И переподгрузи картинки изменившихся умений героев: т.к. те, что в игре, не соответствуют вышеописанным на сайте (Рассеивание, Молния, Разрушитель магии, Буйство зверя).
И вот это дело тоже поправь. Влияет одно, написано другое. И остальные тоже перепроверь.
Поправлю.
Имею маааленький вопросик. Так получилось, что выпало Накидка х3, и я все их передал Воину. Так вот, их шансы на снижение урона суммируются, или каждая вещь действует сама по себе? И если второе, то может ли произойти в таком случае понижение урона от второй на 15 ед. и от третьей ещё на 15 ед., к примеру?
Вообще, это механика варика. Я так понимаю, что шанс не суммируется, а вычисляется на каждую накидку отдельно, но при этом несколько раз сработать за один удар не может. Т.е. если сокращение было, то еще сократиться уже не может.
Каким-то образом смог расположить бочонок со взрывчаткой за воротами, заодно и подорвал клетку с торговцем. Поставь запрет на вот такое расположение, если герой стоит с другой стороны.
Ну, так ты же его освободил. Просто получается, что разговаривает он не с героями) Ну, подумаю.
Открыл в рефорджед. Правда, там камера дерганная, ужас. Ну, да, ладно. Посмотреть в прицнипе, можно.
Для начальной заставки ракурсы выбраны отлично! Выглядит все очень красиво. Но когда начинаешь бегать сам, то совершенно другое ощущение. Город кажется перегруженным... Прям как-будто мешанина какая-то, аж, в глазах рябит.
Да триггер нормально работает без дебафа, но мне нужен дебаф для проверки что нет щита от заклинаний...
Попробуй урон повесить на событие "Даммик заканчивает применение способности" с проверкой на дебаф. Т.е. это будет отдельное событие, а значит отдельный триггер.
Тогда у тебя будут два события, которые явно идут одно за другим.
Обалдеть, я не знал, что можно невидимые платформы также под углом ставить... Точнее, даже не думал об этом. А я все-время подъем делал горизонтальными платформами с маленьким шагом, но все-равно персонаж немного дергался. Сейчас сделал для примера невидимую платформу под углом и персонаж стал подниматься плавно) Где ты раньше был?)))
Пффф... всего-то и делов, чтобы вручить троллю все найденные артефакты и идти крыс мочить. Заодно и гоблина рядом посадить для регулярного каста на щит.
Понял.
Тогда другой вариант - пока тролль прыгает по колоннам к нужной кнопке в самом начале, сделать для того места ему почти моментальный откат блинка. Так сказать, какую-нибудь ауру...
Всё тебе эти прыжки покоя не дают))
Вообще я специально делал такой откат, чтоб если игрок чуть криво клацнет на платформу и свалится, то не смог бы быстро вернуться.... чтобы его крысы загрызли)
Но думаю, я все-таки добавлю уменьшение кд прыжка к увороту. Т.е. повышается уворот и уменьшается кд прыжка.
Не во всех, я видел варианты с триггерным подбором предмета на динамических триггерах.
Цитату не всю взял. Я же написал, что не нашел) А те, что нашел, требовали пустой слот.
я видел варианты с триггерным подбором предмета на динамических триггерах.
Сложно. Но хотелось бы сравнить в игре. Иногда, какая-нибудь реализация в игре выглядит не очень, несмотря на то, что вроде бы все красиво. Было бы здорово, если бы ты кинул ссылку на карту, где такое реализовано.
Где гарантия, что после вэйта значения глобалок не изменятся?
Несмотря на то, что временной интервал равен 0, гарантии нет. У меня не получилось попасть в одинаковый отрезок этого времени, но, наверное, это возможно. Как вариант, можно воспользоваться массивом темповским, где каждое значение привязано, например, к каждому герою.
Кое-что ещё, пока не забыл. Запретить открывать ворота к первому боссу при правильно подобранном шифре, пока герои не посетили каждого из трёх мини-боссов.
