Спасибо за комментарий. Теперь немного разъяснений от меня. world_editor:
Если ваша корочка уже отталкивает, то какая же начинка? и если у " Васи Пупкина" пицца лучше значит - на то есть причина. Извините, но с той картой проблем не было, хотя там тоже головоломки, не самые простые. И думаю вполне могу сравнить карту, учитывая опыт других, а их было прилично.
Первый раз вижу человека, который выбирает пиццу по корочке) В таком случае, мне кажется, лучше покупать пироги, а не пиццу:)
Немного конкретики:
Скелеты нудятина, чудом орк дожил( хорошо был реген и кольца), дошол и закрыл портал.
Скелеты проходятся не орком, а за счет телепорта шамана, но Ваш вариант прохождения - это тоже вариант.
Пришлось нудно фармить спаунер, ради прокачки для убйиства босса.
Это лишнее, но тоже Ваше право
Управление 3 персонажами сложно в соло, камера крепится к 1 это - неудобно .
Ну, над камерой еще можно подумать. Вообще задумка была больше для кооператива, нежели соло. Кстати, для управления хорошо использовать бинды.
Большая часть способностей бесполезны или специфичны( тупо занимают место), например: "Безумие" можно вообще пассивной сделать, при 30% хп с бафом через руну.
Все скилы используются для прохождения различных головоломок. Насчет безумия, это сделано больше для динамики, чтобы за орка было интересно играть, а не тупо клацать атаку. Т.е. периодически контролировать свое ХП для получения максимального профита
Картонные маги атакую в ближнем бою, следовательно на их атаки можно вообще забить болт т.к. их снесут. Почему нельзя дать им дальний бой, чем обусловлен ближний?
Изначально маги вообще не имели атаки. Но я добавил, чтобы была какая-то помощь и было не так скучно ими бегать. Суть в том, что каждый из 3-х персонажей отвечает за свое направление. Убивать врагов - это заслуга орка
Бесконечное возрождение из -за которого можно класть болт на всё ( на этом моменте стало скучно)
Не совсем. Прохождение большинства испытаний требует именно правильного использования всех героев. Даже бесконечно воскрешаясь, нельзя получить какое-либо преимущество, ну, разве что при убийстве мелких монстров.
Головоломки должны быть объективно понятными, а не вводить в ступор, когда всё облазил и всех убил пришел, смотришь на 3 красные руны у стены ... написанные для меня на китайском языке. А если разгадка в другом, зачем их ставить и вводить в заблуждение.( на этом моменте устал от скуки)
Значит, все-таки сложные загадки. Я старался все делать интуитивно понятным. Но все же, некоторые испытания требуют внимательности. При нажатии на кнопку одна руна погасает и я думал, что игрок должен это заметить. Думаю, стоит добавить еще какое-нибудь уведомление или подсказку.
Чудом убил пуджа и в награду дали топор( знал бы вообще забил ), хуже этого только временные предметы. Аналогично и с огром.
Для победы над ними тоже надо быть внимательным. Пудж умирает сам, если не регенится на трупах, а Огр теряет свою силу (атаку и реген) при освобождении пленников. Победа над ними (если быть внимательным) показывает цвет от кода. Можно, конечно, просто дергать рычаги и проверять всевозможные комбинации, а можно убить данных монстров и получить необходимый цвет для открытия ворот. Может быть, стоит также сделать какую-либо подсказку.
Бесполезные пассивные способности при получении уровня, зачем магу уклонение если он картон, а воину мана, юзать нечего.
На самом деле, мана орку нужна, если часто сливаться и юзать безумие с ударом. Но в дальнейшем, согласен, не особо. Уклонение - просто небольшое усиление шаману.
Очередные крафты доступные 1 персонажу, торговец карту бы не испортил и отсутствие крафта тоже.
Крафт - направление гоблина.
Суммарно на это начало потратил 2 часа( на чистом рвении пройти карту).
Ого) 2 часа! Ну, Красавчик, реально, не шучу) Обычно я просто прохожу это (до рычагов с рунами) минут за 15, но я уже все знаю)))) Короче, делаю выводы, что реально сложновато)) Или просто Вы не хотели запариваться, не хотели наблюдать, а просто хотели прогуляться по изичу)
Почему рычаги активирует только гоблин, случись любая проблемма с ним и игре конец, аналогично со скачком тролля.
