Это да. Мелочь, а приятно. Но это не благодаря тебе) ты меня даже без половинки шаурмы оставил))) надо было камеру закреплять... Вот думаешь о судьях, чтоб им удобнее было, а зря...
Господи, я уверен, что один из судей - это некомпетентный истинный ценитель границ карты с двойными стандартами) У одних у него "пустыня это не ничего посреди ничего", а у другого "башня среди ничего", но если сравнивать по объектам в пустыне, то разницы практически нет. Одного он оценивает по данной в карте закрепленной камере, а у другого выкручивает камеру в небеса и сетует на незамаскированные границы) Ясно, понятно.
Но в целом, конкурс хорош, так я сделал целую готовую карту, которую можно использовать хоть сейчас)
Атар, использую 7зип вообще для всего. Он и рар откроет, и исо. К тому же бесплатный. Его даже можно официально использовать в любых организациях. Рар не везде можно, так как платный.
Новый инструмент: Просмотрщик MDX/MDL, включая MDX1000
На данный момент туда можно только складывать сначала модель, потом её текстуры. Далее добавим просмотр моделей прямо из ресурса (если конечно это не rar). Далее подумаем над архивом стандартных текстур.
Lord_Teo, у меня всё схвачено - камера в игре привязана к герою, а героя до края карты не выпускают)
Да, я в курсе) Я просто немного подгорел с назара, когда он мне указал про границы) Просто у меня в карте для удобства сделана работа с камерой. Ну, чтоб было проще оценить весь ланд. А он отдалил камеру и указал мне на границы, хотя в игровой камере этого бы не было видно. Так сказать, забесила его некомпетентность))
Потому что я до сих пор не понимаю, либо это действительно ошибка из-за кардинальной разницы версий, обнуляющая сглаживание, либо личное впечатление. Начиная с Lord_Teo, этот вопрос витает в воздухе неразрешенным.
Не замаскированные края карты намекают на недоделанность.
Капец просто. Увеличение\уменьшение масштаба сделано для удобства. Игровая камера идет с туманом. В игровой камере ты не увидишь этих краев никак.
Я, кстати, скалами окружил то из-за того, что держал в голове нелепые придирки Назарпанка по краям))) Но подумал, что как-то не очень будет все скалами окружать.. Решил оставить чутку песка, но все сделал так, чтоб края эти никак нельзя было увидеть.. и ты придрался именно к этому моменту))) Я ведь реально так и думал))) Надо было камеру просто закреплять жестко и водить только по нужным маршрутам) Такое бы прокатило, да?)
П - Проходимость.
Проходимость идеальная. Это просто триггер сглючил для бродящих юнитов. Походу, кто-то перекрыл зону и юниты не исчезли. Но это приятное дополнение, этот никак не влияет на сам ланд.
Причал посреди миниозера смущает.
Почему же? А воду набирать как? По колено заходить?
Дорожки порадовали, только вот каменный вход, который стоит на песке удручил.
Окей, минус.
Хорошо сделанный упавший метеорит. Или это дефолт моделька?
Этот объект сделан из дефолт моделек.
Башня посреди ничего
Т.е. ничего? Ты отдалял камеру? Это система башен, которая проходит и через сам город. Башни хорошо видны в пустыне. Всегда можно остановиться у них в случае пылевой бури. Иногда, на этих башнях устанавливают костры, которые служат как освещением, так и отпугивают диких животных. На двух, кстати, так и сделано.
Недоделанность. Хороший микродекор и пустота вокруг. Даже HD не спасает. Что это за оазис, как он живёт, почему там живут и как к нему добираются? Одни вопросы.
Нужна история? Ну, это в другом конкурсе.
При этом нет никаких следов жизнедеятельности огромного числа людей. ТАкое чувство, что здания просто появились из воздуха. Тот же тайл на входе об этом намекает.
Из багов: после того как гоблин отъехал первый раз, он утратил умение тыкать на рычаги. Передача контроля это дело вылечила, но всё равно неприятно.
Мне уже писали о подобном баге, но на данный момент я не знаю, что с этим делать.
И ещё один момент.
В Лабиринте есть неиспользуемый тупичок, там где стоят скелеты, за ними ящики и больше там ничего нет. Так вот, стелепортируй туда пленника-торговца, которого у магов отбили, а то через полкарты не комильфо бегать продать-купить, если всё не влазит или чего-то не хватает.
Суть любого лабиринта - наличие тупиков. Можно же не бегать. Подумаю над некоторым решением по поводу большого количества предметов.
Провокация у воина странно работает. На Пожирателя радиуса вблизи может не хватить, а вот монстры в Лабиринте за стенкой агрятся запросто.
Пожиратель 10 уровня. Умение не работает на существ 10 уровня и выше.
