Обычный стан давать тоже не вариант, походу остается только пауза, но и она не дает юниту атаковать... Буду думать. Спасибо.
Кстати, не забывай, что в паузе все эффекты тоже на паузе. Если юнит был отравлен, например, то действие яда тоже будет на паузе. Поэтому пауза в качестве дебафа не очень как по мне.
"... надо постоянно за ним следить, чтобы его случайно не забыл, когда играешь в соло и садишься в корабль, а в итоге медведь может остаться в городе и вспоминаешь уже, когда приплыл на точку. "
Там же есть скилл, который саммонит к тебе твоего медведя и других наемников в большом радиусе.
"Сложно сказать, что тут плохого прям, но нет напоминания, что у тебя появилась возможность прокачать или изучить способность, из-за того, что постоянно забываешь"
Есть же уведомление. Рядом с иконкой героя появляется кнопка прокачки умения.
"Отсутствие save/load системы"
Что это значит? Можно же сохраняться и загружаться. Или ты имеешь ввиду мультиплеер?
А мне как раз понравилась карта за хардкорность. Реально сложно. Но в какой-то момент ловишь себя на мысли, что можно просто терпеливо играть, ждать регена (отката) и спокойно продвигаться. Но хочется же передвигаться чуть быстрее. Но пока ждешь регена (отката), мобы уже отресаются и, в итоге, снова никуда не продвинулся:)
Играл за некра и лучницу на хардкоре. Несколько раз начинал заново из-за большого количества смертей. Всё хотел пройти идеально. Но вот сюрпризы, вроде неожиданной волны силы от черепахи заставили меня немного подгореть) Стоишь такой на маленьком клочке суши, закрытый с трех сторон скалами и кораблем с последней стороны, отстреливаешь по-тихонечку черепах и тут БАЦ, одна из черепах дает волну силы, которая ваншотает меня! Печальненько. Я люблю сложные игры, и эта карта реально сложная. Но я почему-то больше не смог начинать заново. К плюсу это отнести или к минусу, я не знаю. Однако, я понял точно, что есть пути развития на карте, о которых сразу догадаться невозможно. Например, прокачка на мамонтах. Реально изи, но надоедает. Опять этот мободроч) Только о мамонтах, конечно, я узнал не сразу, в итоге пытался качаться на троллях или волках. Ну, это жесть для 150 хп героя) За некра я убивал только за счет высасывания жизни. Самоны почти не решали из-за очень малого периода жизни (у меня ни разу не было трёх самонов одновременно) А против троллей и период жизни не важен, т.к. самон разлетался за секунды 3) Скорпионов вообще можно убить только за счет высасывания, т.к. скорпионы очень четко закапываются и регенятся, а урона у героя в начале еще мало, чтобы наносить норм урон для убийства до закопки.
Согласен, что для троих было бы не так сложно, но за одного я прям потел). Но с другой стороны, поэтому и "хардкор", а значит и претензий нет)
П.С. ой, я, походу, не в той теме коммент оставил. Ничего страшного?
Lord_Teo, вы опять начинаете душнить и докапываться до правил.
По таким постам сразу видно, чья работа провалится) лучше будь на позитиве 😎, выключи занудство и придумай что-то прикольное в рамках конкурса!
Так я как раз, наоборот, и не душню! Я как раз и говорю про полет фантазии, а не про ограниченные рамки, завязанные на конкретных местах. Внимательнее надо быть, г-н Скорпио!
ThatGuyFromBar, Да. В условиях так и описано. Существующее место по вселенной варика :0
А мне показалось, что на тематику вселенной варкрафт - это значит, что не должно быть, например, инопланетян или что-то в таком духе, а не то, что нужно обязательно делать существующие места. Но и с другой стороны. Кто опровергнет, что я не могу так видеть как-то по-особенному Лордерон к примеру?)
Все были живы, вылетал 1 случайный цвет и вылет после взрыва.
Скорее всего, дело в сообщениях.
Короче, подправил. Надеюсь, что не будет такого больше. И еще заодно одну ошибку со вторым боссом подправил.
П.С. изменения еще не утвердили, поэтому сравни по дате на всякий случай скачанный файл.
В кооперативе при взрыве бочки, вылетают случайные игроки,(мотивация +1) хотелось бы хоть начать игру.
Спасибо. Именно в момент взрыва? Т.е. при взрыве случайно никто не умер?
Игроки при этом какие? Красный, синий и сине-зеленый? Просто это же обычная мина, которая взрывается не триггерно. Триггерный только счетчик.
Возможно, что дело в сообщениях по поводу задания для всех игроков. Наверное, стоит ограничить вывод только для активных.
Так сильнее обычного или сильнее критического? Есть ли критический, который сильнее обычного, но слабее вот этого вот фатального? Или имеется в виду, что, если выпадает крит, то он тоже умножается?
Именно. Т.е.орк делает как бы обычный удар, просто он сильнее в 2.5. раза. Но если этот обычный будет критическим, то фатальный будет в 2.5 раза сильнее.
Наверное, нужно было просто написать, что "крит возможен" и увеличивать мощность скилла в 4.5 раза. Но с другой стороны, какой мне прописывать шанс крита на этом скилле? Я же не знаю, какой шанс крита разгонит игрок.
А что с судейским составом?
При всём уважении к Bergi_Bear как к мапмейкеру и к Вадиму ~2kxaoc как к опытному игроку в варкрафт, сказать что-то хорошее об их умениях в сфере ландшафтинга сложно.
