Все были живы, вылетал 1 случайный цвет и вылет после взрыва.
Скорее всего, дело в сообщениях.
Короче, подправил. Надеюсь, что не будет такого больше. И еще заодно одну ошибку со вторым боссом подправил.
П.С. изменения еще не утвердили, поэтому сравни по дате на всякий случай скачанный файл.
В кооперативе при взрыве бочки, вылетают случайные игроки,(мотивация +1) хотелось бы хоть начать игру.
Спасибо. Именно в момент взрыва? Т.е. при взрыве случайно никто не умер?
Игроки при этом какие? Красный, синий и сине-зеленый? Просто это же обычная мина, которая взрывается не триггерно. Триггерный только счетчик.
Возможно, что дело в сообщениях по поводу задания для всех игроков. Наверное, стоит ограничить вывод только для активных.
Так сильнее обычного или сильнее критического? Есть ли критический, который сильнее обычного, но слабее вот этого вот фатального? Или имеется в виду, что, если выпадает крит, то он тоже умножается?
Именно. Т.е.орк делает как бы обычный удар, просто он сильнее в 2.5. раза. Но если этот обычный будет критическим, то фатальный будет в 2.5 раза сильнее.
Наверное, нужно было просто написать, что "крит возможен" и увеличивать мощность скилла в 4.5 раза. Но с другой стороны, какой мне прописывать шанс крита на этом скилле? Я же не знаю, какой шанс крита разгонит игрок.
А что с судейским составом?
При всём уважении к Bergi_Bear как к мапмейкеру и к Вадиму ~2kxaoc как к опытному игроку в варкрафт, сказать что-то хорошее об их умениях в сфере ландшафтинга сложно.
А причем тут это, если главное - эстетика! Необязательно быть поваром, чтобы оценить блюдо на вкус.
А можно сделать на 1.26 и надеяться, что в рефорджед все отобразится довольно красиво?:)
Если карта запустится, то никто не догадается, что это 1.26.
Ага, только, что там будет на рефордже в итоге, если делать на классике, это будет сюрприз)))
Ээх, поучаствую) Буду надеяться, что рефордж, в итоге, всё не испортит, а только улучшит)))
Короче, сделал так.
Изменил в РО тип оружия героя на Снаряд (взрыв). Не забываем выставить настройку целей, чтобы герой при сплеше не бил себя.
Добавил герою Сферу небытия. Отключил эффекты и получился сплеш с обычной атаки.
Моменты:
Сплеш не работает, если проходит крит, но это даже к лучшему. Типа, с прыжка он может ударить только одного;
Вроде как со сферы небытия сплеш идет от нанесенного урона, а не от атаки. Это не очень хорошо, но визуально это будет практически незаметно, если только рядом не будет двух юнитов: один сильно бронированный, а другой без брони. (добавлено): Почитал, вроде все норм. Броня учитывается.
Осталось проверить на другие косяки, но, на первый взгляд, все хорошо.
Lord_Teo, так кастом сплеш можно как раз отслеживать и любые манипуляции производить)
Ну, вообще да. только сложности есть. У меня может критовать сплеш. Это будет учтено? Я еще не искал ничего по этой теме. Насчет сплеша. Что там за чудо-формула?)
ты не понял. Мне и не нужно его отслеживать. Просто во время крита будет прыжок. А когда действует "демоническая сила", то все удары, включая критические, будут размашистыми.
Как вариант, можно сделать 2 модельки, в одной из которых будет одна анимация, а во второй другая. "Демоническая сила" у меня является временным усилением. Т.е. если он будет все удары (включая критические) делать размашистыми во время действия этого бафа, то это норм. А баф спадает - заменяем на модельку, у которой крит с прыжка. Извращение еще то, но вроде норм идея?)
Переименовать через мдлвис, просто свернуть анимации и готово. Крит проигрывает вроде Attack slam, и она же при сплеше и надо поменять местами с атак 4, ну с какой нужно
Я понял, спасибо. Но если я поменяю, тогда и крит будет другим, верно? А мне крит нужен именно с прыжка)
В том то и дело, что у меня герой как раз блейдмастер (с топором который) и я не хочу, чтобы он бил каждый удар с прыжка. У него есть хорошая анимация атаки (размашистый удар) и вот такую анимацию я и хотел бы видеть. Но я так понял, что это невозможно, верно?
Ну, так-то идея у скорпа необычная. Герой - здание))) Забавно так-то. Побеждают идеи, а не реализации. У программистов, как раз, кодеры - это низшее звено. Но я не об этом. Зря ты так рассуждаешь о средствах разработки. Гуи или не гуи. Разницы никакой. Главное - это решение поставленной задачи. Минусы гуи только в том, что нельзя сделать практичное решение более-менее сложных задач. Будет множество утечек. Но с другой стороны, смотря какая задача поставлена. И если для ее решения вполне хватит гуи, то в этом ничего критичного нет.
