27

» WarCraft 3 / Источник маны только для нежити

Указан юнит - "Юнит триггера", при этом у тебя триггер не с юнитом, а со временем. Ты выбираешь юнитов в области, поэтому используй "Выбранный юнит".
И логика немного неверная. Сначала выбираешь в радиусе, затем проверяешь на тип, и затем добавляешь в группу. И уже после выполненных действий очищаешь группу.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Решил добавить в карту импорта, но так, чтобы основной стиль был все-таки классическим.
Спасибо Bergi и LongbowMan за модельки.
Также решил поменять клифф на свой. Никогда раньше этого не делал. Нужно мнение критиков. Как вообще клифф получился? Подходит он сюда?
Было:
Стало:
Еще один скриншот клиффа:
Загруженные файлы
27

» Модели из World Of WarCraft / Пак декораций наг

Он видимо винрар не в состоянии до актуальной версии обновить
Какой был. Открыл таки.
27

» WarCraft 3 / Модели окружения из Дота 2

Lord_Teo, такие декорации под рефордж классно юзать.
В рефордже и без импорта много красивых моделей.
27

» WarCraft 3 / Модели окружения из Дота 2

Lord_Teo, потому что там предполагается карта шейдеров, нельзя просто взять и забить на половину информации в модели.
Ясно. Ну, некоторые модели и без этой карты очень даже ничего! Хорошо сочетаются с классическим варкрафтом.
27

» WarCraft 3 / Модели окружения из Дота 2

Почему костер и каменная стена отображаются как-то не очень? Такой визуальный эффект, как-будто эти декорации выделены. Например, если сравнить стену и лестницу, то разница очевидна. У лестницы такой насыщенный цвет, а стена какая-то блеклая.
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Модели окружения из Дота 2

Привет. Никогда до этого не импортировал модели, но решил взять у тебя несколько моделей из этого пака. Что я делаю не так? Например, мне нужны кости. Я импортировал файл Bones.mdx и BonesEnvironmentTexture.blp. Создал декорацию в РО и в значении поля "Графика - Файл модели" выбрал импортируемую модель. При сохранении значения поля почему-то прописывается все-равно Bones.mdl, а не Bones.mdx. Так должно быть? Перезагружаю редактор, но все-равно ничего не работает. Что не так?

Разобрался. Нужно было удалить из пути текстуры и модели "war3mapImported\"
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Lord_Teo, warcharasers. Карта от Blizzard из папки Scenario.
Кстати, да. От этой карты тоже немного есть.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Этакие "Охотники 2" без выбора героя, судя по описанию.
Не знаю, что за "Охотники", но я вдохновлялся этой игрой ru.m.wikipedia.org/wiki/The_Lost_Vikings
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Покажи тогда скринами, интересно посмотреть
Слушай, ну, это же знаешь как происходит? Смотришь на карту и где-то фонарик подкинул, где-то кучку черепов. Где-то разница будет и вовсе малозначительна. Поэтому сложно все скринами описать.Ну, вот, например из сильно заметных такой момент:
Было:
Стало:
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Обновление от 03.02.22
  1. Улучшен внешний вид карты в некоторых местах;
  2. Добавлено новое испытание;
  3. Добавлены новые уникальные предметы;
  4. Добавлен таймер деактивации обелисков на первом боссе;
  5. Переработаны все скелеты замка (названия, параметры, навыки). Теперь некоторые из них могут оглушать, наносить критические удары, накладывать заклинание усиления и заклинание распределения урона.
27

» WarCraft 3 / Кто самый лучший в редакторе Warcraft III?

Смотри мои работы=) Я делаю только в редакторе (вопрос был именно про редактор) и только на стандарте. Структура триггеров довольно понятна в каждой карте. Стараюсь использовать комментарии к триггерам для информативности. В картах есть задачи практически на любой вкус, кроме использования фреймов, т. к. сижу на 1.26.
27

» Fantasy Pirates / Тесты 1.01 продолжаются! Пиратствуй вместе с нами!

Мне кажется, что круги выделения кораблей нужно сделать больше. В локации абордажа нужно ограничить перемещение блокираторами.
27

» WarCraft 3 / Подземные Хроники: Наследие Асгарта (Рецензия by PUVer)

Предписание: Неплохо было бы разделить пару строк, ибо есть некоторые абзацы, слепленные в один неряшливый абзац. Там не хватает междустрочных отступов между ними. А ещё, - неплохо было бы поставить отступы в первые предложения некоторых абзацев.
Тогда уж и выравнивание по ширине) Тогда прям красота будет:)
27

» WarCraft 3 / Тень и кинжал

Так ничего нет. Ни описания, ни решения, ни одной подсказки. Почитал комменты. Нашел поляну. Там цветы. Подошел к торговке и цветы из инвентаря исчезли, но опять ничего. Она подошла потом к охраннику и тоже молчит и ничего не происходит. Продолжает телепортировать. Мне кажется, что есть какой-то технический косяк все-таки.
Разобрался. У меня в настройках были выключены субтитры. Автору рекомендую принудительно включать субтитры через триггер.
27

» WarCraft 3 / Тень и кинжал

Не могу выполнить квест за старосту. Делаю выбор "Да" и ничего не происходит. Староста ничего не говорит больше. Приказы добыть не могу, т.к. постоянно телепортирует как бы я не подходил. Что происходит - непонятно. Подозреваю, что охранник не пускает.
27

» XGM — Премия года / XGM — Премия 2021 года

Ну, про участников ты мог спросить ранее, например, и про сроки. Но ладно, может ты уже это спрашивал... В других чатах.

Просто я к тому, что сейчас твоя претензия звучит больше как обида. Это моё субъективное мнение. Было бы, конечно, намного лучше, если бы ты был в лауреатах, но при этом всех раскритиковал. Но, к сожалению, время уже ушло.
27

» XGM — Премия года / XGM — Премия 2021 года

Lord_Teo, конкурс героев проводился не упомянутым ответственным лицом, а также это был частный конкурс, а не премия XGM
И ты также не понял и меня, дело не в том, что я не выиграл, а в том, что он позор для сайта. А я все-таки приобрел своеобразную соц ответственность, попав в xgm team.
В чем позор то?
  1. Какая разница в какой срок? Некоторые за день могут выполнить необходимый объем, чем другие за месяц.
  2. Участники сами себя выдвигают. Если бы xgm сам отбирал участников для премии ( по некоторым критериям) , то было бы больше.
  3. Всё субъективно.