27

» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис

Lord_Teo, А теперь обрати внимание на цвет песка и скал, сильно ли они выбиваются? Пустыня почти всегда имеет однородную и идентичную палитру поверхности, будь то горы или пески в виде барханов
Однородную... Где нет водоема....
Свои скрины выше проверь на палитру)
27

» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис

nazarpunk, хоть ты меня чем-то и раздражаешь... Даже судейством своим)) Но тут я с тобой согласен)
А у меня на скринах я так понимаю лес?
27

» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис

Но опять же, учитывая, что я оцениваю пустыню, будь это каньон разговор обстоял бы иначе, но увы, каньон имеет совсем другую природу местности.
Опять же. Был разговор по поводу пустыни. Однозначного "должен быть только песок и барханы" не было. Можно также погуглить пустыни. Как раз барханы даже реже встречаются)
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис

Здесь отличие только в цвете воды)
Так все верно. Потому что у меня есть местность с водоемом, где преобладают более яркие цвета. Природа как раз тянется к воде. Погугли любую картинку с водоемом в пустыне.
А есть просто пустыня.
У Бранара же местность без водоема, однотипная. Маленький водоем почти не считается.
Если откинуть воду, то даже по твоему графическому сравнению цвета не отличаются)
П.С. Назапанк уже нагуглил) Красавчик)
27

» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Без сарказма круто. Только вот твоей системе не хватает метода распределения призового фонда. Притом на 3 и 4 месте очень удачно образовался одинаковый балл.
не 3 и 4, а 4 и 5) он просто ошибся немного)
Так и в чем проблема? Одинаково делим)
27

» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис

Феникс, ты красавчик, спору нет! Все расписал. Но есть комментарий.
Коммон, ты, похоже, тоже устал уже проверять... Ты мне ставишь за тайлинг 4. Это сравнимо с картами, где 2 кубика покрашено. И все от того, что тебе не понравился красный цвет! Мне, наоборот, он очень понравился и, на мой взгляд, он как раз очень хорошо вписывается... Ну, ок, это все вкусовщина, давай по фактам.
Ты ставишь Бранару 7 за тайлинг, при этом также указываешь ему на красный цвет почвы.
Тайлинг Бранара без декораций
Мой тайлинг на 4 без декораций. Кстати, даже под водой свой тайл.
При одинаковых на твой вкус ошибках по поводу красного цвета оценка отличается почти в 2 раза)
Или я просто придираюсь?
П.С. так-то ваще без претензий. Повторю, что ты красавчик! Мне все твои оценки понравились!
Загруженные файлы
27

» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023

Так, все скачиваем карту и проходим ее до конца😃 И у вас уже есть как минимум 4 разные механики) Останется только придумать задачку)
27

» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023

А как же две шаурмы призового фонда?
Это да. Мелочь, а приятно. Но это не благодаря тебе) ты меня даже без половинки шаурмы оставил))) надо было камеру закреплять... Вот думаешь о судьях, чтоб им удобнее было, а зря...
27

» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Хм, а что такое карты с двойными стандартами?
Это относится к слову "ценитель". Но соглашусь, что можно было сформулировать чуть лучше.
27

» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Господи, я уверен, что один из судей - это некомпетентный истинный ценитель границ карты с двойными стандартами) У одних у него "пустыня это не ничего посреди ничего", а у другого "башня среди ничего", но если сравнивать по объектам в пустыне, то разницы практически нет. Одного он оценивает по данной в карте закрепленной камере, а у другого выкручивает камеру в небеса и сетует на незамаскированные границы) Ясно, понятно.
Но в целом, конкурс хорош, так я сделал целую готовую карту, которую можно использовать хоть сейчас)
27

» XGM Team / Онлайн-инструменты для геймдев и моддинг арта

Атар, использую 7зип вообще для всего. Он и рар откроет, и исо. К тому же бесплатный. Его даже можно официально использовать в любых организациях. Рар не везде можно, так как платный.
27

» nDRch / Попытки в ландшафт

Lord_Teo, более того, все модели могут быть платформами и это прекрасно используется
Слушай, ну это надо что-то в моделях дополнительно делать. Я пытался кастомную лестницу сделать и нифига. В итоге пришлось на базе стандартной делать.
27

» XGM Team / Онлайн-инструменты для геймдев и моддинг арта

ScorpioT1000, кстати, а есть вариант все стандартные текстуры сразу закинуть в базу какую-нибудь?
27

» XGM Team / Онлайн-инструменты для геймдев и моддинг арта

Новый инструмент: Просмотрщик MDX/MDL, включая MDX1000
На данный момент туда можно только складывать сначала модель, потом её текстуры. Далее добавим просмотр моделей прямо из ресурса (если конечно это не rar). Далее подумаем над архивом стандартных текстур.
Ваще бомба!
27

