26

» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Доступен новый релиз RMS Twilac Edition #TwilacsTruly3D v05​b

This one comes equipped with:

  • Buttons for "Convert to SkinWeights/Matrices" and "Recalculate Tangents" on the Geoset panel (replaces the not really working "make SD/HD" button)
  • A tool for updating/replacing BindPoses and importing BindPose rotations Twilac's Beta Tools -> BindPose options
  • A bit more forgiving search for .tif textures
  • An option to deselects (semi) random vertices Edit -> Deselect Random
  • Tools -> Flip triangles (cuts your selected imaginary quads on the other diagonal)
  • Window -> Reload Textures (it's possible to add a keyboard shortcut for this)
  • Filters for Popcorn and FaceFx in the MPQBrowser
  • A spinner to choose Format Version when creating a new model
26

» WarCraft 3 / Резкий поворот юнита

Заставить мгновенно я понял, что нельзя. Он делает с задержками.
Так именно рефовский BlzSetUnitFacingEx мгновенно и поворачивает
26

» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100

Я уже видел подобные искажения, они случались ранее, когда я пытался эпортировать IK без запекания, только тут они частичны, видно плагин еще недоработан в некоторых местах...
Ну да, автор видно недавно начал обновлять плагин в этом направлении. Если тебе это интересно, и не совсем лень, то можно отрепортить разрабу. Нужно зайти в дискорд ретеры, и в канале help-section или bug-reports, например, описать суть проблемы, пинганув twilac.
26

» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100

И с масштабом нужно поиграться, итоговая модель выходит уж больно мелкой.
Масштаб указывается при экспорте, там, где место сохранения файла выбирается, справа можно выбрать масштаб. Где-то 50 – 60 будет нормально для варкрафта.
По анимациям не подскажу ничего. Я до этого либо готовые экспортировал, либо делал очень простые анимации с FK ригом.
И в парочке мест некорректно экспортнуло анимацию.
А веса вершин использовал или нет? Для mdx1000 их сконвертирует, для mdx800 – нет. Во втором случае варкрафт будет делить вес вершины поровну между всеми влияющими на неё костями.
Там плагин за это время уже обновился дважды, надо бы перезалить
26

» Монстрофилию в массы / Spore-ный контент

Увы, я слышал о Spore. И для меня это больше, чем игра. Это незыблемый символ моей слабости и глупости, и моё вечное проклятие. И нет, я никогда не играл в Спору.
Однажды, году в 2008, я, читая один паршивый журнал для тинейджеров, наткнулся в игрожурной колонке на хвалебную статью об этой новой прорывной игре. Мол, свежо, продумано, красиво, настоящий симулятор эволюции в вашем компьютере. Я подумал, что это довольно интересно, и мне обязательно нужно поиграть в эту игру. Тогда ещё был интернет с ограниченным трафиком, и я не мог просто взять и скачать её, надо было раздобыть диск в оффлайн мире. Не то чтобы это было большой проблемой, но нужно было уделить время, и сделать несколько телодвижений. И каждый раз, когда я собирался начать свой славный поход за Спорой, на меня набрасывалась какая-то дикая лень, я бы даже сказал непоборимая апатия. Иногда находился какой-нибудь сомнительный повод, чтобы отложить это всё до лучших времён.
Я часто слышал об этой игре. О ней разговаривали мои одноклассники, друзья, знакомые. О ней говорили по телеку, печатали статьи в журналах. Мне всегда хотелось в неё поиграть, и я имел такую возможность, но я никогда не мог сделать шаг в сторону этой игры. Я впадал в какой-то долбаный приступ аутизма, и просто откладывал это на потом. В детстве я был активным геймером: шпилил в контру и в варкрафт, просиживал ночи в компьютерном клубе, иногда поигрывал в свои старые консольки, часто проходил одиночные игры… И регулярно в моей голове всплывала навязчивая идея, что кроме всего этого надо бы ещё поиграть в Спору. Завтра. И это завтра никогда не наступало.
Проходили месяцы и годы. Эта игра уже перестала быть актуальной и ушла в прошлое. Но иногда я встречал о ней упоминания в обсуждениях в интернете, изредка видел её в ностальгических обзорах старых игр. И каждый раз я вспоминал о том, что хотел в неё поиграть. Осознавал, что хочу поиграть в неё прямо сейчас, и… ничего не делал. Просто шёл дальше, оставляя этот замысел гнить незакрытым гештальтом в моей пустой голове. В какие-то моменты я переживал о том, что я в очередной раз забросил свою идею, презирал и ругал самого себя. И снова забывал об этом, снова вспоминал, и снова переживал. Я прожил всю свою грёбаную жизнь с мыслью, что надо бы завтра поиграть в Спору.
Eat
Sleep
Remember that you wanted to play Spore
Repeat
Эта игра стала символом моей отложенной жизни, свидетельством моего патологического неумения планировать, вечным памятником моей привычки оставлять дела на завтра. Я ненавижу Спору. Ненавижу, и очень хочу в неё поиграть... Завтра.
Извините за эту внезапную порцию ночного кринжа
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100

