27

» WarCraft 3 / Сердце пустыни [Большой турнир ландшафтеров 2023]

Там где границы карты не пересекаются собственно с ландшафтом.
А я думал там, где камера позволяет посмотреть)
27

» WarCraft 3 / Последний Приют [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]

Lord_Teo, у меня всё схвачено - камера в игре привязана к герою, а героя до края карты не выпускают)
Да, я в курсе) Я просто немного подгорел с назара, когда он мне указал про границы) Просто у меня в карте для удобства сделана работа с камерой. Ну, чтоб было проще оценить весь ланд. А он отдалил камеру и указал мне на границы, хотя в игровой камере этого бы не было видно. Так сказать, забесила его некомпетентность))
27

» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]

Двигать камеру по таймеру ублюдочное решение. Есть же функция закрепления камеры за юнитом.
Такая же байда с камерой была в Оазисе только там есть возможность её открепить.
Предлагать решение и тут же его критиковать... Хмм, походу, у тебя с дровами что-то на компе или с железом.

Потому что я до сих пор не понимаю, либо это действительно ошибка из-за кардинальной разницы версий, обнуляющая сглаживание, либо личное впечатление. Начиная с Lord_Teo, этот вопрос витает в воздухе неразрешенным.
В 1.26 у меня было всё норм.
27

» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис

Не замаскированные края карты намекают на недоделанность.
Капец просто. Увеличение\уменьшение масштаба сделано для удобства. Игровая камера идет с туманом. В игровой камере ты не увидишь этих краев никак.
Я, кстати, скалами окружил то из-за того, что держал в голове нелепые придирки Назарпанка по краям))) Но подумал, что как-то не очень будет все скалами окружать.. Решил оставить чутку песка, но все сделал так, чтоб края эти никак нельзя было увидеть.. и ты придрался именно к этому моменту))) Я ведь реально так и думал))) Надо было камеру просто закреплять жестко и водить только по нужным маршрутам) Такое бы прокатило, да?)
П - Проходимость.
Проходимость идеальная. Это просто триггер сглючил для бродящих юнитов. Походу, кто-то перекрыл зону и юниты не исчезли. Но это приятное дополнение, этот никак не влияет на сам ланд.
Причал посреди миниозера смущает.
Почему же? А воду набирать как? По колено заходить?
Дорожки порадовали, только вот каменный вход, который стоит на песке удручил.
Окей, минус.
Хорошо сделанный упавший метеорит. Или это дефолт моделька?
Этот объект сделан из дефолт моделек.
Башня посреди ничего
Т.е. ничего? Ты отдалял камеру? Это система башен, которая проходит и через сам город. Башни хорошо видны в пустыне. Всегда можно остановиться у них в случае пылевой бури. Иногда, на этих башнях устанавливают костры, которые служат как освещением, так и отпугивают диких животных. На двух, кстати, так и сделано.
Недоделанность. Хороший микродекор и пустота вокруг. Даже HD не спасает. Что это за оазис, как он живёт, почему там живут и как к нему добираются? Одни вопросы.
Нужна история? Ну, это в другом конкурсе.
При этом нет никаких следов жизнедеятельности огромного числа людей. ТАкое чувство, что здания просто появились из воздуха. Тот же тайл на входе об этом намекает.
Не совсем понимаю, что ты имеешь ввиду под этим.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Из багов: после того как гоблин отъехал первый раз, он утратил умение тыкать на рычаги. Передача контроля это дело вылечила, но всё равно неприятно.
Мне уже писали о подобном баге, но на данный момент я не знаю, что с этим делать.
И ещё один момент.
В Лабиринте есть неиспользуемый тупичок, там где стоят скелеты, за ними ящики и больше там ничего нет. Так вот, стелепортируй туда пленника-торговца, которого у магов отбили, а то через полкарты не комильфо бегать продать-купить, если всё не влазит или чего-то не хватает.
Суть любого лабиринта - наличие тупиков. Можно же не бегать. Подумаю над некоторым решением по поводу большого количества предметов.
Провокация у воина странно работает. На Пожирателя радиуса вблизи может не хватить, а вот монстры в Лабиринте за стенкой агрятся запросто.
Пожиратель 10 уровня. Умение не работает на существ 10 уровня и выше.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Иконку поправил. Только сейчас обратил внимание, что ты 11 часов проходил карту))) Монстр!)
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

