Начал проходить данное творение. В целом приятно играть, хотя меня разносят периодически в пух и прах на самом старте глав. Музыкальное сопровождение из предыдущих частей в тему, геймлпей затягивает, однако некоторые моменты цепляют глаз: В третьей главе я дунул сразу на остров и там полег весь мой отряд, кроме лучницы, потому что орков было овер дохрена, окей, я начал строить башни и алтарь, чтобы воскресить паладина, потом смотрю такс, а мне под командование войска острова не переходят, начал кораблями плавать искать место для лагеря и нашел и тут задание выполнено Найти место для лагеря. Только вот задание до сих пор не доступно, оно не высвечивалось, тут какой то баг. Кроме того на острове пожилые работники, но когда они идут в ополчение, внезапно молодеют лет на 30...
Отличная черепаха, добавлю себе в мод. А в самой модельке тоже что-то корректировалось или можно твою текстуру отдельно использовать, натянув на стандартную черепашку?
Obelick, не один, я тоже жду, просто я из тех, кто ждет готовое уже, а не беты и альфы xD) Но лучше наверное довести до ума то что уже есть, чем переделывать совсем заново... Хотя надо оценить сколько еще работы впереди, мб и сейчас уже никакого смысла впрягаться в это нет
Интересный фрагмент:
Макруры-провидцы больше не перестают реагировать на противников, когда их атакует одна боевая единица или герой.
Комментарий разработчиков: возможно, вам будет интересно узнать, что эта неполадка возникла из-за способности «Призыв крабов». Как и многие другие, она влияет на поведение боевой единицы, которая ее применяет. Обычно это касается того, когда или против кого применить способность. Хотя эта неполадка проявляется только в сетевой игре, ее исправление также должно улучшить поведение ИИ в пользовательских играх.
Уж извините, я не знаю как пользоваться новыми фишками и как цитировать а в поиске на сайте хрен что найдешь.
Но что хотел сказать по этому поводу. Сейчас проверял и правда, все дело в способности Призыв слуг (Aslp - Summon Lobstrok Prawns). Так она локализована в версии 1.26. Все дело в том, что она сделана на основе способности ANwm - Watery Minion, которую перевели точно так же как и её наследницу, "Призыв слуг". По всей видимости эта способность глючно была написана в недрах движка. Она должна была позволять призывать двух марголов и имела 3 уровня. Однако никто этой способностью в варике не обладает в итоге. Если сменить основу для способности Aslp - Summon Lobstrok Prawns на какую-нибудь другую, например призыв волков Говорящего с духами, то макрура(или мудрец глубин, если брать название из 1.26) начинает адекватно вести себя. Ну и кстати да, они написал бред в том плане, что эта ошибка проявлялась только при играх по сетке, ничего подобного, нет разницы, с ботами играешь, с людьми или вообще запускаешь карту, где игрок только ты один и другие слоты свободны, всегда этот юнит вел себя одинаково, если атакует один враг, он просто бездействовал.
Название: Щит-оберег Метод: Jass MUI: Обязательно Цели: Другой юнит / Сам юнит Количество уровней: 4 Описание: Герой накладывает на себя, либо дружественного юнита магический щит, который поглощает N вражеских заклинаний. N зависит от уровня способности.
1 уровень - поглощается 1 заклинание,
2 уровень - 2 заклинания,
3 уровень - 3 заклинания,
4 уровень - 4 заклинания.
После того как лимит щита был превышен (N + 1), щит отражает лишнее вражеское заклинание в кастера, после чего взрывается, расходясь волной энергии, нанося всем врагам вокруг в радиусе R магический урон D.
R и D, так же, зависят от уровня способности:
1 уровень - радиус 500 и урона 125,
2 уровень - радиус 600 и урона 250,
3 уровень - радиус 700 и урона 325,
4 уровень - радиус 800 и урона 450.
