Так же я обнаружил вот что: любая загрузка перестает работать именно после перезапуска игры с этим твоим mix-архивом, происходит фатал. Когда удалил логгер, все стало опять штатно загружаться.
nazarpunk, после таких открытий xgm.guru/p/wc3/firstofgroup-caution это имеет смысл, я делаю так же. Лучше конечно не использовать ручной перебор, а вместо него ForGroup, или же перед ручным перебором пересодавать группу. Только так можно избежать утечек, возможных при смерти кого то из юнитов из группы. И даже если в конкретном случае автор уверен, что в перебираемой группе не будет мертвых юнитов, лучше приучать себя писать на все случаи жизни, ибо это варик... Ответил на вопрос об очистке группы (все время забываю как цитировать товарищей по сайту, извините)
Fablus, был рад пройти твой проект и хоть я местами и был довольно резок и критичен, но да, писал с искренней целью, увидеть в будущем это творение еще лучше, на новой планке качества, которое смогут в последствие оценить так же и за рубежом. Плохо на самом деле, что близзы никак не выделяют таких авторов, кто создает довольно масштабные кампании, которые освещают историю их линейки игр и тем самым вдыхают жизнь как в сами игры, так и в сообщество вокруг них...
После финала еще одна глава 0_o. Необычно. Не знаю что такое Зет-Гор, но этот клан не реагирует на атаку мою, автор не учел. Так же, после того как Портал закрылся, какой смысл оркам возле него оставлять охрану? Там бугаи, всадники, катапульты стоят просто так, их можно было бы отправить в атаку или отдать игроку.
Кстати только сейчас обратил внимание, что нет почему то музыки
То, что дренеи в такой близости от портала - не реально, их практически истребила Орда они прятались в каких то далеких глухих местах
Я так же не очень понял задумку автора, зачем на лагерь Нер-Зула нападают демоны, если там так мало воинов? Ну все погибли, башни неуязвимые и демоны теперь мечутся по лагерю, атаковать больше никого не могут, их обстреливают башни и так без конца. Выглядит крайне странно. При этом Нер-Зул стоит и никак не реагирует...
В последнем ролике во время диалога с Нер-Зулом Терон у меня был далеко и его не видно было в камере. Следует его двигать к Нер-Зулу во время затемнения. Так же в благодарностях опечатка, материалы слово не в том падеже. Прошел таки кампанию, и хочу поблагодарить автора. На самом деле ты проделал гигантсткую работу и остается лишь высказать уважение тебе и BrEd Pitt за то, что помогал тебе всячески сделать эту кампанию еще лучше. Это очень качественный продукт, хоть еще и не доведенный до ума местами. И хоть у меня не раз сгорала пятая точка, я насладился сценами в роликах, красивыми видами ландшафта, битвами и музыкой конечно же, которая была очень в тему. Так же лично для меня жирный плюс - количество разных юнитов в кампании, я сам очень люблю, когда юнитов много разных, а не как у близзов парочка таких, парочка таких и все, наслаждайтесь. Даже импортировать такое количество моделей и иконок и все это настроить, сделать так, чтобы юниты отличались друг от друга по характеристикам - это титаническая работа на самом деле. Немного обидно, что не довелось поиграть ни разу за Троллебоя, Кадгара и Туралиона с Аллерией конечно, но не беда в принципе. Выражу несколько пожеланий:
Самое главное лично для меня, что всегда бросалось в глаза - я знаю, насколько кривой редактор варкрафта, как и сам варкрафт и какая жопа-боль работа со склонами. Но я тебе очень советую все же помучиться посидеть, понять как это работает и переделать все эти дыры, которые ты закрывал декором. Кампания станет смотреться намного лучше!
Хотелось бы увидеть улучшенный ландшафт в главе, где впервые приходится играть за Утера. Он выбивался из линейки остальных глав, сложилось ощущение, что эта карта делалась самой первой и автор тогда в ландшафте только набивал руку.
Рискну предположить, что ситуация с верфями возникает из-за того, что ты менял им характеристики в плане расположения, чтобы их можно было строить только на мелководье, возможно лучше откатить к стандартным и не будет проблем с постройкой. Нужно проверять. У меня с ними была проблема только конкретно в той главе с Утером, где за него играешь впервые.
Было бы здорово добавить еще несколько нестандартных заклинаний героям и поработать с анимациями для этих заклинаний. Потому что отравленный нож, который вылетает из груди или живота вождя Драконьей Пасти или молот бурь, который вылетает таким же образом из груди юнита - ну это так себе действительно выглядит, да и не подходит этим героям как по мне. Так же можно добавить еще несколько нестандартных предметов, а то молот силы я за кампанию видел несколько раз точно у разных героев и он увеличивает силу на единичку. Это же банально, особенно когда с ним бегает какой-нибудь из вождей орков, выглядит нелепо.
