Lord_Teo, Открыл через редактор рефорджа хотел тебе подправить, но у меня никаких тормозов в управлении не было... пс стоит классик графика, мб поэтому было норм
Чтобы всё было норм, добавь вот такое условие к каждой нажимаемой кнопке, этот предотвратит баг...
И вообще, как мне единственное чего не хватает карте, так это перезапуска сразу прям во время игры... почему я должен смотреть на главное меню...
Я хочу нонстопом попробовать ещё с самого начала
Спасибо, но я по твоему описанию нативки из рефорджа уже сделал изменения и хотел как раз кого-нить попросить потестить))))
И насчет перезапуска тоже спасибо)
Обновление от 05.05.2020
Убрано ограничение на изучение трёх уровней подряд способности "Неосязаемость";
Немного ограничена область камеры;
Добавлена подсветка на мини-карте падающих предметов (красный индикатор для бонусов и голубой индикатор для оружия);
Изменены некоторые названия падающих предметов;
Добавлена команда быстрого рестарта -r (не исключены баги);
Возможно исправлена ошибка с движением в Reforge (требуется тестирование).
Посмотрел видео...
Ну, автор видео явно казуал - любит, чтобы всё было очень просто и легко) Он очень много говорил про баланс, но при этом даже не прочитал описание скилов, хотя это вполне можно было сделать. Еще автор не совсем понимает смысл жанра survival. Баланс в игре очень даже нормальный. Если бы баланс был таким, каким видит его автор видео, то игра бы проходилась на изи (на данный момент игру можно пройти), либо длилась бы бесконечно долго, если бы не было финала (что тоже не есть хорошо). На текущий момент я доходил до босса несколько раз (не убивал пока), а это больше 1500 спасённых. Автор же не мог пройти отметку в 350. Согласен, что не так всё просто (оружие слабовато, скорость маловата и т.д.). Т.е. просто зайти и пройти игру с первого раза не получится, это да. Но другие могут сказать, что очень легко. Мои тестеры отмечали как раз легкость прохождения. Поэтому тут не угодишь. Можно , конечно, сделать уровни сложности, но зачем? Если смысл в том - кто сможет продержаться максимально долго?
По поводу его замечаний:
Падающие вещи как раз видны на мини-карте;
Падают они исключительно в области видимости, а не в пределах всей карты, как предполагал автор;
Некрасиво выходят мобы из темноты. Ну, тут надо думать как это сделать максимально красиво. Может быть кто-нибудь предложит идею, буду рад)
Не хватает текущей статистики на экране. - Считаю это лишним. У автора не было времени прочитать описание скилов, а вот статистику отслеживать он бы точно стал)))
Мало оружия и плюшек. - Согласен. Можно сделать еще несколько видов оружия.
И, кстати, начальную заставку можно же пропустить.
П.С. а на рефордже и правда как-то всё коряво, вот, блин(
Lord_Teo, Видел как Павел играл в твою на рефордже? кароче какие то проблемы в рефордже в управлении героем
Я ещё не играл но и нигде не написано, но кажись это стрелочки
Так вот на рефордже в 132.2 завезли неприятную особенность, если удерживать кнопку импута, то она автоматически начинает вызывать событие дублирования "кнопка нажата", ну это лечится дополнительно проверкой.. стоит именно этому аспекту уделить внимание.. может и проблема в другом и я ошибся... но это будет крах, если она не будет работать в рефордже, ведь это 1 и самых главных условий
(Карта должна запускаться и стабильно работать на рефордже)
А где я мог это видеть?
Ээх, я бы поправил, но хотелось бы более подробно узнать о проблеме.
Можешь, например, скачать мою карту xgm.guru/p/wc3/stopthepandemic. В папке "Виды зарядов" смотри реализацию "Исцеляющего пламени". Это выстрел 3-5 зарядами в стороны. Реализация при помощи дамми-юнитов (как написал Extremator) без утечек. На этой основе можешь сделать, по сути, любой свой выстрел.