Так же, если отражение невозможно, например спеллбрейкер перевесил негативное заклинание на юнита под магическим щитом, то вместо отражения восстановить здоровье юниту, который был под магическим щитом на значение H:
1 уровень - 50 очков здоровья,
2 уровень - 75 очков здоровья,
3 уровень - 100 очков здоровья,
4 уровень - 125 очков здоровья. Технические характеристики: Количество поглощенных заклинаний, радиус и количество урона желательно вынести в переменные N, R, D, H дабы иметь возможность настройки заклинания. За враждебные заклинания так же нужно считать заклинания диспела. В идеале, сделать, чтобы щит нельзя было развеять всякими посохами отрицания, рассеивания, способностью дриады, очищением Шамана, орковской орбы и поглощением крипов-демонов и дестроера нежити. Если так сделать нельзя, то при развеивании щита, он все равно взрывается, так же тому, кто развеял щит наносится физический урон в размере 100/175/250/325 единиц.
EugeAl, со сном тоже все верно, я просто спутал сон, который накладывают некоторые крипы со сном, которым они все засыпают ночью. Отлично, благодарю еще раз. Пока у меня не хочет работать только аура шипов, но думаю дело в настройках, нужно далее разбираться. Вопрос закрываю, очень признателен за помощь. Приятно видеть, когда пишут по существу.
EugeAl, понял тебя, благодарю. Ориентировался на первое поле, а не на второе. Но смотри, что странно. Возьмем, к примеру, способность крипов Сон - у неё и в первом и во втором столбце одинаковый код указан в AbilityData.slk - ACsp. Однако в AbilityMetaData.slk я нигде не смог найти такого кода. Однако же, способность работает в варике. Хм. Это ставит в тупик. При этом я своей способности Сон для предмета, изменил код во втором столбце на ACsp, но он так и не заработал.
Но тем не менее твой совет по крайней мере мне помог заставить призывной предмет, который по смыслу аналогичен любому предмету вызова (Ошейник с шипами, Каменный талисман и т.п.). У всех призывных предметов оказывается общая способность в корне лежит. Теперь становится понятно, как достигается общий кулдаун на такие предметы.
Еще бы понять такие аномалии, как я описал выше...
EugeAl, ну, что странно, кстати. Возьмем, например, абилку с рав-кодом AIcl - она есть у грозового камня или как то так он называется. Короче кристалл, позволяющий применять Цепную молнию. Я её равкод вообще не нахожу в AbilityMetaData.slk...
EugeAl, благодарю! В ItemData я точно сделал все как нужно. Правда не добавлял именно в Custom_V1. А под MetaData имеешь в виду AbilityMetaData.slk? Вот с этим файлом у меня проблемки с пониманием, тут я явно не везде добавил, где нужно.
AbilityData.slk,
ItemAbilityFunc.txt,
ItemAbilityString.txt
Ну и соответственно так же файлы ItemFunc.txt и ItemString.txt, поскольку речь идет о предметах. Как во всех режимах, так и в корне.
С предметами все ок, отображаются как нужно, как в игре, так и в редакторе.
Способности в редакторе видны частично, а именно в разделе РО с предметами у самих предметов - да, в разделе со способностями нет.
Способности делал на основе существующих, приведу пример:
Способность сон для предмета на основе способности Сон для крипов. Нужные поля были изменены (относится к герою - 0, относится к предмету - 1 и т.д.). Был, разумеется, задан уникальный идентификатор и везде прописан(файлы, описанные выше).
Тут все просто, если ты имеешь опыт модификации mpq-архивов, то есть смысл вникать, если нет, то и эта информация тебе ничего не даст.
nazarpunk, без обид, но ты мне расписываешь очевидные вещи, которые я знаю. Если не можешь по существу вопроса, то давай прекратим это обсуждение. Я делаю то, что мне нравится. В первую очередь для себя. Если удастся реализовать то, что задумал, выложу на суд сообщества, кто захочет, будет пользоваться, кто не захочет - пройдет мимо.
nazarpunk, я модифицирую варик, смысл проекта в его улучшении, добавлении новых юнитов, предметов, в графическом улучшении так же. Перерабатываю понемногу кампании и т.д.