А причем тут это, если главное - эстетика! Необязательно быть поваром, чтобы оценить блюдо на вкус.
А можно сделать на 1.26 и надеяться, что в рефорджед все отобразится довольно красиво?:)
Если карта запустится, то никто не догадается, что это 1.26.
Ага, только, что там будет на рефордже в итоге, если делать на классике, это будет сюрприз)))
Ээх, поучаствую) Буду надеяться, что рефордж, в итоге, всё не испортит, а только улучшит)))
Короче, сделал так.
Изменил в РО тип оружия героя на Снаряд (взрыв). Не забываем выставить настройку целей, чтобы герой при сплеше не бил себя.
Добавил герою Сферу небытия. Отключил эффекты и получился сплеш с обычной атаки.
Моменты:
Сплеш не работает, если проходит крит, но это даже к лучшему. Типа, с прыжка он может ударить только одного;
Вроде как со сферы небытия сплеш идет от нанесенного урона, а не от атаки. Это не очень хорошо, но визуально это будет практически незаметно, если только рядом не будет двух юнитов: один сильно бронированный, а другой без брони. (добавлено): Почитал, вроде все норм. Броня учитывается.
Осталось проверить на другие косяки, но, на первый взгляд, все хорошо.
Lord_Teo, так кастом сплеш можно как раз отслеживать и любые манипуляции производить)
Ну, вообще да. только сложности есть. У меня может критовать сплеш. Это будет учтено? Я еще не искал ничего по этой теме. Насчет сплеша. Что там за чудо-формула?)
ты не понял. Мне и не нужно его отслеживать. Просто во время крита будет прыжок. А когда действует "демоническая сила", то все удары, включая критические, будут размашистыми.
Как вариант, можно сделать 2 модельки, в одной из которых будет одна анимация, а во второй другая. "Демоническая сила" у меня является временным усилением. Т.е. если он будет все удары (включая критические) делать размашистыми во время действия этого бафа, то это норм. А баф спадает - заменяем на модельку, у которой крит с прыжка. Извращение еще то, но вроде норм идея?)
Переименовать через мдлвис, просто свернуть анимации и готово. Крит проигрывает вроде Attack slam, и она же при сплеше и надо поменять местами с атак 4, ну с какой нужно
Я понял, спасибо. Но если я поменяю, тогда и крит будет другим, верно? А мне крит нужен именно с прыжка)
» WarCraft 3 / Warcraft III - MultiWindow
» WarCraft 3 / гнев деревьев (корни)
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG
Ред. Lord_Teo
» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG
Ред. Lord_Teo
» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG
Играл за некра и лучницу на хардкоре. Несколько раз начинал заново из-за большого количества смертей. Всё хотел пройти идеально. Но вот сюрпризы, вроде неожиданной волны силы от черепахи заставили меня немного подгореть) Стоишь такой на маленьком клочке суши, закрытый с трех сторон скалами и кораблем с последней стороны, отстреливаешь по-тихонечку черепах и тут БАЦ, одна из черепах дает волну силы, которая ваншотает меня! Печальненько. Я люблю сложные игры, и эта карта реально сложная. Но я почему-то больше не смог начинать заново. К плюсу это отнести или к минусу, я не знаю. Однако, я понял точно, что есть пути развития на карте, о которых сразу догадаться невозможно. Например, прокачка на мамонтах. Реально изи, но надоедает. Опять этот мободроч) Только о мамонтах, конечно, я узнал не сразу, в итоге пытался качаться на троллях или волках. Ну, это жесть для 150 хп героя) За некра я убивал только за счет высасывания жизни. Самоны почти не решали из-за очень малого периода жизни (у меня ни разу не было трёх самонов одновременно) А против троллей и период жизни не важен, т.к. самон разлетался за секунды 3) Скорпионов вообще можно убить только за счет высасывания, т.к. скорпионы очень четко закапываются и регенятся, а урона у героя в начале еще мало, чтобы наносить норм урон для убийства до закопки.
Согласен, что для троих было бы не так сложно, но за одного я прям потел). Но с другой стороны, поэтому и "хардкор", а значит и претензий нет)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Короче, подправил. Надеюсь, что не будет такого больше. И еще заодно одну ошибку со вторым боссом подправил.
П.С. изменения еще не утвердили, поэтому сравни по дате на всякий случай скачанный файл.
» WarCraft 3 / Темный Мир ОРПГ
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Игроки при этом какие? Красный, синий и сине-зеленый? Просто это же обычная мина, которая взрывается не триггерно. Триггерный только счетчик.
Возможно, что дело в сообщениях по поводу задания для всех игроков. Наверное, стоит ограничить вывод только для активных.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» Битва Зимой / Битва Зимой
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
Ред. Lord_Teo
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
Ээх, поучаствую) Буду надеяться, что рефордж, в итоге, всё не испортит, а только улучшит)))
» WarCraft 3 / Демоническая сила.
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Демоническая сила.
Изменил в РО тип оружия героя на Снаряд (взрыв). Не забываем выставить настройку целей, чтобы герой при сплеше не бил себя.
Добавил герою Сферу небытия. Отключил эффекты и получился сплеш с обычной атаки.
Моменты:
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Демоническая сила.
» WarCraft 3 / Демоническая сила.
» WarCraft 3 / Демоническая сила.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Демоническая сила.
» WarCraft 3 / Демоническая сила.