27

» WarCraft 3 / Warcraft III Reforged Tools (плагин для 3D Studio Max)

А в чем разница между форматами 1000 и 1100?
Там структура материала поменялась, но для конечного пользователя ничего не изменилось
27

» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition

EugeAl, открывать то он открывает, но я не знаю может ли он работать с mpq, ибо там на запуске нужно указывать путь к casc архиву рефа. Вроде были здесь люди, которые работали в ретере без рефа, надо у них поспрашивать как.
27

» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition

Заметил, что в последнем релизе отваливается редактор партиклов, видимо новая бажина, так как в старой версии, которую я юзал, такого не было. Добавил в ресурс ссылки на некоторые старые релизы, ибо возможно к ним придётся обращаться, а спрятаны они максимально глубоко.
27

» WarCraft 3 / Как заблокировать кнопку в меню

BlzFrameSetEnable(BlzGetFrameByName("RestartButton",0), false)
Скорее всего не будет работать, как и SetVisible например, там параметры обновляются каждый раз при показе этого меню.
27

» WarCraft 3 / Warcraft III Reforged Tools (плагин для 3D Studio Max)

и какая минимальная версия нужна?
Скорее всего 2011, по крайней мере так заявляется у проекта Griffon Studios, а этот плагин скорее всего к нему относится.
Ну если нужна поддержка ещё более ранних версий, то есть NeoDex, если нужна доисторическая эпоха, то есть Art Tools
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Warcraft III Reforged Tools (плагин для 3D Studio Max)

EugeAl, ну кидайте, потом, если руки дойдут, оформлю.

Нужен плагин под 800 mdx.
Не нужен, ибо неактуально.
на самом деле
он есть github.com/TaylorMouse/warcraft_iii_tools
Но хгм и здесь всё проспал.
27

» WarCraft 3 / Warcraft III Reforged Tools (плагин для 3D Studio Max)

Вообще, самому, как я выразился, актуальному плагину уже года три, я не знаю почему на хигаме нет ни одного упоминания о нём (хотя нет, знаю), но попробую таки стать просветителем. Алсо, есть мысль создать ресурс, где собрать ссылки и краткие гайды по всему, что есть по импорту/экспорту варкрафт моделей для нормальных редакторов.
27

» WarCraft 3 / Как заблокировать кнопку в меню

Ну если убрать нужно насовсем, и это на рефе, то можно просто убить кнопку с помощью
BlzDestroyFrame(BlzGetFrameByName("RestartButton",0))
Загруженные файлы
27

» В гостях у Эльрата / Пробы пера в моделлинге Рефорджа

Как я заметил, обычно модель Рефорджа находится в 4 экземплярах. Это сделано специально для разных графических настроек. А вот я топор и щит копировал чисто в одном экземпляре. Поэтому оружия придется добавлять заново.
Может близзы когда-нибудь это реализуют, но на данный момент LoD'ы HD моделей в игре никак не воспроизводятся, и их можно вообще смело удалять
27

» Модели из Torchlight / Конвертер моделей (beta)

Если это те эффекты, которые в отдельном файле формата Layout, то никак
27

» Модели из Torchlight / Конвертер моделей (beta)

Так, ну скелет и веса я вроде осилил, с анимациями уже проблем не должно быть.
Насчёт весов узнал неожиданной прикол: если ретера не находит в геосете касательные, то она ещё и таблицу весов вершин из геосета вырезает. Правда не понял, это именно ретеровский прикол, или варкрафт без касательных тоже веса не воспринимает.
Загруженные файлы
27

» В гостях у Эльрата / Пробы пера в моделлинге Рефорджа

Подскажи, пожалуйста, где находится этот редактор в Ретере.
В обеих ретерах:
Загруженные файлы
27

» В гостях у Эльрата / Пробы пера в моделлинге Рефорджа

Эльрат, в редакторе анимаций нажать на этот значок, и там откроется редактор секвенций.
Просто Delete на любой анимации, и там спросит нужно ли также удалить кадры.
Загруженные файлы
27

» В гостях у Эльрата / Пробы пера в моделлинге Рефорджа

Кажется, в редакторе я видел в анимации Stand появление всплесков крови. Подозреваю, что где-то соскочила видимость событийных эффектов. А как это править в Ретере?
В оригинальной ретере только на вкладка Text, а в пятой ретере от Твилака есть гуи для этого
Ты же вроде работал с пятой ретерой
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Лагают полигоны в моделях в варкрафт 3

Для блендера есть хороший экспортёр в mdl.
Не знаю работает ли он на последних версиях блендера, но вроде обновляют его периодически, и форки можно поискать.
27

» WarCraft 3 / World Editor Reforged – Не получается разместить Cliff / Terrain

poisoNDealer, тип склона не может быть этому причиной?
Ну можно и на плитку ставить.

Правда текстуру плитки он как-то не очень охотно принимает, но поставить можно
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / World Editor Reforged – Не получается разместить Cliff / Terrain

Хз, вроде всё нормально ставится. И на край клиффа и в произвольную точку. Локальная проблема какая-то.
Загруженные файлы
27

» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом

дискорд "активен" не потому что это наш дискорд "сервер" активен. С тем же успехом ты можешь зайти в друзья в вк и сказать "о все моддингом занимаются прямо сейчас". Таких серверов у людей десятки, просто они числятся в онлайне
И сообщения в каналы по варкрафту сами по кд отправляются, когда числишься в онлайне
27

» Модели из Torchlight / Конвертер моделей (beta)

Последние новости!
Такс, я наконец-то сел допиливать этот конвертер, и вроде бы разобрался с нормалями. Я уже думал просить чатгпт написать код для пересчёта нормалей, но оказалось, что я неправильно переносил их из огровской координатной сетки в варкрафтовскую.
Выглядит примерно так:
Слева то, что на выходе, справа то, что пересчитывает ретера. Кое-что меняется, но не сильно, и ещё нужно разобраться, где результат лучше.
тысячи строк кода, в которых я запутался
Анимации на подходе, но прицел на mdx1000 (актуальный формат), ибо веса вершин нужны
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Анимация модели дергается

Принятый ответ
Ну самый просто вариант избавиться от дёргания это продублировать первый кадр в конец