могу ошибаться) потом откатывал скилы, снова вызывал трупа, вызывал паука. Еще с убийства с некоторым шансом я мог вызвать пауков. Короче, целая толпа всякой шалупени танкует, а я стреляю) Единственное, с кем пришлось немного попариться - это дракон. Он меня убивал с трех выстрелов и еще замедлял. Но потом я понял, что прислужник тоже откатывает скилы, когда жертвует себя. И с двумя откатами (прислужник+корона) я уже прошел этого дракона.
Я не хотел тратить кристаллы, а потом уже и не нужно было. Мне эти то наёмники не нужны были, сами привязались.
А ты разве не видишь значок от ауры у некроманта? У меня было 2 знамени: на атаку дальников и на ослабление нежити.
А разве не в этом смысл?) Нужно просто быть очень внимательным)
Суть не в том, что они обязательно должны быть вместе при прохождении испытаний. Суть в том, что дальнейшее прохождение без кого-либо из них невозможно.
Прошел карту) Забыл в прошлый раз написать про босса Гаргулью. Она встала в камень и так простояла в нем, пока не умерла. Наверное, так не должно быть.
Моя банда)
Не нанял за бабло ни одного наемника) И помощь ушастых с карликами не понадобилась)) Настоящий некромант=)
Помогите. Может, просто советом. Что нужно сделать, чтобы полоска ХП была над моделью? Мои эксперименты не увенчались успехом. Скидываю исходную модель.
Всё верно. Добивать его нужно было именно героями. У босса остаётся совсем немного хп после активации обелисков во второй раз. Не переживай насчёт квестов. Тебе ещё придётся не раз подумать.
Карта изначально задумывалась как "сложная". Не люблю казуальность😁
Ох, ну, как же ты так? Помнишь герои поразились красивым свечением около ледяного рыцаря? И какого же цвета там был факел? А какого цвета факел был у пожирателя мёртвых? А как располагаются комнаты? Разве не так как руны на земле?
А по поводу босса. Ты со всеми скиллами ознакомился у героев? Шаман может снимать положительные заклинания с врагов. А у босса как раз был огненный щит, который защищал его от молний.
Умения героям даны не просто так. Дальше будет ещё сложнее 😃
Музыка должна быть. Проблемы со звуком могут быть только на рефордже.
Все верно. это была ошибка - действовать в одиночку. Суть карты в том, что практически все испытания нужно проходить вместе. ABATAPA_PEKCAPA:
Нельзя ли вместо некоторых подсказок использовать озвучку героя?
Например, когда орк видит ворота, которые можно сломать, то говорит что-то наподобие: «Эти ворота какие-то ветхие на вид. Да я их двумя ударами выломаю!».
Подумаю над этим. Просто сообщение о подсказке заставляет задуматься, а просто реплика может не заставить... Вот, наглядный пример с Меддином) Я, надеюсь, он догадается насчет комбинации:)
Наконец-то я сыграл в эту карту. Значит так. Играл за Некроманта на сбалансированном уровне сложности.
В целом, мне карта понравилась. Понравилась из-за атмосферы. Может это все из-за классной озвучки. А озвучка действительно классная. И также мне понравились диалоги. Но о хорошем и так много написано, а я буду в основном критиковать.
Ландшафт очень разочаровал. Причем, некоторые локации по задумке очень интересны. Прям так и хочется зайти в редактор и раскидать там всякого, лучше проработать.
В некоторых местах вообще непонятно, где можно пройти, а где нет. В итоге, просто тыкаешь куда тебе нужно и смотришь за героем - пройдет он тут или нет.
Границы карты. Ну, прям вообще некрасиво в некоторых местах. Ну, можно же просто сделать горы, например.
Боссы однотипны. Может, конечно, это зависит от выбранного мной персонажа. Просто убийство сводилось к использованию 2 раза умения "Выкачивание жизни" и немного сноровки. Разумеется, я поднял в начале интеллект (как смог), чтобы эффект от умения был заметен.
Сразу скажу, что количество боссов меня порадовало, а также фишечка, что крипы респятся, если только босс жив. Как-то это прикольно что ли=) Мне хотелось много разных шмоток, поэтому я пошел убивать всех боссов. Кстати, момент со шмотками (покупка\продажа) тоже оценил. Так вот. Получив на 3-м боссе посох "Древко фордрасила" боссы стали отлетать еще легче. А потом еще было "Кольцо банши"... А потом паучий корсет с пауком, который ставит босса в сеть... Т.е. я даже не понимал, чем босс отличается от другого босса. Для меня каждый босс был одинаков и он почти всегда стоял или в сети, или в корнях, или умирал от выкачивания под крик от кольца.
