27

» WarCraft 3 / Warcraft III - MultiWindow

Это, типа, можно мультиплеер сыграть на одном компьютере?
27

» WarCraft 3 / гнев деревьев (корни)

newtone:
Обычный стан давать тоже не вариант, походу остается только пауза, но и она не дает юниту атаковать... Буду думать. Спасибо.
Кстати, не забывай, что в паузе все эффекты тоже на паузе. Если юнит был отравлен, например, то действие яда тоже будет на паузе. Поэтому пауза в качестве дебафа не очень как по мне.
27

» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG

"... надо постоянно за ним следить, чтобы его случайно не забыл, когда играешь в соло и садишься в корабль, а в итоге медведь может остаться в городе и вспоминаешь уже, когда приплыл на точку. "
  • Там же есть скилл, который саммонит к тебе твоего медведя и других наемников в большом радиусе.
"Сложно сказать, что тут плохого прям, но нет напоминания, что у тебя появилась возможность прокачать или изучить способность, из-за того, что постоянно забываешь"
  • Есть же уведомление. Рядом с иконкой героя появляется кнопка прокачки умения.
"Отсутствие save/load системы"
  • Что это значит? Можно же сохраняться и загружаться. Или ты имеешь ввиду мультиплеер?
27

» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG

А мне как раз понравилась карта за хардкорность. Реально сложно. Но в какой-то момент ловишь себя на мысли, что можно просто терпеливо играть, ждать регена (отката) и спокойно продвигаться. Но хочется же передвигаться чуть быстрее. Но пока ждешь регена (отката), мобы уже отресаются и, в итоге, снова никуда не продвинулся:)
Играл за некра и лучницу на хардкоре. Несколько раз начинал заново из-за большого количества смертей. Всё хотел пройти идеально. Но вот сюрпризы, вроде неожиданной волны силы от черепахи заставили меня немного подгореть) Стоишь такой на маленьком клочке суши, закрытый с трех сторон скалами и кораблем с последней стороны, отстреливаешь по-тихонечку черепах и тут БАЦ, одна из черепах дает волну силы, которая ваншотает меня! Печальненько. Я люблю сложные игры, и эта карта реально сложная. Но я почему-то больше не смог начинать заново. К плюсу это отнести или к минусу, я не знаю. Однако, я понял точно, что есть пути развития на карте, о которых сразу догадаться невозможно. Например, прокачка на мамонтах. Реально изи, но надоедает. Опять этот мободроч) Только о мамонтах, конечно, я узнал не сразу, в итоге пытался качаться на троллях или волках. Ну, это жесть для 150 хп героя) За некра я убивал только за счет высасывания жизни. Самоны почти не решали из-за очень малого периода жизни (у меня ни разу не было трёх самонов одновременно) А против троллей и период жизни не важен, т.к. самон разлетался за секунды 3) Скорпионов вообще можно убить только за счет высасывания, т.к. скорпионы очень четко закапываются и регенятся, а урона у героя в начале еще мало, чтобы наносить норм урон для убийства до закопки.
Согласен, что для троих было бы не так сложно, но за одного я прям потел). Но с другой стороны, поэтому и "хардкор", а значит и претензий нет)
П.С. ой, я, походу, не в той теме коммент оставил. Ничего страшного?
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Naadir:
заменив на "урон от атаки" ты учтёшь и то, и другое.
Прости, немного не понял.
Кстати орб-модификаторы учитываются?
Любые модификаторы учитываются.
27

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

ScorpioT1000:
Lord_Teo, вы опять начинаете душнить и докапываться до правил.
По таким постам сразу видно, чья работа провалится) лучше будь на позитиве 😎, выключи занудство и придумай что-то прикольное в рамках конкурса!
Так я как раз, наоборот, и не душню! Я как раз и говорю про полет фантазии, а не про ограниченные рамки, завязанные на конкретных местах. Внимательнее надо быть, г-н Скорпио!
27

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

AnaDemetr:
ThatGuyFromBar, Да. В условиях так и описано. Существующее место по вселенной варика :0
А мне показалось, что на тематику вселенной варкрафт - это значит, что не должно быть, например, инопланетян или что-то в таком духе, а не то, что нужно обязательно делать существующие места. Но и с другой стороны. Кто опровергнет, что я не могу так видеть как-то по-особенному Лордерон к примеру?)
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

world_editor:
Все были живы, вылетал 1 случайный цвет и вылет после взрыва.
Скорее всего, дело в сообщениях.
Короче, подправил. Надеюсь, что не будет такого больше. И еще заодно одну ошибку со вторым боссом подправил.
П.С. изменения еще не утвердили, поэтому сравни по дате на всякий случай скачанный файл.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