И ещё, можешь убрать случайный артефакт для крафта из комнаты с посохом "Вход в портал"? Нету места, жаба душит :)
Сам думал об этом, когда проходил)
Кроме того, нашёл деревяшки (обычные) где-то до Переместителя, и только одни. Вторых к ним нету, мешочка с порохом тоже. Или убери, или добавь пару к ним для крафта качественных.
А вдруг кто-то не все деревяшки нашел? А топор очень нужен? ВОт, для этого и есть.
И ещё добавь, пожалуйста, круг (как у камня), в том месте, где герои возрождаются возле __Дивок__а.
Подумаю.
Перепроверь, пожалуйста, атаку финального босса типа лужи и защиту, даваемую Королевскими Браслетами. Даже с ними чересчур сильно бьёт, если не до конца выбежать.
Круги, да, очень сильно бьют. Но они бьют не только героев, но и самого босса)
И да, финальный босс немного трудноват для сольного прохождения игрока, не особо сильного в микроконтроле.
Да, сложноват. Но я его немного понерфил. Теперь щит молний будет висеть меньше по времени, чтобы после дебаффа его можно было сразу начинать атаковать.
Ещё слева я заметил ход, перекрытый решеткой. Что находится там?
Хочу предложить идею. А именно, исчезающие двери/ворота/решётки при просвете, но когда там обычное освещение - пройти нельзя.
Не, слишком сложно для понимания.
открыть решётку...
да-да-да-да, ещё как!
Ну, некритично. Но можно поправить.
Как насчёт добавить касты "Безмолвие" / "Ярость проклятых" / "Жажда крови" ползучим слизнюкам? Всё равно от москитов толку не особо много...
Врагов замедлить, себя ускорить, ну и сало выдать, чтоб сюрпризов не было :)
Это ты просто так всех прокачиваешь серьезно. Когда Меддин прошел карту, у него герои были 11, 10 и 9 ур. Учти, что не каждый игрок найдет все секреты (это дополнительные вещи) и выполнит квест на знания. Поэтому на это тоже нужно делать скидку. Я считаю, что монстры и так достаточно сильные.
При активации Разрушения Магии гоблином, находящимся под неуязвимостью, оно сразу же рассеивается (а бабл - остаётся). Почему так?
Кстати, в каком месте поля боя гоблин должен свою цитату сказать? А то уже один
Когда первый раз активируешь робота. В журнале нет сообщения, так как это была фраза через синематик. Наверное, ты пропустил.
Дай возможность, пожалуйста, "вот здесь" бегать туда-сюда, после установки моста над бездной с помощью рычага. Ну чтобы по скрипту, кроме моста, ещё и тайный ход открылся. А то запарило в магазин крюка давать. Да, быстрее лишнее скинуть, нужное докупить.
Подумаю, но не обещаю.
Иногда эти твари спавнятся за порталами. Во-первых, неудобно бить, т.к. случайно можно забежать. Во-вторых, можно кликнуть на портал, чтобы убежать, но попасть по этой твари и герой её начнёт бить. Нельзя ли им запретить спавны в том месте?
Поправил. Но вообще, ты не должен с ними сражаться) Ты должен убегать)
Lord_Teo, кстати поддержу рексара и скажу, что идея по поводу стального полного сета здравая, однако я бы просто предложил, повысить герою защиту не хило, если на нем полный сет стальных доспехов, или(и) вот эту его идею использовать для этого сета: 100% шанс поглотить 20-25 ед. урона, остальные мне кажутся не слишком логичными, применительно к стальным доспехам.
Подумаю. Но я уже добавил 3 новых предмета, которые собираются по уникальным чертежам.
так она даже из \Maps\Download\ играется, поэтому я и задал вопрос - куда они умудрились ее запихать
Вот, тебя бомбит, конечно) Написал про длинный путь и все. Все тебе благодарны и довольны... Нееет. Зашел в каждый профиль, изучил содержимое, написал гневный коммент, даже скриншот сделал загрузки экрана))) Не туда ты свою энергию тратишь, не туда...
» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023
Ред. Lord_Teo
» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023
Но в целом, конкурс хорош, так я сделал целую готовую карту, которую можно использовать хоть сейчас)
Ред. Lord_Teo
» XGM Team / Онлайн-инструменты для геймдев и моддинг арта
» nDRch / Попытки в ландшафт
» XGM Team / Онлайн-инструменты для геймдев и моддинг арта
» XGM Team / Онлайн-инструменты для геймдев и моддинг арта
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Сердце пустыни [Большой турнир ландшафтеров 2023]
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Последний Приют [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Последний Приют [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
» WarCraft 3 / Последний Приют [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
» WarCraft 3 / [Большой Турнир Ландшафтеров 2023 / Занзибар] BranaR
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
И ещё один момент.
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ну, да, нужно карму будет подпортить для неё. Спойлерну, что финальных боссов будет 3 в другой концовке)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]