Так сделай стан через молот бурь от даммика с выключенным автоматическим наведением. Таким образом будет мгновенный стан. Просто я все-равно не понимаю, чем тебя даммик не устроил?
Бьет противника щитом, нанося ему (Сила х 2 (вкл бонусы) +30% от текущего значения Адреналина) урона, оталкивая его на расстояние 200, снижая его скорость передвижения и атаки на 20% и заставляя его промахиваться с вероятностью 30%.
Вообщем я сделал с паузой юнита перед тем как давать стан, но пауза ломает приказы...
Не совсем понял, а где тут оглушение? Двигать можно и без стана. Или ты имеешь ввиду понижение скорости атаки и перемещения? А нельзя использовать Удар грома (у гнома), например, для этого? Или 2 скила от даммика: понижение скорости перемещения и понижение скорости атаки( через ярость проклятых, например)?
"..откуда мне знать, какое последнее кол-во золота\древесины будет у игрока на момент перехода в другую карту?..." Так в момент перехода и запоминаешь. Ты же запоминаешь в момент перехода героя, умения, предметы и прочее.
Посмотрел твою карту. Ну, ты даёшь! Да, ты все перепутал.
Ты передаешь золото не в значение,а в РАЗМЕРНОСТЬ массива.
А во второй карте, ты присваиваешь элементу из массива Элемент [текущее количество золота] значение Текущее количество золота. А тебе надо просто установить текущее значение золота из буфера.
Очень приятный проект. Мне понравился ролик. Буду ждать финальной версии.
Так версия и есть практически финальная. Лучше скачай и поиграй. И, быть может, ты найдешь ошибки. Тогда они будут исправлены благодаря тебе)
Единственное, что я, может быть, сделаю - это немного доработаю ландшафт, добавлю еще один скилл для изучения, добавлю еще один вид оружия. Ну, и подумаю над камерой, после комментария скорпио.
Lord_Teo, зачем лепить костыли, если достаточно просто сделать 1 триггер на конец постройки, проверять там тип и вручить способность?
Хмм. Т.е. добавить способность - это намного проще, чем добавить юнит в группу? Ну, ок. А как ты своим способом будешь проверять недострой? Все в этом одном триггере? У меня, по сути, 3 триггера с одной строкой внутри (2 остальных - это уже непосредственно способности героя). Если такое считается слишком костыльным, то ок. Это был всего лишь один из вариантов.
Предлагаю простой вариант. Не знаю какой у тебя скилл, поэтому сделал для примера с топотом таурена. При активации скила, проверяем расстояние до недостроев. Если в радиусе 500 есть недострой, то сообщаем об этом.
В случае пассивки, можно триггер use повесить на периодическое событие или сделать событие "Отряд в радиусе <значение> <юнит>"
Триггеры:
Начинаем стройку
Средненькая такая карта. Квесты в духе убей, принеси. Все предметы стандартные. Сражение с финальным боссом реализовано просто наитупейшим образом. Дадим героям кучу статов, боссу стан и вампиризм и смотри следующие 10 минут в экран кто кого, рандом решит. Автор хотя бы подумал что у героев разные скорости атаки и из-за этого некоторые имеют преимущество, не все герои предназначены для боя 1 на 1.
Спасибо за комментарий!
У каждой расы есть герой, способный выиграть эту дуэль, имея высокие статы. К тому же, всегда можно еще усилить основного героя за счет вспомогательных умений или бафов других героев.
Насчет квестов. В игре имеется один дополнительный квест, в котором нужно принести предмет. Причем, наградой за этот квест является повышение статов, что также поможет выиграть финального босса. Других квестов нет. Если ты имеешь ввиду квесты основной сюжетной линии, то все они выполнены в духе "убей", потому что основная цель карты - всех задоминировать! Как-никак всемогущество)
Предметы стандартные, потому что основной уклон карты на мили сражения.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Останови пандемию!
