Это противоречит друг другу, поэтому я и называю это странным решением. Из-за этого лично у меня нет ощущения того, что храм "парит", как например камни и некрополь в том же кратере. Он просто висит неподвижно, держась на 4х колоннах.
Я, наверное, неверно выразился. Вообще в этом кратере все парит, некрополь, камни, а сам храм не парит, потому что он на 4 колоннах. Колонны не дают ему парить. Представляешь, если бы все парило? Как ходить то там вообще? Это же можно и в кратер упасть (а вот упасть, кстати, можно, магия такая). А та часть, которая без колонн, она скреплена лестницами с той частью, которая на колоннах. А не рушится вся эта конструкция, т.к. сила снизу не дает массе рухнуть вниз. Ну, как-то так)
Короче, я может на днях достану рефордж и до 12 числа все приведу в отличный вид)
Белый лучше смотрелся, ну а красные плиты и у автора выглядели весьма странным решением (особенно кусок, тупо висящий в воздухе).
Это не тупо висящий в воздухе кусок. Это магия. Весь храм как бы парит в кратере. Лишь 4 колонны этот храм слегка поддерживают, поэтому основная часть не колышется (не парит). Обидно, что все здания к херам упали вниз:(
Спасибо большое, Берги, что попытался подойти к оценке по-человечески:)
Я сам знал, на что шел, так что, все норм. А на рефордже действительно прикольно смотрится. Конечно, я бы многие цвета поменял бы чутку, да и декорации подправил) но... что есть, то есть)
Деревья какими-то фиолетовыми стали не в тему...
Это, конечно, моё субъективное мнение, но по-моему это как-то не особо честно по отношению к тем, кто всё сделал и сдал во время. :( (Нас, конечно, всего трое-четверо таких вроде, но у других получается преимущество, ведь в конкурсах важно и время рассчитывать правильно.)
Согласен. Немаловажный фактор.
Может тогда просто подождать, когда закончит последний участник и по нему уже срок сдачи закрыть?:)
Хорошо, я понял. Сделаю акцент на подсказках. Просто я тестировал карту на своих друзьях сначала. У них в этом моменте проблем не возникло, хотя я не подсказывал. Ну, так-то все верно. Выборка тестеров была маленькая, поэтому все учесть невозможно. Поэтому мне и нужно больше тестов. Насчет боевки. Сочетание боевки и разгадывания, я считаю хорошим сочетанием. world_editor:
Если в начале такие увлекательные головоломки, боюсь представить что дальше, хотя больше тест на внимательность, по поиску иголки в стоге сена.
Дальше, мне кажется, Вы вообще не сможете пройти:)
Спасибо за комментарий. Теперь немного разъяснений от меня. world_editor:
Если ваша корочка уже отталкивает, то какая же начинка? и если у " Васи Пупкина" пицца лучше значит - на то есть причина. Извините, но с той картой проблем не было, хотя там тоже головоломки, не самые простые. И думаю вполне могу сравнить карту, учитывая опыт других, а их было прилично.
Первый раз вижу человека, который выбирает пиццу по корочке) В таком случае, мне кажется, лучше покупать пироги, а не пиццу:)
Немного конкретики:
Скелеты нудятина, чудом орк дожил( хорошо был реген и кольца), дошол и закрыл портал.
Скелеты проходятся не орком, а за счет телепорта шамана, но Ваш вариант прохождения - это тоже вариант.
Пришлось нудно фармить спаунер, ради прокачки для убйиства босса.
Это лишнее, но тоже Ваше право
Управление 3 персонажами сложно в соло, камера крепится к 1 это - неудобно .
Ну, над камерой еще можно подумать. Вообще задумка была больше для кооператива, нежели соло. Кстати, для управления хорошо использовать бинды.
Большая часть способностей бесполезны или специфичны( тупо занимают место), например: "Безумие" можно вообще пассивной сделать, при 30% хп с бафом через руну.
Все скилы используются для прохождения различных головоломок. Насчет безумия, это сделано больше для динамики, чтобы за орка было интересно играть, а не тупо клацать атаку. Т.е. периодически контролировать свое ХП для получения максимального профита
Картонные маги атакую в ближнем бою, следовательно на их атаки можно вообще забить болт т.к. их снесут. Почему нельзя дать им дальний бой, чем обусловлен ближний?
Изначально маги вообще не имели атаки. Но я добавил, чтобы была какая-то помощь и было не так скучно ими бегать. Суть в том, что каждый из 3-х персонажей отвечает за свое направление. Убивать врагов - это заслуга орка
Бесконечное возрождение из -за которого можно класть болт на всё ( на этом моменте стало скучно)
Не совсем. Прохождение большинства испытаний требует именно правильного использования всех героев. Даже бесконечно воскрешаясь, нельзя получить какое-либо преимущество, ну, разве что при убийстве мелких монстров.
