27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

И ещё, можешь убрать случайный артефакт для крафта из комнаты с посохом "Вход в портал"? Нету места, жаба душит :)
Сам думал об этом, когда проходил)
Кроме того, нашёл деревяшки (обычные) где-то до Переместителя, и только одни. Вторых к ним нету, мешочка с порохом тоже. Или убери, или добавь пару к ним для крафта качественных.
А вдруг кто-то не все деревяшки нашел? А топор очень нужен? ВОт, для этого и есть.
И ещё добавь, пожалуйста, круг (как у камня), в том месте, где герои возрождаются возле __Дивок__а.
Подумаю.
Перепроверь, пожалуйста, атаку финального босса типа лужи и защиту, даваемую Королевскими Браслетами. Даже с ними чересчур сильно бьёт, если не до конца выбежать.
Круги, да, очень сильно бьют. Но они бьют не только героев, но и самого босса)

И да, финальный босс немного трудноват для сольного прохождения игрока, не особо сильного в микроконтроле.
Да, сложноват. Но я его немного понерфил. Теперь щит молний будет висеть меньше по времени, чтобы после дебаффа его можно было сразу начинать атаковать.
Ещё слева я заметил ход, перекрытый решеткой. Что находится там?
Это для второй концовки.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Хочу предложить идею. А именно, исчезающие двери/ворота/решётки при просвете, но когда там обычное освещение - пройти нельзя.
Не, слишком сложно для понимания.
открыть решётку...
да-да-да-да, ещё как!
Ну, некритично. Но можно поправить.
Как насчёт добавить касты "Безмолвие" / "Ярость проклятых" / "Жажда крови" ползучим слизнюкам? Всё равно от москитов толку не особо много...
Врагов замедлить, себя ускорить, ну и сало выдать, чтоб сюрпризов не было :)
Это ты просто так всех прокачиваешь серьезно. Когда Меддин прошел карту, у него герои были 11, 10 и 9 ур. Учти, что не каждый игрок найдет все секреты (это дополнительные вещи) и выполнит квест на знания. Поэтому на это тоже нужно делать скидку. Я считаю, что монстры и так достаточно сильные.
При активации Разрушения Магии гоблином, находящимся под неуязвимостью, оно сразу же рассеивается (а бабл - остаётся). Почему так?
Поправил.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Кстати, в каком месте поля боя гоблин должен свою цитату сказать? А то уже один
Когда первый раз активируешь робота. В журнале нет сообщения, так как это была фраза через синематик. Наверное, ты пропустил.
Дай возможность, пожалуйста, "вот здесь" бегать туда-сюда, после установки моста над бездной с помощью рычага. Ну чтобы по скрипту, кроме моста, ещё и тайный ход открылся. А то запарило в магазин крюка давать. Да, быстрее лишнее скинуть, нужное докупить.
Подумаю, но не обещаю.
Иногда эти твари спавнятся за порталами. Во-первых, неудобно бить, т.к. случайно можно забежать. Во-вторых, можно кликнуть на портал, чтобы убежать, но попасть по этой твари и герой её начнёт бить. Нельзя ли им запретить спавны в том месте?
Поправил. Но вообще, ты не должен с ними сражаться) Ты должен убегать)
Lord_Teo, кстати поддержу рексара и скажу, что идея по поводу стального полного сета здравая, однако я бы просто предложил, повысить герою защиту не хило, если на нем полный сет стальных доспехов, или(и) вот эту его идею использовать для этого сета: 100% шанс поглотить 20-25 ед. урона, остальные мне кажутся не слишком логичными, применительно к стальным доспехам.
Подумаю. Но я уже добавил 3 новых предмета, которые собираются по уникальным чертежам.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Крафт "Стальные сапоги" - он просто так, тупиковый? Вижу несколько путей:
Уже не тупиковый. Я сделал новый уникальный рецепт)
Считаю, что требуется моментально снимать эффект неуязвимости при выкладывании щита после его применения.
Почему? Ты же использовал на себе заклинание. Это не щит тебя защищает, а заклинание. На мой взгляд, все норм.
27

» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]