РАЗНОЕ
Мне лично не хватило каких-то ящичков, сундучков. Так приятно обыскивать место гибели босса, надеясь найти что-нибудь интересное... но нет.
При телепорте можно переносить камеру на героя, чтобы было сразу ясно, куда герой переместился.
При призыве существ, они могут появиться в недоступном месте, например за стеной. Как было у босса Безликих. Нужно просто поставить везде блокираторы пути, чтобы такого не было.
Пока всё. Но я еще не прошел карту... На днях закончу, надеюсь.
Долго мучался с дверью, которая открывается нажатием одновременным на три плиты. Так и не смог пробиться к порталу, с которого перли скелеты, пришлось юзать чит на бессмертие, возможно стоит немного уменьшить количество скелетов или расширить слегка коридор, чтобы можно было как то их оббежать? Не знаю даже.
Нужно внимательно читать комментарии героев. Жаль, что нет озвучки, поэтому иногда их можно пропустить. Но всегда можно глянуть в журнал.
Так вот. Скелеты можно перепрыгнуть шаманом. Он, кстати, об этом сам и говорит.
В комнате с рыцарем тьмы и двумя банши, тролль говорит про какой то огонь, но у меня никакого огня там нет. мб конечно забаговался варкрафт, иногда бывает, что пропадают некоторые эффекты.
Тут нужен скриншот.
А так, не очень понял, почему орк краснокожий? Действие вообще происходит в отдельном мире или в мире варкрафта?
Попробуй пару штук замаскировать под обычные, кровавые кристаллы. Без "просвета" от инженера (осветительная ракета) ничего подозрительного на вид не заметно?
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
По поводу описания умения, согласен. Скорее всего, поменяю.
Может ты рано начал перепроходить?) Я сделал статуи и кристальные обереги с аурами) Правда, еще не везде, где хотел, но хотя бы уже есть новый контент) + озвучка появилась у не основных персонажей)
» Northrend RPG / Northrend RPG r2.0.1 - Новые Горизонты
» Northrend RPG / Northrend RPG r2.0.1 - Новые Горизонты
» Northrend RPG / Northrend RPG r2.0.1 - Новые Горизонты
А ты разве не видишь значок от ауры у некроманта? У меня было 2 знамени: на атаку дальников и на ослабление нежити.
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» Northrend RPG / Northrend RPG r2.0.1 - Новые Горизонты
Моя банда)
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Телеграм бот для озвучки текста голосами персонажей Warcraft 3
» WarCraft 3 / Телеграм бот для озвучки текста голосами персонажей Warcraft 3
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
А по поводу босса. Ты со всеми скиллами ознакомился у героев? Шаман может снимать положительные заклинания с врагов. А у босса как раз был огненный щит, который защищал его от молний.
Умения героям даны не просто так. Дальше будет ещё сложнее 😃
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
ABATAPA_PEKCAPA:
Ред. Lord_Teo
» Northrend RPG / Northrend RPG r2.0.1 - Новые Горизонты
В целом, мне карта понравилась. Понравилась из-за атмосферы. Может это все из-за классной озвучки. А озвучка действительно классная. И также мне понравились диалоги. Но о хорошем и так много написано, а я буду в основном критиковать.
В некоторых местах вообще непонятно, где можно пройти, а где нет. В итоге, просто тыкаешь куда тебе нужно и смотришь за героем - пройдет он тут или нет.
Границы карты. Ну, прям вообще некрасиво в некоторых местах. Ну, можно же просто сделать горы, например.
Сразу скажу, что количество боссов меня порадовало, а также фишечка, что крипы респятся, если только босс жив. Как-то это прикольно что ли=) Мне хотелось много разных шмоток, поэтому я пошел убивать всех боссов. Кстати, момент со шмотками (покупка\продажа) тоже оценил. Так вот. Получив на 3-м боссе посох "Древко фордрасила" боссы стали отлетать еще легче. А потом еще было "Кольцо банши"... А потом паучий корсет с пауком, который ставит босса в сеть... Т.е. я даже не понимал, чем босс отличается от другого босса. Для меня каждый босс был одинаков и он почти всегда стоял или в сети, или в корнях, или умирал от выкачивания под крик от кольца.
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Так вот. Скелеты можно перепрыгнуть шаманом. Он, кстати, об этом сам и говорит.
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)