Головоломки должны быть объективно понятными, а не вводить в ступор, когда всё облазил и всех убил пришел, смотришь на 3 красные руны у стены ... написанные для меня на китайском языке. А если разгадка в другом, зачем их ставить и вводить в заблуждение.( на этом моменте устал от скуки)
Значит, все-таки сложные загадки. Я старался все делать интуитивно понятным. Но все же, некоторые испытания требуют внимательности. При нажатии на кнопку одна руна погасает и я думал, что игрок должен это заметить. Думаю, стоит добавить еще какое-нибудь уведомление или подсказку.
Чудом убил пуджа и в награду дали топор( знал бы вообще забил ), хуже этого только временные предметы. Аналогично и с огром.
Для победы над ними тоже надо быть внимательным. Пудж умирает сам, если не регенится на трупах, а Огр теряет свою силу (атаку и реген) при освобождении пленников. Победа над ними (если быть внимательным) показывает цвет от кода. Можно, конечно, просто дергать рычаги и проверять всевозможные комбинации, а можно убить данных монстров и получить необходимый цвет для открытия ворот. Может быть, стоит также сделать какую-либо подсказку.
Бесполезные пассивные способности при получении уровня, зачем магу уклонение если он картон, а воину мана, юзать нечего.
На самом деле, мана орку нужна, если часто сливаться и юзать безумие с ударом. Но в дальнейшем, согласен, не особо. Уклонение - просто небольшое усиление шаману.
Очередные крафты доступные 1 персонажу, торговец карту бы не испортил и отсутствие крафта тоже.
Крафт - направление гоблина.
Суммарно на это начало потратил 2 часа( на чистом рвении пройти карту).
Ого) 2 часа! Ну, Красавчик, реально, не шучу) Обычно я просто прохожу это (до рычагов с рунами) минут за 15, но я уже все знаю)))) Короче, делаю выводы, что реально сложновато)) Или просто Вы не хотели запариваться, не хотели наблюдать, а просто хотели прогуляться по изичу)
Почему рычаги активирует только гоблин, случись любая проблемма с ним и игре конец, аналогично со скачком тролля.
Потому что только шаман за счет телепорта может пройти в некоторые места. Потому что только гоблин может работать с механизмами. Поэтому при прохождении, мало провести одного героя через препятствие. Для полного прохождения нужна помощь именно всех трех героев. Суть карты - неразрывность героев и помощь друг другу за счет своих уникальных навыков. Если так подумать, шаман бы мог тупо телепортироваться в конец карты)
Делать подобный кооператив сомнительно, подходит только для игры с знакомыми.
Ну, может быть, хотя чат никто не отменял.
Остановлюсь на этом, но если мало могу ещё привести конкретики.
Спасибо огромное. Я уже сделал некоторые выводы. В основном, что нужны еще подсказки. Но может быть Вы прочитаете мой комментарий и пересмотрите свое прохождение) Но вообще, конечно, нужна еще конкретика! Буду благодарен!
Ну, так это самое начало. Просто выходит, что Ваш предыдущий комментарий звучит примерно так: "Я попробовал только корочку (до начинки еще не дошел) Вашей пиццы и скажу, что Вася Пупкин делает пиццу очень вкусно. Попросите у него рецепт."
Все вещи познаются в сравнении. Но чтобы их сравнивать, нужно хотя бы их попробовать, согласны? Я не спорю, что есть минусы. Многие из них я и сам отметил. Просто если бы Ваш комментарий содержал чуть больше конкретики, то было бы гораздо лучше. Может быть, Вы так недалеко прошли, потому что были слишком сложные головоломки или было мало подсказок? Может было скучно, потому что было мало врагов? Может Вы не уловили суть? Я был бы очень признателен, если бы Вы все-таки добавили конкретики.
Lord_Teo, предложил бы вам, взять за основу карту "Sunken City" ( карта показалось похожей, но с другой тематикой), в ней хороший пример приятной игры в соло, с интересной оправданной сложностью, головоломками, секретами, боями, полезными способностями и.т.д. Если не играли, сыграйте для примера и вы поймёте, все косяки вашей карты.
Спасибо. А до какой стадии Вы дошли в моей карте? Полностью прошли демо?
Добавил видео и саму карту.
Можно было еще что-нибудь добавить и чуть лучше проработать некоторые области, но времени уже нет.
В целом, результатом доволен.
Lord_Teo, Вулкан на краю карты? Если рассматривать только храм, тогда он действительно неплох. Но если смотреть на карту "в целом", тогда становится непонятно что это такое.
Неплохой классический ланд. Есть интересные проработанные элементы. Однако имеются пустоватые области, поэтому на контрасте смотрится не очень впечатляюще. Наверное стоило добавить сразу скрины с красивых ракурсов.