Потому что только шаман за счет телепорта может пройти в некоторые места. Потому что только гоблин может работать с механизмами. Поэтому при прохождении, мало провести одного героя через препятствие. Для полного прохождения нужна помощь именно всех трех героев. Суть карты - неразрывность героев и помощь друг другу за счет своих уникальных навыков. Если так подумать, шаман бы мог тупо телепортироваться в конец карты)
Делать подобный кооператив сомнительно, подходит только для игры с знакомыми.
Ну, может быть, хотя чат никто не отменял.
Остановлюсь на этом, но если мало могу ещё привести конкретики.
Спасибо огромное. Я уже сделал некоторые выводы. В основном, что нужны еще подсказки. Но может быть Вы прочитаете мой комментарий и пересмотрите свое прохождение) Но вообще, конечно, нужна еще конкретика! Буду благодарен!
Ну, так это самое начало. Просто выходит, что Ваш предыдущий комментарий звучит примерно так: "Я попробовал только корочку (до начинки еще не дошел) Вашей пиццы и скажу, что Вася Пупкин делает пиццу очень вкусно. Попросите у него рецепт."
Все вещи познаются в сравнении. Но чтобы их сравнивать, нужно хотя бы их попробовать, согласны? Я не спорю, что есть минусы. Многие из них я и сам отметил. Просто если бы Ваш комментарий содержал чуть больше конкретики, то было бы гораздо лучше. Может быть, Вы так недалеко прошли, потому что были слишком сложные головоломки или было мало подсказок? Может было скучно, потому что было мало врагов? Может Вы не уловили суть? Я был бы очень признателен, если бы Вы все-таки добавили конкретики.
Lord_Teo, предложил бы вам, взять за основу карту "Sunken City" ( карта показалось похожей, но с другой тематикой), в ней хороший пример приятной игры в соло, с интересной оправданной сложностью, головоломками, секретами, боями, полезными способностями и.т.д. Если не играли, сыграйте для примера и вы поймёте, все косяки вашей карты.
Спасибо. А до какой стадии Вы дошли в моей карте? Полностью прошли демо?
Добавил видео и саму карту.
Можно было еще что-нибудь добавить и чуть лучше проработать некоторые области, но времени уже нет.
В целом, результатом доволен.
Lord_Teo, Вулкан на краю карты? Если рассматривать только храм, тогда он действительно неплох. Но если смотреть на карту "в целом", тогда становится непонятно что это такое.
Неплохой классический ланд. Есть интересные проработанные элементы. Однако имеются пустоватые области, поэтому на контрасте смотрится не очень впечатляюще. Наверное стоило добавить сразу скрины с красивых ракурсов.
Я же написал, что работы еще много) Поэтому пока есть время, буду заполнять пустоты:)
Обычный стан давать тоже не вариант, походу остается только пауза, но и она не дает юниту атаковать... Буду думать. Спасибо.
Кстати, не забывай, что в паузе все эффекты тоже на паузе. Если юнит был отравлен, например, то действие яда тоже будет на паузе. Поэтому пауза в качестве дебафа не очень как по мне.
"... надо постоянно за ним следить, чтобы его случайно не забыл, когда играешь в соло и садишься в корабль, а в итоге медведь может остаться в городе и вспоминаешь уже, когда приплыл на точку. "
Там же есть скилл, который саммонит к тебе твоего медведя и других наемников в большом радиусе.
"Сложно сказать, что тут плохого прям, но нет напоминания, что у тебя появилась возможность прокачать или изучить способность, из-за того, что постоянно забываешь"
Есть же уведомление. Рядом с иконкой героя появляется кнопка прокачки умения.
"Отсутствие save/load системы"
Что это значит? Можно же сохраняться и загружаться. Или ты имеешь ввиду мультиплеер?