так она даже из \Maps\Download\ играется, поэтому я и задал вопрос - куда они умудрились ее запихать
Вот, тебя бомбит, конечно) Написал про длинный путь и все. Все тебе благодарны и довольны... Нееет. Зашел в каждый профиль, изучил содержимое, написал гневный коммент, даже скриншот сделал загрузки экрана))) Не туда ты свою энергию тратишь, не туда...
27

» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]

нет, серьёзно?
варику уже 21 год стукнул, а базу не знаем, да?
Прикинь, не знал! Я никогда не пользовался папкой maps. В maps у меня лежат стандартные карты.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

И переподгрузи картинки изменившихся умений героев: т.к. те, что в игре, не соответствуют вышеописанным на сайте (Рассеивание, Молния, Разрушитель магии, Буйство зверя).

И вот это дело тоже поправь. Влияет одно, написано другое. И остальные тоже перепроверь.
Поправлю.
Имею маааленький вопросик. Так получилось, что выпало Накидка х3, и я все их передал Воину. Так вот, их шансы на снижение урона суммируются, или каждая вещь действует сама по себе? И если второе, то может ли произойти в таком случае понижение урона от второй на 15 ед. и от третьей ещё на 15 ед., к примеру?
Вообще, это механика варика. Я так понимаю, что шанс не суммируется, а вычисляется на каждую накидку отдельно, но при этом несколько раз сработать за один удар не может. Т.е. если сокращение было, то еще сократиться уже не может.
Каким-то образом смог расположить бочонок со взрывчаткой за воротами, заодно и подорвал клетку с торговцем. Поставь запрет на вот такое расположение, если герой стоит с другой стороны.
Ну, так ты же его освободил. Просто получается, что разговаривает он не с героями) Ну, подумаю.
27

» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]

Открыл в рефорджед. Правда, там камера дерганная, ужас. Ну, да, ладно. Посмотреть в прицнипе, можно.
Для начальной заставки ракурсы выбраны отлично! Выглядит все очень красиво. Но когда начинаешь бегать сам, то совершенно другое ощущение. Город кажется перегруженным... Прям как-будто мешанина какая-то, аж, в глазах рябит.
27

» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]

Lord_Teo, надо через JNGP
Т.е. я даже сыграть не могу без JNGP? Я думал, что он только для работы с картой нужен.
27

» WarCraft 3 / Антиспелл

Да триггер нормально работает без дебафа, но мне нужен дебаф для проверки что нет щита от заклинаний...
Попробуй урон повесить на событие "Даммик заканчивает применение способности" с проверкой на дебаф. Т.е. это будет отдельное событие, а значит отдельный триггер.
Тогда у тебя будут два события, которые явно идут одно за другим.
27

» nDRch / Попытки в ландшафт

Обалдеть, я не знал, что можно невидимые платформы также под углом ставить... Точнее, даже не думал об этом. А я все-время подъем делал горизонтальными платформами с маленьким шагом, но все-равно персонаж немного дергался. Сейчас сделал для примера невидимую платформу под углом и персонаж стал подниматься плавно) Где ты раньше был?)))
27

» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]

Почему я не могу открыть карту в игре версии 1.26? Она даже не отображается для выбора.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Пффф... всего-то и делов, чтобы вручить троллю все найденные артефакты и идти крыс мочить. Заодно и гоблина рядом посадить для регулярного каста на щит.
Как вариант)
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Понял.
Тогда другой вариант - пока тролль прыгает по колоннам к нужной кнопке в самом начале, сделать для того места ему почти моментальный откат блинка. Так сказать, какую-нибудь ауру...
Всё тебе эти прыжки покоя не дают))
Вообще я специально делал такой откат, чтоб если игрок чуть криво клацнет на платформу и свалится, то не смог бы быстро вернуться.... чтобы его крысы загрызли)
Но думаю, я все-таки добавлю уменьшение кд прыжка к увороту. Т.е. повышается уворот и уменьшается кд прыжка.
27

