26

» XGM Team / Изменения в проектах

за 2022 произошли довольно существенные перестановки, кто-то ушёл, кто-то наоборот пришёл.
PT153, так это вы у себя там в песочнице ротируете людей, которые по 10-15 лет с перерывами варкрафт ковыряют. Если это считается ростом хгм коммьюнити, то ладно, не буду спорить.
26

» XGM Team / Изменения в проектах

В целом, не вижу большого смысла во всём этом обсуждении, только переливание воды.
Данная новость - наш новый регламент, хочется вам этого или нет.
я как раз наоборот на дискуссию рассчитываю, чтобы понять как это должно измениться
Я вот тоже не вижу смысла в дискуссии, ибо такие изменения — это просто перестановка кроватей в пустующем борделе. То есть, оно может даже и лучше станет, но это никак не повлияет на фундаментальные проблемы хгм.
Я вот ещё не понимаю, действительно ли вы считаете, что к вам побегут
– игры,
– тотальные модификации,
– большие кампании,
– популярные и перспективные карты
?
Сколько таких пришло за последний год, и сколько из них завели здесь проект не для галочки, и не для того, чтобы разово привлечь к себе людей на какой-то свой сторонний ресурс?
мы росли процентов на 5-10 в среднем
Странный аргумент. Если вас в первую очередь волнует трафик, то займитесь нагоном трафика. Копирайт там, соцсети, сео-оптимизация, поисковые ключи, реклама, я хз. А коммьюнити то насколько выросло за этот же период времени? Не знаю, есть ли у вас объективные метрики на этот счёт, но с моей колокольни, как пользователя, существенного роста коммьюнити не видно (вот и к первой фундаментальной проблеме подобрались, не?).
26

» XGM Team / Изменения в проектах

То есть возвращаемся примерно к тому, что было 10+ лет назад? Когда любой мог создать тему на форуме в подразделе, но возможность иметь свой проект с дополнительным функционалом давалась уже за какие-то заслуги.
26

» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!

Пользователь сказал про ТВК "тьфу на тебя"
Не воспринимайте близко к сердцу, я ж чисто поржать, по букве Б можно было понять. И вообще, это отсылка
Когда я говорил о подтверждённой накрутке, я подразумевал что-то вроде случая, при котором админка увидела как, скажем, два юзера проголосовали с одного айпишника.
А тут ещё какие-то баги всплыли, и админка никого ни в чём не обвиняет, и вообще не всё так однозначно.
Не, сори, но действия хгм в этой истории выглядят всё ещё максимально некрасиво.
26

» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!

Кек, вы таки срезали голоса EoW. Абстрагируясь от самого проекта и его оппонентов, это выглядит просто некрасиво.
Во-первых, тут должны быть не претензии к eow, а вопросы ко всем остальным. Где коммьюнити их проектов, почему оно не голосует?
А во-вторых, введение ограничение на уровень введённое во время голосования, когда, скорее всего (предполагаю) результат уже был очевиден – это, конечно, полная жесть. Это натуральное переписывание правил под себя, по крайней мере именно так это и выглядит, даже если "поправки" произошли из благих намерений.
P.S.
Не, если там есть подтвержденная накрутка клонами, то осуждаю. Но если новорегов отсекли на ходу просто потому, что набег десяти человек со стороны сломал вашу уютную голосовалку, то это реально позор. Зачем тогда регистрация на сайте открыта, можно же просто вариться в собственном соку и самим себе премии выписывать?
26

» WarCraft 3 / Перенос моделей Reforged на классическую графику

Knight_of_Light, хм, ну да, рыцарь действительно выдаёт ошибку. Поковырял немного модель, заметил, что если предварительно пересчитать тангенсы (scripts -> recalculate tangents), то оно успевает запечь несколько текстур, но всё равно вылетает с ошибкой. Там какой-то косяк в модели, наверное. Если самый первый материал (ID 0) попробовать вручную перевести из HD в SD, то после этого модель ломается, с остальными материалами такого нет.
Хз тогда, разве что у разработчика программы спрашивать, ну или пробовать какими-то окольными путями конвертировать.
26

