27

» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023

Так, все скачиваем карту и проходим ее до конца😃 И у вас уже есть как минимум 4 разные механики) Останется только придумать задачку)
27

» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023

А как же две шаурмы призового фонда?
Это да. Мелочь, а приятно. Но это не благодаря тебе) ты меня даже без половинки шаурмы оставил))) надо было камеру закреплять... Вот думаешь о судьях, чтоб им удобнее было, а зря...
27

» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Хм, а что такое карты с двойными стандартами?
Это относится к слову "ценитель". Но соглашусь, что можно было сформулировать чуть лучше.
27

» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Господи, я уверен, что один из судей - это некомпетентный истинный ценитель границ карты с двойными стандартами) У одних у него "пустыня это не ничего посреди ничего", а у другого "башня среди ничего", но если сравнивать по объектам в пустыне, то разницы практически нет. Одного он оценивает по данной в карте закрепленной камере, а у другого выкручивает камеру в небеса и сетует на незамаскированные границы) Ясно, понятно.
Но в целом, конкурс хорош, так я сделал целую готовую карту, которую можно использовать хоть сейчас)
27

» XGM Team / Онлайн-инструменты для геймдев и моддинг арта

Атар, использую 7зип вообще для всего. Он и рар откроет, и исо. К тому же бесплатный. Его даже можно официально использовать в любых организациях. Рар не везде можно, так как платный.
27

» nDRch / Попытки в ландшафт

Lord_Teo, более того, все модели могут быть платформами и это прекрасно используется
Слушай, ну это надо что-то в моделях дополнительно делать. Я пытался кастомную лестницу сделать и нифига. В итоге пришлось на базе стандартной делать.
27

» XGM Team / Онлайн-инструменты для геймдев и моддинг арта

ScorpioT1000, кстати, а есть вариант все стандартные текстуры сразу закинуть в базу какую-нибудь?
27

» XGM Team / Онлайн-инструменты для геймдев и моддинг арта

Новый инструмент: Просмотрщик MDX/MDL, включая MDX1000
На данный момент туда можно только складывать сначала модель, потом её текстуры. Далее добавим просмотр моделей прямо из ресурса (если конечно это не rar). Далее подумаем над архивом стандартных текстур.
Ваще бомба!
27

» WarCraft 3 / Сердце пустыни [Большой турнир ландшафтеров 2023]

Там где границы карты не пересекаются собственно с ландшафтом.
А я думал там, где камера позволяет посмотреть)
27

» WarCraft 3 / Последний Приют [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]

Lord_Teo, у меня всё схвачено - камера в игре привязана к герою, а героя до края карты не выпускают)
Да, я в курсе) Я просто немного подгорел с назара, когда он мне указал про границы) Просто у меня в карте для удобства сделана работа с камерой. Ну, чтоб было проще оценить весь ланд. А он отдалил камеру и указал мне на границы, хотя в игровой камере этого бы не было видно. Так сказать, забесила его некомпетентность))
27

» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]

Двигать камеру по таймеру ублюдочное решение. Есть же функция закрепления камеры за юнитом.
Такая же байда с камерой была в Оазисе только там есть возможность её открепить.
Предлагать решение и тут же его критиковать... Хмм, походу, у тебя с дровами что-то на компе или с железом.

Потому что я до сих пор не понимаю, либо это действительно ошибка из-за кардинальной разницы версий, обнуляющая сглаживание, либо личное впечатление. Начиная с Lord_Teo, этот вопрос витает в воздухе неразрешенным.
В 1.26 у меня было всё норм.
27

» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис

Не замаскированные края карты намекают на недоделанность.
Капец просто. Увеличение\уменьшение масштаба сделано для удобства. Игровая камера идет с туманом. В игровой камере ты не увидишь этих краев никак.
Я, кстати, скалами окружил то из-за того, что держал в голове нелепые придирки Назарпанка по краям))) Но подумал, что как-то не очень будет все скалами окружать.. Решил оставить чутку песка, но все сделал так, чтоб края эти никак нельзя было увидеть.. и ты придрался именно к этому моменту))) Я ведь реально так и думал))) Надо было камеру просто закреплять жестко и водить только по нужным маршрутам) Такое бы прокатило, да?)
П - Проходимость.
Проходимость идеальная. Это просто триггер сглючил для бродящих юнитов. Походу, кто-то перекрыл зону и юниты не исчезли. Но это приятное дополнение, этот никак не влияет на сам ланд.
Причал посреди миниозера смущает.
Почему же? А воду набирать как? По колено заходить?
Дорожки порадовали, только вот каменный вход, который стоит на песке удручил.
Окей, минус.
Хорошо сделанный упавший метеорит. Или это дефолт моделька?
Этот объект сделан из дефолт моделек.
Башня посреди ничего
Т.е. ничего? Ты отдалял камеру? Это система башен, которая проходит и через сам город. Башни хорошо видны в пустыне. Всегда можно остановиться у них в случае пылевой бури. Иногда, на этих башнях устанавливают костры, которые служат как освещением, так и отпугивают диких животных. На двух, кстати, так и сделано.
Недоделанность. Хороший микродекор и пустота вокруг. Даже HD не спасает. Что это за оазис, как он живёт, почему там живут и как к нему добираются? Одни вопросы.
Нужна история? Ну, это в другом конкурсе.
При этом нет никаких следов жизнедеятельности огромного числа людей. ТАкое чувство, что здания просто появились из воздуха. Тот же тайл на входе об этом намекает.
Не совсем понимаю, что ты имеешь ввиду под этим.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Из багов: после того как гоблин отъехал первый раз, он утратил умение тыкать на рычаги. Передача контроля это дело вылечила, но всё равно неприятно.
Мне уже писали о подобном баге, но на данный момент я не знаю, что с этим делать.
И ещё один момент.
В Лабиринте есть неиспользуемый тупичок, там где стоят скелеты, за ними ящики и больше там ничего нет. Так вот, стелепортируй туда пленника-торговца, которого у магов отбили, а то через полкарты не комильфо бегать продать-купить, если всё не влазит или чего-то не хватает.
Суть любого лабиринта - наличие тупиков. Можно же не бегать. Подумаю над некоторым решением по поводу большого количества предметов.
Провокация у воина странно работает. На Пожирателя радиуса вблизи может не хватить, а вот монстры в Лабиринте за стенкой агрятся запросто.
Пожиратель 10 уровня. Умение не работает на существ 10 уровня и выше.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Иконку поправил. Только сейчас обратил внимание, что ты 11 часов проходил карту))) Монстр!)
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

