Zahanc, в любом случае нужно немного ослабить ИИ. Я сейчас переигрывал, едва отбил атаку, в которую входили горный король, много пехотинцев и стрелков + 2 танка и 3 орудийных расчета, не прошло и 2 минут, как ко мне приехали снова 2 танка и прибежали стрелки. я даже пару башен не успел отстроить. К тому же лес на холме быстро заканчивается, а внизу его рубить проблемно из-за магов и грифонов.
Думаю, оркам не мешало бы добавить войска дальнего боя. Колдуны не справляются с грифонами. Волчьих всадников тоже довольно быстро молотами закидывают.
Zahanc, скачал, попробовал. Меня буквально снесли в ближайшие минут 5-7. Я более менее держался, но когда прилетели сразу 6 грифонов и немного позже приехали два танка, уже было без шансов.
Почитал историю проекта. Это конечно потрясно, просто колоссальное количество работы. И самое удивительное, что столько лет ведется разработка и у автора не кончился запал, не пропал интерес к своему детищу. Желаю довести проект до конца, будет очень интересно пройти. Близзам наверное и не снилось, что люди будут создавать такие масштабные проекты вместо обычных доп. кампаний, где алгоритм действий всегда прост, построй лагерь, найми армию, уничтожь боевые единицы противника.
К тому же наг вообще сложно будет ввести, если они решат это сделать действительно адекватно. Что я имею под этим в виду? То, что наг надо будет оставить земноводными, а не как они сделали с Королевой Змей, что она в воду боится сунутся и все жмется по берегу. Это добавит сложности к балансировке, потому что наги получат преимущество на картах, где есть водоемы. Смогут спокойно на каких-нибудь островах строиться и там отсиживаться или заплывать к противнику со стороны моря в лагерь. Понятное дело, что карт, где они смогут реализовать свой потенциал полностью не так уж и много, но тем не менее. Плюс в магазин их, опять же надо будет напилить предметов для наг, как минимум сферу какой-нибудь воды, или сферу глубин, ну что-то в таком роде, ну и еще пару предметов, характерных именно для этой расы, как свиток ускорения и замазка у орков или камень затмения у ночных эльфов или же проклятый череп и жезл некромантии у нежити. а это опять же напряг для близзов. Уж лучше бы тогда сотрудничать начали с авторами Нирваны, быстрее смогли бы все сделать. Китайцы уже давно за них расы добавили, близзам останется лишь адекватный ИИ написать для этих рас, а не тот, что у китайцев. Там довольно печальный ИИ, сделанный в модуле редактора для искусственного интеллекта.
ScopteRectuS, ну так учитывая как они полгода добавляли одну кнопку в редактор даже не знаю. К тому же наги то есть но их надо отбалансить будет с другими 4-мя расами. У наг героев нет есть только Королева Змей но ее уже засунули в таверну => придется ее вытаскивать оттуда и совать к нагам, а на ее место пилить героя восьмого нейтрального. + еще 3 героев нагам делать, а это новые абилки, а так же модели и иконки для них, к тому же наг еще надо доделывать, у них магазина своего нет, главное здание не имеет улучшений, нет своей кузницы(делать улучшения в глав. здании, это я еще в 2003 плакал, когда вышел TFT, насколько они схалтурили даже в кампаниях). Да и юнитов у наг не так уж и много, не дотягивают до уровня сражений. Словом, слишком много контента придется им делать, считаю, что они тупо не осилят все это впилить в игру.
Mrachny, у меня было такое, когда я решил в своем варе заменить коричневый цвет белым. После того как заменил, стал вылетать редактор с надписью о том, что файл коричневого цвета поврежден, хотя в игре при выборе цвета игрока в сражениях все было нормально. Это случалось при попытках зайти как раз во вкладки "Свойства игрока" и "Кланы". Помогла замена цвета еще раз, файлом, который я нашел на нашем сайте(был вопрос о замене цвета игрока и там как раз один из пользователей сайта в качестве примера выложил белый цвет). Я не знаю, менял ли ты цвета игроков, или нет, но так как у меня были вылеты редактора именно при попытках зайти в названные тобой вкладки, то сообщаю. Может быть информация будет полезной.
Doc, именно так и было. Мне лично удобнее сразу по ходу дебага записывать результаты и смотреть, проходит ли работа по задуманному мною сценарию. То есть по ходу работы программы я еще и сам просчитываю ее на листке, чтобы убедиться, что все в коде происходит верно. Если же нет, я помечаю для себя проблемное место, обдумываю как пофиксить, фикшу, снова дебажу и так до тех пор, пока моя программа не будет работать верно.
вообще подобные проблемы изи решаются без лога. просто дебаг и листочек с ручкой. поэтому мне и не охота жестко учить джасс потому что там нет адекватного дебага в отличие от нормальных яп. Считаю что логи необходимы в действительно замысловатых случаях например в рекурсивных функциях с множеством действий и с действительно большим вызовом рекурсии.
Есть варианты периодического сотрудничества, потому как делаю свою кампанию и карту не регулярно + учеба постоянно вносит свои коррективы в мою деятельность как картостроителя.
Вот вообще интересно, в компании остался хоть кто то из того состава разработчиков, которые делали варкрафт 3? Я то слышал, что они набрали заниматься патчами стажеров, но хотя бы блин эти стажеры могли спросить у опытных программистов по поводу их "детища".
Могу сказать, что дело явно не в JNGP, в обычном редакторе тоже самое творится. Я замечал такое обычно, если у меня стояла в момент копирования русского текста английская раскладка.
» Повелитель Бездны / Повелитель Бездны
» Повелитель Бездны / Повелитель Бездны
» Повелитель Бездны / Повелитель Бездны
» Повелитель Бездны / Повелитель Бездны
» Повелитель Бездны / Повелитель Бездны
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» WarCraft 3 / Версии war3 и нововведения
» WarCraft 3 / Версии war3 и нововведения
» WarCraft 3 / Версии war3 и нововведения
» Way of Others / Way of Others
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Рассвет Эльфов Крови 3.0
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Рассвет Эльфов Крови 3.0
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Рассвет Эльфов Крови 3.0
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Рассвет Эльфов Крови 3.0
» WarCraft 3 / "Вырубается WE при нажатии на . . ."
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / "Вырубается WE при нажатии на . . ."
» Программирование / Крестики-нолики на C++
» Программирование / Крестики-нолики на C++
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Если те кто начинает создавать проект?
» WarCraft 3 / Патч 1.28.2
» WarCraft 3 / Патч 1.28.2
» WarCraft 3 / Редактор объектов и паста из Блокнота
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
P.S. Так же хотел про ферму свою напомнить многострадальную(xgm.guru/p/wc3/needmodels?postid=348515#comment4017)