Несколько судей обратили внимание на кучку трупов около погасшего костра и были недовольны тем, что нет истории) А история есть. Просто не так выражена на самой карте, это достигается больше игровыми моментами, но у нас рельеф) Так вот. История. Обратите внимание на крайний дом справа. От него идет тропиночка к статуе, а у статуи горят факелы, а также встречаются черепа. Это говорит о том, что статуя не так уж и брошена. В этом крайнем доме живет маньяк, который уводит своих жертв к морю - прогуляться по пляжу и затем убивает их. Тут же в скалах есть небольшая тропинка, которая ведет к страшному месту - для складирования убитых. В этом месте маньяк разделывает своих жертв и самые красивые черепа относит к статуе, которой он поклоняется)
Я точно знаю, что на 1.26 "Дистанция получения приказа" влияет на радиус агра, но никак не на дальность выстрела. Я так делал агр мобов на одной из своих карт. Но в моем случае еще нужно не забывать про видимость юнита.
Спасибо за комментарий, но я вообще ничего не понял. ScorpioT1000:
Минусы: края карты обрываются слишком резко
Что это значит? В игре по краям будет туман войны. Край моря будет не виден. Горы - тоже самое. Или я не понимаю?
с учетом такой большой задумки история всё равно не прослеживается
Какая история? Ну, могу сказать только то, что город построен на древних руинах. Дороги, которые остались от древних используются и сейчас, т.к. очень хорошего качества)
Есть огрехи, конечно. Просто не успел доделать. Потому что на рефордже был весь храм искорежен и пришлось повозиться) Но получилось, в принципе, неплохо.
Судьи, я понимаю, что это мои проблемы, но можно сегодня чуть позже сдать работу? Просто срок, как написали выше, указан 19.00, а я чуть не успеваю. Буквально на часик задержу, а?
Это противоречит друг другу, поэтому я и называю это странным решением. Из-за этого лично у меня нет ощущения того, что храм "парит", как например камни и некрополь в том же кратере. Он просто висит неподвижно, держась на 4х колоннах.
Я, наверное, неверно выразился. Вообще в этом кратере все парит, некрополь, камни, а сам храм не парит, потому что он на 4 колоннах. Колонны не дают ему парить. Представляешь, если бы все парило? Как ходить то там вообще? Это же можно и в кратер упасть (а вот упасть, кстати, можно, магия такая). А та часть, которая без колонн, она скреплена лестницами с той частью, которая на колоннах. А не рушится вся эта конструкция, т.к. сила снизу не дает массе рухнуть вниз. Ну, как-то так)
Короче, я может на днях достану рефордж и до 12 числа все приведу в отличный вид)
Белый лучше смотрелся, ну а красные плиты и у автора выглядели весьма странным решением (особенно кусок, тупо висящий в воздухе).
Это не тупо висящий в воздухе кусок. Это магия. Весь храм как бы парит в кратере. Лишь 4 колонны этот храм слегка поддерживают, поэтому основная часть не колышется (не парит). Обидно, что все здания к херам упали вниз:(
Спасибо большое, Берги, что попытался подойти к оценке по-человечески:)
Я сам знал, на что шел, так что, все норм. А на рефордже действительно прикольно смотрится. Конечно, я бы многие цвета поменял бы чутку, да и декорации подправил) но... что есть, то есть)
Деревья какими-то фиолетовыми стали не в тему...
Это, конечно, моё субъективное мнение, но по-моему это как-то не особо честно по отношению к тем, кто всё сделал и сдал во время. :( (Нас, конечно, всего трое-четверо таких вроде, но у других получается преимущество, ведь в конкурсах важно и время рассчитывать правильно.)
Согласен. Немаловажный фактор.
Может тогда просто подождать, когда закончит последний участник и по нему уже срок сдачи закрыть?:)
Хорошо, я понял. Сделаю акцент на подсказках. Просто я тестировал карту на своих друзьях сначала. У них в этом моменте проблем не возникло, хотя я не подсказывал. Ну, так-то все верно. Выборка тестеров была маленькая, поэтому все учесть невозможно. Поэтому мне и нужно больше тестов. Насчет боевки. Сочетание боевки и разгадывания, я считаю хорошим сочетанием. world_editor:
Если в начале такие увлекательные головоломки, боюсь представить что дальше, хотя больше тест на внимательность, по поиску иголки в стоге сена.
Дальше, мне кажется, Вы вообще не сможете пройти:)
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged. Итоги
Ой, ну, спасибо! Прям засмущал)
» WarCraft 3 / Истребление (Конкурс ландшафта 2020)
» WarCraft 3 / Истребление (Конкурс ландшафта 2020)
» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)
» WarCraft 3 / Дистанция получения цели
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged. Голосование
» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)
У меня тоже всё не просто так)
» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)
ScorpioT1000: Что это значит? В игре по краям будет туман войны. Край моря будет не виден. Горы - тоже самое. Или я не понимаю? Какая история? Ну, могу сказать только то, что город построен на древних руинах. Дороги, которые остались от древних используются и сейчас, т.к. очень хорошего качества)
» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)
» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)
» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)
Я сам знал, на что шел, так что, все норм. А на рефордже действительно прикольно смотрится. Конечно, я бы многие цвета поменял бы чутку, да и декорации подправил) но... что есть, то есть)
Деревья какими-то фиолетовыми стали не в тему...
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
Может тогда просто подождать, когда закончит последний участник и по нему уже срок сдачи закрыть?:)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
world_editor: Дальше, мне кажется, Вы вообще не сможете пройти:)
» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Похоронный звон"