а вот вторая концовка мне не светит...
Её ещё и нет)
Ну, да, нужно карму будет подпортить для неё. Спойлерну, что финальных боссов будет 3 в другой концовке)
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

И ещё, можешь убрать случайный артефакт для крафта из комнаты с посохом "Вход в портал"? Нету места, жаба душит :)
Сам думал об этом, когда проходил)
Кроме того, нашёл деревяшки (обычные) где-то до Переместителя, и только одни. Вторых к ним нету, мешочка с порохом тоже. Или убери, или добавь пару к ним для крафта качественных.
А вдруг кто-то не все деревяшки нашел? А топор очень нужен? ВОт, для этого и есть.
И ещё добавь, пожалуйста, круг (как у камня), в том месте, где герои возрождаются возле __Дивок__а.
Подумаю.
Перепроверь, пожалуйста, атаку финального босса типа лужи и защиту, даваемую Королевскими Браслетами. Даже с ними чересчур сильно бьёт, если не до конца выбежать.
Круги, да, очень сильно бьют. Но они бьют не только героев, но и самого босса)

И да, финальный босс немного трудноват для сольного прохождения игрока, не особо сильного в микроконтроле.
Да, сложноват. Но я его немного понерфил. Теперь щит молний будет висеть меньше по времени, чтобы после дебаффа его можно было сразу начинать атаковать.
Ещё слева я заметил ход, перекрытый решеткой. Что находится там?
Это для второй концовки.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Хочу предложить идею. А именно, исчезающие двери/ворота/решётки при просвете, но когда там обычное освещение - пройти нельзя.
Не, слишком сложно для понимания.
открыть решётку...
да-да-да-да, ещё как!
Ну, некритично. Но можно поправить.
Как насчёт добавить касты "Безмолвие" / "Ярость проклятых" / "Жажда крови" ползучим слизнюкам? Всё равно от москитов толку не особо много...
Врагов замедлить, себя ускорить, ну и сало выдать, чтоб сюрпризов не было :)
Это ты просто так всех прокачиваешь серьезно. Когда Меддин прошел карту, у него герои были 11, 10 и 9 ур. Учти, что не каждый игрок найдет все секреты (это дополнительные вещи) и выполнит квест на знания. Поэтому на это тоже нужно делать скидку. Я считаю, что монстры и так достаточно сильные.
При активации Разрушения Магии гоблином, находящимся под неуязвимостью, оно сразу же рассеивается (а бабл - остаётся). Почему так?
Поправил.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Кстати, в каком месте поля боя гоблин должен свою цитату сказать? А то уже один
Когда первый раз активируешь робота. В журнале нет сообщения, так как это была фраза через синематик. Наверное, ты пропустил.
Дай возможность, пожалуйста, "вот здесь" бегать туда-сюда, после установки моста над бездной с помощью рычага. Ну чтобы по скрипту, кроме моста, ещё и тайный ход открылся. А то запарило в магазин крюка давать. Да, быстрее лишнее скинуть, нужное докупить.
Подумаю, но не обещаю.
Иногда эти твари спавнятся за порталами. Во-первых, неудобно бить, т.к. случайно можно забежать. Во-вторых, можно кликнуть на портал, чтобы убежать, но попасть по этой твари и герой её начнёт бить. Нельзя ли им запретить спавны в том месте?
Поправил. Но вообще, ты не должен с ними сражаться) Ты должен убегать)
Lord_Teo, кстати поддержу рексара и скажу, что идея по поводу стального полного сета здравая, однако я бы просто предложил, повысить герою защиту не хило, если на нем полный сет стальных доспехов, или(и) вот эту его идею использовать для этого сета: 100% шанс поглотить 20-25 ед. урона, остальные мне кажутся не слишком логичными, применительно к стальным доспехам.
Подумаю. Но я уже добавил 3 новых предмета, которые собираются по уникальным чертежам.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Крафт "Стальные сапоги" - он просто так, тупиковый? Вижу несколько путей:
Уже не тупиковый. Я сделал новый уникальный рецепт)
Считаю, что требуется моментально снимать эффект неуязвимости при выкладывании щита после его применения.
Почему? Ты же использовал на себе заклинание. Это не щит тебя защищает, а заклинание. На мой взгляд, все норм.
27

» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]

так она даже из \Maps\Download\ играется, поэтому я и задал вопрос - куда они умудрились ее запихать
Вот, тебя бомбит, конечно) Написал про длинный путь и все. Все тебе благодарны и довольны... Нееет. Зашел в каждый профиль, изучил содержимое, написал гневный коммент, даже скриншот сделал загрузки экрана))) Не туда ты свою энергию тратишь, не туда...
27

» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]

нет, серьёзно?
варику уже 21 год стукнул, а базу не знаем, да?
Прикинь, не знал! Я никогда не пользовался папкой maps. В maps у меня лежат стандартные карты.