27

» nDRch / PIFuHD - нейросеть для создания 3D-моделей из 2D-изображений

  1. Попросить chatgpt придумать внешность персонажа.
  2. Попросить Midjourney нарисовать референс по описанию внешности.
  3. Попросить PifullHD сделать модель по референсу
главное, чтобы они конфеты за нас не ели
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Стандартные корабли из Reforged

в идеале должна новая текстура появиться совмещающая нормал мап, а там лишь все отличия "удаляются лишние HD текстуры"
Она запекает новые текстуры, содержащие в себе рельефность нормал карт, частично эффект бликов от орм, тени, и переделанный под классику тимколор (альфа-канал).
Вот пример на текстуре щита пехотинца. Было три текстуры, стала одна.
Вот вся модель футмана с текстурами в 800.
Я не тестировал много эту функцию, помню, что раньше были были проблемы, например, при попытке конвертнуть рыцаря Альянса выдавало ошибку, но сейчас исправлено. Может быть какие-то модели ломаются, надо тестить.
27

» Помойка Макебы / Оффаем чит-коды в кампании про Артаса

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Обновил немного. Переименовал функции кондишонов, закинул весь код под одну функцию и сделал всё локалками.
27

» WarCraft 3 / Warcraft III Reforged Tools (плагин для 3D Studio Max)

Ну короче как-то так
Плагин действительно начал импортировать 1100 модели, но автор видимо не доработал парсер путей текстур, и они применяются немного не туда
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Warcraft III Reforged Tools (плагин для 3D Studio Max)

Обнова это всегда хорошо, ветка комментариев из новости про 1.36 не даст соврать
27

» WarCraft 3 / XGM Autohost Bot. Голосование. Май 2023

Не знаю ничего об этих картах, но поставил всем за, развивайтесь
27

» WarCraft 3 / Warcraft III Reforged Tools (плагин для 3D Studio Max)

Внезапно обнова прилетела
Не могу сейчас протестить, но в описании коммита написано, что changes made to support v1100
27

» WarCraft 3 / Текстура кирпича в стандарте

Эльрат, ещё же всегда можно получить красный кирпич раскрасив геосет с текстурой белого кирпича
Загруженные файлы
27

» Модели из Torchlight / Модели из Torchlight

Экскалибур, я обновил то, что в ресах проекта, но искать по общей базе и добавлять сюда мне чёт лениво
27

» WarCraft 3 / Патч 1.36 на ПТР!

Чем больше близы ломаю рефаунд, тем больше надежд что сообщество разродится переносом гуялуанативок рефа на 1.29
*Тем больше надежд, что пираты развернут платформу для игры на последнем стабильнейшем релизе рефа 1.32, ну разве что доп кампании для сингла туда ещё впилить нужно.
27

» WarCraft 3 / Патч 1.36 на ПТР!

Ageron, самое фиговое, что скорее всего фатал вызывает не весь HideOriginFrames, а скрытие какого-то одного конкретного фрейма, или нескольких, может каких-то новых обсерверских. Хз, станут ли они в этом разбираться, если у милишников всё будет работать. В идеале бы, конечно, затетстить, что именно крашит, и ткнуть их носом, но не факт, что это сейчас на нашем уровне вообще возможно, если там проблема с новыми фреймами.
27

» WarCraft 3 / Патч 1.36 на ПТР!

makkad, это называется "близзы влезли во фреймы". Зато обсерверам хорошо, да.
Надо всей толпой спамить на форум птра, пока в релиз не уехало.
27

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Доброго времени суток. Очень нужна модель ящика с зельями разных цветов. (синий, зеленый, красный, на ваше усмотрение). За основу модели и анимаций надо взять стандартную клетку для Виверн.
Ну как самый простой вариант, нормальную текстуру лень подбирать.
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Патч 1.36 на ПТР!

А как же:
Исправлена проблема, при которой воспроизведение FX в FOW приводило к сбою игры на графике Reforge
Что бы это ни значило, но первая миссия мэвки всё ещё вылетает при перемещении камеры
27

» Модели из Torchlight / Volt gunner

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Файл перезалит, я не ту версию скинул. Прости меня, тот единственный гость, который успел скачать.
27

» WarCraft 3 / Патч 1.36 на ПТР!

Починили динамические текстуры в SD графике
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Лаги полигонов при переносе в редактор

Че за вариант вообще? Ты о чем вообще я не понимаю
В прошлом твоём вопросе я предлагал экспортёр для блендера, вместо костыля из 2010 года. Да, это не совсем по теме вопроса, но я реально не могу молчать. Ребята, какой милкшейп, какой мдлвис, какой разбить на геосеты, 2023 год на дворе, вы сейчас серьёзно всё это пишете?
Ладно, я просто покажу фокус и пойду.
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Список дефолтных фреймов-1. Потомки gameUI

  1. Chat Input box (окно чата)
Там, как оказалось, целая группа фреймов
Попытка убить эти фреймы заканчивается фаталом (не сразу, а по повторному вызову на Enter), выключить ввод у меня тоже никак не получилось.
Но к одному из них можно обращаться как к эдитбоксу и, например, отслеживать события. Запилил наработку по этой теме xgm.guru/p/blog-storm-shadow/chemax-plachet
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Лаги полигонов при переносе в редактор

То есть вариант с использованием mdl экспортёра для блендера автор так и не рассмотрел? Ну в милкшейпе и мдлвисе интереснее работать, да, понимаю.
27

» WarCraft 3 / Пак классических HD иконок для The Frozen Throne

Ну 256x256 лежат в архиве рефа (скачать можно даже без рефа, из облака с помощью cascview), а 1024x1024 только искать у людей, которые успели сохранить. Вот, например, часть из них www.hiveworkshop.com/pastebin/00752d4f1126a47a258e14ca98685786.2...
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Стандартные корабли из Reforged

это будет рефордж HD без динамических теней
А также без отражений, бликов, свечения, без мелкой детализации картами нормалей, без липсинка, со старыми спецэффектами из летающих пикселей, с ухудшенными анимациями, и с пожатыми до 512px текстурами.