Lord_Teo, А теперь обрати внимание на цвет песка и скал, сильно ли они выбиваются? Пустыня почти всегда имеет однородную и идентичную палитру поверхности, будь то горы или пески в виде барханов
Однородную... Где нет водоема....
Свои скрины выше проверь на палитру)
Но опять же, учитывая, что я оцениваю пустыню, будь это каньон разговор обстоял бы иначе, но увы, каньон имеет совсем другую природу местности.
Опять же. Был разговор по поводу пустыни. Однозначного "должен быть только песок и барханы" не было. Можно также погуглить пустыни. Как раз барханы даже реже встречаются)
Здесь отличие только в цвете воды)
Так все верно. Потому что у меня есть местность с водоемом, где преобладают более яркие цвета. Природа как раз тянется к воде. Погугли любую картинку с водоемом в пустыне.
А есть просто пустыня.
У Бранара же местность без водоема, однотипная. Маленький водоем почти не считается.
Если откинуть воду, то даже по твоему графическому сравнению цвета не отличаются)
Без сарказма круто. Только вот твоей системе не хватает метода распределения призового фонда. Притом на 3 и 4 месте очень удачно образовался одинаковый балл.
не 3 и 4, а 4 и 5) он просто ошибся немного)
Так и в чем проблема? Одинаково делим)
Феникс, ты красавчик, спору нет! Все расписал. Но есть комментарий.
Коммон, ты, похоже, тоже устал уже проверять... Ты мне ставишь за тайлинг 4. Это сравнимо с картами, где 2 кубика покрашено. И все от того, что тебе не понравился красный цвет! Мне, наоборот, он очень понравился и, на мой взгляд, он как раз очень хорошо вписывается... Ну, ок, это все вкусовщина, давай по фактам.
Ты ставишь Бранару 7 за тайлинг, при этом также указываешь ему на красный цвет почвы.
Тайлинг Бранара без декораций
Мой тайлинг на 4 без декораций. Кстати, даже под водой свой тайл.
При одинаковых на твой вкус ошибках по поводу красного цвета оценка отличается почти в 2 раза)
Или я просто придираюсь?
П.С. так-то ваще без претензий. Повторю, что ты красавчик! Мне все твои оценки понравились!
Это да. Мелочь, а приятно. Но это не благодаря тебе) ты меня даже без половинки шаурмы оставил))) надо было камеру закреплять... Вот думаешь о судьях, чтоб им удобнее было, а зря...
Господи, я уверен, что один из судей - это некомпетентный истинный ценитель границ карты с двойными стандартами) У одних у него "пустыня это не ничего посреди ничего", а у другого "башня среди ничего", но если сравнивать по объектам в пустыне, то разницы практически нет. Одного он оценивает по данной в карте закрепленной камере, а у другого выкручивает камеру в небеса и сетует на незамаскированные границы) Ясно, понятно.
Но в целом, конкурс хорош, так я сделал целую готовую карту, которую можно использовать хоть сейчас)
Атар, использую 7зип вообще для всего. Он и рар откроет, и исо. К тому же бесплатный. Его даже можно официально использовать в любых организациях. Рар не везде можно, так как платный.
Новый инструмент: Просмотрщик MDX/MDL, включая MDX1000
На данный момент туда можно только складывать сначала модель, потом её текстуры. Далее добавим просмотр моделей прямо из ресурса (если конечно это не rar). Далее подумаем над архивом стандартных текстур.
Lord_Teo, у меня всё схвачено - камера в игре привязана к герою, а героя до края карты не выпускают)
Да, я в курсе) Я просто немного подгорел с назара, когда он мне указал про границы) Просто у меня в карте для удобства сделана работа с камерой. Ну, чтоб было проще оценить весь ланд. А он отдалил камеру и указал мне на границы, хотя в игровой камере этого бы не было видно. Так сказать, забесила его некомпетентность))
Потому что я до сих пор не понимаю, либо это действительно ошибка из-за кардинальной разницы версий, обнуляющая сглаживание, либо личное впечатление. Начиная с Lord_Teo, этот вопрос витает в воздухе неразрешенным.
Не замаскированные края карты намекают на недоделанность.
Капец просто. Увеличение\уменьшение масштаба сделано для удобства. Игровая камера идет с туманом. В игровой камере ты не увидишь этих краев никак.
