за 2022 произошли довольно существенные перестановки, кто-то ушёл, кто-то наоборот пришёл.
PT153, так это вы у себя там в песочнице ротируете людей, которые по 10-15 лет с перерывами варкрафт ковыряют. Если это считается ростом хгм коммьюнити, то ладно, не буду спорить.
я как раз наоборот на дискуссию рассчитываю, чтобы понять как это должно измениться
Я вот тоже не вижу смысла в дискуссии, ибо такие изменения — это просто перестановка кроватей в пустующем борделе. То есть, оно может даже и лучше станет, но это никак не повлияет на фундаментальные проблемы хгм.
Я вот ещё не понимаю, действительно ли вы считаете, что к вам побегут
– игры,
– тотальные модификации,
– большие кампании,
– популярные и перспективные карты
?
Сколько таких пришло за последний год, и сколько из них завели здесь проект не для галочки, и не для того, чтобы разово привлечь к себе людей на какой-то свой сторонний ресурс?
мы росли процентов на 5-10 в среднем
Странный аргумент. Если вас в первую очередь волнует трафик, то займитесь нагоном трафика. Копирайт там, соцсети, сео-оптимизация, поисковые ключи, реклама, я хз. А коммьюнити то насколько выросло за этот же период времени? Не знаю, есть ли у вас объективные метрики на этот счёт, но с моей колокольни, как пользователя, существенного роста коммьюнити не видно (вот и к первой фундаментальной проблеме подобрались, не?).
То есть возвращаемся примерно к тому, что было 10+ лет назад? Когда любой мог создать тему на форуме в подразделе, но возможность иметь свой проект с дополнительным функционалом давалась уже за какие-то заслуги.
Не воспринимайте близко к сердцу, я ж чисто поржать, по букве Б можно было понять. И вообще, это отсылка
Когда я говорил о подтверждённой накрутке, я подразумевал что-то вроде случая, при котором админка увидела как, скажем, два юзера проголосовали с одного айпишника.
А тут ещё какие-то баги всплыли, и админка никого ни в чём не обвиняет, и вообще не всё так однозначно.
Не, сори, но действия хгм в этой истории выглядят всё ещё максимально некрасиво.
Кек, вы таки срезали голоса EoW. Абстрагируясь от самого проекта и его оппонентов, это выглядит просто некрасиво.
Во-первых, тут должны быть не претензии к eow, а вопросы ко всем остальным. Где коммьюнити их проектов, почему оно не голосует?
А во-вторых, введение ограничение на уровень введённое во время голосования, когда, скорее всего (предполагаю) результат уже был очевиден – это, конечно, полная жесть. Это натуральное переписывание правил под себя, по крайней мере именно так это и выглядит, даже если "поправки" произошли из благих намерений.
P.S.
Не, если там есть подтвержденная накрутка клонами, то осуждаю. Но если новорегов отсекли на ходу просто потому, что набег десяти человек со стороны сломал вашу уютную голосовалку, то это реально позор. Зачем тогда регистрация на сайте открыта, можно же просто вариться в собственном соку и самим себе премии выписывать?
Knight_of_Light, хм, ну да, рыцарь действительно выдаёт ошибку. Поковырял немного модель, заметил, что если предварительно пересчитать тангенсы (scripts -> recalculate tangents), то оно успевает запечь несколько текстур, но всё равно вылетает с ошибкой. Там какой-то косяк в модели, наверное. Если самый первый материал (ID 0) попробовать вручную перевести из HD в SD, то после этого модель ломается, с остальными материалами такого нет.
Хз тогда, разве что у разработчика программы спрашивать, ну или пробовать какими-то окольными путями конвертировать.
Ибо пытался запустить в MDLvis еще без конвертации в blp
Зачем её вообще открывать в мдлвисе? Ретера прекрасно работает с mdx800 моделями. Более того, она сама же сразу и открывает новую модель, где можно всё проверить.
Только что сконвертировал футмана. Обычного футмана из архива рефа 1.34, нажатием одной кнопки. Текстуры запеклись, пути прописались. Не представляю, какая проблема там может вылезти. Вот файлы:
я посмотрел в коде, а там строчка одна: «Bitmap {Image "",ReplaceableId 1,}»
Это процедурная текстура для тимколора. Если там только она, то, видимо, диффузная слетела, нужно переимпортировать её в модель.
at com.hiveworkshop.wc3.mdl.EditableModel.convertToV800BakingTextures(EditableModel.java:3214)
Происходит при попытке HD -> SD with texture baking? Знаю, что для этой функции никакого предварительного редактирования не требуется, всё адаптируется под классику в автоматическом режиме. Просто открыл модель, нажал кнопку, указал папку, и там через несколько секунд должная появиться модель в mdx800 и новые запечённые текстуры в tga.
