27

» WarCraft 3 / Борьба за Всемогущество

GodKotoruiKot:
Да) после сейва все путаеться как-то все фиол орки просто ищезли xd
У меня, кстати, нет бага с таймером. Что именно было забаговано после загрузки сейва?
27

» WarCraft 3 / Борьба за Всемогущество

GodKotoruiKot:
Зачем надо вьючая лошадь?
Просто декор)
П.С. Чем описывать все свое прохождение, лучше видос запили) Буду признателен)
27

» WarCraft 3 / Борьба за Всемогущество

GodKotoruiKot:
Компания крутая респект. Откуда идею взял?)
Из головы) Прошел таки?)
Да) после сейва все путаеться как-то все фиол орки просто ищезли xd
Надо будет заменить событие "времени прошло" на таймеры. Может больше не будет такого. С сейвами я совершенно не тестировал.
Кстати поставь скилы на Q W E R
Не, в данной карте классика.
Леонард будет жить !!!!
:)
Щас проверю баг колдуна
Поправлено, не переживай)
27

» WarCraft 3 / Борьба за Всемогущество

Так я в новой ничего не усложнял. Я просто исправил указанные игроками баги. После загрузки сейва?
27

» WarCraft 3 / Борьба за Всемогущество

При выборе уровня "слабый" комп будет иметь стандартный ИИ. Легкого компа очень легко убивать. Нужно чуть-чуть потрениться)
27

» WarCraft 3 / Борьба за Всемогущество

Ну, значит надо быстрее убивать) Это же, по сути, 1 на 1 с компом в начале. 25 мин для победы вполне достаточно, я считаю) Сделай уровень "слабый" и будет несложно.
27

» WarCraft 3 / Борьба за Всемогущество

А зачем тут Артес?
Прости, но я все-равно не понимаю про инженера. Что за баг? Там же все в виде кинематики. Т.е. он тебе дает другую расу чтоль? Имеется ввиду итем с главным зданием, да?
В каком моменте орки слишком рано?

Когда дают корабль с инженером
После убицитата дракона
Понял, что за баг! Действительно такой есть. Просто забыл добавить одну строчку. Ээх, жаль, что почти в самом конце такой баг) Спасибо! В следующей версии будет исправлен)
27

» WarCraft 3 / Борьба за Всемогущество

GodKotoruiKot:
Lord_Teo, еще баг по поводу инженера, он у меня на ctrl стоял. Нажимаю а он на краю карты из-за чего получил 2 расы орки и нежить
Не совсем понял о чем ты? Можешь поподробнее? На каком краю? Какие 2 расы? Где это вообще?

И по поводу кольца что за кольцо???
Если убить монстра (мини босс), который находится на острове чуть севернее Пиратской верфи, то можно получить кольцо, которое открывает доступ к постройке Пиратской шхуны. Мощный корабль, который обладает высокой скоростью, высокой защитой, большим радиусом атаки и аурой атаки для других кораблей.
ОМГ 380-410 урона какого фига? 60 брони... 7800 хп как я должен убить повелителя??
А ты собрал Комплект Тьмы? По задумке без комплекта Тьмы ты его и не уничтожишь!
Ты же играешь за альянс, да? Лучше комплект отдавать гному! У него имба пассивка. Остальные герои могут чутку помогать.
Если не хватает уровня для героев, то в лавке, которая находится недалеко от врат демонов, продаются книжки опыта.
27

» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION

Эх, не заметил ссылочки. Ну, ладно... Завершен, так завершен.
27

» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION

Забавная карта! Правда, не играл, а посмотрел видео:) Если на видео (Прохождение 1.2) последняя версия карты, то я бы сделал от себя некоторые рекомендации.
  • Текст, который имеет озвучку (его мало, но он есть) сократил бы его по времени отображения. Также ускорил бы появление текста в Бездомной Яме при представлении бойцов. Мне показалось очень затянутым. Эти фразы очень легко читаются, поэтому не вижу смысла слишком акцентировать на них внимание;
  • проверить все тексты, т.к. присутствует некоторое количество ошибок. И еще я бы заменил слово "трахает" в Бездомной Яме, когда речь идет об огре. Слишком оно как-то грубовато для этой карты;
  • сделать охотника за головами союзником по отношению к нейтральным-враждебным;
  • в кат-сцене закладки бомбы под мост затемнение лучше сделать через "Почтовый ящик", а не "режим кинематики". Почтовый ящик не раскрывает области, которые были не открыты. Поэкспериментируй, короче, а то целая локация палится);
  • Ящики для сбора по реке можно было раскидать немного симпатичнее. По 4 одинаковых ящика как-то не очень) Это мелочь, конечно. Я просто пишу сразу всё, что бросилось в глаза.
В целом, карта оставляет хорошее впечатление!
27

» WarCraft 3 / Борьба за Всемогущество

Ууу, ну, тогда ты увидишь еще много интересного:) Удачи в прохождении! Она тебе пригодится)
27

» WarCraft 3 / Борьба за Всемогущество

Ну, черный экран по задумке. Не стал вставлять голос за кадром... Типа, тишина, музыка тихая... типа, конец... Но я подумаю над предложением твоим.
А где ты, если не секрет?)
27

