27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Просто это не казуал😃 чет вы прям ваще нубасы, если слились на таком моменте. Вообще, основная сила - это орк. От него нужно отталкиваться в битвах. Особенно силен слитый (с малым количеством хп) орк (привет из lineage). Но танчить, иногда, можно механиком под последним скилом, который даёт дебаф. Но соглашусь, что в начале тяжеловато. Но это так и задумывалось.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Обновление от 28.04.22
1. Добавлена сюжетная линия: диалоги, кат-сцены;
2. Сильно изменен ландшафт в лучшую сторону (на мой взгляд, стало просто супер, даже мне нравится. Но это мое субъективное мнение) Добавилось много импорта. Но чувство классики не пропало.
Спасибо, Ruti Ragnason за шикарный пак, Bergi за великолепную растительность, LongbowMan за классные статуи, мебель и другое, sleep за хорошие трубы, FEARSTARTER за кровь, TassAvadar.
3. Добавлено новое задание «Исследование». Суть задания состоит в том, чтобы находить свитки со знаниями об обитателях Замка. В большинстве из этих свитков содержатся подсказки для прохождения испытаний;
4. Добавлено больше подсказок;
5. Добавлен новый предмет для выпадения из монстров;
6. Добавлено 2 новых уникальных артефакта;
7. Механику добавлено 3 новых рецепта изготовления снаряжения;
8. Добавлено ограничение на получение уровня на некоторых стадиях прохождения, чтобы избежать легкого фарма опыта;
9. Исправлена ошибка, связанная с таймерами обелисков на первом боссе;
10. Немного усилен второй босс (может призывать заводных гоблинов);
11. Исправлена ошибка, связанная с применением умения Шамана «Дезинтеграция нежити»;
12. Возможно, исправлена ошибка с невозможностью использования умений героев после воскрешения при мультиплеерной игре;
13. Переработаны умения и характеристики врагов. Некоторые изменения:
  • Призыв скелетов теперь сделан на основе способности «Дух воды», т.е. при новом призыве появляются дополнительные скелеты, а ранее призванные не исчезают;
  • Некоторые высокоуровневые монстры усилены.
14. Добавлены новые типы монстров;
15. Немного изменена система открытия ворот в локации с Опустошителем с целью облегчения прохождения;
16. Немного изменено положение магических ящиков;
17. Переработаны умения Орка-воителя:
  • Теперь видна перезарядка у неактивных умений;
  • При применении умения «Фатальный удар» анимацию удара теперь невозможно отменить (как и задумывалось изначально);
  • Изменены звуки применения умений.
18. Большинство триггеров оптимизировано.
27

» WarCraft 3 / Мемхак для нуба

"Многие механики постоянно упираются в потолок возможностей". Извини за оффтоп, но реально даже не представляю, что это может быть, тем более постоянно. Один раз сталкивался только с ситуацией, когда нужно считывать полученный урон, до нанесения урона (как то так) и то обошёл это другим способом. Перечисли хотя бы кратенько списочком такие ситуации, чтоб знать на будущее для себя.
27

» WarCraft 3 / Как удалить тени у всех предметов в WC3 Reforged

Нашел решение. Замена файла war3mapMisc.txt не работала, так как я менял геймплейные константы и файлик создавался в карте, после чего через импорт текстовик не желал замениваться.
Если скопировать все данные из файла и вернуть константы к дефолтным значениям - то получится импортнуть его, так как изначально в карте не будет он сгенерирован.
Я, кстати, ничего не импортировал. Через MPQ Editor открыл карту, нашел файлик war3mapMisc.txt (он есть, как ты и сказал, потому что изменялись константы в карте), отредактировал прям в архиве, дописав нужную строку (ItemShadowFile=Null) к своим данным и сохранил с обновлением архива. В редакторе в константах все мои изменения видны (не проверял, будут ли видны изменения при импорте твоим способом) и тени у предметов отключены.
П.С. правда, у меня не рефордж:(
27

