kirlandiya, а что по поводу декора? Арки и колонны и были такими, как сейчас или это товарищ Носферох приложил руку? Очень уж они понравились. Постройки тоже очень порадовали. Правда жаль, что алтарь остался от наг, он не особо вписывается. А еще я в первой главе построил несколько коралловых бассейнов, думая, что это фермы)))
Кстати такой вопрос, у кампании нет продолжения?
Nosferoh, ну главное конечный результат)
Кстати пока что дошел до третьей главы и могу сказать следующее: Крайне не обычная кампания! Много хороших эмоций, ландшафт смотрится великолепно, тем кто его улучшил, низкий поклон, декорации подобраны со вкусом, все очень красочно. Музыка на удивление очень гармонично вписывается, создавая какую то сказочную, не реальную атмосферу. Очень понравилось, что обычные предметы изменили свои иконки. Очень умный ход, вроде бы и те же самые предметы, кампания привносит в плане предметов довольно мало новшеств, но все равно очень не обычен тот факт, что они имеют другие иконки. От этого создается впечатление, что и предметы совсем иные, как и мир кампании. Иной. Очень жалко, что нет героя ближнего боя. Я бы не отказался от второго героя, хотя кто знает, может дальше что-то и появится, мало ли. По крайней мере очень хотелось бы. Так же понравились загрузочные экраны, большое спасибо, что и там все на русском. И довольно классно, что везде почти можно найти какие-нибудь полезные улучшалки для героя, в каких-нибудь зарослях/закоулках. Не понравилось пока что только то, что крипы по большей части остались варкрафтоскими стандартными, те же марголы и совиные медведи, а так же что орк-колдун вдруг стал друидом.
Еще забыл про темноту ночью, ну там не столько темнота, как фильтр цветовой меняется, как бы, это так же не обычно, ни в одной кампании еще не встречал, что конечно же жирный плюс.
Способности тоже интересно устроены, в плане улучшения разных их аспектов. Классно.
О! И покупка предметов в магазине сделана необычно. Но тут странно как то даже не знаю, в чем смысл.
А вот и баг нашел. У ледяного монолита нет анимации постройки. Это 4 глава вроде. Или 5. Не помню.
У грозового так же нет.
И анимаций улучшения(перестройки) так же.
У кислотного тоже нет. Ну там походу у всех башен нет.
Кстати не понятно, зачем мана у кораблей дирижаблей в этой главе. Причем нулевая.
Zahanc, я пробовал, но не прошел и половины пути до мага, как ко мне в лагерь снова ворвалась толпа людей. Кстати сам холм хорошо смотрится в плане ландшафта, но когда выходишь на открытые пространства там довольно пустынно. Думаю стоит еще улучшить ландшафт карты.
Zahanc, в любом случае нужно немного ослабить ИИ. Я сейчас переигрывал, едва отбил атаку, в которую входили горный король, много пехотинцев и стрелков + 2 танка и 3 орудийных расчета, не прошло и 2 минут, как ко мне приехали снова 2 танка и прибежали стрелки. я даже пару башен не успел отстроить. К тому же лес на холме быстро заканчивается, а внизу его рубить проблемно из-за магов и грифонов.
Думаю, оркам не мешало бы добавить войска дальнего боя. Колдуны не справляются с грифонами. Волчьих всадников тоже довольно быстро молотами закидывают.
Zahanc, скачал, попробовал. Меня буквально снесли в ближайшие минут 5-7. Я более менее держался, но когда прилетели сразу 6 грифонов и немного позже приехали два танка, уже было без шансов.
Почитал историю проекта. Это конечно потрясно, просто колоссальное количество работы. И самое удивительное, что столько лет ведется разработка и у автора не кончился запал, не пропал интерес к своему детищу. Желаю довести проект до конца, будет очень интересно пройти. Близзам наверное и не снилось, что люди будут создавать такие масштабные проекты вместо обычных доп. кампаний, где алгоритм действий всегда прост, построй лагерь, найми армию, уничтожь боевые единицы противника.
К тому же наг вообще сложно будет ввести, если они решат это сделать действительно адекватно. Что я имею под этим в виду? То, что наг надо будет оставить земноводными, а не как они сделали с Королевой Змей, что она в воду боится сунутся и все жмется по берегу. Это добавит сложности к балансировке, потому что наги получат преимущество на картах, где есть водоемы. Смогут спокойно на каких-нибудь островах строиться и там отсиживаться или заплывать к противнику со стороны моря в лагерь. Понятное дело, что карт, где они смогут реализовать свой потенциал полностью не так уж и много, но тем не менее. Плюс в магазин их, опять же надо будет напилить предметов для наг, как минимум сферу какой-нибудь воды, или сферу глубин, ну что-то в таком роде, ну и еще пару предметов, характерных именно для этой расы, как свиток ускорения и замазка у орков или камень затмения у ночных эльфов или же проклятый череп и жезл некромантии у нежити. а это опять же напряг для близзов. Уж лучше бы тогда сотрудничать начали с авторами Нирваны, быстрее смогли бы все сделать. Китайцы уже давно за них расы добавили, близзам останется лишь адекватный ИИ написать для этих рас, а не тот, что у китайцев. Там довольно печальный ИИ, сделанный в модуле редактора для искусственного интеллекта.