Ну и конечно же нужно еще подкручивать баланс, тут явно еще много работы, кампания должна вызывать приятные эмоции, а не жжение ниже пояса.
Удачи в доведении до ума твоего детища, определенно эта кампания один из легендарных проектов для сообщества. В свое время на этом сайте пилилось столько многообещающих проектов по тематике 1 и 2 варика и я еще будучи прыщавым школьником с нетерпением их ждал, например тот же проект Трок-Ферота и компании и другие, но к сожалению все не дошли до финиша, а ты сделал дело в одиночку, низкий поклон за это. Ну и однозначно после того, как кампания будет отполирована, нужно бы её перевести на английский и опубликовать так же на хайве.
Fablus, я погляжу. У паладина способность Духовное зрение или как то так, вторая в общем - иконки Disbtn нет или не верно прописан путь - зеленая в игре при выходе в меню или накидывании безмолвия. Что касается уровня сложности - игра должна проходится и на средней и на трудной сложностях. Вот сейчас прохожу 12 главу, тут со сложностью все хорошо, играю без читов уже пару часов, еще бьюсь, но уже близок к победе.
Ролик кстати нельзя пропустить тоже( Кстати, близзы столько раз переписывали лор, что я перестал пытаться запоминать, но все же, меня смущает, что тут Утер в годах уже и Кадгар старик. Это разве верно? Кадгар же был юнцом, когда началось вторжение Орды в Азерот.
Кстати, сейчас вот запустил по новой 12 главу и теперь в ролике реплики нормальные. Хм. Интересно, как ты вышло, что в прошлый раз у меня 2 реплики были из 10 главы. Пошел проверять...
Да, есть баг. Я не знаю, каким образом, но варик путает фразы, если загружать главы поочереди без перезапуска игры. Автору нужно с этим разобраться явно. Вот сейчас я сначала посмотрел ролик в 12-ой главе, затем загрузил 10-ую и дошел до места, где начинается первый ролик с Утером и магичкой и у неё фраза была из 12-ой главы. Как раз та самая, которая в прошлый раз в 12-ой главе заменилась фразой с 10-ой. В прошлый раз, естественно, я проходил прежде 10, 11 и потом дошел до 12 главы. Автор, обрати внимание, ты что-то там накуролесил конкретно
Ролики нужны бы сделать прерываемыми конечно. При переигрывании ужасно бесит их смотреть по-новой. Модель чародейки на земле ходит нормально, а над водой бегает над ней по воздуху. Надо фиксить. Убил предводителя культа на кладбище, спец эффект просветки висит. Автор забыл удалить его корректно. Утер сказал, что души обретут покой, но спустя 10 секунд, предводитель культа восстал из мертвых...
После того, как игра возвращается к отряду Престора, та область карты, которая была пройдена, опять черная. Косяк.
Иконка батрака не соответствует модели.
Подсказка про ассасина не полная, обрывается на полуслове.
У лагеря наемников нет анимации постройки. Мне вот интересно, как рассуждал автор? Ну если нет анимации, то может не стоит это здание давать в список строительства, ведь будет выглядеть уродливо? Нет, пофиг по всей видимости...
И мне вот интересно, автор сам полностью свою кампанию прошел? Специально набрал сейчас 100 лимита и напал на лагерь орков, меня размотали без шансов, причем после сражения у орков осталось больше половины армии...
У алтаря пламени в портрете анимация постройки.
После победы над поехавшей жрицей в ролике не видно Утеру и магичку.
В штурме черной Горы тупит ИИ у экспедии Стальгорна. Воины просто стоят возле зданий производства. Белган после Ролика просто стоит, а не бежит к своим. Их орки почти смели, пришлось идти помогать, но рабочих всех убили и ИИ больше не построил...
У ИИ Альтерака такая же история + вообще все ИИ не чинят здания.
Как это у Оргримма топор Гронд, если он вооружен молотом Рока...
В 12 главе в начальном ролике некоторые фразы перепутаны - Утер и Лианна говорят фразами из прошлых глав. Интересно, как автор проверял кампанию...
Опять пришлось прибегнуть в определенный момент к читам, потому что врагов были целые толпы. Но глава интересная в целом, пойдет. Глава на островах пока нравится во всем, но вот эта замашка вечная автора, перемещать героев насовсем в начале роликов куда то и не возвращать на то место, где они были, это ппц. Автор, посмотри кампании близзард и сделай выводы пожалуйста. До этой главы твои выкрутасы с героями еще можно было терпеть, но сейчас я доплыл кораблями до тролля на острове и героев переместило туда, но у меня даже еще не построен транспортный корабль, чтобы быстро вернуть их назад. Это же ппц...