Устанавливаю и ничего не появляется
Где не появляется? На каком этапе возникает проблема? Окей, я попробую объяснить пошагово, не думал, что тут могут возникать трудности.
Как установить аддон для блендера
  1. Качаем Blender 3.4 download.blender.org/release/Blender3.4 для своей ОС. Распаковываем, устанавливаем, делаем что угодно, но так, чтобы по итогу мы смогли запустить Blender и увидеть там номер версии 3.4. Запоминаем директорию, в которую установили блендер.
  1. Идём в папку, где находится Blender. Если забыли путь, то можно по ярлыку перейти, например.
В этой папке идём в подпапку 3.4 (если её нет, то в scripts (см. ниже))
Далее идём по пути scripts -> addons. Мы попали в папку с аддонами. Она нам понадобится чуть позже.

  1. Скачиваем zip архив с этого ресурса или с гитхаба. Распаковываем в отдельную папку.
  1. Заходим в эту папку с распакованным плагином. Находим там внутри папку export_mdl. Это и есть сам плагин. Копируем или переносим его в папку с аддонами, которую мы находили в пункте 2.
  1. Открываем Blender 3.4. Если он уже открыт, то закрываем и снова открываем (перезапускаем).
Идём в настройки предпочтений в разделе Edit. Переходим в список Add-ons. Вводим в поиске mdl, чтобы быстро найти аддон. Включаем его, нажам на на птичку возле названия.
  1. Аддон заработал. В пунктах Import и Export должно появиться по одному новому варианту формата файла
ЕСЛИ ПЛАГИН НЕ ПОЯВИЛСЯ В СПИСКЕ АДДОНОВ ПОСЛЕ ПЕРЕНОСА ПАПКИ ИЛИ ВОЗНИКАЕТ КАКАЯ-НИБУДЬ ОШИБКА ПРИ ПОПЫТКЕ ЕГО АКТИВИРОВАТЬ, ТО ДЕЛАЕМ ТАК:
5a. Удаляем папку export_mdl из папки с аддонами или перемещаем её в другое место. Короче, делаем так, чтобы её там не было (то есть возвращаем всё как было). Но сама папка с аддоном нам всё ещё нужна, но в другом месте.
6a. Запаковываем папку export_mdl в zip архив, и помещаем в любое удобное произвольное место.
7a. Заходим в предпочтения и используем функцию Install
8a. Указываем путь к только что созданному zip архиву.
9a. После этого активируем появившийся в списке аддон по аналогии с пунктом 5.
26

» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100

Что именно не работает?
Видео в посте сняты буквально вчера на версии 3.4.0
В моём случае достаточно было просто закинуть папку export_mdl в аддоны, но если так не ставится, то нужно запаковать эту папку в zip, и установить из файла, тогда она установится в папку AppData
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100

Интересно, тут экспорт анимаций с IK наконец-то доделали? А то на старой версии приходилось "запекать анимацию" в такой виде экспортировать, что крайне плохо сказывалось на итоговом весе модели...
Так а как иначе? В варкрафте же IK не поддерживается, риг и анимации в таком виде не получится сохранить в игровой модели. Автор что-то писал об этом, вроде плагин теперь автоматически запекать может.
странный какой то способ - преобразовать цвета вершин в видимость геосета
Не, цвета вершин преобразуются в анимированные цвета геосета. А для анимированной видимости там где-то какой-то Render щёлкается. Потом попробую разобраться с этим.
И партикл без визуализации тоже малопригоден.
Так полноценной визуализации эмиттеров нигде нет, кроме старого 3ds max + Art Tools. В вар3ме и ретере она там слеплена по принципу "примерно так", хотя бывает иногда, что прям вообще не так, и нужно всё равно проверять в игре. Можно спросить об этом у автора, планирует ли он запилить что-то такое, но я не думаю, что это вообще востребовано...
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100

У меня все карты с поддержкой обоих режимов графики, поэтому использую только mdx800 импорт.
Так в рефе все модели (HD и SD) в формате 1100. Режим графики — это про переключение шейдера в материале, popcornfx эффекты, и, возможно, facefx. SD модель тоже может иметь формат 1000+ и сложный скиннинг с пользовательскими весами вершин, это не помешает ей работать в классической графике рефа.
26

» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100

Наконец то! А с анимациями геосетов/материалов он умеет работать? А партиклы он может обрабатывать?
Насколько я знаю, можно, и ещё со времён первых версий от Fingolfin, но я никогда этого не делал.
Вот цитаты из гайда
Geoset animations are generated by animating the render visibility of an object (see below) or by changing or animating its object color, which translates into vertex colors (vertex colors are treated as a global tint for the geoset). You can also add vertex colors to a material by adding an RGB input node anywhere in the node graph and naming it "VertexColor". This is convenient when have many small objects with the same material which should share tint.
You can also animate an object's visibility by keyframing the "render visibility" property (you can do this by holding your mouse over the render icon in the outliner and pressing the I key) - optionally, you can create a custom property called "visibility" and animate that. Using the Color field of an object, you can animate its tint value (setting the value to anything else but white will also create a static color GeosetAnim for it).
A material consists of multiple material layers, which will be rendered from top to bottom, and blended together using the specified filter mode. Some filter modes support an additional alpha multiplier, which can be animated. To add a texture animation, create a mapping node in the node graph with the same name as your layer, and animate its properties.
Редактор партиклов есть, но без визуализации.
А mdx800 он умеет обратно экспортировать?
Если не использовать функцию "Use SkinWeights", то экспортирует в 800. Алсо, для 800 можно использовать и этот плагин github.com/khalv/mdl-exporter. Только я хз зачем тебе именно 800 для рефа.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Решение бага левой кнопки мыши

Хз как было раньше, но сейчас на 1.36 второй и третий способы вообще не дают никакого положительного эффекта. Первый не пробовал, но верю, что будет работать. Сюда бы вариант с текст фреймом дописать
26

» XGM Конкурсы / Оценка работ конкурса битв с боссами 2023

poinsonDealer сегодня набухается яблочками в деревне))
Да. А как только отойду после этого, сразу пойду делать наработки для рефа, присоединяйся.
26

» XGM Конкурсы / Оценка работ конкурса битв с боссами 2023

Если судья, оценщик или конечный игрок чего-то не увидели, то это не потому что они плохие, кривые, тупые или ленивые, а потому что это было плохо подано, не очевидно, скрытно. Об этом было написано в ресурсе под катом, или в игре простым текстом?. Камон, никто не читает ваши простыни. Всё это называется "синдром ветки в жопе кабаны", то есть это очевидные механики для вас как для авторов и не очевидные для конечного пользователя.
У меня вот в какой-то момент возникла мысль, что если игрок не прочитает описание карты на хгм, то не факт, что он сходу допрёт как в игре можно восстановить хп и патроны, или поймёт, что пила и цепь дают неуязвимость, с помощью которой надо доджить урон. Но увы, этот момент был уже после сдачи работы.
26

» XGM Конкурсы / Оценка работ конкурса битв с боссами 2023

Спасибо организаторам, благодаря этому конкурсу я впервые в жизни сделал более-менее играбельную карту для варкрафта, пусть и не до конца. И таки не могу сказать, что мне прям понравилось этим заниматься, хотя опыт мб получился и неплохой.
Честно говоря, не рассчитывал на призовое место, ибо чем ближе подходило время к дедлайну, тем больше я кринжевал от результата своего, так сказать, творчества. Но окей, мне то грех уже спорить с жюри 🌚. До сих пор не посмотрел ни одну другую конкурсную работу, так как... ну не знаю, было чувство, что личная оценка моей карты упадёт ещё ниже, если попробую сравнить с другими, поэтому сознательно избегал ресурсы других участников. Сейчас уже можно выдохнуть, так что попробую исправить это упущение, и поиграть во всё. И в любом случае, всем, кто поучаствовал, моё уважение и благодарность.
26

» WarCraft 3 / The Scourge Slayer (Боссфайт)

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Небольшое "техническое" обновление перед тем как окончательно закрыть эту историю.
  • Интерфейс теперь поддерживет актуальные 4:3 мониторы адаптируется под текущее разрешение игры, до этого был заточен только под 16:9.
  • Некоторая правка музыки. Во-первых, она теперь в .mp3, а не во .flac, благодаря чему карта полегчала аж на 150 мб (кек). "The only thing they fear is you" теперь твёрдо и чётко запустится после BFG Division. Из самой BFG Division выброшены некоторые "скучные" места. Громкость музыки немного снижена.
  • Карта почищена от мусорных неиспользуемых файлов, сделано несколько мелких фиксов, обновлён ресурс.
Загруженные файлы
26

» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023

Оферист день России отмечал
Надеемся, что он отойдёт от этого праздника быстрее, чем ты отходишь от нг 😉
26

» WarCraft 3 / Лаги полигонов при переносе в редактор

Спасибо. Я скачал этот архив mdl 2.8 попытался установить на 3.4 версию блендера, но к сожалению оно не появляется в списке аддонов
Нужны не все файлы из репозитория, а только папка export_mdl и её содержимое. Если не получается установить просто закинув в аддоны, то надо папку export_mdl запаковать в архив, и установить из файла
Installation
    - Select your branch - 2.79 or 2.8 depending on your Blender version, and download/clone.
    - Add export_mdl folder to a zip or rar file. It should be one next to the "images" folder - not the one containing the full repository!
    - In Blender, go to User Preferences (CTRL+ALT+U) and select "Install Add-on From File". Select your zipped folder.
    - MDL Exporter should now show up in the Import/Export plugins list. Make sure it is enabled by ticking the box.
    - The option to export to .mdl will now appear in the export menu (you may need to restart Blender first).

А, ок, не увидел ответ. Версия с названием 2.8 подразумевает работу на версиях блендера 2.8+. Плагин всё ещё поддерживается и периодически обновляется