Исправления в игровой системе. Теперь существо, которое не было выставлено на игровое поле, и существа, победившие в дуели, остаются для выбора Игрока в следующем раунде. Проигравшие и сыгравшие в ничью в дуели существа заменяются на случайных существ (1-4 уровня) для выбора Игрока в следующем раунде;
Сделал триггеры для проверки твоей ситуации с выводом информации. Специально раздробил на 3 триггера, чтобы проследить работу на каждом этапе. Вроде как всё работает!
Попробуй в качестве теста сделать переменную константу (тип перменной: Игрок). И заменить в твоем триггере Trigger Player на эту константу. И конкретно задавай игрока перед выполнением этого триггера.
Несколько судей обратили внимание на кучку трупов около погасшего костра и были недовольны тем, что нет истории) А история есть. Просто не так выражена на самой карте, это достигается больше игровыми моментами, но у нас рельеф) Так вот. История. Обратите внимание на крайний дом справа. От него идет тропиночка к статуе, а у статуи горят факелы, а также встречаются черепа. Это говорит о том, что статуя не так уж и брошена. В этом крайнем доме живет маньяк, который уводит своих жертв к морю - прогуляться по пляжу и затем убивает их. Тут же в скалах есть небольшая тропинка, которая ведет к страшному месту - для складирования убитых. В этом месте маньяк разделывает своих жертв и самые красивые черепа относит к статуе, которой он поклоняется)
Я точно знаю, что на 1.26 "Дистанция получения приказа" влияет на радиус агра, но никак не на дальность выстрела. Я так делал агр мобов на одной из своих карт. Но в моем случае еще нужно не забывать про видимость юнита.
Спасибо за комментарий, но я вообще ничего не понял. ScorpioT1000:
Минусы: края карты обрываются слишком резко
Что это значит? В игре по краям будет туман войны. Край моря будет не виден. Горы - тоже самое. Или я не понимаю?
с учетом такой большой задумки история всё равно не прослеживается
Какая история? Ну, могу сказать только то, что город построен на древних руинах. Дороги, которые остались от древних используются и сейчас, т.к. очень хорошего качества)
Есть огрехи, конечно. Просто не успел доделать. Потому что на рефордже был весь храм искорежен и пришлось повозиться) Но получилось, в принципе, неплохо.
Судьи, я понимаю, что это мои проблемы, но можно сегодня чуть позже сдать работу? Просто срок, как написали выше, указан 19.00, а я чуть не успеваю. Буквально на часик задержу, а?
» XGM Team / Опрос по возможностям сайта
Ред. ScorpioT1000
» XGM Team / Опрос по возможностям сайта
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Арена Титанов (возможно, изменится)
» WarCraft 3 / Арена Титанов (возможно, изменится)
» WarCraft 3 / Арена Титанов (возможно, изменится)
» WarCraft 3 / Массивы и номера игроков
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Массивы и номера игроков
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Массивы и номера игроков
» WarCraft 3 / Массивы и номера игроков
Выбрать всех:
» WarMake / [RU] Blood Omen: Legacy of Kain
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged. Итоги
Ой, ну, спасибо! Прям засмущал)
» WarCraft 3 / Истребление (Конкурс ландшафта 2020)
» WarCraft 3 / Истребление (Конкурс ландшафта 2020)
» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)
» WarCraft 3 / Дистанция получения цели
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged. Голосование
» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)
У меня тоже всё не просто так)
» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)
ScorpioT1000: Что это значит? В игре по краям будет туман войны. Край моря будет не виден. Горы - тоже самое. Или я не понимаю? Какая история? Ну, могу сказать только то, что город построен на древних руинах. Дороги, которые остались от древних используются и сейчас, т.к. очень хорошего качества)
» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)
» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged