27

» WarCraft 3 / Демоническая сила.

Bergi_Bear:
Переименовать анимации если модель кастомная
Модель стандартная.
Феникс:
Сделать качтомный сплеш
Ну, походу, придется, правда, там сложности есть.

Bergi_Bear:
Переименовать анимации если модель кастомная
А где можно переименовать анимации?
27

» WarCraft 3 / Демоническая сила.

В том то и дело, что у меня герой как раз блейдмастер (с топором который) и я не хочу, чтобы он бил каждый удар с прыжка. У него есть хорошая анимация атаки (размашистый удар) и вот такую анимацию я и хотел бы видеть. Но я так понял, что это невозможно, верно?
27

» WarCraft 3 / Плавающий текст (новая версия варика)

Принятый ответ
Может потому, что ты уничтожаешь текстаг? Задай ему время жизни, либо просто заменяй текст текстага на пустое значение, когда его не должно быть.
27

» WarCraft 3 / Valley of Thousand Stones

Крутая карта) Почерпнул для себя много полезного! Так сказать, апнул уровень)
27

» WarCraft 3 / Как удалить участок воды?

Глянул карту. Имеешь ввиду вода на горах? Я не знаю, но где-то была статья вроде об этом
27

» WarCraft 3 / Как удалить участок воды?

Попробуй поставить выступ в этой области, а потом его убрать. Если не получится, то попробуй выбрать Дополнительно - Обнулить вариации текстур.
27

» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020

Ну, так-то идея у скорпа необычная. Герой - здание))) Забавно так-то. Побеждают идеи, а не реализации. У программистов, как раз, кодеры - это низшее звено. Но я не об этом. Зря ты так рассуждаешь о средствах разработки. Гуи или не гуи. Разницы никакой. Главное - это решение поставленной задачи. Минусы гуи только в том, что нельзя сделать практичное решение более-менее сложных задач. Будет множество утечек. Но с другой стороны, смотря какая задача поставлена. И если для ее решения вполне хватит гуи, то в этом ничего критичного нет.
Для голосовалки нужна адекватная презентация всех работ. Без нее голосовать будут только за тех, кто чаще мелькал)
27

» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020

Ой, хватит тебе! Если так подумать, то я могу тоже придраться. Че это ты мне 7 поставил за текст? У меня все супер лаконично и просто:)
Чистота кода? Хмм... И почему ты дал мне 5 баллов, когда чище просто некуда) Комментарии присутствуют, отступы, код наглядный и читаемый. Или ты оцениваешь объемы? Что за бред? Можно рассчитать 2+2, а можно (20-10)/2-1. Если у тебя много кода, а у другого мало, то это не значит, что ты лучше. Может, ты просто не смог это реализовать лаконичнее. Главное, чтобы код решал поставленную задачу без утечек и был наглядным.
Оценивать тестовую карту? Хмм... Это тоже самое как оценивать спортсменов за турник. Оба подтянулись по 500 раз, но у одного турник розовый, поэтому ему больше баллов:)
Ну, и т.д. короче, надо было просто тебе напроситься в судьи.
Так-то Феникс конкурс устроил, он и оценил. Пусть не всем нравится, но это его право. А решать всеобщим голосованием - ну, это же глупо. Ты уже победил в этой номинации)
27

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

bifurcated:
Версия моего героя для тех у кого нет Reforged. Герой если что работает в онлайн режиме.
Прикольно, хоть оценил) А почему смерть воскрешает врагов, но они по-прежнему враги? В чем смысл тогда этого скила?
27

» XGM Конкурсы / Результаты конкурса героев

Clamp:
Это моя оценка тебе льстит, я же просто высказываю своё мнение =Р
А если честно, я согласен с тобой) В плане играбельности очень интересный герой вышел. Я сам не ожидал) С другом играл на тестовой карте (которую не выложил из-за своей ошибки в самом начале) и мне очень понравилась динамика этого героя. Просто нужно немного привыкнуть. Но когда начинают получаться комбы, то ощущаешь себя прям нагибатором-пианистом)) Это, наверное, из-за моей любви к MMORPG у меня вышел такой концепт) Но не оценили... жаль. Хотя, в целом, согласен с судейством.
А своего героя мне даже захотелось применить где-нибудь)
27

» XGM Конкурсы / Результаты конкурса героев

Clamp:
Больше всего мне понравилась призрачная охотница, если честно.
Ты мне льстишь) Для чего?)
27

» Кузня Волчачки / Сообщение Гильдамастера гильдии «Черамор»

KingMaximax:
А ещё, мои дорогие, Гильдмастер в настроении по-тестить чью-нибудь одиночную карту на пачте 1.31. или 1.26 без ммх.
Отлично. Как раз собирался скоро выложить незаконченный проект) Долго еще настроение такое у вас продлится?)
27

» XGM Team / Обновление 2020 - Stage 8 ⚒️

ScorpioT1000:
Lord_Teo, а отсюда все видно? emojipedia.org/emoji-1.0
По этой ссылке все смайлики видны.

