27

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Призрачная Охотница

Proshel_Doty:
3й спелл багованый вроде как. Некоторые стрелы пролетают сквозь противников не нанося им повреждений
Классный вывод!)
27

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Призрачная Охотница

newtone:
Чет не вижу ссылку скачать карту, или это так надо? Хотелось бы глянуть как ты делал 3-й спелл, и модельку стрел своровать себе)
Да, еще не выложил. Чуть позже выложу карту для теста и карту для импорта. Да, это не моделька. Это я сам нарисовал с помощью даммиков и огненной стрелы. Но согласен, что было бы гораздо проще сделать всего-лишь модельку)
27

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Призрачная Охотница

Komkozavr:
Вторая способность напоминает способность Ао-Куана и Нейт из Smite
Прикольно) Только я вообще не понял о чем ты. Но догадываюсь, конечно, что какой-то герой из какой-то игры:)
27

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Призрачная Охотница

Bergi_Bear:
Ждём более полноценного видео, комбы потрясные особенно отображение текстом
Видео, будет, да. Как раз выходные)
27

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Призрачная Охотница

Согласен, переделаю видео, но потом... Я, на самом деле, и рассчитывал, что будут смотреть с паузой)))
Не совсем понял про смену атаки. Что ты имеешь ввиду?
ааа... ты, наверное, про игровое описание бафов. Так это просто описание баффов, которые накладываются.
27

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Bergi_Bear:
Пассивные способности, которые активируются через квиккасты и на которых можно отловить наведение мышью, проматать КД или же нарисовать заряды без использования костылей, кароче вот, у нас же конкурс "оригинальных концептов", но по факту мы зажаты в дефолтные рамки
Концепт героя.
27

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Да, зачем так все усложнять? Хотите использовать старого героя? - Пожалуйста! Хотите плагиатить? - Да, без проблем! Но если вдруг жюри конкурса найдут точно такой же скил (уже реализованный и готовый к импорту, с точно таким же описанием\действием) на просторах интернета, то не обижайтесь, что будут сняты оценки. Это же логично!
Чем не устраивают скилы, сделанные через РО? Их множество, а сочетание скилов в одном герое и придает как раз уникальность этому герою. Может быть, подборка этих скилов будет просто идеальна. АЛЛО! Конкурс ГЕРОЕВ! Какая разница, как реализованы скилы героя, если этим героем будет интересно играть?! Прежде всего, в этом конкурсе важна фантазия! Творите!
Зачем соблюдать все условия конкурса (неключевые)? Если не можешь выполнить несколько условий, значит получишь чуть ниже оценку. Вот и всё. Но это не значит, что эта оценка будет самой низкой из-за этой пары пунктов. Просто сделайте уже своего героя и выложите его!
27

» WarCraft 3 / Заставить ИИ выбрать юнита

МрачныйВорон:
даймика создал рядом с магазином, и через приказы купил xgm.guru/p/wc3/warden-buyitem, вернул бабло.
Вот, и решение. Продаем даммику и даем предмету нужному герою.
27

» WarCraft 3 / Заставить ИИ выбрать юнита

Мда, действительно, с кулдауном сложно) Ну, как вариант, можно заменить предметы в лавке на умения. Но тут тогда другой косяк: не будет видно количество предметов.
27

» WarCraft 3 / Заставить ИИ выбрать юнита

budmovw:
Нужен кулдаун покупки шмота в магазине)) суть в этом
Так просто продай нейтральным зданием этот предмет и сразу удали (дамми-юниту, например). Будет тебе кулдаун.
Хм... продать...Так погоди. Сейчас подумаю.
27

» WarCraft 3 / Заставить ИИ выбрать юнита

budmovw:
Как? Если говорите про вариант создавать триггерно и отдавать ИИ герою, то не катит, есть другой варинат?
Мне вот это как раз и интересно - почему такой вариант не катит? Вдумайтесь в проблему! В чем разница? 1. Компьютер нажимает кнопку, чтобы купить предмет и 2. Создаем предмет и кладем его в инвентарь компьютера, при этом уменьшаем количество купленных предметов в лавке. Результат ОДИНАКОВЫЙ! Или я чего-то не понимаю?!
27

» WarCraft 3 / Заставить ИИ выбрать юнита

Так зачем тебе имитировать нажатие кнопки, чтобы купить определенный предмет, когда ты сразу можешь купить для него этот предмет? Тебе же не нужно за другого человека что-то покупать (в случае, когда герой принадлежит человеку). Тебе нужно покупать именно за ИИ. Поэтому сам и покупай за ИИ сразу нужный предмет.
27

» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged. Итоги

Феникс:
Немного негатива: не совсем понятна расстановка оценок...
Соглашусь. Отмечу в этом плане как красавчиков - Клампа и Хаоса)
27

» WarCraft 3 / Возможно ли видеть скилы вражеского юнита?

Bergi_Bear:
Lord_Teo, нууу даммика без модели, и выделить его триггерно, без модельные имеют иммунитет к выделению квадратом и курсором, а как только отмена выбора - сразу удалить
Ой, точно. Я чет уже совсем потерялся. Короче, я понял, в каком направлении копать, спасибо.
27

» WarCraft 3 / Возможно ли видеть скилы вражеского юнита?

Да, я как раз думаю о том, что нужно бы создать даммика. Но так неохота делать копии скилов) Думал, что можно обойтись меньшей кровью.

Насчет даммика.
Т.е. я создаю даммика в точке выделенного юнита и затем выделяю его, верно?
А как мне его скрыть? Если я скрою его, то уже не увижу скилов... Уменьшать размер?
27

» WarCraft 3 / Останови пандемию!

konvan5:
ScorpioT1000:
Короче, тут как к we are legion - не хватает доп штук/пасхалок, пока основной битвой занимаешься
Пасхалок в Легионе куча :D
На то они и пасхалки, что их не так легко обнаружить)
И вообще. Раз уж пишешь тут не по теме, то потести карту мою насчет звука, плиз)
27

» WarCraft 3 / Останови пандемию!

ScorpioT1000:
Короче, геймплей рабочий, но довольно пусто в целом. Это вполне можно превратить в большой слешер с разными локациями, автор молодец!
Вполне можно. Даже мини-сценарий на нескольких картах)
27

» WarCraft 3 / Останови пандемию!

Привет, с возвращением!)
Народ, кто-нибудь может потестить карту на рефордже? Проигрывается ли при игре импортированная музыка или играет стандартная?
27

» WarCraft 3 / Как сделать что бы при выполнении ВСЕХ событий срабатывал триг.

Или так.
События:
Клетка1 умирает
Клетка2 умирает
Условия:
(Клетка1 мертва) И (Клетка2 мертва)
Действие - Квест выполнен
27

» WarCraft 3 / Останови пандемию!

Обновление от 06.05.2020
  • Время перезарядки зарядов "Пламя Любви" и "Жаркое пламя Любви" уменьшено с 1.5 сек до 1.2 сек;
  • Добавлена текущая статистика спасённых;
  • Картинка стала более плавной.