В том то и дело, что у меня герой как раз блейдмастер (с топором который) и я не хочу, чтобы он бил каждый удар с прыжка. У него есть хорошая анимация атаки (размашистый удар) и вот такую анимацию я и хотел бы видеть. Но я так понял, что это невозможно, верно?
Ну, так-то идея у скорпа необычная. Герой - здание))) Забавно так-то. Побеждают идеи, а не реализации. У программистов, как раз, кодеры - это низшее звено. Но я не об этом. Зря ты так рассуждаешь о средствах разработки. Гуи или не гуи. Разницы никакой. Главное - это решение поставленной задачи. Минусы гуи только в том, что нельзя сделать практичное решение более-менее сложных задач. Будет множество утечек. Но с другой стороны, смотря какая задача поставлена. И если для ее решения вполне хватит гуи, то в этом ничего критичного нет.
Для голосовалки нужна адекватная презентация всех работ. Без нее голосовать будут только за тех, кто чаще мелькал)
Ой, хватит тебе! Если так подумать, то я могу тоже придраться. Че это ты мне 7 поставил за текст? У меня все супер лаконично и просто:)
Чистота кода? Хмм... И почему ты дал мне 5 баллов, когда чище просто некуда) Комментарии присутствуют, отступы, код наглядный и читаемый. Или ты оцениваешь объемы? Что за бред? Можно рассчитать 2+2, а можно (20-10)/2-1. Если у тебя много кода, а у другого мало, то это не значит, что ты лучше. Может, ты просто не смог это реализовать лаконичнее. Главное, чтобы код решал поставленную задачу без утечек и был наглядным.
Оценивать тестовую карту? Хмм... Это тоже самое как оценивать спортсменов за турник. Оба подтянулись по 500 раз, но у одного турник розовый, поэтому ему больше баллов:)
Ну, и т.д. короче, надо было просто тебе напроситься в судьи.
Так-то Феникс конкурс устроил, он и оценил. Пусть не всем нравится, но это его право. А решать всеобщим голосованием - ну, это же глупо. Ты уже победил в этой номинации)
Это моя оценка тебе льстит, я же просто высказываю своё мнение =Р
А если честно, я согласен с тобой) В плане играбельности очень интересный герой вышел. Я сам не ожидал) С другом играл на тестовой карте (которую не выложил из-за своей ошибки в самом начале) и мне очень понравилась динамика этого героя. Просто нужно немного привыкнуть. Но когда начинают получаться комбы, то ощущаешь себя прям нагибатором-пианистом)) Это, наверное, из-за моей любви к MMORPG у меня вышел такой концепт) Но не оценили... жаль. Хотя, в целом, согласен с судейством.
А своего героя мне даже захотелось применить где-нибудь)
Когда нибудь сделают конкурс, где будет написано: любой пиар открытая и разработка запрещены. А пока что, если это не запрещено, то разрешено.
Но у тебя Lord_Teo, самое лучшее презентационные видео, как по мне. О комбах нужно было рассказать в игре, а не в ресурсе и не делать их скрытыми, если это основная механика. Например в пассивке и логически обосновать этот эффект, как остатки темной материи или пороховые газы, за счёт которых можно комбинить.
Спасибо за похвалу. Нее, я уже отвечал в теме героя про оказуаливание. Чтобы понять героя, нужно просто поиграть им немного в дуэль и попытаться выполнить несколько комбо, показанные в видео и все, любовь к герою обеспечена)))))
Эээ, хорош уже пиарить своих героев! Так-то мой герой офигенный, просто мало, кто понял это сразу. На тестовой карте можно сыграть 1 на 1 на моих лучницах. Вот, там можно оценить всю играбельность героя. Вы где-нибудь видели варкрафтовских героев, у которых можно было комбинировать скилы почти как в мортал Комбат? Где от вашего правильного и четкого нажатия скилов зависит весь профит героя? Использовать 3 боевых скила, при этом получить откат 2х из них, восстановить Ману на 15% от максимума и влить еще эти 2 скила. Норм так комбинашочка? А двойной выстрел? Это же обход линкин сферы (немного дотки не в тему) одним скилом. Короче, надо было просто чаще пиарить героя))
Нигде не сказано о времени на комбо атаку, надо как-то визуально это показать (свечение оружие свечение способностей) и оказуалить, дав больше времени, судя по коду это задержки 0.6, 0.6, 0.4, это очень мало исходя из того что у героя есть встроенная задержка каста в 0.4, почему бы вообще не дать полторы секунды?