Перезапустил браузер. Всё норм. Молоточки видны)
27

» XGM Team / Обновление 2020 - Stage 8 ⚒️

Теперь лучше, спасибо. Но смайлик в названии темы так и не отображается.
27

» XGM Team / Обновление 2020 - Stage 8 ⚒️

А почему у меня отображаются квадратики, а не смайлики?
Загруженные файлы
27

» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев

Bergi_Bear:
Короче, надо было просто чаще пиарить героя
Когда нибудь сделают конкурс, где будет написано: любой пиар открытая и разработка запрещены. А пока что, если это не запрещено, то разрешено.
Но у тебя Lord_Teo, самое лучшее презентационные видео, как по мне. О комбах нужно было рассказать в игре, а не в ресурсе и не делать их скрытыми, если это основная механика. Например в пассивке и логически обосновать этот эффект, как остатки темной материи или пороховые газы, за счёт которых можно комбинить.
Спасибо за похвалу. Нее, я уже отвечал в теме героя про оказуаливание. Чтобы понять героя, нужно просто поиграть им немного в дуэль и попытаться выполнить несколько комбо, показанные в видео и все, любовь к герою обеспечена)))))
27

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Призрачная Охотница

Эээх, мой косяк, не проверил. При нажатии кнопки "скачать", скачивается только архив для импорта. А карта для теста не скачивалась (((

Утвердите изменения, пожалуйста.
27

» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев

Эээ.

Эээ, хорош уже пиарить своих героев! Так-то мой герой офигенный, просто мало, кто понял это сразу. На тестовой карте можно сыграть 1 на 1 на моих лучницах. Вот, там можно оценить всю играбельность героя. Вы где-нибудь видели варкрафтовских героев, у которых можно было комбинировать скилы почти как в мортал Комбат? Где от вашего правильного и четкого нажатия скилов зависит весь профит героя? Использовать 3 боевых скила, при этом получить откат 2х из них, восстановить Ману на 15% от максимума и влить еще эти 2 скила. Норм так комбинашочка? А двойной выстрел? Это же обход линкин сферы (немного дотки не в тему) одним скилом. Короче, надо было просто чаще пиарить героя))
27

» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев

Ну, етить -колотить, Паша меня не любит. Там же была тестовая карта с крипами.

Вот, блин. Скачивался только архив для импорта. Хотя, карта для теста была в ресурсе.
Но наличие тестовой карты не оценивается же?
27

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Призрачная Охотница

Bergi_Bear:
Нигде не сказано о времени на комбо атаку, надо как-то визуально это показать (свечение оружие свечение способностей) и оказуалить, дав больше времени, судя по коду это задержки 0.6, 0.6, 0.4, это очень мало исходя из того что у героя есть встроенная задержка каста в 0.4, почему бы вообще не дать полторы секунды?
В данном случае, оказуаливание убьет всю изюминку героя. Игрок может комбинировать, по сути, любые скилы из-за их малого времени применения, но только некоторые сочетания дают дополнительные бонусы.
Малые интервалы нужны, во-первых, для ощущения динамичности, а, во-вторых, очень важна визуальная составляющая. Например, возьмем комбу с ультой. Если сделать больший интервал для комбы, то лучница сначала отпрыгнет, а затем сделает веер в зад своих же иллюзий. И что это за ерунда? При больших интервалах, лучница будет просто автоатачить цели между скилами, а это некрасиво. Пропадает именно эффект призрачности.
27

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Призрачная Охотница

Msey:
На мой взгляд было бы лучше завязать героя на иллюзиях. Чтобы иллюзия могла заагрить на себя, а пока агр действует, кидается веер стрел. Либо вообще сделать, чтобы кастовал и герой и иллюзии, но добавить эту возможность в ульте
Спасибо за комментарий. Герой не задумывался как имба. На данный момент герой хорошо сбалансирован. И фишка его именно в использовании комбо-атак. Т.е. при хорошем использовании комбо-атак, герой становится по-настоящему сильным. Однако, не сразу получится хорошо их использовать в настоящем бою. Нужна тренировка. А неудачно использованная комба - это потраченная мана и откат нужных скилов, которые так необходимы в бою.

В целом, герой очень динамичен, если играть им хорошо)

Если я правильно тебя понял, то как раз каждая иллюзия в ульте кидает веер стрел, но только при использовании комбинушки.
27

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Призрачная Охотница

Bergi_Bear:
ScorpioT1000, Jass+Lua не совместить =(
Печалька. А почему так? Я, кстати, тоже думал о том, что и ScorpioT1000. Было бы забавно)
27

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Призрачная Охотница

ScorpioT1000:
Уловка шикарна)
Если будет возможность, то обязательно потестируй в мультиплеере (карта прилагается). Эффект, на самом деле, обалденный. Не сразу понимаешь, что атакуешь иллюзию)
В принципе, так и задумывалось.
27

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П

ну, я просто имел ввиду плавающих юнитов) Пеоны же не плавают или я что-то не знаю?