Экскалибур, там в файле material нет названия текстуры, так что я хз как искать, она может вообще быть недоделанной и в игре не использоваться. Вроде levelSets\props\palace_props\cave_rocks01.dds немного похоже с виду, но по развёртке мимо
в идеале должна новая текстура появиться совмещающая нормал мап, а там лишь все отличия "удаляются лишние HD текстуры"
Она запекает новые текстуры, содержащие в себе рельефность нормал карт, частично эффект бликов от орм, тени, и переделанный под классику тимколор (альфа-канал).
Вот пример на текстуре щита пехотинца. Было три текстуры, стала одна.
Я не тестировал много эту функцию, помню, что раньше были были проблемы, например, при попытке конвертнуть рыцаря Альянса выдавало ошибку, но сейчас исправлено. Может быть какие-то модели ломаются, надо тестить.
Чем больше близы ломаю рефаунд, тем больше надежд что сообщество разродится переносом гуялуанативок рефа на 1.29
*Тем больше надежд, что пираты развернут платформу для игры на последнем стабильнейшем релизе рефа 1.32, ну разве что доп кампании для сингла туда ещё впилить нужно.
Ageron, самое фиговое, что скорее всего фатал вызывает не весь HideOriginFrames, а скрытие какого-то одного конкретного фрейма, или нескольких, может каких-то новых обсерверских. Хз, станут ли они в этом разбираться, если у милишников всё будет работать. В идеале бы, конечно, затетстить, что именно крашит, и ткнуть их носом, но не факт, что это сейчас на нашем уровне вообще возможно, если там проблема с новыми фреймами.
Доброго времени суток. Очень нужна модель ящика с зельями разных цветов. (синий, зеленый, красный, на ваше усмотрение). За основу модели и анимаций надо взять стандартную клетку для Виверн.
Ну как самый простой вариант, нормальную текстуру лень подбирать.
Че за вариант вообще? Ты о чем вообще я не понимаю
В прошлом твоём вопросе я предлагал экспортёр для блендера, вместо костыля из 2010 года. Да, это не совсем по теме вопроса, но я реально не могу молчать. Ребята, какой милкшейп, какой мдлвис, какой разбить на геосеты, 2023 год на дворе, вы сейчас серьёзно всё это пишете?
Ладно, я просто покажу фокус и пойду.
Попытка убить эти фреймы заканчивается фаталом (не сразу, а по повторному вызову на Enter), выключить ввод у меня тоже никак не получилось.
Но к одному из них можно обращаться как к эдитбоксу и, например, отслеживать события. Запилил наработку по этой теме xgm.guru/p/blog-storm-shadow/chemax-plachet
» Модели из Torchlight / Модели из Torchlight
» WarCraft 3 / Патч 1.36 на ПТР!
Сама обнова
Balance
Ranked
Observer Mode
Tournaments
Bugfixes
» WarCraft 3 / Патч 1.36 на ПТР!
» WarCraft 3 / Патч 1.36 на ПТР!
» nDRch / PIFuHD - нейросеть для создания 3D-моделей из 2D-изображений
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Стандартные корабли из Reforged
Вот пример на текстуре щита пехотинца. Было три текстуры, стала одна.
Ред. Makeba
» Помойка Макебы / Оффаем чит-коды в кампании про Артаса
» WarCraft 3 / Warcraft III Reforged Tools (плагин для 3D Studio Max)
» WarCraft 3 / Warcraft III Reforged Tools (плагин для 3D Studio Max)
» WarCraft 3 / XGM Autohost Bot. Голосование. Май 2023
» WarCraft 3 / Warcraft III Reforged Tools (плагин для 3D Studio Max)
» WarCraft 3 / Текстура кирпича в стандарте
» Модели из Torchlight / Модели из Torchlight
» WarCraft 3 / Патч 1.36 на ПТР!
» WarCraft 3 / Патч 1.36 на ПТР!
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Патч 1.36 на ПТР!
Надо всей толпой спамить на форум птра, пока в релиз не уехало.
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Патч 1.36 на ПТР!
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Патч 1.36 на ПТР!
» Модели из Torchlight / Volt gunner
» WarCraft 3 / Патч 1.36 на ПТР!
» WarCraft 3 / Лаги полигонов при переносе в редактор
Ладно, я просто покажу фокус и пойду.
» Помойка Макебы / Оффаем чит-коды в кампании про Артаса
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Список дефолтных фреймов-1. Потомки gameUI
Но к одному из них можно обращаться как к эдитбоксу и, например, отслеживать события. Запилил наработку по этой теме xgm.guru/p/blog-storm-shadow/chemax-plachet
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!