В данном случае, оказуаливание убьет всю изюминку героя. Игрок может комбинировать, по сути, любые скилы из-за их малого времени применения, но только некоторые сочетания дают дополнительные бонусы.
Малые интервалы нужны, во-первых, для ощущения динамичности, а, во-вторых, очень важна визуальная составляющая. Например, возьмем комбу с ультой. Если сделать больший интервал для комбы, то лучница сначала отпрыгнет, а затем сделает веер в зад своих же иллюзий. И что это за ерунда? При больших интервалах, лучница будет просто автоатачить цели между скилами, а это некрасиво. Пропадает именно эффект призрачности.
На мой взгляд было бы лучше завязать героя на иллюзиях. Чтобы иллюзия могла заагрить на себя, а пока агр действует, кидается веер стрел. Либо вообще сделать, чтобы кастовал и герой и иллюзии, но добавить эту возможность в ульте
Спасибо за комментарий. Герой не задумывался как имба. На данный момент герой хорошо сбалансирован. И фишка его именно в использовании комбо-атак. Т.е. при хорошем использовании комбо-атак, герой становится по-настоящему сильным. Однако, не сразу получится хорошо их использовать в настоящем бою. Нужна тренировка. А неудачно использованная комба - это потраченная мана и откат нужных скилов, которые так необходимы в бою.
В целом, герой очень динамичен, если играть им хорошо)
Если я правильно тебя понял, то как раз каждая иллюзия в ульте кидает веер стрел, но только при использовании комбинушки.
Если будет возможность, то обязательно потестируй в мультиплеере (карта прилагается). Эффект, на самом деле, обалденный. Не сразу понимаешь, что атакуешь иллюзию)
В принципе, так и задумывалось.
» WarCraft 3 / Демоническая сила.
Феникс: Ну, походу, придется, правда, там сложности есть.
» WarCraft 3 / Демоническая сила.
» WarCraft 3 / Плавающий текст (новая версия варика)
» WarCraft 3 / Valley of Thousand Stones
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Как удалить участок воды?
» WarCraft 3 / Как удалить участок воды?
» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020
Для голосовалки нужна адекватная презентация всех работ. Без нее голосовать будут только за тех, кто чаще мелькал)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020
Чистота кода? Хмм... И почему ты дал мне 5 баллов, когда чище просто некуда) Комментарии присутствуют, отступы, код наглядный и читаемый. Или ты оцениваешь объемы? Что за бред? Можно рассчитать 2+2, а можно (20-10)/2-1. Если у тебя много кода, а у другого мало, то это не значит, что ты лучше. Может, ты просто не смог это реализовать лаконичнее. Главное, чтобы код решал поставленную задачу без утечек и был наглядным.
Оценивать тестовую карту? Хмм... Это тоже самое как оценивать спортсменов за турник. Оба подтянулись по 500 раз, но у одного турник розовый, поэтому ему больше баллов:)
Ну, и т.д. короче, надо было просто тебе напроситься в судьи.
Так-то Феникс конкурс устроил, он и оценил. Пусть не всем нравится, но это его право. А решать всеобщим голосованием - ну, это же глупо. Ты уже победил в этой номинации)
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» XGM Конкурсы / Результаты конкурса героев
А своего героя мне даже захотелось применить где-нибудь)
» XGM Конкурсы / Результаты конкурса героев
» Кузня Волчачки / Сообщение Гильдамастера гильдии «Черамор»
» XGM Team / Обновление 2020 - Stage 8 ⚒️
» XGM Team / Обновление 2020 - Stage 8 ⚒️
» XGM Team / Обновление 2020 - Stage 8 ⚒️
» XGM Team / Обновление 2020 - Stage 8 ⚒️
» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Призрачная Охотница
Ред. Lord_Teo
» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев
Ред. Lord_Teo
» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев
Но наличие тестовой карты не оценивается же?
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Призрачная Охотница
Малые интервалы нужны, во-первых, для ощущения динамичности, а, во-вторых, очень важна визуальная составляющая. Например, возьмем комбу с ультой. Если сделать больший интервал для комбы, то лучница сначала отпрыгнет, а затем сделает веер в зад своих же иллюзий. И что это за ерунда? При больших интервалах, лучница будет просто автоатачить цели между скилами, а это некрасиво. Пропадает именно эффект призрачности.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Призрачная Охотница
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Призрачная Охотница
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Призрачная Охотница
В принципе, так и задумывалось.
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П