Мне кажется, что можно сделать умение в РО на скорость атаки (перчатки скорости) с большим количеством уровней. И чтобы повышать скорость атаки, нужно будет повышать уровень умения в зависимости от необходимых условий.
Потому что ты призываешь 2-х элементалей.
Призываешь первого и триггер выполнятся для одного.
Затем призывается второй и триггер выполняется уже для двух, .т.к ты в группу добавляешь всех юнитов такого типа.
У тебя тут вообще все лишнее. Тебе нужно всего лишь одно действие: "Добавлять атаку призванному существу в зависимости от типа юнита" Всё.
Lord_Teo, единственная ситуация когда действие добавить несёт какую-то пользу, это работа со звуком с этим соглашусь, но и то, даже для этого есть отдельная функция "ждать звука"
Если делать реплики без озвучки, то, по сути, неважно, что использовать "добавить" или "установить значение". Просто при "добавить" мы учитываем 5 сек по умолчанию, а при "установить значение" указываем точное значение. Дело привычки, мне кажется. Хотя, это, наверное, для меня неважно, т.к. я никогда не жду, а произвожу какие-то действия во время реплики. А если этого не делать, то все-таки "установить значение" будет лучше.
С озвучкой да, через "добавить" наша текстовая реплика будет висеть чуть дольше (на указанное время), чем будет проигрываться озвучка. В этом смысла особо нет, но зато не нужно будет определять самому время, которое необходимо для текстовой реплики, пока проигрывается озвучка.
по поводу твоих скринов, можно поставить 25 секунд и тыкнуть "не ждать", в след, ниже поставить функцию "ждать", результат будет такой же)
В конкретном случае да, неважно. Но я расписал ситуации, где такое может применяться.
А по поводу "установить значение" ты прав. Можно сделать хоть 1 секунду, хоть 25.
Lord_Teo, я имею ввиду как мне активировать ваш баг, чтобы начать его чинить?
Господи, нет никакого бага! Все работает четко! Автор просто не понимает работу. Как и ты, в принципе)
В этом случае, реплика будет прервана через 7 секунд (5 по умолчанию + 2 ожидание) репликой "!!!!!!!!!!!"
В этом случае все будет хорошо.
В строке реплики "ждать" означает то, что выполнение триггера продолжится через 5 сек (по умолчанию) без озвучки или по окончании звукового файла с озвучкой. А "не ждать" означает, что продолжится выполнение триггера сразу после запуска реплики. Но тут есть один нюанс. Если после реплики (1) следует другая реплика (2), а мы установим значение "не ждать", то сразу запустится (2) независимо от того, сколько секунд мы добавили. Но вместо (2) может быть другое действие, например, движение юнита, камеры и др. Тогда (1) будет на экране все добавленное время, при этом продолжится дальнейшее выполнение триггера.
А ты после реплики ждёшь это время? В твоём случае 25 сек прибавляется к длительности реплики, но не триггера. Если у тебя стоит новая реплика после этой, то, соответственно, произойдёт смена. Добавить после реплики "ждать 25 сек" и всё будет хорошо.
Озвучка - часть строки, связанной с репликой героя. Пропуская реплику, пропускается и озвучка. Если озвучка выводится триггерно (извращение), то нужно прерывать самостоятельно.
Ему всё равно надо дойти туда, так что в конце ожидания нужно телепортировать ещё, чтоб была возможность не ждать
Согласен, только это немного другая вещь уже. Для этого я делаю специальный триггер, где описаны все параметры, состояния и др. последнего кадра кат-сцены. В итоге, при отмене кат-сцены, я перехожу сразу к финальному кадру.
Ну, так-то да, согласен, помог. А чем плоха помощь в ссылке на карту? Код в карте понятен даже младенцу, всё на гуи, с комментариями, без утечек. Я думаю, что это как раз хорошая помощь для новичка.
Lord_Teo, так я так же могу сказать, что мне пофигу, в кампаниях всё чётенько
Так помоги тогда автору😀у него всё, как в кампании. Ты сам это даже подтвердил.
А если насчёт скринов, то на первом скрине у тебя Vic включается, а не запускается, а значит надписи о поражении после ролика не будет, так как в триггере Vic нет никакого условия. Потом на втором скрине не обязательно выключать триггер, так как ты для этого и делаешь условия.
Мне пофигу, как в кампаниях вара. У меня сделано четенько. Ожидания могут быть длительными. Например ждать 17 сек, а в это время юнит идёт куда-нибудь. Зачем мне ждать эти 17 секунд? Реплики и так прерываются, если нажать escape. Если ожидание не прерывать, то по нажатию escape реплика прервётся и мы будем ещё ждать время ожидания и только затем отменим ролик.
Не совсем хороший пропуск анимации. Ожидания нужно тоже пропускать. Пусть у тебя всего 2 сек, но может быть гораздо больше. Скачай мою карту либо про немезиса, либо про пандемию. Там есть анимашки в начале, которые можно пропустить. Всё сделано максимально красиво, т. Е. плавное прерывание ролика. Комментарии есть, так что разберешься.
