ScorpioT1000, да, ты прав. Звук выстрела у меня прерывается. Надо будет переделать на снаряд. Ну, и с модуляцией поколдую. Я понял твою задумку. Чтобы выстрелы и звуки смерти не так однородно звучали.
ScorpioT1000, слушай, ну, они не должны перекрываться. Может, есть некоторые, но в основном, почти у каждого объекта свой audiosource, а потом они уже все сводятся в микшере. А по поводу длительности рандомной подумаю, спасибо.
"Улучшенный прыжок" - увеличивается исцеляющий эффект прыжка
Изменены некоторые звуки;
Изменены некоторые параметры оружия;
П.С. Наконец-то, я реализовал все свои изначальные идеи, а точнее, основные системы. Подведем небольшие итоги. На данный момент добавлено только 4 пассивных навыка, но главное, что я реализовал всю эту систему (получение, оформление, реализация). Теперь можно придумывать новые навыки и добавлять в игру.
Появились наработки для создания сюжета. На данный момент в игре присутствует только один комментарий главного героя, но опять же, главное, что теперь совсем несложно добавлять новые диалоги в игру.
Что в планах?
добавить еще одно активное умение, которое пока не придумал;
расширить сюжет;
добавить новые уровни. Кстати, монстров пока хватает. Накачал их достаточно)
может быть, добавить еще несколько видов оружия;
добавить чуть больше выпадаемых предметов;
добавить новое музыкальное сопровождение;
заменить некоторые эффекты;
добавить больше пассивных навыков;
и сделать некоторые улучшения в плане интерфейса.
Ну, и, разумеется, в этих планах я не учел пожелания игроков. Пожелания игроков будут рассматриваться в первую очередь)
По просьбам некоторых игроков добавил небольшое замедление при получении уровня.
Добавил иконки горячих клавиш способностей, а также возможность выучить способность через горячую клавишу. До этого учить нужно было мышкой. С этим пунктом что-то провозился долго. Были некоторые сложности использования одинаковой горячей клавиши несколькими кнопками.
Теперь можно убрать тени и сделать графику похуже. Но благодаря этому на своем старом компьютере даже смог походить и пострелять) Все равно неиграбельно, но намного лучше. До этого просто все умирало.
Таренас, хочу сюжет небольшой добавить в виде сообщений и небольших роликов. Уровни различаются, но их можно сюжетно связать. Есть уже некоторые задумки.
Исправлена стрельба из прогревателя (гранатомета). Теперь нет небольшого ограничения на минимальный радиус стрельбы. Из-за этого стрельба из прогревателя стала более комфортной.
Добавлены новые заболевшие (монстры).
Добавлен новый уровень.
На правую кнопку мыши добавлен силовой прыжок. Урон и радиус небольшой, что не позволяет легко уничтожать крупных заболевших (возможно при нескольких прыжках). На данный момент основное назначение заключается в том, чтобы избавиться от мелких заболевших, которые находятся под стволом оружия и их невозможно подстрелить из-за этого. Можно сказать, что появилась мелкая новая механика в плане геймплея, но функционал еще продумывается.
Немного изменилось поведение заболевших. Теперь они ускоряются, когда подходят близко. Выглядит немного интереснее, на мой взгляд.
Ред. Lord_Teo
» Unity / Stop the Pandemic!
Ред. Lord_Teo
» Unity / Stop the Pandemic!
» Unity / Stop the Pandemic!
Прокрутить к ресурсу
- Добавлены пассивные навыки.
Примеры пассивных навыков.Появились наработки для создания сюжета. На данный момент в игре присутствует только один комментарий главного героя, но опять же, главное, что теперь совсем несложно добавлять новые диалоги в игру.
Что в планах?
- добавить еще одно активное умение, которое пока не придумал;
- расширить сюжет;
- добавить новые уровни. Кстати, монстров пока хватает. Накачал их достаточно)
- может быть, добавить еще несколько видов оружия;
- добавить чуть больше выпадаемых предметов;
- добавить новое музыкальное сопровождение;
- заменить некоторые эффекты;
- добавить больше пассивных навыков;
- и сделать некоторые улучшения в плане интерфейса.
Ну, и, разумеется, в этих планах я не учел пожелания игроков. Пожелания игроков будут рассматриваться в первую очередь)» WarCraft 3 / Кингдом: Рождение Героя
» Unity / Stop the Pandemic!
Прокрутить к ресурсу
Ред. Lord_Teo
» Unity / Stop the Pandemic!
Прокрутить к ресурсу
» XGM Конкурсы / Конкурс 3D-инсталляций 2025 "Путь к тайнам"
» XGM Конкурсы / Конкурс 3D-инсталляций 2025 "Путь к тайнам"
» XGM Конкурсы / Конкурс 3D-инсталляций 2025 "Путь к тайнам"
» XGM Конкурсы / Конкурс 3D-инсталляций 2025 "Путь к тайнам"
» XGM Конкурсы / Конкурс 3D-инсталляций 2025 "Путь к тайнам"
» XGM Конкурсы / Конкурс 3D-инсталляций 2025 "Путь к тайнам"
» XGM Конкурсы / Конкурс 3D-инсталляций 2025 "Путь к тайнам"
» XGM Конкурсы / Конкурс 3D-инсталляций 2025 "Путь к тайнам"
» XGM Конкурсы / Конкурс 3D-инсталляций 2025 "Путь к тайнам"
» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
» XGM — Премия года / Премия 2024 года
Ред. Lord_Teo
» Unity / Stop the Pandemic!
Прокрутить к ресурсу
» Unity / Stop the Pandemic!
» Unity / Stop the Pandemic!
Ред. Lord_Teo
» Unity / Stop the Pandemic!
Прокрутить к ресурсу
» Unity / City Props Pack!
» Unity / City Props Pack!
» XGM — Премия года / Премия 2024 года
» XGM — Премия года / Премия 2024 года