Нет, я не это имел ввиду. А спросил будете ли вы делать свои модели столов или сделали ли и будете ли их выкладывать.
Так моделей столов очень много. Даже на этом сайте предостаточно. Есть из чего выбрать. Я делал только те модели, которые я не мог найти =) Но мне приятно, что мои простенькие модели кому-то понравились.
Установить переменную i = 0,если герой всего один.Если героев несколько, то i[j]- массив, где j - номер героя.
Установить переменную случай[n], где n - номер случая.
Случай 1. Установить случай[1]=i, i= i+1.
Случай 2. Установить случай[2]=i, i=i+1.
...
Еще можно посмотреть на формат текстур если .dds то это реф но я реф не юзал и не знаю что да как и верятно .blp работает на рефе
Формат текстуры? Хорошо. Если честно, меня еще смутил данный ресурс. В нем написано, что модели подходят только для рефорджа. При этом используется модель .mdx и текстура .blp. И я в первый раз был невнимательным и не смог подключить модель в 1.26. Поэтому у меня возник вопрос, а каким образом тогда отличить модели для рефорджа и классики? А сегодня я все-таки смог подключить данные модели в 1.26=) Получается, что все дело в типе текстуры, верно?
Т,е. только таким способом проверять можно? Может, например, в моделе есть свойство какое-то, которое можно посмотреть и сразу понять? А если я захочу, например, перевести модель из рефорджа на классику, то какой параметр мне нужно смотреть? Что нужно поменять, чтобы модель открывалась на классике? Я понимаю, если бы расширение было разным. Но расширение то одинаковое .mdx
Достаточно импортировать в игру. Если Warcraft 3 зависает после проверки карты , значит модель предназначена для Reforged.
Ну, этот способ я понимаю. Согласен, надо было точнее выражаться. Более быстрого и легкого способа нет? Т.е. выяснить этот вопрос до загрузки модели в варкарфт.
Мне нужна помощь! Для знающего человека, это, наверное, дело пяти минут, но для меня прям очень тяжело=(
Есть модель и 2 текстуры к ней (файлы прилагаются). Нужно из этой модели забрать кусочек и сделать в виде отдельной модели, согласно рисунку:
Указан юнит - "Юнит триггера", при этом у тебя триггер не с юнитом, а со временем. Ты выбираешь юнитов в области, поэтому используй "Выбранный юнит".
И логика немного неверная. Сначала выбираешь в радиусе, затем проверяешь на тип, и затем добавляешь в группу. И уже после выполненных действий очищаешь группу.
Решил добавить в карту импорта, но так, чтобы основной стиль был все-таки классическим.
Спасибо Bergi и LongbowMan за модельки.
Также решил поменять клифф на свой. Никогда раньше этого не делал. Нужно мнение критиков. Как вообще клифф получился? Подходит он сюда?
Было:
Почему костер и каменная стена отображаются как-то не очень? Такой визуальный эффект, как-будто эти декорации выделены. Например, если сравнить стену и лестницу, то разница очевидна. У лестницы такой насыщенный цвет, а стена какая-то блеклая.
Привет. Никогда до этого не импортировал модели, но решил взять у тебя несколько моделей из этого пака. Что я делаю не так? Например, мне нужны кости. Я импортировал файл Bones.mdx и BonesEnvironmentTexture.blp. Создал декорацию в РО и в значении поля "Графика - Файл модели" выбрал импортируемую модель. При сохранении значения поля почему-то прописывается все-равно Bones.mdl, а не Bones.mdx. Так должно быть? Перезагружаю редактор, но все-равно ничего не работает. Что не так?
Разобрался. Нужно было удалить из пути текстуры и модели "war3mapImported\"
Слушай, ну, это же знаешь как происходит? Смотришь на карту и где-то фонарик подкинул, где-то кучку черепов. Где-то разница будет и вовсе малозначительна. Поэтому сложно все скринами описать.Ну, вот, например из сильно заметных такой момент:
Было:
Добавлен таймер деактивации обелисков на первом боссе;
Переработаны все скелеты замка (названия, параметры, навыки). Теперь некоторые из них могут оглушать, наносить критические удары, накладывать заклинание усиления и заклинание распределения урона.
» WarCraft 3 / Паутина
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Паутина
Ярг Восьмой:
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Решётка
» WarCraft 3 / Свечи
» WarCraft 3 / Затупил с переменной и циклом
Установить переменную случай[n], где n - номер случая.
Случай 1. Установить случай[1]=i, i= i+1.
Случай 2. Установить случай[2]=i, i=i+1.
...
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Вопрос по моделям .mdx
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Вопрос по моделям .mdx
» WarCraft 3 / Вопрос по моделям .mdx
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Есть модель и 2 текстуры к ней (файлы прилагаются). Нужно из этой модели забрать кусочек и сделать в виде отдельной модели, согласно рисунку:
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Как сделать спавн разных случайных юнитов 1 строчкой
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Источник маны только для нежити
И логика немного неверная. Сначала выбираешь в радиусе, затем проверяешь на тип, и затем добавляешь в группу. И уже после выполненных действий очищаешь группу.
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Спасибо Bergi и LongbowMan за модельки.
Также решил поменять клифф на свой. Никогда раньше этого не делал. Нужно мнение критиков. Как вообще клифф получился? Подходит он сюда?
Было:
» Модели из World Of WarCraft / Пак декораций наг
» Модели из World Of WarCraft / Пак декораций наг
» WarCraft 3 / Модели окружения из Дота 2
» WarCraft 3 / Модели окружения из Дота 2
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Модели окружения из Дота 2
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Модели окружения из Дота 2
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Ульта фантом лансера
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Было:
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)