» WarCraft 3 / Объединить предметы одного типа при подборе

Не во всех, я видел варианты с триггерным подбором предмета на динамических триггерах.
Цитату не всю взял. Я же написал, что не нашел) А те, что нашел, требовали пустой слот.
я видел варианты с триггерным подбором предмета на динамических триггерах.
Сложно. Но хотелось бы сравнить в игре. Иногда, какая-нибудь реализация в игре выглядит не очень, несмотря на то, что вроде бы все красиво. Было бы здорово, если бы ты кинул ссылку на карту, где такое реализовано.
27

» WarCraft 3 / Объединить предметы одного типа при подборе

Где гарантия, что после вэйта значения глобалок не изменятся?
Несмотря на то, что временной интервал равен 0, гарантии нет. У меня не получилось попасть в одинаковый отрезок этого времени, но, наверное, это возможно. Как вариант, можно воспользоваться массивом темповским, где каждое значение привязано, например, к каждому герою.

Система стара как мир, зато удобно все показано :)
Слушай, может быть. Но я не нашел) Во всех вариантах был нужен пустой слот.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Кое-что ещё, пока не забыл. Запретить открывать ворота к первому боссу при правильно подобранном шифре, пока герои не посетили каждого из трёх мини-боссов.
Не, надо давать и другую возможность Игроку. Кто-то писал в комментариях, что прошел просто перебором. А не ты ли это был?) Но это же вариант? Вариант, а значит имеет право на жизнь.
27

» WarCraft 3 / Антиспелл

Почему эта строчка не вначале кода. В jass все локалки инициируются в верху функц. Как у вас прокатило?
Потому что внутри лупа.

Ты когда вешаешь дебаф ( ты же определяешь эту цель) сразу наноси триггерно урон. Не нужно делать проверку на наличие дебафа и потом наносить урон.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

А разломанный, наоборот, будет вытягивать ману? Он один такой, сразу после портала у четырёх кнопок.
Нет. Просто сломанный фонтан.
27

» WarCraft 3 / Твердыня орков [Большой Турнир Ландшафтеров 2023 / Вне конкурса]

Блин только что пустыню почти сделал... Но вот напряжение в розетках оставляет желать лучшего. Летом почему-то такая ситуация. Есть скачки.
Круто тебе, лето ещё продолжается. У нас уже снег)
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Тогда для первых двух оберегов всунь. Самое то в начале карты. И эмпатия рунами всё-таки будет нелишней, скажем, в комнате со скелетами, и у Теней
Я уже придумал. Фонтаны будут давать реген маны. Но они будут давать реген всем, поэтому не будет слишком имбово.
А фонтаны как раз в начале, поэтому ваще норм выходит. Будет чуть легче стартовать.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Я бы хотел увидеть, как стакаются банки с лечебными зельями.
Думаю о том, чтобы вообще убрать выпадение зелья (падает только одно) , чтоб с толку не сбивало.) просто хилки дадут некую независимость от тролля, а так не должно быть. Скорее всего, добавлю кое-где реген маны. Везде тоже такое делать нельзя, чтобы не превращать в бесполезное умение "регенерацию маны".
И ещё, если можно - чтобы после взятия героем 12-го уровня (т.е. способности будут недоступны), можно было прокачивать статы к характеристикам, как это сделано в кампании Дуротара. Только не по +3 а по +4 например.
Не актуально, так как максимальный уровень 13.
27

» WarCraft 3 / [Большой Турнир Ландшафтеров 2023 / Занзибар] BranaR

Клетки и 2 этажи вообще тема +
Я, кстати, сначала тоже подумал, что клетки - это модель отдельная, но это было фантазией автора) Конечно, было бы проще сделать такую модель и работать с ней, но тогда бы ты не поставил за это плюса) Хотя, по сути, какая разница - отдельная эта модель или совокупность моделей?
27

» WarCraft 3 / PvP Arena

~~ME_RiDi~
Ну у некоторых бзик на плагиат и кражу триггеров/кода
Что же такого может быть эксклюзивного в коде? 🤣 Практически всё ситуации рассмотрены здесь на сайте.
27

» WarCraft 3 / PvP Arena

А какой вообще смысл защиты в любом проекте по варкрафту? Ни в одной карте своей этого не делал.