Указан юнит - "Юнит триггера", при этом у тебя триггер не с юнитом, а со временем. Ты выбираешь юнитов в области, поэтому используй "Выбранный юнит".
И логика немного неверная. Сначала выбираешь в радиусе, затем проверяешь на тип, и затем добавляешь в группу. И уже после выполненных действий очищаешь группу.
Решил добавить в карту импорта, но так, чтобы основной стиль был все-таки классическим.
Спасибо Bergi и LongbowMan за модельки.
Также решил поменять клифф на свой. Никогда раньше этого не делал. Нужно мнение критиков. Как вообще клифф получился? Подходит он сюда?
Было:
Почему костер и каменная стена отображаются как-то не очень? Такой визуальный эффект, как-будто эти декорации выделены. Например, если сравнить стену и лестницу, то разница очевидна. У лестницы такой насыщенный цвет, а стена какая-то блеклая.
Привет. Никогда до этого не импортировал модели, но решил взять у тебя несколько моделей из этого пака. Что я делаю не так? Например, мне нужны кости. Я импортировал файл Bones.mdx и BonesEnvironmentTexture.blp. Создал декорацию в РО и в значении поля "Графика - Файл модели" выбрал импортируемую модель. При сохранении значения поля почему-то прописывается все-равно Bones.mdl, а не Bones.mdx. Так должно быть? Перезагружаю редактор, но все-равно ничего не работает. Что не так?
Разобрался. Нужно было удалить из пути текстуры и модели "war3mapImported\"
Слушай, ну, это же знаешь как происходит? Смотришь на карту и где-то фонарик подкинул, где-то кучку черепов. Где-то разница будет и вовсе малозначительна. Поэтому сложно все скринами описать.Ну, вот, например из сильно заметных такой момент:
Было:
Добавлен таймер деактивации обелисков на первом боссе;
Переработаны все скелеты замка (названия, параметры, навыки). Теперь некоторые из них могут оглушать, наносить критические удары, накладывать заклинание усиления и заклинание распределения урона.
Смотри мои работы=) Я делаю только в редакторе (вопрос был именно про редактор) и только на стандарте. Структура триггеров довольно понятна в каждой карте. Стараюсь использовать комментарии к триггерам для информативности. В картах есть задачи практически на любой вкус, кроме использования фреймов, т. к. сижу на 1.26.
Предписание: Неплохо было бы разделить пару строк, ибо есть некоторые абзацы, слепленные в один неряшливый абзац. Там не хватает междустрочных отступов между ними. А ещё, - неплохо было бы поставить отступы в первые предложения некоторых абзацев.
Тогда уж и выравнивание по ширине) Тогда прям красота будет:)
Так ничего нет. Ни описания, ни решения, ни одной подсказки. Почитал комменты. Нашел поляну. Там цветы. Подошел к торговке и цветы из инвентаря исчезли, но опять ничего. Она подошла потом к охраннику и тоже молчит и ничего не происходит. Продолжает телепортировать. Мне кажется, что есть какой-то технический косяк все-таки.
Разобрался. У меня в настройках были выключены субтитры. Автору рекомендую принудительно включать субтитры через триггер.
Не могу выполнить квест за старосту. Делаю выбор "Да" и ничего не происходит. Староста ничего не говорит больше. Приказы добыть не могу, т.к. постоянно телепортирует как бы я не подходил. Что происходит - непонятно. Подозреваю, что охранник не пускает.
Ну, про участников ты мог спросить ранее, например, и про сроки. Но ладно, может ты уже это спрашивал... В других чатах.
Просто я к тому, что сейчас твоя претензия звучит больше как обида. Это моё субъективное мнение. Было бы, конечно, намного лучше, если бы ты был в лауреатах, но при этом всех раскритиковал. Но, к сожалению, время уже ушло.
Lord_Teo, конкурс героев проводился не упомянутым ответственным лицом, а также это был частный конкурс, а не премия XGM
И ты также не понял и меня, дело не в том, что я не выиграл, а в том, что он позор для сайта. А я все-таки приобрел своеобразную соц ответственность, попав в xgm team.
В чем позор то?
Какая разница в какой срок? Некоторые за день могут выполнить необходимый объем, чем другие за месяц.
Участники сами себя выдвигают. Если бы xgm сам отбирал участников для премии ( по некоторым критериям) , то было бы больше.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Как сделать спавн разных случайных юнитов 1 строчкой
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Источник маны только для нежити
И логика немного неверная. Сначала выбираешь в радиусе, затем проверяешь на тип, и затем добавляешь в группу. И уже после выполненных действий очищаешь группу.
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Спасибо Bergi и LongbowMan за модельки.
Также решил поменять клифф на свой. Никогда раньше этого не делал. Нужно мнение критиков. Как вообще клифф получился? Подходит он сюда?
Было:
» Модели из World Of WarCraft / Пак декораций наг
» Модели из World Of WarCraft / Пак декораций наг
» WarCraft 3 / Модели окружения из Дота 2
» WarCraft 3 / Модели окружения из Дота 2
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Модели окружения из Дота 2
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Модели окружения из Дота 2
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Ульта фантом лансера
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Было:
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» Arena of War PvE / Arena of War PvE
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Кто самый лучший в редакторе Warcraft III?
» WarCraft 3 / Кто самый лучший в редакторе Warcraft III?
» Fantasy Pirates / Тесты 1.01 продолжаются! Пиратствуй вместе с нами!
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Подземные Хроники: Наследие Асгарта (Рецензия by PUVer)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Тень и кинжал
Разобрался. У меня в настройках были выключены субтитры. Автору рекомендую принудительно включать субтитры через триггер.
» WarCraft 3 / Тень и кинжал
» XGM — Премия года / XGM — Премия 2021 года
» XGM — Премия года / XGM — Премия 2021 года
» XGM — Премия года / XGM — Премия 2021 года