world_editor:
В кооперативе при взрыве бочки, вылетают случайные игроки,(мотивация +1) хотелось бы хоть начать игру.
Спасибо. Именно в момент взрыва? Т.е. при взрыве случайно никто не умер?
Игроки при этом какие? Красный, синий и сине-зеленый? Просто это же обычная мина, которая взрывается не триггерно. Триггерный только счетчик.
Возможно, что дело в сообщениях по поводу задания для всех игроков. Наверное, стоит ограничить вывод только для активных.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Naadir:
Так сильнее обычного или сильнее критического? Есть ли критический, который сильнее обычного, но слабее вот этого вот фатального? Или имеется в виду, что, если выпадает крит, то он тоже умножается?
Именно. Т.е.орк делает как бы обычный удар, просто он сильнее в 2.5. раза. Но если этот обычный будет критическим, то фатальный будет в 2.5 раза сильнее.

Наверное, нужно было просто написать, что "крит возможен" и увеличивать мощность скилла в 4.5 раза. Но с другой стороны, какой мне прописывать шанс крита на этом скилле? Я же не знаю, какой шанс крита разгонит игрок.
27

» Битва Зимой / Битва Зимой

FIRERANGER:
На втором скрине череп слишком "графонистый"
Насмешил)) И, правда, ведь))
27

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

Кристофер:
А что с судейским составом?
При всём уважении к Bergi_Bear как к мапмейкеру и к Вадиму ~2kxaoc как к опытному игроку в варкрафт, сказать что-то хорошее об их умениях в сфере ландшафтинга сложно.
А причем тут это, если главное - эстетика! Необязательно быть поваром, чтобы оценить блюдо на вкус.
27

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

ivanbakavan:
Lord_Teo:
А можно сделать на 1.26 и надеяться, что в рефорджед все отобразится довольно красиво?:)
Если карта запустится, то никто не догадается, что это 1.26.
Ага, только, что там будет на рефордже в итоге, если делать на классике, это будет сюрприз)))
Ээх, поучаствую) Буду надеяться, что рефордж, в итоге, всё не испортит, а только улучшит)))
27

» WarCraft 3 / Демоническая сила.

Короче, все как-то сложно, но, в принципе, на вопрос в заголовке был ответ. А подходит он мне или нет - это уже другой вопрос. Всем спасибо!
27

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

А можно сделать на 1.26 и надеяться, что в рефорджед все отобразится довольно красиво?:)
27

» WarCraft 3 / Демоническая сила.

Короче, сделал так.
Изменил в РО тип оружия героя на Снаряд (взрыв). Не забываем выставить настройку целей, чтобы герой при сплеше не бил себя.
Добавил герою Сферу небытия. Отключил эффекты и получился сплеш с обычной атаки.
Моменты:
  • Сплеш не работает, если проходит крит, но это даже к лучшему. Типа, с прыжка он может ударить только одного;
  • Вроде как со сферы небытия сплеш идет от нанесенного урона, а не от атаки. Это не очень хорошо, но визуально это будет практически незаметно, если только рядом не будет двух юнитов: один сильно бронированный, а другой без брони. (добавлено): Почитал, вроде все норм. Броня учитывается.
Осталось проверить на другие косяки, но, на первый взгляд, все хорошо.
27

» WarCraft 3 / Демоническая сила.

Феникс:
Lord_Teo, так кастом сплеш можно как раз отслеживать и любые манипуляции производить)
Ну, вообще да. только сложности есть. У меня может критовать сплеш. Это будет учтено? Я еще не искал ничего по этой теме. Насчет сплеша. Что там за чудо-формула?)
27

» WarCraft 3 / Демоническая сила.

Феникс:
А в чем проблема сделать кастом сплеш?) Это же всего одна формула
Так вопрос в анимации)
27

» WarCraft 3 / Демоническая сила.

Феникс:
Lord_Teo, Крит отследить нельзя
ты не понял. Мне и не нужно его отслеживать. Просто во время крита будет прыжок. А когда действует "демоническая сила", то все удары, включая критические, будут размашистыми.
27

» WarCraft 3 / Демоническая сила.

Как вариант, можно сделать 2 модельки, в одной из которых будет одна анимация, а во второй другая. "Демоническая сила" у меня является временным усилением. Т.е. если он будет все удары (включая критические) делать размашистыми во время действия этого бафа, то это норм. А баф спадает - заменяем на модельку, у которой крит с прыжка. Извращение еще то, но вроде норм идея?)
27

» WarCraft 3 / Демоническая сила.

Bergi_Bear:
Переименовать через мдлвис, просто свернуть анимации и готово. Крит проигрывает вроде Attack slam, и она же при сплеше и надо поменять местами с атак 4, ну с какой нужно
Я понял, спасибо. Но если я поменяю, тогда и крит будет другим, верно? А мне крит нужен именно с прыжка)