Мое уважение автору, довести до конца такое долгое дело - это определенно весомая заслуга. Особенно в нынешние времена, когда ничего уже и не выходит к варкрафту.
Автор держи плюс за арт. Кстати, можешь ссылками поделиться на аудиокниги? Я вот все собираюсь прочитать Потоки Тьмы, да никак руки не дойдут, так хоть послушаю. Ну и вообще любым ссылкам буду рад.
Nosferoh, боюсь, что так и есть. И это печально. Эта кампания конечно не удивила меня геймплеем, но атмосферой очень сильно зацепила. Понравилось абсолютно все в этом мире(имею в виду антураж, оформление локаций) и раса эльфов понравилась. Какие то эльфы моря, выходит. Мне кажется, что автор вдохновлялся тэлери Толкиновскими. Их любовью к морю. Не могу поставить эту кампанию в один ряд с другими, в которые я играл. По атмосфере она уникальна. Поэтому очень печалит то, что нет ничего подобного больше, что можно было бы пройти.
Еще кстати смутило, наряду с орком-друидом, то, что орки, поклоняющиеся богине Огня, красные, но бьются вместо с троллями и ограми, которые почему то привычных цветом и раса людей(людей ли?), имперцев, у которых белые маги и гвардейцы эльфы да и гномы на грифонах летают. Выходит, что есть еще эльфы, которые входят в империю, да и гномы тоже.
Да, с лабиринтом в храме конечно жестко. Долго уже по нему блуждаю, зато сам храм очень красиво сделан. Правда духи слишком сильные в нем.
Причем там че то не так. Я нашел карту и если по ней даже смотреть, то в нужную комнату попасть, чтобы из нее открыть путь из лабиринта не вариант никак вообще.
Кто прошел лабиринт, подскажите, как это осуществить.
Прошел.
Концовка скомканная какая то. Немного разочаровала.
Nosferoh, ну так и вышло, просто не прочитал описание, это была первая глава, потому полагал, что раз вижу знакомое здание, то и функции у него те же самые, что и были). Морлоки и марголы у него и правда переименованы, но в главе, где надо защищать алтарь. А в предыдущей главе, где нужно было уничтожить слуг Эфириарха, они имели стандартные названия, как и совинные медведи. Очень жаль, что автор завязал с варом. Очень бы хотелось увидеть продолжение.
kirlandiya, а что по поводу декора? Арки и колонны и были такими, как сейчас или это товарищ Носферох приложил руку? Очень уж они понравились. Постройки тоже очень порадовали. Правда жаль, что алтарь остался от наг, он не особо вписывается. А еще я в первой главе построил несколько коралловых бассейнов, думая, что это фермы)))
Кстати такой вопрос, у кампании нет продолжения?
Nosferoh, ну главное конечный результат)
Кстати пока что дошел до третьей главы и могу сказать следующее: Крайне не обычная кампания! Много хороших эмоций, ландшафт смотрится великолепно, тем кто его улучшил, низкий поклон, декорации подобраны со вкусом, все очень красочно. Музыка на удивление очень гармонично вписывается, создавая какую то сказочную, не реальную атмосферу. Очень понравилось, что обычные предметы изменили свои иконки. Очень умный ход, вроде бы и те же самые предметы, кампания привносит в плане предметов довольно мало новшеств, но все равно очень не обычен тот факт, что они имеют другие иконки. От этого создается впечатление, что и предметы совсем иные, как и мир кампании. Иной. Очень жалко, что нет героя ближнего боя. Я бы не отказался от второго героя, хотя кто знает, может дальше что-то и появится, мало ли. По крайней мере очень хотелось бы. Так же понравились загрузочные экраны, большое спасибо, что и там все на русском. И довольно классно, что везде почти можно найти какие-нибудь полезные улучшалки для героя, в каких-нибудь зарослях/закоулках. Не понравилось пока что только то, что крипы по большей части остались варкрафтоскими стандартными, те же марголы и совиные медведи, а так же что орк-колдун вдруг стал друидом.
Еще забыл про темноту ночью, ну там не столько темнота, как фильтр цветовой меняется, как бы, это так же не обычно, ни в одной кампании еще не встречал, что конечно же жирный плюс.
Способности тоже интересно устроены, в плане улучшения разных их аспектов. Классно.
О! И покупка предметов в магазине сделана необычно. Но тут странно как то даже не знаю, в чем смысл.
А вот и баг нашел. У ледяного монолита нет анимации постройки. Это 4 глава вроде. Или 5. Не помню.
У грозового так же нет.
И анимаций улучшения(перестройки) так же.
У кислотного тоже нет. Ну там походу у всех башен нет.
Кстати не понятно, зачем мана у кораблей дирижаблей в этой главе. Причем нулевая.
Zahanc, я пробовал, но не прошел и половины пути до мага, как ко мне в лагерь снова ворвалась толпа людей. Кстати сам холм хорошо смотрится в плане ландшафта, но когда выходишь на открытые пространства там довольно пустынно. Думаю стоит еще улучшить ландшафт карты.
Zahanc, в любом случае нужно немного ослабить ИИ. Я сейчас переигрывал, едва отбил атаку, в которую входили горный король, много пехотинцев и стрелков + 2 танка и 3 орудийных расчета, не прошло и 2 минут, как ко мне приехали снова 2 танка и прибежали стрелки. я даже пару башен не успел отстроить. К тому же лес на холме быстро заканчивается, а внизу его рубить проблемно из-за магов и грифонов.