» Fantasy Pirates / Fantasy Pirates Трейлер

Много текста, видеофрагменты не содержат динамики. Лучше заменить один фрагмент множеством однотипных моментов. Сам трейлер слишком затянут. 2 минуты - это край.
27

» WarCraft 3 / Скачать триггер из Дота 2

Слушай, ну, мне кажется, что нужно сделать чуть больше саму кнопку, а околокнопочное пространство побольше сплющить. Побольше сделать, имею ввиду, пошире.
27

» WarCraft 3 / Скачать триггер из Дота 2

Не, саму кнопку норм видно. Я имею ввиду эффект нажатия. Прям не совсем отчётливо это видно. Я просто как раз подумал заменить кнопку в карте, но нет. Пока не то, что нужно☺
27

» WarCraft 3 / Скачать триггер из Дота 2

Прикольно, но жаль, что слабо выражен. Не очень хорошо видно нажатие. А так, конечно, стильненько.
27

» WarCraft 3 / Заростание почвы

Lord_Teo, класс. Для видео используй формат .mp4. Для того чтобы убедиться, что видео поддерживается сайтом, есть кнопка Предпросмотр в ресурсах и комментариях
Спасибо. Я в курсе про предосмотр, но я не знал как сделать, чтобы видео было видно😄
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Заростание почвы

Хотел поделиться своим ГУИ. Ни в коем случае не подумайте, что я хочу обесценить кого-нить или еще что-нибудь в таком духе. Просто мне стало интересно сделать такое на гуи, так сказать, доказать для себя, что такое возможно. Зарастание проходит в заданной области и с конкретной указанной точки. Утечки не убирал, потому что просто хотел получить демонстрацию.
П.С. а как вставить видео на сайт без ютуба?
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Исследование доступно только после смерти юнита

Ну, а апгрейд это что? Не улучшение? Сам же пишешь.
Всё тоже самое, что с юнитом, только с улучшением. Если нужно сделать разово, то самое то. Если нужно возвращать требование, то лучше сделать через юнита, как подсказали выше.
27

» WarCraft 3 / Исследование доступно только после смерти юнита

Lord_Teo, не подскажешь функцию как заблокировать?)
Хороший вопрос😃 С "заблокировать" я погорячился. Технологию нельзя откатить. Я просто спутал немного со своей реализацией одного умения. У меня там умение зависит от технологии. И когда я выполнял условие, то просто подменял на другое умение без требований, но делал это не через "удалить способность", а через "заблокировать у игрока", чтобы не обнулялся откат умения. Вот.
Кстати, есть ответ на сайте. Уменьшение технологий работает на версии выше 1.26.
27

» WarCraft 3 / Исследование доступно только после смерти юнита

Зачем так заморачиваться с юнитом, когда можно в требованиях указать улучшение, переименованное как нужно и ничего по сути не добавляющее? Потом при выполнении условия просто исследовать это улучшение для игрока. Всегда можно это условие вернуть обратно, заблокировав это исследование для игрока.
27

» WarCraft 3 / Как сделать скилл, как у тролля в доте?

Создаешь умение на основе умения "предмет - увеличение скорости атаки". В поле "уровни" устанавливаешь значение, например, 20. Прописываешь значения для каждого уровня с необходимым тебе интервалом. При атаке увеличиваешь уровень этого умения у юнита. В нужный момент забираешь это умение. Как-то так.
27

» WarCraft 3 / Как сделать скилл, как у тролля в доте?

Мне кажется, что можно сделать умение в РО на скорость атаки (перчатки скорости) с большим количеством уровней. И чтобы повышать скорость атаки, нужно будет повышать уровень умения в зависимости от необходимых условий.
27

» WarCraft 3 / Почему атака элементаля увеличивается дважды?

