27

» WarCraft 3 / Как эмулировать клик мышки?

DracoL1ch:
игроки артефакта тоже хихикали, когда "хейтеры" писали о проблемах
нет, 1.26 существует только в одной версии, букв или цифр там не было
А почему у меня тогда фаталят карты с мемхаком? Хотя, ладно... это уже другой вопрос... Вернемся к эмуляции. Берги мне тут достаточно инфы дал. Придется изучать:)
27

» WarCraft 3 / Как эмулировать клик мышки?

Денег нет на рефордж:)
Ну, да, я пытался открыть карту и посмотреть как это выглядит в игре. Но фаталы меня не радуют:( Кстати, renderedge у меня тоже фаталит. хмм.. 1.26а нужно... а у меня 1.26.0.6401. Может в этом дело?
27

» WarCraft 3 / Как эмулировать клик мышки?

8gabriel8:
А для чего такая эмуляция требуется? Все действия мышкой кроме некоторых действий с игровым интерфейсом можно триггерно произвести же.
Ну, все же логично. Самый наглядный пример - непрерывная стрельба при зажатой кнопке. Есть и другие варианты.
Bergi_Bear:
Lord_Teo, на рефордже или мемхаке есть всё что нужно
Спасибо, погляжу.
27

» WarCraft 3 / ИИ, и ему очень страшно

Если делал через редактор ИИ, то, скорее всего, ты что-то напутал с приоритетами цели. Внимательнее проверь.
Посмотри, чтобы были сняты следующие галки (я их поставил для наглядности)
Еще обычно такая ерунда бывает, когда что-то напутал в приоритетах строительства. Например, для атаки требуются 3 бугая, а у тебя в этом момент не может быть построено трех бугаев, в следствие каких-то причин. Поэтому комп будет стоять и тупить, пока не построит 3-х бугаев
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Как эмулировать клик мышки?

quq_CCCP:
На каком патче?
1.26
Bergi_Bear:
Знаю что только правую можно через приказ смарт...
А вообще это ни сильно нужно
если нажатая кнопка1 тогда
Суть, понятна, да, но разве есть такое условие "нажата кнопка..."?
В событиях есть только реакция на стрелки курсора, но не мыши.

И чтобы мне сделать клик мышки, то мне же нужно указать место, а как считать координаты мышки в этот момент?
27

» WarCraft 3 / Отключение автоатаки по определённому юниту

Elus:
Не представляется возможным, поскольку здания привязаны к триггеру, который даёт определённое кол-во ресурсов в зависимости от количества захваченных построек.
Если я правильно уловил суть карты, то, может быть, сделать вот так?
При захвате здания (радиус, урон, здоровье или другие условия) передавать его во владение игроку (захватившему) и добавлять это здание в группу, например, Buildings_for_player1. И ресурсы уже рассчитывать по количеству зданий в этой группе. Т.к. здание будет принадлежать захватившему игроку, то атаковать он его сможет только при помощи клавиши A.
При захвате этого здания другим игроком, соответственно, удаляем здание из группы buildings_for_player1 и передаем его в группу buildings_for_player2, при этом меняя владельца.
27

» WarCraft 3 / Как удалить окно таймера

Можно сделать через локальные переменные. Тут не помогу.
Можно через гуи. Если число героев ограничено, то создай массив таймеров (обязательно создай размерность массива, т.к. с таймерами на 1.26 не работает автоматическое увеличение размерности как с другими переменными) , где каждому герою принадлежит свой таймер. И обращайся к каждому таймеру через обращение к элементам массива.
27

» WarCraft 3 / Борьба за Всемогущество

GodKotoruiKot:
Lord_Teo, добавь карту с исправленем бага лорда тео... ты мне 4 часовой ролик сломал((((((
да, нет там бага! Все исправлено!Может просто КД воскрешения прошло? Обрати внимание на руны, которые погасают при его смерти. Если загорится круг из рун, значит он снова воскреснет.

Еще раз скачал карту и проверил. Если ты про постоянное воскрешение, то этого бага нет. У лорда Тео обычное воскрешение с откатом в 240 секунд.
27

» WarCraft 3 / Герои нежити

Принятый ответ
Изменить в редакторе объекта классификацию героя.
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Борьба за Всемогущество

GodKotoruiKot:
Именно с багом лорда тео.ф
все исправлено.

Специально сейчас скачал карту и проверил. Всё исправлено. Баг, при котором он постоянно воскрешался. Или ты про другой баг?
27

» WarCraft 3 / Борьба за Всемогущество

GodKotoruiKot:
И кстати, ты не добавил обнову) на всемогуществе.
Ты имеешь ввиду заключительную обнову с окончательной озвучкой? Это да. Все никак не сделаю. А если ты по поводу багов, которые здесь озвучивали, то я все поправил.
27

» WarCraft 3 / Дамми не кастует огненный дождь

8gabriel8:
Это тоже точка-утечка, у него всё нормально сделано.
Не понимаю. Откуда утечка? Разве это не ссылка на позицию юнита в области применяемого триггера? Если мы запустим другой триггер с этим значением, то ничего не будет выполняться. А если запустим повторно триггер, содержащий такую точку, то просто значения этой точки изменяться. Разве создается не удаляемая область? Я понимаю с эффектами. Они действую некоторое время, поэтому их необходимо хранить. Но с областью... для разового применения... Как это возможно проверить?
27

» WarCraft 3 / Дамми не кастует огненный дождь

Можно вообще не присваивать значение для позиции, а просто использовать "позиция применяющий юнит". Тогда и удалять потом ничего не надо.
У тебя не весь триггер изображен на картинке. По скрину все хорошо. Проверь только параметры в РО. Ну, чтоб отката не было, наличие МП у дамми и др. Те параметры, которые могли бы повлиять на каст. И проверь пустышку еще. Поставь вместо пустышки обычный скил какой-нибудь и еще раз проверь.
27

» WarCraft 3 / Борьба за Всемогущество

Вот, посоветуй, как быть? Выкладывать ли для тестирования свою рпг карту или нет? Вроде хочется, чтобы народ уже потестил, мнение свое высказал. Чтоб сразу вносить какие-то правки. Но я еще не все идеи реализовал и когда я закончу, то уже будет неинтересно играть в итоговую версию, т.к. на стадии тестирования уже многие штуки будут известны и пройдены. Может все-таки до конца реализовать свои идеи, а потом уже выкладывать?
27

» WarCraft 3 / Как убрать отступление юнита при атаке через триггер?

У меня на карте просто есть юнит бродячий. Он именно патрулирует маршрут. И когда встречает врага, то нападает, при этом не отступая никуда. Юнит не является нейтральным, а принадлежит одному из игроков.
27

» WarCraft 3 / Борьба за Всемогущество

GodKotoruiKot:
Копец.. Я СДАЛ НА 5 ХАХАХААХ
Поздравляю! Теперь ремонтируй комп и снимай видео:)
27

» Гильдия «Черамор» / Платные заказы: Ландшафт

Простите за оффтоп, но каким образом можно сделать карту 480x480, если в редакторе максимальный размер 256x256?
27

» WarCraft 3 / Таверна требует наличия героя

Принятый ответ
В первом поле "Маг" делаем значение "пусто", чтобы не было стрелочки над героем. Минус в том, что будет не видно героя, который будет приобретать предмет.
Во втором поле устанавливаем значение (расстояние взаимодействия таверны с героем)
Загруженные файлы