Для голосовалки нужна адекватная презентация всех работ. Без нее голосовать будут только за тех, кто чаще мелькал)
Ой, хватит тебе! Если так подумать, то я могу тоже придраться. Че это ты мне 7 поставил за текст? У меня все супер лаконично и просто:)
Чистота кода? Хмм... И почему ты дал мне 5 баллов, когда чище просто некуда) Комментарии присутствуют, отступы, код наглядный и читаемый. Или ты оцениваешь объемы? Что за бред? Можно рассчитать 2+2, а можно (20-10)/2-1. Если у тебя много кода, а у другого мало, то это не значит, что ты лучше. Может, ты просто не смог это реализовать лаконичнее. Главное, чтобы код решал поставленную задачу без утечек и был наглядным.
Оценивать тестовую карту? Хмм... Это тоже самое как оценивать спортсменов за турник. Оба подтянулись по 500 раз, но у одного турник розовый, поэтому ему больше баллов:)
Ну, и т.д. короче, надо было просто тебе напроситься в судьи.
Так-то Феникс конкурс устроил, он и оценил. Пусть не всем нравится, но это его право. А решать всеобщим голосованием - ну, это же глупо. Ты уже победил в этой номинации)
Это моя оценка тебе льстит, я же просто высказываю своё мнение =Р
А если честно, я согласен с тобой) В плане играбельности очень интересный герой вышел. Я сам не ожидал) С другом играл на тестовой карте (которую не выложил из-за своей ошибки в самом начале) и мне очень понравилась динамика этого героя. Просто нужно немного привыкнуть. Но когда начинают получаться комбы, то ощущаешь себя прям нагибатором-пианистом)) Это, наверное, из-за моей любви к MMORPG у меня вышел такой концепт) Но не оценили... жаль. Хотя, в целом, согласен с судейством.
А своего героя мне даже захотелось применить где-нибудь)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Короче, подправил. Надеюсь, что не будет такого больше. И еще заодно одну ошибку со вторым боссом подправил.
П.С. изменения еще не утвердили, поэтому сравни по дате на всякий случай скачанный файл.
» WarCraft 3 / Темный Мир ОРПГ
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Игроки при этом какие? Красный, синий и сине-зеленый? Просто это же обычная мина, которая взрывается не триггерно. Триггерный только счетчик.
Возможно, что дело в сообщениях по поводу задания для всех игроков. Наверное, стоит ограничить вывод только для активных.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» Битва Зимой / Битва Зимой
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
Ред. Lord_Teo
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
Ээх, поучаствую) Буду надеяться, что рефордж, в итоге, всё не испортит, а только улучшит)))
» WarCraft 3 / Демоническая сила.
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Демоническая сила.
Изменил в РО тип оружия героя на Снаряд (взрыв). Не забываем выставить настройку целей, чтобы герой при сплеше не бил себя.
Добавил герою Сферу небытия. Отключил эффекты и получился сплеш с обычной атаки.
Моменты:
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Демоническая сила.
» WarCraft 3 / Демоническая сила.
» WarCraft 3 / Демоническая сила.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Демоническая сила.
» WarCraft 3 / Демоническая сила.
» WarCraft 3 / Демоническая сила.
Феникс: Ну, походу, придется, правда, там сложности есть.
» WarCraft 3 / Демоническая сила.
» WarCraft 3 / Плавающий текст (новая версия варика)
» WarCraft 3 / Valley of Thousand Stones
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Как удалить участок воды?
» WarCraft 3 / Как удалить участок воды?
» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020
Для голосовалки нужна адекватная презентация всех работ. Без нее голосовать будут только за тех, кто чаще мелькал)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020
Чистота кода? Хмм... И почему ты дал мне 5 баллов, когда чище просто некуда) Комментарии присутствуют, отступы, код наглядный и читаемый. Или ты оцениваешь объемы? Что за бред? Можно рассчитать 2+2, а можно (20-10)/2-1. Если у тебя много кода, а у другого мало, то это не значит, что ты лучше. Может, ты просто не смог это реализовать лаконичнее. Главное, чтобы код решал поставленную задачу без утечек и был наглядным.
Оценивать тестовую карту? Хмм... Это тоже самое как оценивать спортсменов за турник. Оба подтянулись по 500 раз, но у одного турник розовый, поэтому ему больше баллов:)
Ну, и т.д. короче, надо было просто тебе напроситься в судьи.
Так-то Феникс конкурс устроил, он и оценил. Пусть не всем нравится, но это его право. А решать всеобщим голосованием - ну, это же глупо. Ты уже победил в этой номинации)
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» XGM Конкурсы / Результаты конкурса героев
А своего героя мне даже захотелось применить где-нибудь)