Принятый ответ
Потому что ты призываешь 2-х элементалей.
Призываешь первого и триггер выполнятся для одного.
Затем призывается второй и триггер выполняется уже для двух, .т.к ты в группу добавляешь всех юнитов такого типа.
У тебя тут вообще все лишнее. Тебе нужно всего лишь одно действие: "Добавлять атаку призванному существу в зависимости от типа юнита" Всё.
27

» WarCraft 3 / Длительность реплики во время ролика

Lord_Teo, единственная ситуация когда действие добавить несёт какую-то пользу, это работа со звуком с этим соглашусь, но и то, даже для этого есть отдельная функция "ждать звука"
Если делать реплики без озвучки, то, по сути, неважно, что использовать "добавить" или "установить значение". Просто при "добавить" мы учитываем 5 сек по умолчанию, а при "установить значение" указываем точное значение. Дело привычки, мне кажется. Хотя, это, наверное, для меня неважно, т.к. я никогда не жду, а произвожу какие-то действия во время реплики. А если этого не делать, то все-таки "установить значение" будет лучше.
С озвучкой да, через "добавить" наша текстовая реплика будет висеть чуть дольше (на указанное время), чем будет проигрываться озвучка. В этом смысла особо нет, но зато не нужно будет определять самому время, которое необходимо для текстовой реплики, пока проигрывается озвучка.
27

» WarCraft 3 / Длительность реплики во время ролика

по поводу твоих скринов, можно поставить 25 секунд и тыкнуть "не ждать", в след, ниже поставить функцию "ждать", результат будет такой же)
В конкретном случае да, неважно. Но я расписал ситуации, где такое может применяться.
А по поводу "установить значение" ты прав. Можно сделать хоть 1 секунду, хоть 25.
27

» WarCraft 3 / Длительность реплики во время ролика

Lord_Teo, я имею ввиду как мне активировать ваш баг, чтобы начать его чинить?
Господи, нет никакого бага! Все работает четко! Автор просто не понимает работу. Как и ты, в принципе)
В этом случае, реплика будет прервана через 7 секунд (5 по умолчанию + 2 ожидание) репликой "!!!!!!!!!!!"
В этом случае все будет хорошо.
В строке реплики "ждать" означает то, что выполнение триггера продолжится через 5 сек (по умолчанию) без озвучки или по окончании звукового файла с озвучкой. А "не ждать" означает, что продолжится выполнение триггера сразу после запуска реплики. Но тут есть один нюанс. Если после реплики (1) следует другая реплика (2), а мы установим значение "не ждать", то сразу запустится (2) независимо от того, сколько секунд мы добавили. Но вместо (2) может быть другое действие, например, движение юнита, камеры и др. Тогда (1) будет на экране все добавленное время, при этом продолжится дальнейшее выполнение триггера.
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Длительность реплики во время ролика

Lord_Teo, не знаю, у меня даже проблемы автора нет собственно, реплики проигрываются даже дольше указанного мной времени, вместо 25 сек 30-31
Все верно. Потому что по умолчанию 5 сек на реплику. Если добавить значение, то это значение прибавляется к 5 секундам.
27

» WarCraft 3 / Длительность реплики во время ролика

А ты просто проверь. Только что сделал и всё точно так, как я сказал.
Скорее всего, это ожидание внутри функции.
27

» WarCraft 3 / Длительность реплики во время ролика

А ты после реплики ждёшь это время? В твоём случае 25 сек прибавляется к длительности реплики, но не триггера. Если у тебя стоит новая реплика после этой, то, соответственно, произойдёт смена. Добавить после реплики "ждать 25 сек" и всё будет хорошо.
27

» WarCraft 3 / Насчёт пропуска кинематик

Озвучка - часть строки, связанной с репликой героя. Пропуская реплику, пропускается и озвучка. Если озвучка выводится триггерно (извращение), то нужно прерывать самостоятельно.
27

» WarCraft 3 / Насчёт пропуска кинематик

Ему всё равно надо дойти туда, так что в конце ожидания нужно телепортировать ещё, чтоб была возможность не ждать
Согласен, только это немного другая вещь уже. Для этого я делаю специальный триггер, где описаны все параметры, состояния и др. последнего кадра кат-сцены. В итоге, при отмене кат-сцены, я перехожу сразу к финальному кадру.