» WarCraft 3 / Сердце пустыни [Большой турнир ландшафтеров 2023]

Там где границы карты не пересекаются собственно с ландшафтом.
А я думал там, где камера позволяет посмотреть)
27

» WarCraft 3 / Последний Приют [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]

Lord_Teo, у меня всё схвачено - камера в игре привязана к герою, а героя до края карты не выпускают)
Да, я в курсе) Я просто немного подгорел с назара, когда он мне указал про границы) Просто у меня в карте для удобства сделана работа с камерой. Ну, чтоб было проще оценить весь ланд. А он отдалил камеру и указал мне на границы, хотя в игровой камере этого бы не было видно. Так сказать, забесила его некомпетентность))
27

» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]

Двигать камеру по таймеру ублюдочное решение. Есть же функция закрепления камеры за юнитом.
Такая же байда с камерой была в Оазисе только там есть возможность её открепить.
Предлагать решение и тут же его критиковать... Хмм, походу, у тебя с дровами что-то на компе или с железом.

Потому что я до сих пор не понимаю, либо это действительно ошибка из-за кардинальной разницы версий, обнуляющая сглаживание, либо личное впечатление. Начиная с Lord_Teo, этот вопрос витает в воздухе неразрешенным.
В 1.26 у меня было всё норм.
27

» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис

Не замаскированные края карты намекают на недоделанность.
Капец просто. Увеличение\уменьшение масштаба сделано для удобства. Игровая камера идет с туманом. В игровой камере ты не увидишь этих краев никак.
Я, кстати, скалами окружил то из-за того, что держал в голове нелепые придирки Назарпанка по краям))) Но подумал, что как-то не очень будет все скалами окружать.. Решил оставить чутку песка, но все сделал так, чтоб края эти никак нельзя было увидеть.. и ты придрался именно к этому моменту))) Я ведь реально так и думал))) Надо было камеру просто закреплять жестко и водить только по нужным маршрутам) Такое бы прокатило, да?)
П - Проходимость.
Проходимость идеальная. Это просто триггер сглючил для бродящих юнитов. Походу, кто-то перекрыл зону и юниты не исчезли. Но это приятное дополнение, этот никак не влияет на сам ланд.
Причал посреди миниозера смущает.
Почему же? А воду набирать как? По колено заходить?
Дорожки порадовали, только вот каменный вход, который стоит на песке удручил.
Окей, минус.
Хорошо сделанный упавший метеорит. Или это дефолт моделька?
Этот объект сделан из дефолт моделек.
Башня посреди ничего
Т.е. ничего? Ты отдалял камеру? Это система башен, которая проходит и через сам город. Башни хорошо видны в пустыне. Всегда можно остановиться у них в случае пылевой бури. Иногда, на этих башнях устанавливают костры, которые служат как освещением, так и отпугивают диких животных. На двух, кстати, так и сделано.
Недоделанность. Хороший микродекор и пустота вокруг. Даже HD не спасает. Что это за оазис, как он живёт, почему там живут и как к нему добираются? Одни вопросы.
Нужна история? Ну, это в другом конкурсе.
При этом нет никаких следов жизнедеятельности огромного числа людей. ТАкое чувство, что здания просто появились из воздуха. Тот же тайл на входе об этом намекает.
Не совсем понимаю, что ты имеешь ввиду под этим.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Из багов: после того как гоблин отъехал первый раз, он утратил умение тыкать на рычаги. Передача контроля это дело вылечила, но всё равно неприятно.
Мне уже писали о подобном баге, но на данный момент я не знаю, что с этим делать.
И ещё один момент.
В Лабиринте есть неиспользуемый тупичок, там где стоят скелеты, за ними ящики и больше там ничего нет. Так вот, стелепортируй туда пленника-торговца, которого у магов отбили, а то через полкарты не комильфо бегать продать-купить, если всё не влазит или чего-то не хватает.
Суть любого лабиринта - наличие тупиков. Можно же не бегать. Подумаю над некоторым решением по поводу большого количества предметов.
Провокация у воина странно работает. На Пожирателя радиуса вблизи может не хватить, а вот монстры в Лабиринте за стенкой агрятся запросто.
Пожиратель 10 уровня. Умение не работает на существ 10 уровня и выше.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Иконку поправил. Только сейчас обратил внимание, что ты 11 часов проходил карту))) Монстр!)
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

а вот вторая концовка мне не светит...
Её ещё и нет)
Ну, да, нужно карму будет подпортить для неё. Спойлерну, что финальных боссов будет 3 в другой концовке)