именно вес - слишком много кастомных моделей, из-за этого у меня она кстати не всегда открывается в редакторе в HD версии - может быть тоже связано с проблемами компьютера)
У меня редактор каждый раз крашился при попытке открыть эту карту. Только после удаления всего импорта через mpq editor получилось её запустить, возможно есть какая-то повреждённая модель или текстура. У многих возникла такая проблема сразу после патча 1.33, редактор стал чувствительным к таким вещам.
Но даже удаление всего импорта от зависания игры не избавило, я тоже это увидел. Причём если ввести iseedeadpeople и активно двигаться по мини-карте, то зависнуть может и на первой минуте. Хз почему так, возможно очередной подарок от патча 1.33.
Эльрат, была такая мысль, но показалось, что с некоторыми цветами команд будет смотреться слишком вырвиглазно. Красный/коричневый нормально, а с яркими цветами прям треш. Хотя в рефе тимколор накладывается поверх диффузной текстуры, то есть можно как-то отбалансировать гамму, перекрасив основной цвет меха, но это непросто
Лол, внезапно заметил, что в v1100 моделях оптимизировали коллизию. Не у каждой модели, но, как минимум, у некоторых героев. Вместо кучи боксов теперь две сферы.
Неудобство только в том, что он все еще неуклюж в использовании, поэтому я умею загружать анимации только по одной.
(Я вызываю один и экспортирую его ㅠㅠ)
Анимации можно сохранять и загружать через отдельный .xaf файл. То есть, после загрузки анимации через скрипт, нужно выделить скелет, и использовать Animation -> Save Animation. После того, как все анимации будут экспортированы, их можно вернуть обратно в сцену через Animation -> Load Animation, сразу раскидав по общей линейке.
должно работать в целом с играми сделанными на Unreal Engine...
Nemezid, варкрафта, вестимо. Я сам не знаю, у меня тоже не работает. По сообщениям других пользователей, переустановка игры всё-таки не помогает.
От себя я лишь могу поделиться дозой изысканий сомнительной пользы. Если эффект применить в редакторе объектов, потом сохранить карту, перезайти в редактор и снова открыть карту, то он начнёт нормально отображаться, как в окошке превью (исключая сплюснутость, да), так и на карте. Но вряд ли эта информация чем-то поможет с сабжем.
На данный момент это всё не актуально, так как после обновления Попкорна в патче 1.33, у файлов эффектов изменилась структура, и бластер просто перестал их парсить. Ждём обновления проги.
Впрочем, если есть очень сильное желание и немного смекалки, то можно извратиться и перекрасить pkb любым хекс-редактором. Нужен исходник эффекта из прошлого патча, перекрашенный эффект из прошлого патча, и этот же эффект из нового патча.
Структура поменялась, но последовательности символов, отвечающих за цвет, остались теми же самыми.
Пруф прикрепляю. Abilities\Weapons\FireBallMissile\FireBallMissile.pkb
Но вообще, это для извращенцев-костыледелов вроде меня, и я никому не рекомендую так делать
Hjorskrim, попробуйте в War3ME открыть менеджер текстур, правой кнопкой мыши по текстуре в списке, и установить галочки на опциях "выровнять по ширине/длине" Пример
Сравнил старую и новую модель, там изменилась только структура материалов. Все текстуры, использованные в материале, теперь находятся в одном слое, в отличии от старой версии, где под каждую текстуру был один слой.
В материалах по-другому пишется название шейдера. В HD графике вместо Shader_HD_DefaultUnit теперь ShaderTypeId 1. В обновлённых SD моделях теперь пишется ShaderTypeId 0 (раньше были просто пустые кавычки).
Возможно, этим способом также получится выдёргивать модели из других проектов, сделанных на движке OGRE
Попробовал игрушку Garshasp: The Monster Slayer, тоже на огре. Декорации можно оттуда забирать прям этим же плагином.
А вот анимации там по-другому запакованы, чтобы их загрузить в блендер нужен плагин Kenshi. Но результат конверта в варкрафт получается ещё хуже, чем из Торчлайта.
» WarCraft 3 / Reforged карта крашится около 10-15 минуты - Game of Titans
Но даже удаление всего импорта от зависания игры не избавило, я тоже это увидел. Причём если ввести iseedeadpeople и активно двигаться по мини-карте, то зависнуть может и на первой минуте. Хз почему так, возможно очередной подарок от патча 1.33.
» WarCraft 3 / Крепкий Бивень
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Крепкий Бивень
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0
» WarCraft 3 / Конвертация моделей из игры «Tower of Fantasy»
А список поддерживаемых игр есть тут www.gildor.org/projects/umodel/compat
» WarCraft 3 / Как убрать или обойти ограничение в редакторе способностей?
» WarCraft 3 / Примеры BLP version 0 файлов
» WarCraft 3 / 3D экран меню из Torchlight
» WarCraft 3 / Перестала открываться карта
Ред. Makeba
» Counter-Strike 1.6 / 35hp_2_lite_snow (на 32 слота)
» WarCraft 3 / Не отображаются эффекты PopcornFx
» WarCraft 3 / Патч 1.33 вышел!
» WarCraft 3 / Патч 1.33 вышел!
» WarCraft 3 / Патч 1.33 вышел!
» WarCraft 3 / Не отображаются эффекты PopcornFx
» WarCraft 3 / Быстрый реколор эффектов с помощью программы PKBlaster
Но вообще, это для извращенцев-костыледелов вроде меня, и я никому не рекомендую так делать
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Не отображаются эффекты PopcornFx
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
Пример
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Патч 1.33 вышел!
» WarCraft 3 / Пак деревенских зданий
» Помойка Макебы / Власти скрывают
» XGM YouTube / Очередное новостное видео Махлайда
на примере God's WordРед. Makeba
» WarCraft 3 / Конвертирование моделей из движка OGRE (на примере Torchlight 2)
» WarCraft 3 / Конвертирование моделей из движка OGRE (на примере Torchlight 2)
» Помойка Макебы / Власти скрывают