Такс. Ну я еще в процессе, но пока могу что сказать. Очень круто на самом деле, автор огромный молодец! Очень доставляет. Вот казалось бы, нужно обслуживать клиентов, по идее рутина, но не наскучивает, хотя я уже на четвертом дне. Интересно наблюдать за разными персонажами, которые посещают таверну. Город и правда очень живой, гулять по нему нравится и слушать реплики персонажей. Я бы побольше добавил диалогов друг с другом у разных персонажей, и еще можно использовать модельку крестьянина с тимколорной рубашкой и для женщин тоже тимколорное платье для разнообразия. Крестьянка где то была на сайте, а крестьянином могу поделиться, если тебе нужно, автор. Да и вообще на хайве я находил пак жителей города, там разные одежки, внесло бы разнообразия во внешний вид горожан. Но это уже мои хотелки, карта крутая и без этого. Огорчает только отсутствие озвучки, с ней было бы гораздо круче. Когда пришел один озвученный персонаж, то почувствовался контраст конечно. И еще пока я обнаружил один баг: если количество какого-либо продукта опускается до 0, то игра вылетает с фатальной ошибкой.
Заметил еще один небольшой косячок. Если на улице встретить персонажа Мутный Мрак, после того как он уже заходил в таверну и выпил, то над ним будет эффект, как будто он до сих пор под хмельком, хотя прошло с тех пор уже пару дней)
Допроходил. В общем крутая карта, всем советую! Концовка с музыкой понравилась. Единственное, финал грустный, зло не получило по заслугам. А жаль(
rsfghd, выглядит здорово. Кстати, напоминает неуязвимость близзов (ну в частности, из-за эффекта, который ты использовал конечно), уж лучше бы они так сделали, чтобы хп постоянно восстанавливалось сильно, чем просто тупую неуязвимость, когда нельзя атаковать даже противника, что на мой взгляд попросту ломает игру, когда оппонент вынужден убегать или пытаться любой ценой застанить или убить кастующего.
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness
» WarCraft 3 / Призрачная черепаха
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» WarCraft 3 / Неограниченый размер карт без багов
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
Макруры-провидцы больше не перестают реагировать на противников, когда их атакует одна боевая единица или герой.
Комментарий разработчиков: возможно, вам будет интересно узнать, что эта неполадка возникла из-за способности «Призыв крабов». Как и многие другие, она влияет на поведение боевой единицы, которая ее применяет. Обычно это касается того, когда или против кого применить способность. Хотя эта неполадка проявляется только в сетевой игре, ее исправление также должно улучшить поведение ИИ в пользовательских играх.
Уж извините, я не знаю как пользоваться новыми фишками и как цитировать а в поиске на сайте хрен что найдешь.
Но что хотел сказать по этому поводу. Сейчас проверял и правда, все дело в способности Призыв слуг (Aslp - Summon Lobstrok Prawns). Так она локализована в версии 1.26. Все дело в том, что она сделана на основе способности ANwm - Watery Minion, которую перевели точно так же как и её наследницу, "Призыв слуг". По всей видимости эта способность глючно была написана в недрах движка. Она должна была позволять призывать двух марголов и имела 3 уровня. Однако никто этой способностью в варике не обладает в итоге. Если сменить основу для способности Aslp - Summon Lobstrok Prawns на какую-нибудь другую, например призыв волков Говорящего с духами, то макрура(или мудрец глубин, если брать название из 1.26) начинает адекватно вести себя. Ну и кстати да, они написал бред в том плане, что эта ошибка проявлялась только при играх по сетке, ничего подобного, нет разницы, с ботами играешь, с людьми или вообще запускаешь карту, где игрок только ты один и другие слоты свободны, всегда этот юнит вел себя одинаково, если атакует один враг, он просто бездействовал.
