27

» WarCraft 3 / как сделать стан мгновенно без даммикаста

Так сделай стан через молот бурь от даммика с выключенным автоматическим наведением. Таким образом будет мгновенный стан. Просто я все-равно не понимаю, чем тебя даммик не устроил?
27

» WarCraft 3 / как сделать стан мгновенно без даммикаста

Ельнур:
Lord_Teo:
А это принципиально, чтобы без даммика было?
  1. Удар щитом. Длительность 6 сек, кд 20 сек.
Бьет противника щитом, нанося ему (Сила х 2 (вкл бонусы) +30% от текущего значения Адреналина) урона, оталкивая его на расстояние 200, снижая его скорость передвижения и атаки на 20% и заставляя его промахиваться с вероятностью 30%.
Вообщем я сделал с паузой юнита перед тем как давать стан, но пауза ломает приказы...
Не совсем понял, а где тут оглушение? Двигать можно и без стана. Или ты имеешь ввиду понижение скорости атаки и перемещения? А нельзя использовать Удар грома (у гнома), например, для этого? Или 2 скила от даммика: понижение скорости перемещения и понижение скорости атаки( через ярость проклятых, например)?
27

» WarCraft 3 / Недостаток системы переходов между картами.

Принятый ответ
"..откуда мне знать, какое последнее кол-во золота\древесины будет у игрока на момент перехода в другую карту?..." Так в момент перехода и запоминаешь. Ты же запоминаешь в момент перехода героя, умения, предметы и прочее.
Посмотрел твою карту. Ну, ты даёшь! Да, ты все перепутал.
Ты передаешь золото не в значение,а в РАЗМЕРНОСТЬ массива.
А во второй карте, ты присваиваешь элементу из массива Элемент [текущее количество золота] значение Текущее количество золота. А тебе надо просто установить текущее значение золота из буфера.
Я тебе сделал нужные строчки. Твои отключил.
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / круг из 12 камней как на скрине, как сделать формулу

Пример построения юнитов по кругу из своей карты. Пример неоптимизированный (сейчас бы сделал красиво через локальные), но рабочий.
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Останови пандемию!

TheMilka:
Очень приятный проект. Мне понравился ролик. Буду ждать финальной версии.
Так версия и есть практически финальная. Лучше скачай и поиграй. И, быть может, ты найдешь ошибки. Тогда они будут исправлены благодаря тебе)
Единственное, что я, может быть, сделаю - это немного доработаю ландшафт, добавлю еще один скилл для изучения, добавлю еще один вид оружия. Ну, и подумаю над камерой, после комментария скорпио.
27

» WarCraft 3 / Останови пандемию!

Bergi_Bear:
Где мультиплеер, где функционал рефундера?
Это же необязательно требование.
ScorpioT1000:
Так сложно задекорить границы карты, лучше долбиться в черные края
Но монстры же должны откуда-то выходить, если вдруг там будет стена. Я постарался сделать город, который виден в тени. Но я подумаю над этим, спасибо.
27

» WarCraft 3 / Как сделать прозрачность декорации?

У нужной декорации в редакторе объектов в строке "Пути - текстура пути" устанавливаем значение "Нет".
27

» WarCraft 3 / Проверка завершенной постройки

PT153:
У меня триггерная пассивка работает на недостроенном здании.
Перечитал вопрос, нужна конкретика о пассивке. Способ Lord_Teo абсолютно правильный, но, думаю, нужно добавить событие для отмены строительства.
Не нужно, т.к. отмена стройки равносильна смерти здания.
27

» WarCraft 3 / Проверка завершенной постройки

PT153:
Lord_Teo, зачем лепить костыли, если достаточно просто сделать 1 триггер на конец постройки, проверять там тип и вручить способность?
Хмм. Т.е. добавить способность - это намного проще, чем добавить юнит в группу? Ну, ок. А как ты своим способом будешь проверять недострой? Все в этом одном триггере? У меня, по сути, 3 триггера с одной строкой внутри (2 остальных - это уже непосредственно способности героя). Если такое считается слишком костыльным, то ок. Это был всего лишь один из вариантов.
27