ScopteRectuS, ну так учитывая как они полгода добавляли одну кнопку в редактор даже не знаю. К тому же наги то есть но их надо отбалансить будет с другими 4-мя расами. У наг героев нет есть только Королева Змей но ее уже засунули в таверну => придется ее вытаскивать оттуда и совать к нагам, а на ее место пилить героя восьмого нейтрального. + еще 3 героев нагам делать, а это новые абилки, а так же модели и иконки для них, к тому же наг еще надо доделывать, у них магазина своего нет, главное здание не имеет улучшений, нет своей кузницы(делать улучшения в глав. здании, это я еще в 2003 плакал, когда вышел TFT, насколько они схалтурили даже в кампаниях). Да и юнитов у наг не так уж и много, не дотягивают до уровня сражений. Словом, слишком много контента придется им делать, считаю, что они тупо не осилят все это впилить в игру.
Mrachny, у меня было такое, когда я решил в своем варе заменить коричневый цвет белым. После того как заменил, стал вылетать редактор с надписью о том, что файл коричневого цвета поврежден, хотя в игре при выборе цвета игрока в сражениях все было нормально. Это случалось при попытках зайти как раз во вкладки "Свойства игрока" и "Кланы". Помогла замена цвета еще раз, файлом, который я нашел на нашем сайте(был вопрос о замене цвета игрока и там как раз один из пользователей сайта в качестве примера выложил белый цвет). Я не знаю, менял ли ты цвета игроков, или нет, но так как у меня были вылеты редактора именно при попытках зайти в названные тобой вкладки, то сообщаю. Может быть информация будет полезной.
Doc, именно так и было. Мне лично удобнее сразу по ходу дебага записывать результаты и смотреть, проходит ли работа по задуманному мною сценарию. То есть по ходу работы программы я еще и сам просчитываю ее на листке, чтобы убедиться, что все в коде происходит верно. Если же нет, я помечаю для себя проблемное место, обдумываю как пофиксить, фикшу, снова дебажу и так до тех пор, пока моя программа не будет работать верно.
вообще подобные проблемы изи решаются без лога. просто дебаг и листочек с ручкой. поэтому мне и не охота жестко учить джасс потому что там нет адекватного дебага в отличие от нормальных яп. Считаю что логи необходимы в действительно замысловатых случаях например в рекурсивных функциях с множеством действий и с действительно большим вызовом рекурсии.
Есть варианты периодического сотрудничества, потому как делаю свою кампанию и карту не регулярно + учеба постоянно вносит свои коррективы в мою деятельность как картостроителя.
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Война Разложения
Кстати такой вопрос, у кампании нет продолжения?
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Война Разложения
Кстати пока что дошел до третьей главы и могу сказать следующее: Крайне не обычная кампания! Много хороших эмоций, ландшафт смотрится великолепно, тем кто его улучшил, низкий поклон, декорации подобраны со вкусом, все очень красочно. Музыка на удивление очень гармонично вписывается, создавая какую то сказочную, не реальную атмосферу. Очень понравилось, что обычные предметы изменили свои иконки. Очень умный ход, вроде бы и те же самые предметы, кампания привносит в плане предметов довольно мало новшеств, но все равно очень не обычен тот факт, что они имеют другие иконки. От этого создается впечатление, что и предметы совсем иные, как и мир кампании. Иной. Очень жалко, что нет героя ближнего боя. Я бы не отказался от второго героя, хотя кто знает, может дальше что-то и появится, мало ли. По крайней мере очень хотелось бы. Так же понравились загрузочные экраны, большое спасибо, что и там все на русском. И довольно классно, что везде почти можно найти какие-нибудь полезные улучшалки для героя, в каких-нибудь зарослях/закоулках. Не понравилось пока что только то, что крипы по большей части остались варкрафтоскими стандартными, те же марголы и совиные медведи, а так же что орк-колдун вдруг стал друидом.
Еще забыл про темноту ночью, ну там не столько темнота, как фильтр цветовой меняется, как бы, это так же не обычно, ни в одной кампании еще не встречал, что конечно же жирный плюс.
Способности тоже интересно устроены, в плане улучшения разных их аспектов. Классно.
О! И покупка предметов в магазине сделана необычно. Но тут странно как то даже не знаю, в чем смысл.
А вот и баг нашел. У ледяного монолита нет анимации постройки. Это 4 глава вроде. Или 5. Не помню.
У грозового так же нет.
И анимаций улучшения(перестройки) так же.
У кислотного тоже нет. Ну там походу у всех башен нет.
Кстати не понятно, зачем мана у кораблей дирижаблей в этой главе. Причем нулевая.
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Война Разложения
» Повелитель Бездны / Повелитель Бездны
» Повелитель Бездны / Повелитель Бездны
» Повелитель Бездны / Повелитель Бездны
» Повелитель Бездны / Повелитель Бездны
» Повелитель Бездны / Повелитель Бездны
» Повелитель Бездны / Повелитель Бездны
» Повелитель Бездны / Повелитель Бездны
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» WarCraft 3 / Версии war3 и нововведения
» WarCraft 3 / Версии war3 и нововведения
» WarCraft 3 / Версии war3 и нововведения
» Way of Others / Way of Others
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Рассвет Эльфов Крови 3.0
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Рассвет Эльфов Крови 3.0
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Рассвет Эльфов Крови 3.0
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Рассвет Эльфов Крови 3.0
» WarCraft 3 / "Вырубается WE при нажатии на . . ."
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / "Вырубается WE при нажатии на . . ."
» Программирование / Крестики-нолики на C++
» Программирование / Крестики-нолики на C++
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Если те кто начинает создавать проект?