а вот вторая концовка мне не светит...
Её ещё и нет)
Ну, да, нужно карму будет подпортить для неё. Спойлерну, что финальных боссов будет 3 в другой концовке)
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

И ещё, можешь убрать случайный артефакт для крафта из комнаты с посохом "Вход в портал"? Нету места, жаба душит :)
Сам думал об этом, когда проходил)
Кроме того, нашёл деревяшки (обычные) где-то до Переместителя, и только одни. Вторых к ним нету, мешочка с порохом тоже. Или убери, или добавь пару к ним для крафта качественных.
А вдруг кто-то не все деревяшки нашел? А топор очень нужен? ВОт, для этого и есть.
И ещё добавь, пожалуйста, круг (как у камня), в том месте, где герои возрождаются возле Дивока.
Подумаю.
Перепроверь, пожалуйста, атаку финального босса типа лужи и защиту, даваемую Королевскими Браслетами. Даже с ними чересчур сильно бьёт, если не до конца выбежать.
Круги, да, очень сильно бьют. Но они бьют не только героев, но и самого босса)

И да, финальный босс немного трудноват для сольного прохождения игрока, не особо сильного в микроконтроле.
Да, сложноват. Но я его немного понерфил. Теперь щит молний будет висеть меньше по времени, чтобы после дебаффа его можно было сразу начинать атаковать.
Ещё слева я заметил ход, перекрытый решеткой. Что находится там?
Это для второй концовки.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Хочу предложить идею. А именно, исчезающие двери/ворота/решётки при просвете, но когда там обычное освещение - пройти нельзя.
Не, слишком сложно для понимания.
открыть решётку...
да-да-да-да, ещё как!
Ну, некритично. Но можно поправить.
Как насчёт добавить касты "Безмолвие" / "Ярость проклятых" / "Жажда крови" ползучим слизнюкам? Всё равно от москитов толку не особо много...
Врагов замедлить, себя ускорить, ну и сало выдать, чтоб сюрпризов не было :)
Это ты просто так всех прокачиваешь серьезно. Когда Меддин прошел карту, у него герои были 11, 10 и 9 ур. Учти, что не каждый игрок найдет все секреты (это дополнительные вещи) и выполнит квест на знания. Поэтому на это тоже нужно делать скидку. Я считаю, что монстры и так достаточно сильные.
При активации Разрушения Магии гоблином, находящимся под неуязвимостью, оно сразу же рассеивается (а бабл - остаётся). Почему так?
Поправил.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Кстати, в каком месте поля боя гоблин должен свою цитату сказать? А то уже один
Когда первый раз активируешь робота. В журнале нет сообщения, так как это была фраза через синематик. Наверное, ты пропустил.
Дай возможность, пожалуйста, "вот здесь" бегать туда-сюда, после установки моста над бездной с помощью рычага. Ну чтобы по скрипту, кроме моста, ещё и тайный ход открылся. А то запарило в магазин крюка давать. Да, быстрее лишнее скинуть, нужное докупить.
Подумаю, но не обещаю.
Иногда эти твари спавнятся за порталами. Во-первых, неудобно бить, т.к. случайно можно забежать. Во-вторых, можно кликнуть на портал, чтобы убежать, но попасть по этой твари и герой её начнёт бить. Нельзя ли им запретить спавны в том месте?
Поправил. Но вообще, ты не должен с ними сражаться) Ты должен убегать)
Lord_Teo, кстати поддержу рексара и скажу, что идея по поводу стального полного сета здравая, однако я бы просто предложил, повысить герою защиту не хило, если на нем полный сет стальных доспехов, или(и) вот эту его идею использовать для этого сета: 100% шанс поглотить 20-25 ед. урона, остальные мне кажутся не слишком логичными, применительно к стальным доспехам.
Подумаю. Но я уже добавил 3 новых предмета, которые собираются по уникальным чертежам.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Крафт "Стальные сапоги" - он просто так, тупиковый? Вижу несколько путей:
Уже не тупиковый. Я сделал новый уникальный рецепт)
Считаю, что требуется моментально снимать эффект неуязвимости при выкладывании щита после его применения.
Почему? Ты же использовал на себе заклинание. Это не щит тебя защищает, а заклинание. На мой взгляд, все норм.
27

» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]