Не, надо давать и другую возможность Игроку. Кто-то писал в комментариях, что прошел просто перебором. А не ты ли это был?) Но это же вариант? Вариант, а значит имеет право на жизнь.
Тогда для первых двух оберегов всунь. Самое то в начале карты. И эмпатия рунами всё-таки будет нелишней, скажем, в комнате со скелетами, и у Теней
Я уже придумал. Фонтаны будут давать реген маны. Но они будут давать реген всем, поэтому не будет слишком имбово.
А фонтаны как раз в начале, поэтому ваще норм выходит. Будет чуть легче стартовать.
Я бы хотел увидеть, как стакаются банки с лечебными зельями.
Думаю о том, чтобы вообще убрать выпадение зелья (падает только одно) , чтоб с толку не сбивало.) просто хилки дадут некую независимость от тролля, а так не должно быть. Скорее всего, добавлю кое-где реген маны. Везде тоже такое делать нельзя, чтобы не превращать в бесполезное умение "регенерацию маны".
И ещё, если можно - чтобы после взятия героем 12-го уровня (т.е. способности будут недоступны), можно было прокачивать статы к характеристикам, как это сделано в кампании Дуротара. Только не по +3 а по +4 например.
Я, кстати, сначала тоже подумал, что клетки - это модель отдельная, но это было фантазией автора) Конечно, было бы проще сделать такую модель и работать с ней, но тогда бы ты не поставил за это плюса) Хотя, по сути, какая разница - отдельная эта модель или совокупность моделей?
Не могу открыть карту. Какая версия рефорджед нужна?
Работа классная! Красавчик! Но эти ужасные деревянные настилы.... Неужели, не нашлось модели получше? Может, конечно, в игре они будут смотреться симпатичнее, но я не могу открыть карту(
Я, кстати, сам хотел использовать больше деревянных дорожек, но это же пустыня. Специально завозить дорогостоящее дерево для дорожек? Ну, такое себе.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
Для начальной заставки ракурсы выбраны отлично! Выглядит все очень красиво. Но когда начинаешь бегать сам, то совершенно другое ощущение. Город кажется перегруженным... Прям как-будто мешанина какая-то, аж, в глазах рябит.
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Антиспелл
Тогда у тебя будут два события, которые явно идут одно за другим.
» nDRch / Попытки в ландшафт
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Вообще я специально делал такой откат, чтоб если игрок чуть криво клацнет на платформу и свалится, то не смог бы быстро вернуться.... чтобы его крысы загрызли)
Но думаю, я все-таки добавлю уменьшение кд прыжка к увороту. Т.е. повышается уворот и уменьшается кд прыжка.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Объединить предметы одного типа при подборе
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Объединить предметы одного типа при подборе
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Антиспелл
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Твердыня орков [Большой Турнир Ландшафтеров 2023 / Вне конкурса]
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
А фонтаны как раз в начале, поэтому ваще норм выходит. Будет чуть легче стартовать.
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / [Большой Турнир Ландшафтеров 2023 / Занзибар] BranaR
» WarCraft 3 / PvP Arena
» WarCraft 3 / PvP Arena
» WarCraft 3 / [Большой Турнир Ландшафтеров 2023 / Занзибар] BranaR
» WarCraft 3 / Твердыня орков [Большой Турнир Ландшафтеров 2023 / Вне конкурса]
» WarCraft 3 / Твердыня орков [Большой Турнир Ландшафтеров 2023 / Вне конкурса]
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / [Большой Турнир Ландшафтеров 2023 / Занзибар] BranaR
Работа классная! Красавчик! Но эти ужасные деревянные настилы.... Неужели, не нашлось модели получше? Может, конечно, в игре они будут смотреться симпатичнее, но я не могу открыть карту(
Я, кстати, сам хотел использовать больше деревянных дорожек, но это же пустыня. Специально завозить дорогостоящее дерево для дорожек? Ну, такое себе.
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)