» WarCraft 3 / Проверка завершенной постройки

Предлагаю простой вариант. Не знаю какой у тебя скилл, поэтому сделал для примера с топотом таурена. При активации скила, проверяем расстояние до недостроев. Если в радиусе 500 есть недострой, то сообщаем об этом.
В случае пассивки, можно триггер use повесить на периодическое событие или сделать событие "Отряд в радиусе <значение> <юнит>"
Триггеры:
Начинаем стройку
Использование скила
Пример с пассивкой:
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Борьба за Всемогущество

Megadragon91:
Средненькая такая карта. Квесты в духе убей, принеси. Все предметы стандартные. Сражение с финальным боссом реализовано просто наитупейшим образом. Дадим героям кучу статов, боссу стан и вампиризм и смотри следующие 10 минут в экран кто кого, рандом решит. Автор хотя бы подумал что у героев разные скорости атаки и из-за этого некоторые имеют преимущество, не все герои предназначены для боя 1 на 1.
Спасибо за комментарий!
У каждой расы есть герой, способный выиграть эту дуэль, имея высокие статы. К тому же, всегда можно еще усилить основного героя за счет вспомогательных умений или бафов других героев.
Насчет квестов. В игре имеется один дополнительный квест, в котором нужно принести предмет. Причем, наградой за этот квест является повышение статов, что также поможет выиграть финального босса. Других квестов нет. Если ты имеешь ввиду квесты основной сюжетной линии, то все они выполнены в духе "убей", потому что основная цель карты - всех задоминировать! Как-никак всемогущество)
Предметы стандартные, потому что основной уклон карты на мили сражения.
27

» WarCraft 3 / Дребезг при движении юнита

Так точно. У меня сложилось впечатление что в механике вара все объекты не могут перемещаться меньше чем на определенное число, либо перемещаются каждые 5 кадров, по другому никак не могу объяснить такие артефакты.
Просто у меня была точно такая же ситуация... Как-будто легкое притормаживание окружающей сцены. Но установив сглаживание на 10, все стало очень плавным, однако, сам персонаж стал вести себя немного прерывисто. Не понимаю, почему у тебя нет никакого эффекта. К сожалению, карту открыть не могу.
27

» WarCraft 3 / Дребезг при движении юнита

com23:
Lord_Teo:
Прикрепить камеру к персонажу, а затем:
Стоит поиграть немного с этим параметром. Если сделать больше, то окружающий мир становится плавным, но начинает немного дергаться сам персонаж. В моем случае при значении = 0.4 я получил удовлетворительный баланс.
попробовал значения от 0.1 до 100.0, не помогает(
Я тебя правильно понял, что ты пробовал закрепить камеру при инициализации над персонажем как в пункте 2, и тут же указал сглаживание? При этом пункт 1 ты не используешь.
27

» WarCraft 3 / Дребезг при движении юнита

Прикрепить камеру к персонажу, а затем:
Стоит поиграть немного с этим параметром. Если сделать больше, то окружающий мир становится плавным, но начинает немного дергаться сам персонаж. В моем случае при значении = 0.4 я получил удовлетворительный баланс.
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / ИИ, и ему очень страшно

Юлиан:
Новый лагерь - если компу нужно расширение (т.е. новый рудник). Либо пропиши условие (например, зависящее от количества рудников в наличии), либо убери, если тебе комп нужен только для нападения на игрока.
Попробуй убрать доп. и главный лагерь. Оставь только "Враг: любой лагерь".
Убери "Обычная цель"
Если тебе нужно, чтобы комп убивал нейтралов, то добавь "лагерь монстров (0-10)" с каким-нибудь условием. Лучше, чтобы условие было только для первой волны, чтобы он в лейте не продолжал ходить на нейтралов. Эта цель должна быть самой верхней.
По поводу волн атаки. У меня тоже возникали какие-то сложности с этим. Попробуй сделать так:
Создай атакующий отряд "First wave". Включи туда первого героя и одного юнита, например.
Затем в волнах атак сделай так:
  1. First wave - задержка: 0.
  2. Все войска - задержка: 0
Минимум войск: Firts wave
Начальная задержка: 0
Повторные волны: 1