Я же написал, что работы еще много) Поэтому пока есть время, буду заполнять пустоты:)
» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)
» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)
Я сам знал, на что шел, так что, все норм. А на рефордже действительно прикольно смотрится. Конечно, я бы многие цвета поменял бы чутку, да и декорации подправил) но... что есть, то есть)
Деревья какими-то фиолетовыми стали не в тему...
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
Может тогда просто подождать, когда закончит последний участник и по нему уже срок сдачи закрыть?:)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
world_editor: Дальше, мне кажется, Вы вообще не сможете пройти:)
» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Похоронный звон"
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
world_editor: Первый раз вижу человека, который выбирает пиццу по корочке) В таком случае, мне кажется, лучше покупать пироги, а не пиццу:) Скелеты проходятся не орком, а за счет телепорта шамана, но Ваш вариант прохождения - это тоже вариант. Это лишнее, но тоже Ваше право Ну, над камерой еще можно подумать. Вообще задумка была больше для кооператива, нежели соло. Кстати, для управления хорошо использовать бинды. Все скилы используются для прохождения различных головоломок. Насчет безумия, это сделано больше для динамики, чтобы за орка было интересно играть, а не тупо клацать атаку. Т.е. периодически контролировать свое ХП для получения максимального профита Изначально маги вообще не имели атаки. Но я добавил, чтобы была какая-то помощь и было не так скучно ими бегать. Суть в том, что каждый из 3-х персонажей отвечает за свое направление. Убивать врагов - это заслуга орка Не совсем. Прохождение большинства испытаний требует именно правильного использования всех героев. Даже бесконечно воскрешаясь, нельзя получить какое-либо преимущество, ну, разве что при убийстве мелких монстров. Значит, все-таки сложные загадки. Я старался все делать интуитивно понятным. Но все же, некоторые испытания требуют внимательности. При нажатии на кнопку одна руна погасает и я думал, что игрок должен это заметить. Думаю, стоит добавить еще какое-нибудь уведомление или подсказку. Для победы над ними тоже надо быть внимательным. Пудж умирает сам, если не регенится на трупах, а Огр теряет свою силу (атаку и реген) при освобождении пленников. Победа над ними (если быть внимательным) показывает цвет от кода. Можно, конечно, просто дергать рычаги и проверять всевозможные комбинации, а можно убить данных монстров и получить необходимый цвет для открытия ворот. Может быть, стоит также сделать какую-либо подсказку. На самом деле, мана орку нужна, если часто сливаться и юзать безумие с ударом. Но в дальнейшем, согласен, не особо. Уклонение - просто небольшое усиление шаману. Крафт - направление гоблина. Ого) 2 часа! Ну, Красавчик, реально, не шучу) Обычно я просто прохожу это (до рычагов с рунами) минут за 15, но я уже все знаю)))) Короче, делаю выводы, что реально сложновато)) Или просто Вы не хотели запариваться, не хотели наблюдать, а просто хотели прогуляться по изичу) Потому что только шаман за счет телепорта может пройти в некоторые места. Потому что только гоблин может работать с механизмами. Поэтому при прохождении, мало провести одного героя через препятствие. Для полного прохождения нужна помощь именно всех трех героев. Суть карты - неразрывность героев и помощь друг другу за счет своих уникальных навыков. Если так подумать, шаман бы мог тупо телепортироваться в конец карты) Ну, может быть, хотя чат никто не отменял. Спасибо огромное. Я уже сделал некоторые выводы. В основном, что нужны еще подсказки. Но может быть Вы прочитаете мой комментарий и пересмотрите свое прохождение) Но вообще, конечно, нужна еще конкретика! Буду благодарен!
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Все вещи познаются в сравнении. Но чтобы их сравнивать, нужно хотя бы их попробовать, согласны? Я не спорю, что есть минусы. Многие из них я и сам отметил. Просто если бы Ваш комментарий содержал чуть больше конкретики, то было бы гораздо лучше. Может быть, Вы так недалеко прошли, потому что были слишком сложные головоломки или было мало подсказок? Может было скучно, потому что было мало врагов? Может Вы не уловили суть? Я был бы очень признателен, если бы Вы все-таки добавили конкретики.
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)
А делаю я на 1.26, потому что у меня до сих пор нет рефорджа :(
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Текст на интерфейсе
» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)
Можно было еще что-нибудь добавить и чуть лучше проработать некоторые области, но времени уже нет.
В целом, результатом доволен.
» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)
» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)
» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)
Это парящие в жерле вулкана площадки.
» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)
Храм демонов
» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)
» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)
» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Warcraft III - MultiWindow
П.С. Запустил, все работает! Я доволен)