» WarCraft 3 / Останови пандемию!
Ну, автор видео явно казуал - любит, чтобы всё было очень просто и легко) Он очень много говорил про баланс, но при этом даже не прочитал описание скилов, хотя это вполне можно было сделать. Еще автор не совсем понимает смысл жанра survival. Баланс в игре очень даже нормальный. Если бы баланс был таким, каким видит его автор видео, то игра бы проходилась на изи (на данный момент игру можно пройти), либо длилась бы бесконечно долго, если бы не было финала (что тоже не есть хорошо). На текущий момент я доходил до босса несколько раз (не убивал пока), а это больше 1500 спасённых. Автор же не мог пройти отметку в 350. Согласен, что не так всё просто (оружие слабовато, скорость маловата и т.д.). Т.е. просто зайти и пройти игру с первого раза не получится, это да. Но другие могут сказать, что очень легко. Мои тестеры отмечали как раз легкость прохождения. Поэтому тут не угодишь. Можно , конечно, сделать уровни сложности, но зачем? Если смысл в том - кто сможет продержаться максимально долго?
По поводу его замечаний:
» WarCraft 3 / Останови пандемию!
Ээх, я бы поправил, но хотелось бы более подробно узнать о проблеме.
» WarCraft 3 / Убей моего пеона
» WarCraft 3 / Мульти атака одного юнита.
» Endless Tale / Environment demonstration
» WarCraft 3 / как сделать стан мгновенно без даммикаста
» WarCraft 3 / как сделать стан мгновенно без даммикаста
» WarCraft 3 / как сделать стан мгновенно без даммикаста
» WarCraft 3 / Недостаток системы переходов между картами.
» WarCraft 3 / Недостаток системы переходов между картами.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Недостаток системы переходов между картами.
Посмотрел твою карту. Ну, ты даёшь! Да, ты все перепутал.
Ты передаешь золото не в значение,а в РАЗМЕРНОСТЬ массива.
» WarCraft 3 / круг из 12 камней как на скрине, как сделать формулу
» WarCraft 3 / Запрет на использование способности при условии
» WarCraft 3 / Останови пандемию!
Единственное, что я, может быть, сделаю - это немного доработаю ландшафт, добавлю еще один скилл для изучения, добавлю еще один вид оружия. Ну, и подумаю над камерой, после комментария скорпио.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Останови пандемию!
ScorpioT1000: Но монстры же должны откуда-то выходить, если вдруг там будет стена. Я постарался сделать город, который виден в тени. Но я подумаю над этим, спасибо.
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
» WarCraft 3 / Про погодные условия
» WarCraft 3 / Как сделать прозрачность декорации?
» WarCraft 3 / скрыть !!доп. декорацию!!
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
» WarCraft 3 / Проверка завершенной постройки
» WarCraft 3 / Проверка завершенной постройки
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Проверка завершенной постройки
В случае пассивки, можно триггер use повесить на периодическое событие или сделать событие "Отряд в радиусе <значение> <юнит>"
Триггеры:
Начинаем стройку
-
2.jpg
-
11.jpg
-
1.jpg
Полный список» WarCraft 3 / Борьба за Всемогущество
У каждой расы есть герой, способный выиграть эту дуэль, имея высокие статы. К тому же, всегда можно еще усилить основного героя за счет вспомогательных умений или бафов других героев.
Насчет квестов. В игре имеется один дополнительный квест, в котором нужно принести предмет. Причем, наградой за этот квест является повышение статов, что также поможет выиграть финального босса. Других квестов нет. Если ты имеешь ввиду квесты основной сюжетной линии, то все они выполнены в духе "убей", потому что основная цель карты - всех задоминировать! Как-никак всемогущество)
Предметы стандартные, потому что основной уклон карты на мили сражения.