так она даже из \Maps\Download\ играется, поэтому я и задал вопрос - куда они умудрились ее запихать
Вот, тебя бомбит, конечно) Написал про длинный путь и все. Все тебе благодарны и довольны... Нееет. Зашел в каждый профиль, изучил содержимое, написал гневный коммент, даже скриншот сделал загрузки экрана))) Не туда ты свою энергию тратишь, не туда...
27

» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]

нет, серьёзно?
варику уже 21 год стукнул, а базу не знаем, да?
Прикинь, не знал! Я никогда не пользовался папкой maps. В maps у меня лежат стандартные карты.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

И переподгрузи картинки изменившихся умений героев: т.к. те, что в игре, не соответствуют вышеописанным на сайте (Рассеивание, Молния, Разрушитель магии, Буйство зверя).

И вот это дело тоже поправь. Влияет одно, написано другое. И остальные тоже перепроверь.
Поправлю.
Имею маааленький вопросик. Так получилось, что выпало Накидка х3, и я все их передал Воину. Так вот, их шансы на снижение урона суммируются, или каждая вещь действует сама по себе? И если второе, то может ли произойти в таком случае понижение урона от второй на 15 ед. и от третьей ещё на 15 ед., к примеру?
Вообще, это механика варика. Я так понимаю, что шанс не суммируется, а вычисляется на каждую накидку отдельно, но при этом несколько раз сработать за один удар не может. Т.е. если сокращение было, то еще сократиться уже не может.
Каким-то образом смог расположить бочонок со взрывчаткой за воротами, заодно и подорвал клетку с торговцем. Поставь запрет на вот такое расположение, если герой стоит с другой стороны.
Ну, так ты же его освободил. Просто получается, что разговаривает он не с героями) Ну, подумаю.
27

» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]

Открыл в рефорджед. Правда, там камера дерганная, ужас. Ну, да, ладно. Посмотреть в прицнипе, можно.
Для начальной заставки ракурсы выбраны отлично! Выглядит все очень красиво. Но когда начинаешь бегать сам, то совершенно другое ощущение. Город кажется перегруженным... Прям как-будто мешанина какая-то, аж, в глазах рябит.
27

» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]

Lord_Teo, надо через JNGP
Т.е. я даже сыграть не могу без JNGP? Я думал, что он только для работы с картой нужен.
27

» WarCraft 3 / Антиспелл

Да триггер нормально работает без дебафа, но мне нужен дебаф для проверки что нет щита от заклинаний...
Попробуй урон повесить на событие "Даммик заканчивает применение способности" с проверкой на дебаф. Т.е. это будет отдельное событие, а значит отдельный триггер.
Тогда у тебя будут два события, которые явно идут одно за другим.
27

» nDRch / Попытки в ландшафт

Обалдеть, я не знал, что можно невидимые платформы также под углом ставить... Точнее, даже не думал об этом. А я все-время подъем делал горизонтальными платформами с маленьким шагом, но все-равно персонаж немного дергался. Сейчас сделал для примера невидимую платформу под углом и персонаж стал подниматься плавно) Где ты раньше был?)))
27

» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]

Почему я не могу открыть карту в игре версии 1.26? Она даже не отображается для выбора.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Пффф... всего-то и делов, чтобы вручить троллю все найденные артефакты и идти крыс мочить. Заодно и гоблина рядом посадить для регулярного каста на щит.
Как вариант)
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Понял.
Тогда другой вариант - пока тролль прыгает по колоннам к нужной кнопке в самом начале, сделать для того места ему почти моментальный откат блинка. Так сказать, какую-нибудь ауру...
Всё тебе эти прыжки покоя не дают))
Вообще я специально делал такой откат, чтоб если игрок чуть криво клацнет на платформу и свалится, то не смог бы быстро вернуться.... чтобы его крысы загрызли)
Но думаю, я все-таки добавлю уменьшение кд прыжка к увороту. Т.е. повышается уворот и уменьшается кд прыжка.
27

» WarCraft 3 / Объединить предметы одного типа при подборе

Не во всех, я видел варианты с триггерным подбором предмета на динамических триггерах.
Цитату не всю взял. Я же написал, что не нашел) А те, что нашел, требовали пустой слот.
я видел варианты с триггерным подбором предмета на динамических триггерах.
Сложно. Но хотелось бы сравнить в игре. Иногда, какая-нибудь реализация в игре выглядит не очень, несмотря на то, что вроде бы все красиво. Было бы здорово, если бы ты кинул ссылку на карту, где такое реализовано.