Думаю, оркам не мешало бы добавить войска дальнего боя. Колдуны не справляются с грифонами. Волчьих всадников тоже довольно быстро молотами закидывают.
Zahanc, скачал, попробовал. Меня буквально снесли в ближайшие минут 5-7. Я более менее держался, но когда прилетели сразу 6 грифонов и немного позже приехали два танка, уже было без шансов.
Почитал историю проекта. Это конечно потрясно, просто колоссальное количество работы. И самое удивительное, что столько лет ведется разработка и у автора не кончился запал, не пропал интерес к своему детищу. Желаю довести проект до конца, будет очень интересно пройти. Близзам наверное и не снилось, что люди будут создавать такие масштабные проекты вместо обычных доп. кампаний, где алгоритм действий всегда прост, построй лагерь, найми армию, уничтожь боевые единицы противника.
К тому же наг вообще сложно будет ввести, если они решат это сделать действительно адекватно. Что я имею под этим в виду? То, что наг надо будет оставить земноводными, а не как они сделали с Королевой Змей, что она в воду боится сунутся и все жмется по берегу. Это добавит сложности к балансировке, потому что наги получат преимущество на картах, где есть водоемы. Смогут спокойно на каких-нибудь островах строиться и там отсиживаться или заплывать к противнику со стороны моря в лагерь. Понятное дело, что карт, где они смогут реализовать свой потенциал полностью не так уж и много, но тем не менее. Плюс в магазин их, опять же надо будет напилить предметов для наг, как минимум сферу какой-нибудь воды, или сферу глубин, ну что-то в таком роде, ну и еще пару предметов, характерных именно для этой расы, как свиток ускорения и замазка у орков или камень затмения у ночных эльфов или же проклятый череп и жезл некромантии у нежити. а это опять же напряг для близзов. Уж лучше бы тогда сотрудничать начали с авторами Нирваны, быстрее смогли бы все сделать. Китайцы уже давно за них расы добавили, близзам останется лишь адекватный ИИ написать для этих рас, а не тот, что у китайцев. Там довольно печальный ИИ, сделанный в модуле редактора для искусственного интеллекта.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Пришествие Орды
» Warcraft III:The Doom of Arthas / Релиз проекта
» The Banners of War / The Banners of War
» 2D Арт / Gul-dan. Рисование
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Война Разложения
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Война Разложения
Еще кстати смутило, наряду с орком-друидом, то, что орки, поклоняющиеся богине Огня, красные, но бьются вместо с троллями и ограми, которые почему то привычных цветом и раса людей(людей ли?), имперцев, у которых белые маги и гвардейцы эльфы да и гномы на грифонах летают. Выходит, что есть еще эльфы, которые входят в империю, да и гномы тоже.
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Война Разложения
Причем там че то не так. Я нашел карту и если по ней даже смотреть, то в нужную комнату попасть, чтобы из нее открыть путь из лабиринта не вариант никак вообще.
Кто прошел лабиринт, подскажите, как это осуществить.
Прошел.
Концовка скомканная какая то. Немного разочаровала.
» WarCraft 3 / Как убрать у склона зеленую траву?
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Война Разложения
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Война Разложения
Кстати такой вопрос, у кампании нет продолжения?
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Война Разложения
Кстати пока что дошел до третьей главы и могу сказать следующее: Крайне не обычная кампания! Много хороших эмоций, ландшафт смотрится великолепно, тем кто его улучшил, низкий поклон, декорации подобраны со вкусом, все очень красочно. Музыка на удивление очень гармонично вписывается, создавая какую то сказочную, не реальную атмосферу. Очень понравилось, что обычные предметы изменили свои иконки. Очень умный ход, вроде бы и те же самые предметы, кампания привносит в плане предметов довольно мало новшеств, но все равно очень не обычен тот факт, что они имеют другие иконки. От этого создается впечатление, что и предметы совсем иные, как и мир кампании. Иной. Очень жалко, что нет героя ближнего боя. Я бы не отказался от второго героя, хотя кто знает, может дальше что-то и появится, мало ли. По крайней мере очень хотелось бы. Так же понравились загрузочные экраны, большое спасибо, что и там все на русском. И довольно классно, что везде почти можно найти какие-нибудь полезные улучшалки для героя, в каких-нибудь зарослях/закоулках. Не понравилось пока что только то, что крипы по большей части остались варкрафтоскими стандартными, те же марголы и совиные медведи, а так же что орк-колдун вдруг стал друидом.
Еще забыл про темноту ночью, ну там не столько темнота, как фильтр цветовой меняется, как бы, это так же не обычно, ни в одной кампании еще не встречал, что конечно же жирный плюс.
Способности тоже интересно устроены, в плане улучшения разных их аспектов. Классно.
О! И покупка предметов в магазине сделана необычно. Но тут странно как то даже не знаю, в чем смысл.
А вот и баг нашел. У ледяного монолита нет анимации постройки. Это 4 глава вроде. Или 5. Не помню.
У грозового так же нет.
И анимаций улучшения(перестройки) так же.
У кислотного тоже нет. Ну там походу у всех башен нет.
Кстати не понятно, зачем мана у кораблей дирижаблей в этой главе. Причем нулевая.
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Война Разложения
» Повелитель Бездны / Повелитель Бездны
» Повелитель Бездны / Повелитель Бездны
» Повелитель Бездны / Повелитель Бездны
» Повелитель Бездны / Повелитель Бездны
» Повелитель Бездны / Повелитель Бездны
» Повелитель Бездны / Повелитель Бездны
» Повелитель Бездны / Повелитель Бездны
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» WarCraft 3 / Версии war3 и нововведения