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / Краш 0x35800000 при закрытии игры
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: Jass
MUI: Обязательно
Цели: Другой юнит / Сам юнит
Количество уровней: 4
Описание: Герой накладывает на себя, либо дружественного юнита магический щит, который поглощает N вражеских заклинаний. N зависит от уровня способности.
1 уровень - поглощается 1 заклинание,
2 уровень - 2 заклинания,
3 уровень - 3 заклинания,
4 уровень - 4 заклинания.
После того как лимит щита был превышен (N + 1), щит отражает лишнее вражеское заклинание в кастера, после чего взрывается, расходясь волной энергии, нанося всем врагам вокруг в радиусе R магический урон D.
R и D, так же, зависят от уровня способности:
1 уровень - радиус 500 и урона 125,
2 уровень - радиус 600 и урона 250,
3 уровень - радиус 700 и урона 325,
4 уровень - радиус 800 и урона 450.
Так же, если отражение невозможно, например спеллбрейкер перевесил негативное заклинание на юнита под магическим щитом, то вместо отражения восстановить здоровье юниту, который был под магическим щитом на значение H:
1 уровень - 50 очков здоровья,
2 уровень - 75 очков здоровья,
3 уровень - 100 очков здоровья,
4 уровень - 125 очков здоровья.
Технические характеристики: Количество поглощенных заклинаний, радиус и количество урона желательно вынести в переменные N, R, D, H дабы иметь возможность настройки заклинания. За враждебные заклинания так же нужно считать заклинания диспела. В идеале, сделать, чтобы щит нельзя было развеять всякими посохами отрицания, рассеивания, способностью дриады, очищением Шамана, орковской орбы и поглощением крипов-демонов и дестроера нежити. Если так сделать нельзя, то при развеивании щита, он все равно взрывается, так же тому, кто развеял щит наносится физический урон в размере 100/175/250/325 единиц.
» WarCraft 3 / Платная анимация моделей
» WarCraft 3 / Добавление кастомных способностей в war3patch.mpq
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / Добавление кастомных способностей в war3patch.mpq
Но тем не менее твой совет по крайней мере мне помог заставить призывной предмет, который по смыслу аналогичен любому предмету вызова (Ошейник с шипами, Каменный талисман и т.п.). У всех призывных предметов оказывается общая способность в корне лежит. Теперь становится понятно, как достигается общий кулдаун на такие предметы.
Еще бы понять такие аномалии, как я описал выше...
» WarCraft 3 / Добавление кастомных способностей в war3patch.mpq
» WarCraft 3 / Добавление кастомных способностей в war3patch.mpq
» WarCraft 3 / Добавление кастомных способностей в war3patch.mpq
ItemAbilityFunc.txt,
ItemAbilityString.txt
Ну и соответственно так же файлы ItemFunc.txt и ItemString.txt, поскольку речь идет о предметах. Как во всех режимах, так и в корне.
С предметами все ок, отображаются как нужно, как в игре, так и в редакторе.
Способности в редакторе видны частично, а именно в разделе РО с предметами у самих предметов - да, в разделе со способностями нет.
Способности делал на основе существующих, приведу пример:
Способность сон для предмета на основе способности Сон для крипов. Нужные поля были изменены (относится к герою - 0, относится к предмету - 1 и т.д.). Был, разумеется, задан уникальный идентификатор и везде прописан(файлы, описанные выше).
Тут все просто, если ты имеешь опыт модификации mpq-архивов, то есть смысл вникать, если нет, то и эта информация тебе ничего не даст.
» WarCraft 3 / Добавление кастомных способностей в war3patch.mpq
» WarCraft 3 / Добавление кастомных способностей в war3patch.mpq
» WarCraft 3 / Страх и ненависть в Азеротской глубинке
» WarCraft 3 / Circlet of Nobility
» WarCraft 3 / Восточные пустоши
» WarCraft 3 / Elf-Themed Items
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
» WarCraft 3 / Падший Ангел - Изуал
» WarCraft 3 / Падший Ангел - Изуал