Где гарантия, что после вэйта значения глобалок не изменятся?
Несмотря на то, что временной интервал равен 0, гарантии нет. У меня не получилось попасть в одинаковый отрезок этого времени, но, наверное, это возможно. Как вариант, можно воспользоваться массивом темповским, где каждое значение привязано, например, к каждому герою.
Кое-что ещё, пока не забыл. Запретить открывать ворота к первому боссу при правильно подобранном шифре, пока герои не посетили каждого из трёх мини-боссов.
Не, надо давать и другую возможность Игроку. Кто-то писал в комментариях, что прошел просто перебором. А не ты ли это был?) Но это же вариант? Вариант, а значит имеет право на жизнь.
Тогда для первых двух оберегов всунь. Самое то в начале карты. И эмпатия рунами всё-таки будет нелишней, скажем, в комнате со скелетами, и у Теней
Я уже придумал. Фонтаны будут давать реген маны. Но они будут давать реген всем, поэтому не будет слишком имбово.
А фонтаны как раз в начале, поэтому ваще норм выходит. Будет чуть легче стартовать.
Я бы хотел увидеть, как стакаются банки с лечебными зельями.
Думаю о том, чтобы вообще убрать выпадение зелья (падает только одно) , чтоб с толку не сбивало.) просто хилки дадут некую независимость от тролля, а так не должно быть. Скорее всего, добавлю кое-где реген маны. Везде тоже такое делать нельзя, чтобы не превращать в бесполезное умение "регенерацию маны".
И ещё, если можно - чтобы после взятия героем 12-го уровня (т.е. способности будут недоступны), можно было прокачивать статы к характеристикам, как это сделано в кампании Дуротара. Только не по +3 а по +4 например.
Я, кстати, сначала тоже подумал, что клетки - это модель отдельная, но это было фантазией автора) Конечно, было бы проще сделать такую модель и работать с ней, но тогда бы ты не поставил за это плюса) Хотя, по сути, какая разница - отдельная эта модель или совокупность моделей?
Не могу открыть карту. Какая версия рефорджед нужна?
Работа классная! Красавчик! Но эти ужасные деревянные настилы.... Неужели, не нашлось модели получше? Может, конечно, в игре они будут смотреться симпатичнее, но я не могу открыть карту(
Я, кстати, сам хотел использовать больше деревянных дорожек, но это же пустыня. Специально завозить дорогостоящее дерево для дорожек? Ну, такое себе.
И кое-что ещё. Можно было бы молот Кобольдов и Разрубатель не через гоблина перегонять для рецепта, а чтобы оба слились в какой-нибудь шестопёр с более повышенными шансами стана и крита, оказавшись в инвентаре одного героя. Так сказать, секретный рецепт, который можно или сразу иметь, или получить за сбор всех 8 частей свитков. Заодно и офигенная награда за него, помимо опыта.
Кстати, хорошая идея. И логично: благодаря полученным знаниям сможешь редкие артефакты объединить.
для HD работ (которые выполнены только на дефолтных моделях) (либо которые с импортными в HD+SD двух вариантах) хотелось бы посмотреть сравнительные скриншоты
одно и то же место, один и тот же ракурс - скрин 1.26 и скрин с рефорга
Да, забыл в рецензии повторить то, что я уже писал - про портреты для шкафчиков, но я думаю ты запомнил и сделаешь заказ в теме моделей, авось кто и откликнется!
Я помню все пожелания) Но шкафчики - это низкий приоритет)
Meddin, огромное спасибо за такой большой и раскрытый отзыв! Все предложения действительно актуальны, так как над большинством я и сам задумывался, но либо не хватало желания, либо не хватало некой поддержки в виде отзывов и критики. Немного прокомментирую.
У меня есть даже несколько идей, где можно чуточку увеличить геймплей.
Да, я согласен. Многие это отмечали. Но самое забавное в том, что продумать интересные логичные и незатянутые диалоги - это довольно сложно и на это у меня уходило иногда реально очень много времени. А по поводу озвучки, я просто еще не определился с голосами, т.к. как в силеро не все голоса есть. Но можно, по идее, выбрать какой-нибудь голос вообще не из варкрафта. Например, мародер у меня имеет озвучку бандита из сталкера и, как мне кажется, этот голос отлично вписался в карту, передавая характер персонажа.
Да, некоторые модели я, скорее всего заменю. Например, в версии 1.9.5, которая находится в работе, я уже заменил модели свитков, чтобы корректно отображалось выделение этих свитков даже в рефорджед на классической графике. Да, и визуально новые свитки выглядят лучше)
В текущей версии я вроде сделал норм рандом, хотя до этого были проблемы. Как-будто сам движок варкрафта отказывался выбирать разные значения при использования функции рандома. Нужно тестить или реально вводить свой алгоритм выпадения.
Учту.
Музыка есть, просто она не такая явная, как другие композиции. Специально проверил.
Также, Meddin, спасибо тебе за отклик! Это очень важно для меня! Твои комментарии по ходу твоего прохождения было очень интересно читать. И мне очень понравилось то, что во время диалога здесь мы даже углубились в лор карты)
А еще огромное спасибо за материальную поддержку проекта! Это неожиданно и очень приятно! Придется таки сделать вторую концовку в ближайшее время)))) после конкурса ландов
Ты бы записал видео с финальным боссом. Интересно глянуть. Просто ты один из немногих, кто дошел до него. Имею ввиду, официально)) Может, он действительно слишком жесткий. Просто я во время тестов даже думал его усилить немного, а то умирал он довольно быстро) Но в итоге не стал этого делать.
я не успеваю, когда у орка падает хп, лич орет и все, орк неуправляемый
Так ты не торопись. Ты же хп скинул, уже хорошо. Просто дождись окончания действия дебаффа, заюзай безумие и наноси удар. Главное, хилеров вовремя отагривать, чтоб они его не хилили. И так по-тихонечку его продавишь.
Я сам по началу спешил и у меня тоже ничего не выходило. Просто надо постабильнее действовать.
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Объединить предметы одного типа при подборе
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Антиспелл
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Твердыня орков [Большой Турнир Ландшафтеров 2023 / Вне конкурса]
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
А фонтаны как раз в начале, поэтому ваще норм выходит. Будет чуть легче стартовать.
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / [Большой Турнир Ландшафтеров 2023 / Занзибар] BranaR
» WarCraft 3 / PvP Arena
» WarCraft 3 / PvP Arena
» WarCraft 3 / [Большой Турнир Ландшафтеров 2023 / Занзибар] BranaR
» WarCraft 3 / Твердыня орков [Большой Турнир Ландшафтеров 2023 / Вне конкурса]
» WarCraft 3 / Твердыня орков [Большой Турнир Ландшафтеров 2023 / Вне конкурса]
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / [Большой Турнир Ландшафтеров 2023 / Занзибар] BranaR
Работа классная! Красавчик! Но эти ужасные деревянные настилы.... Неужели, не нашлось модели получше? Может, конечно, в игре они будут смотреться симпатичнее, но я не могу открыть карту(
Я, кстати, сам хотел использовать больше деревянных дорожек, но это же пустыня. Специально завозить дорогостоящее дерево для дорожек? Ну, такое себе.
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
Результат:
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
А еще огромное спасибо за материальную поддержку проекта! Это неожиданно и очень приятно! Придется таки сделать вторую концовку в ближайшее время)))) после конкурса ландов
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)