Я, кстати, скалами окружил то из-за того, что держал в голове нелепые придирки Назарпанка по краям))) Но подумал, что как-то не очень будет все скалами окружать.. Решил оставить чутку песка, но все сделал так, чтоб края эти никак нельзя было увидеть.. и ты придрался именно к этому моменту))) Я ведь реально так и думал))) Надо было камеру просто закреплять жестко и водить только по нужным маршрутам) Такое бы прокатило, да?)
П - Проходимость.
Проходимость идеальная. Это просто триггер сглючил для бродящих юнитов. Походу, кто-то перекрыл зону и юниты не исчезли. Но это приятное дополнение, этот никак не влияет на сам ланд.
Причал посреди миниозера смущает.
Почему же? А воду набирать как? По колено заходить?
Дорожки порадовали, только вот каменный вход, который стоит на песке удручил.
Окей, минус.
Хорошо сделанный упавший метеорит. Или это дефолт моделька?
Этот объект сделан из дефолт моделек.
Башня посреди ничего
Т.е. ничего? Ты отдалял камеру? Это система башен, которая проходит и через сам город. Башни хорошо видны в пустыне. Всегда можно остановиться у них в случае пылевой бури. Иногда, на этих башнях устанавливают костры, которые служат как освещением, так и отпугивают диких животных. На двух, кстати, так и сделано.
Недоделанность. Хороший микродекор и пустота вокруг. Даже HD не спасает. Что это за оазис, как он живёт, почему там живут и как к нему добираются? Одни вопросы.
Нужна история? Ну, это в другом конкурсе.
При этом нет никаких следов жизнедеятельности огромного числа людей. ТАкое чувство, что здания просто появились из воздуха. Тот же тайл на входе об этом намекает.
Из багов: после того как гоблин отъехал первый раз, он утратил умение тыкать на рычаги. Передача контроля это дело вылечила, но всё равно неприятно.
Мне уже писали о подобном баге, но на данный момент я не знаю, что с этим делать.
И ещё один момент.
В Лабиринте есть неиспользуемый тупичок, там где стоят скелеты, за ними ящики и больше там ничего нет. Так вот, стелепортируй туда пленника-торговца, которого у магов отбили, а то через полкарты не комильфо бегать продать-купить, если всё не влазит или чего-то не хватает.
Суть любого лабиринта - наличие тупиков. Можно же не бегать. Подумаю над некоторым решением по поводу большого количества предметов.
Провокация у воина странно работает. На Пожирателя радиуса вблизи может не хватить, а вот монстры в Лабиринте за стенкой агрятся запросто.
Пожиратель 10 уровня. Умение не работает на существ 10 уровня и выше.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис
Свои скрины выше проверь на палитру)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис
Так все верно. Потому что у меня есть местность с водоемом, где преобладают более яркие цвета. Природа как раз тянется к воде. Погугли любую картинку с водоемом в пустыне.
А есть просто пустыня.
У Бранара же местность без водоема, однотипная. Маленький водоем почти не считается.
Ред. Lord_Teo
» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023
Так и в чем проблема? Одинаково делим)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис
Коммон, ты, похоже, тоже устал уже проверять... Ты мне ставишь за тайлинг 4. Это сравнимо с картами, где 2 кубика покрашено. И все от того, что тебе не понравился красный цвет! Мне, наоборот, он очень понравился и, на мой взгляд, он как раз очень хорошо вписывается... Ну, ок, это все вкусовщина, давай по фактам.
Ты ставишь Бранару 7 за тайлинг, при этом также указываешь ему на красный цвет почвы.
Тайлинг Бранара без декораций
Или я просто придираюсь?
П.С. так-то ваще без претензий. Повторю, что ты красавчик! Мне все твои оценки понравились!
» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023
Ред. Lord_Teo
» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023
Но в целом, конкурс хорош, так я сделал целую готовую карту, которую можно использовать хоть сейчас)
Ред. Lord_Teo
» XGM Team / Онлайн-инструменты для геймдев и моддинг арта
» nDRch / Попытки в ландшафт
» XGM Team / Онлайн-инструменты для геймдев и моддинг арта
» XGM Team / Онлайн-инструменты для геймдев и моддинг арта
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Сердце пустыни [Большой турнир ландшафтеров 2023]
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Последний Приют [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Последний Приют [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
» WarCraft 3 / Последний Приют [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
» WarCraft 3 / [Большой Турнир Ландшафтеров 2023 / Занзибар] BranaR
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
И ещё один момент.
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ну, да, нужно карму будет подпортить для неё. Спойлерну, что финальных боссов будет 3 в другой концовке)