А мне как раз понравилась карта за хардкорность. Реально сложно. Но в какой-то момент ловишь себя на мысли, что можно просто терпеливо играть, ждать регена (отката) и спокойно продвигаться. Но хочется же передвигаться чуть быстрее. Но пока ждешь регена (отката), мобы уже отресаются и, в итоге, снова никуда не продвинулся:)
Играл за некра и лучницу на хардкоре. Несколько раз начинал заново из-за большого количества смертей. Всё хотел пройти идеально. Но вот сюрпризы, вроде неожиданной волны силы от черепахи заставили меня немного подгореть) Стоишь такой на маленьком клочке суши, закрытый с трех сторон скалами и кораблем с последней стороны, отстреливаешь по-тихонечку черепах и тут БАЦ, одна из черепах дает волну силы, которая ваншотает меня! Печальненько. Я люблю сложные игры, и эта карта реально сложная. Но я почему-то больше не смог начинать заново. К плюсу это отнести или к минусу, я не знаю. Однако, я понял точно, что есть пути развития на карте, о которых сразу догадаться невозможно. Например, прокачка на мамонтах. Реально изи, но надоедает. Опять этот мободроч) Только о мамонтах, конечно, я узнал не сразу, в итоге пытался качаться на троллях или волках. Ну, это жесть для 150 хп героя) За некра я убивал только за счет высасывания жизни. Самоны почти не решали из-за очень малого периода жизни (у меня ни разу не было трёх самонов одновременно) А против троллей и период жизни не важен, т.к. самон разлетался за секунды 3) Скорпионов вообще можно убить только за счет высасывания, т.к. скорпионы очень четко закапываются и регенятся, а урона у героя в начале еще мало, чтобы наносить норм урон для убийства до закопки.
Согласен, что для троих было бы не так сложно, но за одного я прям потел). Но с другой стороны, поэтому и "хардкор", а значит и претензий нет)
П.С. ой, я, походу, не в той теме коммент оставил. Ничего страшного?
Lord_Teo, вы опять начинаете душнить и докапываться до правил.
По таким постам сразу видно, чья работа провалится) лучше будь на позитиве 😎, выключи занудство и придумай что-то прикольное в рамках конкурса!
Так я как раз, наоборот, и не душню! Я как раз и говорю про полет фантазии, а не про ограниченные рамки, завязанные на конкретных местах. Внимательнее надо быть, г-н Скорпио!
ThatGuyFromBar, Да. В условиях так и описано. Существующее место по вселенной варика :0
А мне показалось, что на тематику вселенной варкрафт - это значит, что не должно быть, например, инопланетян или что-то в таком духе, а не то, что нужно обязательно делать существующие места. Но и с другой стороны. Кто опровергнет, что я не могу так видеть как-то по-особенному Лордерон к примеру?)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
world_editor: Первый раз вижу человека, который выбирает пиццу по корочке) В таком случае, мне кажется, лучше покупать пироги, а не пиццу:) Скелеты проходятся не орком, а за счет телепорта шамана, но Ваш вариант прохождения - это тоже вариант. Это лишнее, но тоже Ваше право Ну, над камерой еще можно подумать. Вообще задумка была больше для кооператива, нежели соло. Кстати, для управления хорошо использовать бинды. Все скилы используются для прохождения различных головоломок. Насчет безумия, это сделано больше для динамики, чтобы за орка было интересно играть, а не тупо клацать атаку. Т.е. периодически контролировать свое ХП для получения максимального профита Изначально маги вообще не имели атаки. Но я добавил, чтобы была какая-то помощь и было не так скучно ими бегать. Суть в том, что каждый из 3-х персонажей отвечает за свое направление. Убивать врагов - это заслуга орка Не совсем. Прохождение большинства испытаний требует именно правильного использования всех героев. Даже бесконечно воскрешаясь, нельзя получить какое-либо преимущество, ну, разве что при убийстве мелких монстров. Значит, все-таки сложные загадки. Я старался все делать интуитивно понятным. Но все же, некоторые испытания требуют внимательности. При нажатии на кнопку одна руна погасает и я думал, что игрок должен это заметить. Думаю, стоит добавить еще какое-нибудь уведомление или подсказку. Для победы над ними тоже надо быть внимательным. Пудж умирает сам, если не регенится на трупах, а Огр теряет свою силу (атаку и реген) при освобождении пленников. Победа над ними (если быть внимательным) показывает цвет от кода. Можно, конечно, просто дергать рычаги и проверять всевозможные комбинации, а можно убить данных монстров и получить необходимый цвет для открытия