26

» WarCraft 3 / Логотип XGM

Эльрат, сейчас смотрю, там, наверное, надо было удлинить анимацию, чтобы переливы были более плавные, а не такие резкие.
В принципе, если это кому-то будет надо, в чём я сомневаюсь то можно в ретере сделать Scripts -> Change Animation Length by Scaling, и там уже дальше всё интуитивно понятно
26

» WarCraft 3 / Логотип XGM

Последние новости!
Анимированные версии. Текстуры те же. Параметры для безье скопированы отсюда
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35

Называется "разрешение текстур"
Которое не оказывает существенного влияния на производительность?
26

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35

там так то есть настройки графики, если что)
Настройки детализации моделей нет, и лоды никак в игру не подтягиваются, были даже где-то подтверждения от разрабов.
Настройка качества текстур есть, но я вообще хз как она работает. По моим наблюдениям, там меняется лишь мыльность картинки, а на фпс этот параметр не оказывает никакого влияния.
26

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35

у рефорджа х забили на оптимизацию моделей, по большей части.
По идее, можно сделать оптимизированный мод с лоу графикой, если в каждой HD модели удалить основной меш, и оставить только LOD3 (сейчас лоды в рефе не работают и лежат мёртвым грузом), ну и текстурки пожать хотя бы до 512. Но сомневаюсь, что это будет пользоваться спросом.
26

» WarCraft 3 / Крепкий Бивень

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Ресурс обновлен!
  • Исправлены проблемы со швами и нормалями (когда я конвертировал эту модель, я ещё не знал кое-каких нюансов)
  • Моя самопальная орм заменена простой двухцветной, что несколько улучшило визуальные качества модели
  • LOD'ы удалены за ненадобностью
  • Портрет теперь вшит в модель
26

» WarCraft 3 / War3 Model Editor 1.07 (RU)

В ретере можно выделять всю модель (включая скелет, камеру и прочие элементы) и масштабировать одним кликом, не используя костыль с глобальной анимацией.
26

» Модели из Torchlight / Netherim Brute

Эльрат, ну вообще, я всегда делаю тимколорный фон в заготовке портрета.
А если серьёзно, я согласен, что надо, но это лишнее время нужно тратить на каждую модель. Так что оставляю это на совесть того, кто (если вдруг) будет использовать эти модели
Загруженные файлы
26

» Модели из Torchlight / Netherim Brute

updt
Ой, я уже после того как залил, заметил, что я потерял светящиеся глаза, залил их чёрным на emissive текстуре. Может быть фиксану позже, или нет
Загруженные файлы
26

» Модели из Torchlight / Netherim Brute

Тут оказались довольно сомнительные анимации атаки: удар двумя ногами с прыжка, и удар по земле (импортнул как Spell Slam), но других нет.
Зато есть анимации спавна, которым можно найти применение и в варкрафте.
Как я уже отписал в комменте, буду делать простые жёлто-розовые ормки, в том числе сделал такие и этим моделям. Мне нравится модель с такой текстурой больше, чем с дефолтной пустышкой textures/orm.dds, хотя, это всё-таки такое же подпирание костылём.
Загруженные файлы
26

» Модели из Torchlight / Модели из Torchlight

Это потому что ленятся усреднять нормали в мдл вис после завершения всех работ над моделью
Какой мдлвис, это модели из анрила.
Я делаю recalculate normals и recalculate tangents в рмс после конвертации, и это убирает почти все артефакты, но вот в таких местах стыков меша проблема остаётся.
26

» Модели из Torchlight / Модели из Torchlight

Последние новости!
Возможно, начну к каждой модели генерировать такую вот простенькую орм-текстуру.
Розовый цвет на металлические поверхности и слошной жёлтый на диэлектрики. Мои попытки запекать в сторонних средах AO-карту ни к чему хорошему не привели, а использование стандартного textures/orm.dds вызывает противные белесые тени на моделях. По соотношение трудозатраты/визуальные качества конечного результата это, как мне кажется, лучшее решение.
Загруженные файлы
26

» Модели из Torchlight / Кровати

Эльрат, красная кровать с ножками, просто маленькими очень, с ракурса на скрине не видно.
26

» WarCraft 3 / 3D экран с декорациями трактира

Нашёл скрины из игры, оказывается, что это экран выбора героя или что-то вроде того.
Я даже камеру поставил не туда, где она должна быть.
Там ещё паутинка в сцене есть отдельной моделью, может добавлю её тоже.
Загруженные файлы
26

» Модели из Torchlight / Теневой зверь

Только я не уверен, что тимколор будет нормально смешиваться с фиолетовым телом
ну хз
Загруженные файлы
26

» Модели из Torchlight / Нетерим разрушитель чар

Эльрат, да не, по многим вещам мне бы самому почитать гайды (которых нет, да). С той же AO картой я до сих пор не понял, как её нормально запечь для рефа.
26

» Модели из Torchlight / Теневой зверь

Эльрат, ну можно попробовать, тут достаточно эмиссив текстурку из первого коммента перекрасить в чёрно-белый, и закинуть в тимколорный канал. Только я не уверен, что тимколор будет нормально смешиваться с фиолетовым телом, возможно для нормального результата придётся перекрашивать диффуз текстуру
26

» Модели из Torchlight / Нетерим разрушитель чар

ORM я сделал для проформы, она неполноценная. АО канал просто залит белым, R в основном тоже. Я просто добавил небольшую блестяшность золотой броне, и заодно убрал таким образом некрасивую тень на спине.
В принципе, от неё можно и отказаться, если блестящий металл не нужен.
Модели вышли тяжеловатые, так как перенёс все анимации из игры, в т.ч. анимации спавна, которые в варкрафте даже могут быть и не нужны.
Имейте это ввиду, и не забывайте оптимизировать контент, чтобы уложиться в ограничение 8мб для мультиплеера
Загруженные файлы
26

» Модели из Torchlight / Теневой зверь

Dragonlor, что именно имеется ввиду под стилистикой? Конкретно этот shadowbeast один в своём роде. Есть ещё какие-то netherim'ы, тоже типа фиолетовые демоны
Загруженные файлы
26

» Модели из Torchlight / Теневой зверь

Тут прикольно сделано красное брюхо. Это не в диффузке отрисовано, а в emissive текстуре. Соответственно, в игре это выглядит как слабое свечение (интенсивность можно регулировать параметром Emissive Gain, я оставил на 0.25). Также, её можно легко перекрасить в любой другой цвет или вообще заменить на textures/black32.dds, чтобы оставить модель целиком фиолетовой
Загруженные файлы
26

» Модели из Torchlight / Модели из Torchlight

Заметил, что варкрафт не очень хорошо себя чувствует, когда два куска меша просто приставлены друг к другу, то есть крайнее ребро одного впадает в крайнее ребро другого, и меши не соединены между собой. Моделлеры этой игры любят так хвосты приделывать.
Я не особо шарю, но, наверное, это должен быть цельный меш с разрезом в развёртке.
Пробовал сливать вершины и рёбра в 3дмаксе с помощью Weld, но после конверта в mdx они все возвращались, мб из-за того, что остались типа незакрытые полигоны... Короче, я хз как это фиксить 🤔
Загруженные файлы
26

» Модели из Torchlight / Ведьма

Модель довольно сырая, я её не доводил до варкрафтовских геймплейных стандартов, просто конверт. PBR не делал, но если это кому-то нужно, то прикладываю оригинальную текстуру, которая может с этим помочь.
В красном канале Emissive, в синем — Metallic, а в зелёном не знаю что, возможно Roughness
Загруженные файлы