» WarCraft 3 / Перенос моделей Reforged на классическую графику

Версия 0.04.4d
Рекомендую обновиться до 0.04.4e.
Ибо пытался запустить в MDLvis еще без конвертации в blp
Зачем её вообще открывать в мдлвисе? Ретера прекрасно работает с mdx800 моделями. Более того, она сама же сразу и открывает новую модель, где можно всё проверить.
Только что сконвертировал футмана. Обычного футмана из архива рефа 1.34, нажатием одной кнопки. Текстуры запеклись, пути прописались. Не представляю, какая проблема там может вылезти. Вот файлы:
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Перенос моделей Reforged на классическую графику

я посмотрел в коде, а там строчка одна: «Bitmap {Image "",ReplaceableId 1,}»
Это процедурная текстура для тимколора. Если там только она, то, видимо, диффузная слетела, нужно переимпортировать её в модель.
at com.hiveworkshop.wc3.mdl.EditableModel.convertToV800BakingTextures(EditableModel.java:3214)
Происходит при попытке HD -> SD with texture baking? Знаю, что для этой функции никакого предварительного редактирования не требуется, всё адаптируется под классику в автоматическом режиме. Просто открыл модель, нажал кнопку, указал папку, и там через несколько секунд должная появиться модель в mdx800 и новые запечённые текстуры в tga.
Версия Retera's Model Studio последняя? По-моему, этот инструмент недавно улучшался.
26

» WarCraft 3 / Зона видимости фрейма

Там есть нечто похожее с "симпл статус бар", только с этим фреймом можно было часть полоски скрыть.
А текстуры там накладываются друг поверх друга, или на самом деле распределяются на площади фрейма? Просто смотрю на эту анимированную иконку Артаса, и думаю: что будет если взять в качестве второй текстуры полностью прозрачную картинку? Под ней скроется часть фрейма или ничего не произойдёт и будет просто просвечиваться основная текстура?//
26

» WarCraft 3 / Проблема с анимациями

Может быть у каких-то костей нет начальных ключевых кадров.
26

» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Голосование!

Для просмотра текущих результатов опроса также не нужно отдавать все голоса. Текущие результаты опроса видят все незарегистрированные пользователи. Т.е. если вы залогинены, то вы можете посмотреть текущие результаты используя, например, режим Инкогнито или другой браузер.
Костыль на костыле
26

» WarCraft 3 / ArtTools как он работает

Пффф, ну раз всё нормально поставилось, то какие могут быть вопросы? File -> Export -> Warcraft III Model
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / ArtTools как он работает

С помощью ArtTools (если у вас 3dsMax 5.1)
Ключевая фраза здесь "3dsMax 5.1". Плагин с 2002-го не обновлялся, и на более свежих версиях 3дмакса работать не будет. Используйте актуальный софт.
но если интересно
Сам плагин распространяется в виде экзешника. Скачать можно здесь
Устанавливается в папку с 3дмаксом, после чего в стандартном меню file->export появится возможность выбрать mdx
26

» WarCraft 3 / Конвертация моделей из игры «Tower of Fantasy»

Анимации можно сохранять и загружать через отдельный .xaf файл. То есть, после загрузки анимации через скрипт, нужно выделить скелет, и использовать Animation -> Save Animation. После того, как все анимации будут экспортированы, их можно вернуть обратно в сцену через Animation -> Load Animation, сразу раскидав по общей линейке.
Я тогда написал дезинфу. Настройки плагина позволяют импортнуть все анимации сразу и разместить их на общей линейке. Нужно просто установить галочку на Import at slider position и убрать на Update animation length.
26

» Модели из Torchlight / Ordrak

Тут специфические анимации атаки, решил назначить основной вот эту, и всунул в лапу попкорновский снаряд из Abilities\Weapons\FireBallMissile\FireBallMissile.mdl
Эльрат, тимколора нет
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Логотип XGM

Эльрат, сейчас смотрю, там, наверное, надо было удлинить анимацию, чтобы переливы были более плавные, а не такие резкие.
В принципе, если это кому-то будет надо, в чём я сомневаюсь то можно в ретере сделать Scripts -> Change Animation Length by Scaling, и там уже дальше всё интуитивно понятно
26

» WarCraft 3 / Логотип XGM

Последние новости!
Анимированные версии. Текстуры те же. Параметры для безье скопированы отсюда
Загруженные файлы