ворот. Может быть, стоит также сделать какую-либо подсказку. На самом деле, мана орку нужна, если часто сливаться и юзать безумие с ударом. Но в дальнейшем, согласен, не особо. Уклонение - просто небольшое усиление шаману. Крафт - направление гоблина. Ого) 2 часа! Ну, Красавчик, реально, не шучу) Обычно я просто прохожу это (до рычагов с рунами) минут за 15, но я уже все знаю)))) Короче, делаю выводы, что реально сложновато)) Или просто Вы не хотели запариваться, не хотели наблюдать, а просто хотели прогуляться по изичу) Потому что только шаман за счет телепорта может пройти в некоторые места. Потому что только гоблин может работать с механизмами. Поэтому при прохождении, мало провести одного героя через препятствие. Для полного прохождения нужна помощь именно всех трех героев. Суть карты - неразрывность героев и помощь друг другу за счет своих уникальных навыков. Если так подумать, шаман бы мог тупо телепортироваться в конец карты) Ну, может быть, хотя чат никто не отменял. Спасибо огромное. Я уже сделал некоторые выводы. В основном, что нужны еще подсказки. Но может быть Вы прочитаете мой комментарий и пересмотрите свое прохождение) Но вообще, конечно, нужна еще конкретика! Буду благодарен!
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Все вещи познаются в сравнении. Но чтобы их сравнивать, нужно хотя бы их попробовать, согласны? Я не спорю, что есть минусы. Многие из них я и сам отметил. Просто если бы Ваш комментарий содержал чуть больше конкретики, то было бы гораздо лучше. Может быть, Вы так недалеко прошли, потому что были слишком сложные головоломки или было мало подсказок? Может было скучно, потому что было мало врагов? Может Вы не уловили суть? Я был бы очень признателен, если бы Вы все-таки добавили конкретики.
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)
А делаю я на 1.26, потому что у меня до сих пор нет рефорджа :(
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Текст на интерфейсе
» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)
Можно было еще что-нибудь добавить и чуть лучше проработать некоторые области, но времени уже нет.
В целом, результатом доволен.
» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)
» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)
» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)
Это парящие в жерле вулкана площадки.
» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)
Храм демонов
» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)
» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)
» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Warcraft III - MultiWindow
П.С. Запустил, все работает! Я доволен)
» WarCraft 3 / Warcraft III - MultiWindow
» WarCraft 3 / гнев деревьев (корни)
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG
Ред. Lord_Teo
» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG
Ред. Lord_Teo
» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG
Играл за некра и лучницу на хардкоре. Несколько раз начинал заново из-за большого количества смертей. Всё хотел пройти идеально. Но вот сюрпризы, вроде неожиданной волны силы от черепахи заставили меня немного подгореть) Стоишь такой на маленьком клочке суши, закрытый с трех сторон скалами и кораблем с последней стороны, отстреливаешь по-тихонечку черепах и тут БАЦ, одна из черепах дает волну силы, которая ваншотает меня! Печальненько. Я люблю сложные игры, и эта карта реально сложная. Но я почему-то больше не смог начинать заново. К плюсу это отнести или к минусу, я не знаю. Однако, я понял точно, что есть пути развития на карте, о которых сразу догадаться невозможно. Например, прокачка на мамонтах. Реально изи, но надоедает. Опять этот мободроч) Только о мамонтах, конечно, я узнал не сразу, в итоге пытался качаться на троллях или волках. Ну, это жесть для 150 хп героя) За некра я убивал только за счет высасывания жизни. Самоны почти не решали из-за очень малого периода жизни (у меня ни разу не было трёх самонов одновременно) А против троллей и период жизни не важен, т.к. самон разлетался за секунды 3) Скорпионов вообще можно убить только за счет высасывания, т.к. скорпионы очень четко закапываются и регенятся, а урона у героя в начале еще мало, чтобы наносить норм урон для убийства до закопки.
Согласен, что для троих было бы не так сложно, но за одного я прям потел). Но с другой стороны, поэтому и "хардкор", а значит и претензий нет)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged