И ещё, можешь убрать случайный артефакт для крафта из комнаты с посохом "Вход в портал"? Нету места, жаба душит :)
Сам думал об этом, когда проходил)
Кроме того, нашёл деревяшки (обычные) где-то до Переместителя, и только одни. Вторых к ним нету, мешочка с порохом тоже. Или убери, или добавь пару к ним для крафта качественных.
А вдруг кто-то не все деревяшки нашел? А топор очень нужен? ВОт, для этого и есть.
И ещё добавь, пожалуйста, круг (как у камня), в том месте, где герои возрождаются возле __Дивок__а.
Подумаю.
Перепроверь, пожалуйста, атаку финального босса типа лужи и защиту, даваемую Королевскими Браслетами. Даже с ними чересчур сильно бьёт, если не до конца выбежать.
Круги, да, очень сильно бьют. Но они бьют не только героев, но и самого босса)
И да, финальный босс немного трудноват для сольного прохождения игрока, не особо сильного в микроконтроле.
Да, сложноват. Но я его немного понерфил. Теперь щит молний будет висеть меньше по времени, чтобы после дебаффа его можно было сразу начинать атаковать.
Ещё слева я заметил ход, перекрытый решеткой. Что находится там?
Хочу предложить идею. А именно, исчезающие двери/ворота/решётки при просвете, но когда там обычное освещение - пройти нельзя.
Не, слишком сложно для понимания.
открыть решётку...
да-да-да-да, ещё как!
Ну, некритично. Но можно поправить.
Как насчёт добавить касты "Безмолвие" / "Ярость проклятых" / "Жажда крови" ползучим слизнюкам? Всё равно от москитов толку не особо много...
Врагов замедлить, себя ускорить, ну и сало выдать, чтоб сюрпризов не было :)
Это ты просто так всех прокачиваешь серьезно. Когда Меддин прошел карту, у него герои были 11, 10 и 9 ур. Учти, что не каждый игрок найдет все секреты (это дополнительные вещи) и выполнит квест на знания. Поэтому на это тоже нужно делать скидку. Я считаю, что монстры и так достаточно сильные.
При активации Разрушения Магии гоблином, находящимся под неуязвимостью, оно сразу же рассеивается (а бабл - остаётся). Почему так?
Кстати, в каком месте поля боя гоблин должен свою цитату сказать? А то уже один
Когда первый раз активируешь робота. В журнале нет сообщения, так как это была фраза через синематик. Наверное, ты пропустил.
Дай возможность, пожалуйста, "вот здесь" бегать туда-сюда, после установки моста над бездной с помощью рычага. Ну чтобы по скрипту, кроме моста, ещё и тайный ход открылся. А то запарило в магазин крюка давать. Да, быстрее лишнее скинуть, нужное докупить.
Подумаю, но не обещаю.
Иногда эти твари спавнятся за порталами. Во-первых, неудобно бить, т.к. случайно можно забежать. Во-вторых, можно кликнуть на портал, чтобы убежать, но попасть по этой твари и герой её начнёт бить. Нельзя ли им запретить спавны в том месте?
Поправил. Но вообще, ты не должен с ними сражаться) Ты должен убегать)
Lord_Teo, кстати поддержу рексара и скажу, что идея по поводу стального полного сета здравая, однако я бы просто предложил, повысить герою защиту не хило, если на нем полный сет стальных доспехов, или(и) вот эту его идею использовать для этого сета: 100% шанс поглотить 20-25 ед. урона, остальные мне кажутся не слишком логичными, применительно к стальным доспехам.
Подумаю. Но я уже добавил 3 новых предмета, которые собираются по уникальным чертежам.
так она даже из \Maps\Download\ играется, поэтому я и задал вопрос - куда они умудрились ее запихать
Вот, тебя бомбит, конечно) Написал про длинный путь и все. Все тебе благодарны и довольны... Нееет. Зашел в каждый профиль, изучил содержимое, написал гневный коммент, даже скриншот сделал загрузки экрана))) Не туда ты свою энергию тратишь, не туда...
И переподгрузи картинки изменившихся умений героев: т.к. те, что в игре, не соответствуют вышеописанным на сайте (Рассеивание, Молния, Разрушитель магии, Буйство зверя).
И вот это дело тоже поправь. Влияет одно, написано другое. И остальные тоже перепроверь.
Поправлю.
Имею маааленький вопросик. Так получилось, что выпало Накидка х3, и я все их передал Воину. Так вот, их шансы на снижение урона суммируются, или каждая вещь действует сама по себе? И если второе, то может ли произойти в таком случае понижение урона от второй на 15 ед. и от третьей ещё на 15 ед., к примеру?
Вообще, это механика варика. Я так понимаю, что шанс не суммируется, а вычисляется на каждую накидку отдельно, но при этом несколько раз сработать за один удар не может. Т.е. если сокращение было, то еще сократиться уже не может.
Каким-то образом смог расположить бочонок со взрывчаткой за воротами, заодно и подорвал клетку с торговцем. Поставь запрет на вот такое расположение, если герой стоит с другой стороны.
Ну, так ты же его освободил. Просто получается, что разговаривает он не с героями) Ну, подумаю.
Открыл в рефорджед. Правда, там камера дерганная, ужас. Ну, да, ладно. Посмотреть в прицнипе, можно.
Для начальной заставки ракурсы выбраны отлично! Выглядит все очень красиво. Но когда начинаешь бегать сам, то совершенно другое ощущение. Город кажется перегруженным... Прям как-будто мешанина какая-то, аж, в глазах рябит.
Да триггер нормально работает без дебафа, но мне нужен дебаф для проверки что нет щита от заклинаний...
Попробуй урон повесить на событие "Даммик заканчивает применение способности" с проверкой на дебаф. Т.е. это будет отдельное событие, а значит отдельный триггер.
Тогда у тебя будут два события, которые явно идут одно за другим.
Обалдеть, я не знал, что можно невидимые платформы также под углом ставить... Точнее, даже не думал об этом. А я все-время подъем делал горизонтальными платформами с маленьким шагом, но все-равно персонаж немного дергался. Сейчас сделал для примера невидимую платформу под углом и персонаж стал подниматься плавно) Где ты раньше был?)))
Пффф... всего-то и делов, чтобы вручить троллю все найденные артефакты и идти крыс мочить. Заодно и гоблина рядом посадить для регулярного каста на щит.
Понял.
Тогда другой вариант - пока тролль прыгает по колоннам к нужной кнопке в самом начале, сделать для того места ему почти моментальный откат блинка. Так сказать, какую-нибудь ауру...
Всё тебе эти прыжки покоя не дают))
Вообще я специально делал такой откат, чтоб если игрок чуть криво клацнет на платформу и свалится, то не смог бы быстро вернуться.... чтобы его крысы загрызли)
Но думаю, я все-таки добавлю уменьшение кд прыжка к увороту. Т.е. повышается уворот и уменьшается кд прыжка.
Не во всех, я видел варианты с триггерным подбором предмета на динамических триггерах.
Цитату не всю взял. Я же написал, что не нашел) А те, что нашел, требовали пустой слот.
я видел варианты с триггерным подбором предмета на динамических триггерах.
Сложно. Но хотелось бы сравнить в игре. Иногда, какая-нибудь реализация в игре выглядит не очень, несмотря на то, что вроде бы все красиво. Было бы здорово, если бы ты кинул ссылку на карту, где такое реализовано.
Где гарантия, что после вэйта значения глобалок не изменятся?
Несмотря на то, что временной интервал равен 0, гарантии нет. У меня не получилось попасть в одинаковый отрезок этого времени, но, наверное, это возможно. Как вариант, можно воспользоваться массивом темповским, где каждое значение привязано, например, к каждому герою.
Кое-что ещё, пока не забыл. Запретить открывать ворота к первому боссу при правильно подобранном шифре, пока герои не посетили каждого из трёх мини-боссов.
Не, надо давать и другую возможность Игроку. Кто-то писал в комментариях, что прошел просто перебором. А не ты ли это был?) Но это же вариант? Вариант, а значит имеет право на жизнь.
Тогда для первых двух оберегов всунь. Самое то в начале карты. И эмпатия рунами всё-таки будет нелишней, скажем, в комнате со скелетами, и у Теней
Я уже придумал. Фонтаны будут давать реген маны. Но они будут давать реген всем, поэтому не будет слишком имбово.
А фонтаны как раз в начале, поэтому ваще норм выходит. Будет чуть легче стартовать.
Я бы хотел увидеть, как стакаются банки с лечебными зельями.
Думаю о том, чтобы вообще убрать выпадение зелья (падает только одно) , чтоб с толку не сбивало.) просто хилки дадут некую независимость от тролля, а так не должно быть. Скорее всего, добавлю кое-где реген маны. Везде тоже такое делать нельзя, чтобы не превращать в бесполезное умение "регенерацию маны".
И ещё, если можно - чтобы после взятия героем 12-го уровня (т.е. способности будут недоступны), можно было прокачивать статы к характеристикам, как это сделано в кампании Дуротара. Только не по +3 а по +4 например.
Я, кстати, сначала тоже подумал, что клетки - это модель отдельная, но это было фантазией автора) Конечно, было бы проще сделать такую модель и работать с ней, но тогда бы ты не поставил за это плюса) Хотя, по сути, какая разница - отдельная эта модель или совокупность моделей?
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
Для начальной заставки ракурсы выбраны отлично! Выглядит все очень красиво. Но когда начинаешь бегать сам, то совершенно другое ощущение. Город кажется перегруженным... Прям как-будто мешанина какая-то, аж, в глазах рябит.
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Антиспелл
Тогда у тебя будут два события, которые явно идут одно за другим.
» nDRch / Попытки в ландшафт
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Вообще я специально делал такой откат, чтоб если игрок чуть криво клацнет на платформу и свалится, то не смог бы быстро вернуться.... чтобы его крысы загрызли)
Но думаю, я все-таки добавлю уменьшение кд прыжка к увороту. Т.е. повышается уворот и уменьшается кд прыжка.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Объединить предметы одного типа при подборе
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Объединить предметы одного типа при подборе
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Антиспелл
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Твердыня орков [Большой Турнир Ландшафтеров 2023 / Вне конкурса]
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
А фонтаны как раз в начале, поэтому ваще норм выходит. Будет чуть легче стартовать.
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / [Большой Турнир Ландшафтеров 2023 / Занзибар] BranaR
» WarCraft 3 / PvP Arena
» WarCraft 3 / PvP Arena