26

» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Голосование!

Для просмотра текущих результатов опроса также не нужно отдавать все голоса. Текущие результаты опроса видят все незарегистрированные пользователи. Т.е. если вы залогинены, то вы можете посмотреть текущие результаты используя, например, режим Инкогнито или другой браузер.
Костыль на костыле
26

» WarCraft 3 / ArtTools как он работает

Пффф, ну раз всё нормально поставилось, то какие могут быть вопросы? File -> Export -> Warcraft III Model
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / ArtTools как он работает

С помощью ArtTools (если у вас 3dsMax 5.1)
Ключевая фраза здесь "3dsMax 5.1". Плагин с 2002-го не обновлялся, и на более свежих версиях 3дмакса работать не будет. Используйте актуальный софт.
но если интересно
Сам плагин распространяется в виде экзешника. Скачать можно здесь
Устанавливается в папку с 3дмаксом, после чего в стандартном меню file->export появится возможность выбрать mdx
26

» WarCraft 3 / Конвертация моделей из игры «Tower of Fantasy»

Анимации можно сохранять и загружать через отдельный .xaf файл. То есть, после загрузки анимации через скрипт, нужно выделить скелет, и использовать Animation -> Save Animation. После того, как все анимации будут экспортированы, их можно вернуть обратно в сцену через Animation -> Load Animation, сразу раскидав по общей линейке.
Я тогда написал дезинфу. Настройки плагина позволяют импортнуть все анимации сразу и разместить их на общей линейке. Нужно просто установить галочку на Import at slider position и убрать на Update animation length.
26

» Модели из Torchlight / Ordrak

Тут специфические анимации атаки, решил назначить основной вот эту, и всунул в лапу попкорновский снаряд из Abilities\Weapons\FireBallMissile\FireBallMissile.mdl
Эльрат, тимколора нет
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Логотип XGM

Эльрат, сейчас смотрю, там, наверное, надо было удлинить анимацию, чтобы переливы были более плавные, а не такие резкие.
В принципе, если это кому-то будет надо, в чём я сомневаюсь то можно в ретере сделать Scripts -> Change Animation Length by Scaling, и там уже дальше всё интуитивно понятно
26

» WarCraft 3 / Логотип XGM

Последние новости!
Анимированные версии. Текстуры те же. Параметры для безье скопированы отсюда
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35

Называется "разрешение текстур"
Которое не оказывает существенного влияния на производительность?
26

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35

там так то есть настройки графики, если что)
Настройки детализации моделей нет, и лоды никак в игру не подтягиваются, были даже где-то подтверждения от разрабов.
Настройка качества текстур есть, но я вообще хз как она работает. По моим наблюдениям, там меняется лишь мыльность картинки, а на фпс этот параметр не оказывает никакого влияния.
26

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35

у рефорджа х забили на оптимизацию моделей, по большей части.
По идее, можно сделать оптимизированный мод с лоу графикой, если в каждой HD модели удалить основной меш, и оставить только LOD3 (сейчас лоды в рефе не работают и лежат мёртвым грузом), ну и текстурки пожать хотя бы до 512. Но сомневаюсь, что это будет пользоваться спросом.
26

» WarCraft 3 / Крепкий Бивень

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Ресурс обновлен!
  • Исправлены проблемы со швами и нормалями (когда я конвертировал эту модель, я ещё не знал кое-каких нюансов)
  • Моя самопальная орм заменена простой двухцветной, что несколько улучшило визуальные качества модели
  • LOD'ы удалены за ненадобностью
  • Портрет теперь вшит в модель
26

» WarCraft 3 / War3 Model Editor 1.07 (RU)

В ретере можно выделять всю модель (включая скелет, камеру и прочие элементы) и масштабировать одним кликом, не используя костыль с глобальной анимацией.
26

» Модели из Torchlight / Netherim Brute

Эльрат, ну вообще, я всегда делаю тимколорный фон в заготовке портрета.
А если серьёзно, я согласен, что надо, но это лишнее время нужно тратить на каждую модель. Так что оставляю это на совесть того, кто (если вдруг) будет использовать эти модели
Загруженные файлы
26

» Модели из Torchlight / Netherim Brute

updt
Ой, я уже после того как залил, заметил, что я потерял светящиеся глаза, залил их чёрным на emissive текстуре. Может быть фиксану позже, или нет
Загруженные файлы
26

» Модели из Torchlight / Netherim Brute

Тут оказались довольно сомнительные анимации атаки: удар двумя ногами с прыжка, и удар по земле (импортнул как Spell Slam), но других нет.
Зато есть анимации спавна, которым можно найти применение и в варкрафте.
Как я уже отписал в комменте, буду делать простые жёлто-розовые ормки, в том числе сделал такие и этим моделям. Мне нравится модель с такой текстурой больше, чем с дефолтной пустышкой textures/orm.dds, хотя, это всё-таки такое же подпирание костылём.
Загруженные файлы
26

» Модели из Torchlight / Модели из Torchlight

Это потому что ленятся усреднять нормали в мдл вис после завершения всех работ над моделью
Какой мдлвис, это модели из анрила.
Я делаю recalculate normals и recalculate tangents в рмс после конвертации, и это убирает почти все артефакты, но вот в таких местах стыков меша проблема остаётся.
26

» Модели из Torchlight / Модели из Torchlight

Последние новости!
Возможно, начну к каждой модели генерировать такую вот простенькую орм-текстуру.
Розовый цвет на металлические поверхности и слошной жёлтый на диэлектрики. Мои попытки запекать в сторонних средах AO-карту ни к чему хорошему не привели, а использование стандартного textures/orm.dds вызывает противные белесые тени на моделях. По соотношение трудозатраты/визуальные качества конечного результата это, как мне кажется, лучшее решение.
Загруженные файлы
26

» Модели из Torchlight / Кровати

Эльрат, красная кровать с ножками, просто маленькими очень, с ракурса на скрине не видно.
26

» WarCraft 3 / 3D экран с декорациями трактира

Нашёл скрины из игры, оказывается, что это экран выбора героя или что-то вроде того.
Я даже камеру поставил не туда, где она должна быть.
Там ещё паутинка в сцене есть отдельной моделью, может добавлю её тоже.
Загруженные файлы
26

» Модели из Torchlight / Теневой зверь

Только я не уверен, что тимколор будет нормально смешиваться с фиолетовым телом
ну хз
Загруженные файлы
26

» Модели из Torchlight / Нетерим разрушитель чар

Эльрат, да не, по многим вещам мне бы самому почитать гайды (которых нет, да). С той же AO картой я до сих пор не понял, как её нормально запечь для рефа.
26

» Модели из Torchlight / Теневой зверь

Эльрат, ну можно попробовать, тут достаточно эмиссив текстурку из первого коммента перекрасить в чёрно-белый, и закинуть в тимколорный канал. Только я не уверен, что тимколор будет нормально смешиваться с фиолетовым телом, возможно для нормального результата придётся перекрашивать диффуз текстуру
26

» Модели из Torchlight / Нетерим разрушитель чар

ORM я сделал для проформы, она неполноценная. АО канал просто залит белым, R в основном тоже. Я просто добавил небольшую блестяшность золотой броне, и заодно убрал таким образом некрасивую тень на спине.
В принципе, от неё можно и отказаться, если блестящий металл не нужен.
Модели вышли тяжеловатые, так как перенёс все анимации из игры, в т.ч. анимации спавна, которые в варкрафте даже могут быть и не нужны.
Имейте это ввиду, и не забывайте оптимизировать контент, чтобы уложиться в ограничение 8мб для мультиплеера
Загруженные файлы