Версия Retera's Model Studio последняя? По-моему, этот инструмент недавно улучшался.
Там есть нечто похожее с "симпл статус бар", только с этим фреймом можно было часть полоски скрыть.
А текстуры там накладываются друг поверх друга, или на самом деле распределяются на площади фрейма? Просто смотрю на эту анимированную иконку Артаса, и думаю: что будет если взять в качестве второй текстуры полностью прозрачную картинку? Под ней скроется часть фрейма или ничего не произойдёт и будет просто просвечиваться основная текстура?//
Для просмотра текущих результатов опроса также не нужно отдавать все голоса. Текущие результаты опроса видят все незарегистрированные пользователи. Т.е. если вы залогинены, то вы можете посмотреть текущие результаты используя, например, режим Инкогнито или другой браузер.
Анимации можно сохранять и загружать через отдельный .xaf файл. То есть, после загрузки анимации через скрипт, нужно выделить скелет, и использовать Animation -> Save Animation. После того, как все анимации будут экспортированы, их можно вернуть обратно в сцену через Animation -> Load Animation, сразу раскидав по общей линейке.
Я тогда написал дезинфу. Настройки плагина позволяют импортнуть все анимации сразу и разместить их на общей линейке. Нужно просто установить галочку на Import at slider position и убрать на Update animation length.
Тут специфические анимации атаки, решил назначить основной вот эту, и всунул в лапу попкорновский снаряд из Abilities\Weapons\FireBallMissile\FireBallMissile.mdl
Эльрат, сейчас смотрю, там, наверное, надо было удлинить анимацию, чтобы переливы были более плавные, а не такие резкие.
В принципе, если это кому-то будет надо, в чём я сомневаюсь то можно в ретере сделать Scripts -> Change Animation Length by Scaling, и там уже дальше всё интуитивно понятно
» XGM Team / Изменения в проектах
» XGM Team / Изменения в проектах
» XGM Team / Изменения в проектах
Я вот ещё не понимаю, действительно ли вы считаете, что к вам побегут
Сколько таких пришло за последний год, и сколько из них завели здесь проект не для галочки, и не для того, чтобы разово привлечь к себе людей на какой-то свой сторонний ресурс?
» XGM Team / Изменения в проектах
Ред. Makeba
» XGM Team / Изменения в проектах
» Модели из Torchlight / Дворфийская механическая конструкция
» Модели из Torchlight / Дворфийская механическая конструкция
» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!
Ред. Makeba
» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!
И вообще, это отсылкаА тут ещё какие-то баги всплыли, и админка никого ни в чём не обвиняет, и вообще не всё так однозначно.
Не, сори, но действия хгм в этой истории выглядят всё ещё максимально некрасиво.
» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!
» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!
Во-первых, тут должны быть не претензии к eow, а вопросы ко всем остальным. Где коммьюнити их проектов, почему оно не голосует?
А во-вторых, введение ограничение на уровень введённое во время голосования, когда, скорее всего (предполагаю) результат уже был очевиден – это, конечно, полная жесть. Это натуральное переписывание правил под себя, по крайней мере именно так это и выглядит, даже если "поправки" произошли из благих намерений.
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Перенос моделей Reforged на классическую графику
Хз тогда, разве что у разработчика программы спрашивать, ну или пробовать какими-то окольными путями конвертировать.
» WarCraft 3 / Перенос моделей Reforged на классическую графику
» WarCraft 3 / Перенос моделей Reforged на классическую графику
» WarCraft 3 / Перенос моделей Reforged на классическую графику
Версия Retera's Model Studio последняя? По-моему, этот инструмент недавно улучшался.
» WarCraft 3 / Зона видимости фрейма
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Проблема с анимациями
» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Голосование!
» WarCraft 3 / ArtTools как он работает
» WarCraft 3 / ArtTools как он работает
» WarCraft 3 / Конвертация моделей из игры «Tower of Fantasy»
» Модели из Torchlight / Ordrak
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35
Мак — web.archive.org/web/20140908013646/http://ftp.blizzard.com/pub/w...
» WarCraft 3 / Логотип XGM
В принципе, если это кому-то будет надо,
в чём я сомневаюсьто можно в ретере сделать Scripts -> Change Animation Length by Scaling, и там уже дальше всё интуитивно понятно» WarCraft 3 / Логотип XGM