Похоже, что ты не понял, что сделали твои друзья при прохождении босса. В том то и дело, что невозможно пройти босса 1 героем. Во-первых нужно активировать камни, а во-вторых, на второй стадии у босса висит щит, блокирующий урон от обелисков и снять этот щит может только шаман. Если шаман будет мёртв, то оставшиеся герои убить уже его не смогут. Такие дела. Ну, вам ещё очень далеко до конца. Второй босс будет посложнее. А можешь подождать обновление и сыграть уже в обновлённую версию. Там будет много изменений.
Ну, по сути, ты прав. Так это так и должно быть. Первый босс и не должен быть очень сложным. К тому же, если играть в эту карту в мультиплеере, то какие то моменты и правда намного проще пройти, чем если играть в соло. Просто в соло ты можешь использовать сохранения, а в мультиплеере ты ограничен количеством воскрешений. Если я закрою арену, то каким образом герой будет воскрешаться у камня и возвращаться в бой? Ну, я не вижу в этом особой проблемы. Пусть будет такой способ для выживания, как уход с арены. Насчёт музыки подумаю. Мне, наоборот, нравится. Насчёт освещения тоже подумаю. Может добавлю дополнительные источники освещения. Кстати, вы прошли карту в итоге? Или на каком моменте остановились?
Карта, интересная необычная, но не хватает работы с боссом нужно добавить видимость на зону когда входишь, и закрывать арену, потому что легко забагать босса и играл с друзьями, а их было 5, а на карте, только 3 слота.
Спасибо за комментарий. Насчёт увеличения числа игроков, то сразу скажу, что это невозможно. Суть карты именно в трёх персонажах. Многие испытания как раз и заточены под троих. По поводу босса я уже отвечал, что в новой версии будет кат-сцена перед каждым боссом, которая будет показывать обстановку, благодаря которой можно сформировать стратегию прохождения. Интересно про "легко забагать босса".Как проявляется баг?
Да, никак не могу ландшафт доделать. Импорта много добавил и пришлось всё переделывать. Плюс некоторые вещи добавлял. Короче, как только, так сразу. Осталось совсем немного. Не могу точно дать срок, но, наверное, где-то в пределах месяца. Ещё мотивация стала пропадать, но ты написал и чуток замотивировал😀 За это спасибо!
Спасибо за комментарий. Я сейчас работаю над обновлением. Теперь перед каждым боссом будет небольшая кат-сцена, которая будет демонстрировать зону предстоящей битвы. Так сказать, кратенькое знакомство с обстановкой. По поводу сложности, не знаю. Наверное, не буду пока этим заниматься.
Хотел поделиться новыми скриншотами из редактора. Благодаря импорту карта преобразилась! Мне нравится) Заменил многие декорации, которые мне никогда не нравились на классике. Но в целом, ощущение классики остается.
Всем здравствуйте, прошли с друзьями карту до статуэток, бились 40-50 мин, ничего не смогли придумать, можете намекнуть, где искать подсказку? Также обнаружился неприятный баг, что иногда, после смертей, персонажи не могут использовать свои способности(
Спасибо за комментарий. Насчёт бага постараюсь понять, в чем проблема. Я так понял, что вы играли в мультиплеере, а тестов как раз с мультиплеером было очень мало, поэтому мог пропустить. Не совсем понимаю насчёт статуэток. Где нужно выставить их на поле? Нужно читать описание на предметах и смотреть карту, которая появляется, когда все три героя встанут на руны. На карте изображены шлем рыцаря, змея, паутина. Прочитав описания предметов, можно сделать определённые выводы. Лишних предметов при этом не должно быть на поле. Я сейчас работаю над следующей версией. Там уже будет сюжет и больше подсказок.
» WarCraft 3 / Как сделать скилл, как у тролля в доте?
» WarCraft 3 / Почему атака элементаля увеличивается дважды?
Призываешь первого и триггер выполнятся для одного.
Затем призывается второй и триггер выполняется уже для двух, .т.к ты в группу добавляешь всех юнитов такого типа.
У тебя тут вообще все лишнее. Тебе нужно всего лишь одно действие: "Добавлять атаку призванному существу в зависимости от типа юнита" Всё.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Длительность реплики во время ролика
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Длительность реплики во время ролика
А по поводу "установить значение" ты прав. Можно сделать хоть 1 секунду, хоть 25.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Длительность реплики во время ролика
» WarCraft 3 / Длительность реплики во время ролика
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Длительность реплики во время ролика
Скорее всего, это ожидание внутри функции.
» WarCraft 3 / Длительность реплики во время ролика
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Насчёт пропуска кинематик
» WarCraft 3 / Насчёт пропуска кинематик
» WarCraft 3 / Насчёт пропуска кинематик
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Насчёт пропуска кинематик
» WarCraft 3 / Насчёт пропуска кинематик
» WarCraft 3 / Насчёт пропуска кинематик
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / нерабочий триггер
Юнит вошёл в область shop
Если входящий юнит = merchant
Выполняем действия.
» «Hyperion» / Азмодан HotS
» WarCraft 3 / Как сохранить собственный код чтобы случайно не удалить коды?
» WarCraft 3 / Исследование завязанное на времени