» WarCraft 3 / Борьба за Всемогущество

Большое спасибо за комментарий!
Насчет привратника. Это просто рандом. Раскрою секрет. Немного еще для усложнения накидал ближайшим к компу нейтралам более крутые артефакты (в том числе и с саммонами). Правда, это может и сыграть на руку игроку (если ты понимаешь, о чем я;).
Хотелось бы, чтобы ты уточнил сцены, где не хватает текста. Про сцену с Изобретателем да. Мне уже не хватило терпения для написания диалога и озвучки) Решил уже скинуть карту для тестов. Ну, а так, конечно, добавлю озвучку.
Ну, и про эффектность. Чего ожидал? Ну, хотя бы напиши свое мнение. Может эту эпичность еще можно добавить?:)
П.С. до конца все прошел?
27

» WarCraft 3 / Борьба за Всемогущество

GodKotoruiKot:
Нашел баг.Когда колдун умирает его можно воскресить паладином и еще Альянс слишком сложный.
Прохожу 5 раз и он меня коралюминий тесноте а кгода сделал флот его башни сносят корабли на раз два.
Спасибо за комментарий. Учту с колдуном.
Насчет альянса. Согласен, соперник сложный, но вполне убиваемый. Попробуй постепенно наращивать свое влияние. Пробуй укреплять острова и собирать свой флот чуть ближе к врагу. Это позволит последующие атаки делать более организованно. Башни лучше уничтожать массированной атакой, не жалея кораблей или хорошо их контролируя) А также пробуй транспортировать героев к альянсу. Также можешь получить усиленный пиратский корабль с атакующей аурой для других кораблей. Он должен помочь в уничтожении альянса. Правда, для этого нужно получить кольцо...
27

» WarCraft 3 / как отловить автоатаку героя?

Эх, поторопился. Выявил несколько багов и неточностей. Убрал группу и заменил на переменную юнита. Сейчас все должно быть норм. Специально вывожу значения расстояний для самоконтроля.
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / как отловить автоатаку героя?

Не знаю, что ты подразумеваешь под словом "прыгал", поэтому в данном примере Герой просто подбегает к цели и начинает ее атаковать. Событие запускается по кнопке. Потому что я не смог придумать более-менее подходящее событие. Может быть, в твоем случае будет использоваться какое-то умение и после этого будет появляться бафф или на него кто-то будет вешать этот бафф. В принципе, можно сделать периодическую проверку по времени. Короче, это ты уже сам.
TestRasst по умолчанию равно 300.
В конце триггера забыл присвоить значения для TestRasst = 300
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Помогите настроить триггер

Честно, даже не запарился (изначально взял условия автора). Моя вина. Отработал и я даже не взглянул туда. Почему сработало? Не знаю. Может потому что он получает урон и, типа, атакован.
27

» WarCraft 3 / Помогите настроить триггер

Ну, я как бы проверяю перед тем как скинуть. Согласен, "переключающий юнит" использовать даже лучше, но "атакованный" тоже подходит.
Даже секунда - это очень много.
27

» WarCraft 3 / Помогите настроить триггер

Принятый ответ
Сделал проще, может пригодится тебе.
Поясню. Событие заменил на "получает урон", потому что если оставить событие "атакован", то триггер будет запускаться, даже если атаковать юнита, но тут же отменить атаку. Урон не будет нанесен, но триггер запустится. Я условий никаких не добавлял для простоты понимания. Сам добавишь:" Кто бьет, когда бьет" и др.
Еще ты в своем триггере расписываешь действие ауры. Я не стал над этим заморачиваться. Я просто добавил Ауру меткости. Во втором триггере я убираю ауру + убираю эффект от ауры. Т.к. у аур есть свойство - пропадать не сразу. Т.е. способность удалена, а эффект ауры висит еще пару секунд.
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Предмет

8gabriel8:
Lord_Teo, где условие, что использовал Свиток зверя? Так любой другой предмет использует юнит и будет заменён. Ещё твой триггер только на определённого юнита, а у него несколько крестьян у разных игроков.
Я использовал минимум, который удовлетворяет заданному вопросу. Условия он уже сам наложит, какие ему нужно: какой юнит, когда, какой предмет. В твоем случае нужно просто заменить событие на "Событие отряда игрока" и добавить 2 условия "какой тип юнита" и "какой тип предмета".
27

» WarCraft 3 / Предмет

Рассмотрим пример с орковским крестьяхой.
Добавляем ему в редакторе объектов "Способности - Возможные способности" способность "Предметы (герой)"
Предмет используем "Свиток зверя". Его можно активировать из инвентаря.
Ну, там можно добавить эффектов и прочее, но это уже детали.
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Как создать следы крови?

Принятый ответ
Я, кстати, тоже хотел как-то сделать стандартные пятна крови. У некоторых персонажей эти пятна очень красивые.
Так вот. Теперь немного извращений. Для примера буду использовать Форсира.
Если тебе нужны просто статичные пятна крови на полу, то
При этом в редакторе объектов изменяем параметр Форсира "Графика - Отображение тени (боевая единица)" на значение "Нет".
В редакторе звука Внутренний/ Units / Orc / HeroFarSeer / HeroFarSeerDeath1.wav правой кнопкой - Заменить стандартный звук и меняем на предварительно записанный пустой звук, например, 1.wav (приложил)
Затем делаем триггер
5 секунд вполне хватает, чтобы полностью закончилась анимация смерти.
Можно в инициализации увеличить скорость анимации, чтобы сократить 5 сек до меньшего значения.
Если нужна именно анимация лужи крови, то второй триггер не делаем.
Хоть и извращения, но все работает.

П.С. не, скорость анимации не отрабатывает нормально. Эх :(
Загруженные файлы