Я всё жду Ваших замечаний. Карта же не доделана, а ее нужно доделать. Поэтому без вашей помощи никуда... Кто-нибудь прошёл до конца? Какие впечатления?
Так я так и делаю. Если Герой использует 1 способность, то нужно сделать 3, а если Герой использует 2 способность, то нужно делать 4. А получается, что используя 1-ю способность или 2-ю все-равно выполняется действие 3. Как-будто нет разницы между 1 и 2 умением.
Для начала проверь отрабатывает ли у тебя событие. Добавь действие "показать сообщение". Если норм, то замени эффект на стандартный. Если норм, значит дело в модели.
Странно. Значит рельно баг. Какие герои были на холме?
Когда началась анимашка, то герой умер на ней? chudi587:
Ты не понял, у меня ни одного героя не было, все три героя были мертвы, при это было написано исследуйте побережье. Я не сколько раз пробовал, где то на четвертый герой таки появился с минимум хп. Но баг такой есть, когда герой не появляется на побережье, а просто мертв
Спасибо. Я нашел этот момент, который мог багнуть. В следующей версии его не будет.
Просто забыл 2 триггера отключить:)
П.С. заменил на исправленную версию.
П.П.С. Народ, не стесняемся, мне очень нужно ваше мнение! Неужели, не нашли еще недоделок или багов?
Пишите всё, что не очень понравилось.
Это ты хорошо подметил) Именно так и есть) Dazz Lighter:
Lord_Teo, ... Впрочем, я приблизительно понял механику карты - постоянное давление со стороны оппонента, параллельное исследование и выполнение квестов, это интересно...
Нет, это невозможно.
Да, он просто возмущен, что у него армии нет) Так это же задумка такая) До куда прошел сам?
П.С. Карта изначально создавалась не как прогулка по лесу. То, что есть сложные моменты - это как раз стиль карты! Поэтому необходимо чаще сохраняться)))
Нельзя сделать значение меньше, чем в редакторе объектов. Установи для нужного юнита в редакторе объектов параметр "Дистанция получения приказа" на 1, тогда своей командой ты сможешь сделать значение 2.
Ты не читал подсказки. Можно было открыть журнал в любой момент и прочитать, почему не удалось спастись. Есть только одно место, где можно спастись... Даже на мини-карте это место подсвечивается... Ну, с пропусками кинематики проблемка... Очень много чего происходит в анимашках, поэтому придется добавлять кучу условий. Но если это будет напрягать еще кого-то, то придется все-таки этим заняться.
П.с. обязательно постарайся пройти еще разочек))) Дальше начинается самое интересное))))
А, да, я специально после кинематики прибытия орков камеру оставляю на том месте, откуда они идут. Чтоб игрок мог примерно сориентироваться, где они.
У тебя триггер сломается, если в ту область появления руны положить любой рандомный предмет.
Надо проверять что в области нет конкретного класса предметов, а руны сделать этим классом. (Например, усиливающие)
Но если не заморачиваться, тебе дали рабочий скрипт, ТС.
Ошибаешься! Просто возьми и проверь! На карте создаешь область и героя, чтобы мог подобрать. Проверка идет как раз на конкретный итем в данном случае. item = Амулет Защиты.
Если ты имеешь ввиду, что нужно в области создавать рендомный предмет, а не только амулет защиты, то, конечно, тут будут немного другие условия.
На счет рун Steal nerves прав. Именно так и происходит. Фактически руна не исчезает из области. Там нужно применять другое условие. Поэтому я и подписал свой пример, что он касается только предметов.
Мне, если честно, нравится именно оригинальный Warcraft, поэтому не хотелось добавлять каких-то новых текстур.
Fireranger, я, кстати, думал об этом, что разрабы сами улучшат качество моих текстур в рефоржет:)
А что плохого в переборах и массивах? Тем более, что массивы ограничены и незначительны.
Насчет расставленных героев. Это зависит от карты, которую требуется сделать. Обычно такой таймер нужен в картах, где идет изначальный выбор героев. В этот момент как раз и присваивается значение. А если герои уже присутствуют, то это еще проще. Присвоить значению в хеше имеющихся героев.
Т.е. решение ты не засчитываешь, верно? Только потому, что ты ярый противник гуи, так?Изначально же разговор начался с чего? Что ты бы хотел посмотреть реализацию этой задачи на гуи, намекая таким образом на то, что на гуи это сделать невозможно. А теперь придираешься к исполнению, т.к. там есть массивы? хммм... с "wait" я согласен. Был реально косяк и я сначала признал свою неправоту. Но теперь то в чем конкретный косяк?
И что плохого в периодическом событии? Это по сути всего еще один таймер.
Это ты мне намекаешь уже на новое задание по гуи насчет снарядов?) нет, уж, спасибо) мне это тоже пока точно не пригодится)
Я тут покумекал немного над тем, что я выложил в первый раз и над твоим решением и понял, что какую ерунду я сделал тогда. Какие-то сложности накрутил непонятные. Предлагаю второе решение на гуи, причем без "wait". Работает все на Ура! Оцени это! Ты же в этом разбираешься, поэтому ты сможешь указать на слабые места.
П.С. К игроку пока привязку не делал. Но это самое легкое.
Спасибо. Действительно, все отлично работает. Хорошо, соглашусь. В данном случае, lua лучше, чем гуи. Но мне реально никогда такого не было нужно) Гуи вполне хватало. Но я возьму себе на заметку.
А почему после любых изменений я не могу откомпилировать код? Нужно что-то установить дополнительно?
То это не размер массива, а количество установленных значений. Например для целлочисленного массива с размером 3 и значением 6 будет выглядеть так [6,6,6].
Точно. Упростил свой код из-за этого. Однако, теперь получается, что ограничение массива таймеров таким образом ограничивает количество героев у игрока. Жаль, что не могу посмотреть карту вашу, т.к. не хочу ставить 31 патч. Неужели, там действительно таймеры создаются динамически? Прям не верится. Правда, может в 31 патче появились какие-то новые возможности и в GUI... Тогда вполне может быть...
1.26.0.6401
Я понимаю, что такое локальные переменные. Я, кстати, тоже хотел сделать при помощи хеш-таблиц, но потом забил, т.к. таймер был не главным)
Ладно, не буду спорить, пока не открою и не проверю)
» WarCraft 3 / Борьба за Всемогущество
» WarCraft 3 / Проблема с использованием 2-х скилов на основе одного.
» WarCraft 3 / Проблема с использованием 2-х скилов на основе одного.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Проблема с использованием 2-х скилов на основе одного.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Почему не могу при помощи стрелки привязать ауру World Editor
» WarCraft 3 / Легенды Аркаин: Вторая Книга Орков
» WarCraft 3 / Борьба за Всемогущество
Когда началась анимашка, то герой умер на ней?
chudi587: Спасибо. Я нашел этот момент, который мог багнуть. В следующей версии его не будет.
Просто забыл 2 триггера отключить:)
П.С. заменил на исправленную версию.
П.П.С. Народ, не стесняемся, мне очень нужно ваше мнение! Неужели, не нашли еще недоделок или багов?
Пишите всё, что не очень понравилось.
» WarCraft 3 / Борьба за Всемогущество
» WarCraft 3 / Борьба за Всемогущество
Битва на время понравилась?
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Борьба за Всемогущество
Да, он просто возмущен, что у него армии нет) Так это же задумка такая) До куда прошел сам?
П.С. Карта изначально создавалась не как прогулка по лесу. То, что есть сложные моменты - это как раз стиль карты! Поэтому необходимо чаще сохраняться)))
» WarCraft 3 / Борьба за Всемогущество
» WarCraft 3 / Борьба за Всемогущество
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / set aqcuisition range
» WarCraft 3 / Борьба за Всемогущество
» WarCraft 3 / Борьба за Всемогущество
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Борьба за Всемогущество
П.с. обязательно постарайся пройти еще разочек))) Дальше начинается самое интересное))))
А, да, я специально после кинематики прибытия орков камеру оставляю на том месте, откуда они идут. Чтоб игрок мог примерно сориентироваться, где они.
» WarCraft 3 / как сделать крафт из 2х одинаковых предметов
» WarCraft 3 / Как сделать респавн руны по истечению временни ?
Если ты имеешь ввиду, что нужно в области создавать рендомный предмет, а не только амулет защиты, то, конечно, тут будут немного другие условия.
На счет рун Steal nerves прав. Именно так и происходит. Фактически руна не исчезает из области. Там нужно применять другое условие. Поэтому я и подписал свой пример, что он касается только предметов.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Как сделать респавн руны по истечению временни ?
» WarCraft 3 / Борьба за Всемогущество
Fireranger, я, кстати, думал об этом, что разрабы сами улучшат качество моих текстур в рефоржет:)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION
Насчет расставленных героев. Это зависит от карты, которую требуется сделать. Обычно такой таймер нужен в картах, где идет изначальный выбор героев. В этот момент как раз и присваивается значение. А если герои уже присутствуют, то это еще проще. Присвоить значению в хеше имеющихся героев.
Т.е. решение ты не засчитываешь, верно? Только потому, что ты ярый противник гуи, так?Изначально же разговор начался с чего? Что ты бы хотел посмотреть реализацию этой задачи на гуи, намекая таким образом на то, что на гуи это сделать невозможно. А теперь придираешься к исполнению, т.к. там есть массивы? хммм... с "wait" я согласен. Был реально косяк и я сначала признал свою неправоту. Но теперь то в чем конкретный косяк?
И что плохого в периодическом событии? Это по сути всего еще один таймер.
Это ты мне намекаешь уже на новое задание по гуи насчет снарядов?) нет, уж, спасибо) мне это тоже пока точно не пригодится)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION
П.С. К игроку пока привязку не делал. Но это самое легкое.
» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION
А почему после любых изменений я не могу откомпилировать код? Нужно что-то установить дополнительно?
» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION
» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION
Я понимаю, что такое локальные переменные. Я, кстати, тоже хотел сделать при помощи хеш-таблиц, но потом забил, т.к. таймер был не главным)
Ладно, не буду спорить, пока не открою и не проверю)