Так же в лагере совершенно нет места для строительства зданий и везде автор понаделал тайлов, которые мешают строительству. Совершенно не продумано
Кстати говоря, довольно странно, что у островных троллей корабли с пушками, да еще в точности такие же, как у троллей, которые входят в состав Орды. Ну и еще хотел сказать про черепах с пушками - как по мне бред конечно xD
Занзал никак не реагирует на разрушение его дома. Так же он никак не реагирует на атаку со стороны игрока.
Глава с разрушением Альтерака порадовала ландшафтом. Прямо кайфанул. Предыдущая глава в плане ландшафта была так себе, честно сказать. Огорчили толпы врагов как обычно, пришлось прибегнуть к читам. Так же разочаровала колдунья, всего лишь смесь чародея крови и повелителя огня. Ну ладно еще одно заклинание стандартное было бы, ну два, но это слишком скучно. Следующая глава с Престором играется бодро, действительно интересная глава и как раз вовремя, уже порядком устал от глав, где нужно строить лагерь. Пока из косяков заметил следующее:
Я могу поубивать войска Альтерака и мне за это ничего не будет. Тут, почему то, автор не заморочился с тем, чтобы они в ответ на атаку стали врагами игроку, как это было в самой первой главе. Еще у генерала Хата 0 маны и она не регенится, видимо автор забыл выставить в РО скорость регенерации маны. Под конец лютый замес, но мне понравилось, слишком увлекся добиванием зданий орков и колдунья погибла, сейчас вот буду переигрывать.
Короче с чародейкой как повезет. Иногда она быстро гибнет, иногда нет. Кстати в конце автор забыл сбросить приказы у Престора, я кликал в тот момент, когда начался ролик и он у меня просто куда то убежал и Лианна разговаривала с пустотой.
В начале следующей главы я наткнулся на неуязвимых свиней. Это что за прикол?
Еще хочется отметить следующие недочеты, которые заметил: автор молодец, что заморочился над атмосферностью и добавил крики войскам во время боя, но к сожалению, реализация этой идеи хромает. Если пехотинцев атакуют, к примеру, вертолеты Альтерака, то они кричат, по факту, не сражаясь. Более того, это работает, даже если самому атаковать свои войска, например башнями) Кроме того, автору нужно довести до ума начальный ролик в этой главе, потому что я много раз переигрывал, в надежде, что работник все же захочет строить верфь и вот что у меня вышло в одно из прохождений:
Утер с отрядом рыцарей едут по тракту, но тут появляется олень, который пропускает Утера, вклинивается после него в отряд и начинает блочить рыцарей. Выглядит это все крайне странно, кроме того когда уже начался бой в городе, эльфийская девушка бегает среди сражающихся, тоже подблочивая их. Как итог, не все альтераксы успели погибнуть, а рыцари уже начали выстраиваться за Утером, как будто бой окончен.
Глава с Утером - без читов невыносимо, ИИ нападает разом, приходят просто толпы. Никакого желания сидеть и жопу рвать нет, поэтому только читы к сожалению. Плохо, что автор не потрудился над балансом как следует.
Так же, выглядит довольно странно, что рыцари обладают ясновидением.
У рыцарей Штормграда и Лордерона перепутаны иконки.
Ну и вишенка на торте, по какой то причине непонятной, я не могу построить нигде верфь, работник начинает строить и тут же отмена и Выберите другое место. Как следствие, главу пройти невозможно...
Прошел третью главу еще раз, когда играешь второй раз, то на опыте уже попроще, но все равно мне лично прямо в притык хватило времени, чтобы убить нагу и разрушить гнезда драконов. Однако под конец все равно кораблей и ресурсов на их постройку сильно не хватает, пришлось под конец немного использовать читы.
В целом прикольно, что автор заморочился и имеем множество разных судов с разными характеристиками, в 3 варике вообще вот этой морской составляющей с корабельными битвами очень не хватает.
Четвертая глава заставила потеть изо всех сил, орков и троллей была тьма-тьмущая и меня раз за разом выносили, как только я пересекал мост. Множество узких проходов делает битвы ужасно мучительными, очень тяжело прорваться к троллям, там где нужной найти инструменты и к клану Драконьей пасти в их ставку(кстати, почему у орков этого клана здания имеют анимацию постройки от ночных эльфов? Нужно фиксить). Вообще эта глава - пример того, как не стоит устраивать квесты в связке. Имеем дополнительный квест на убийство сильного врага, который стоит в самом углу карту и к которому можно прорваться только разрушив лагеря противника. Мне пришлось 4 раза переигрывать эту главу с определенного момента, благо, я более-менее удачно сохранился. Я разрушил 2 нижних лагеря и внезапно опа, задание выполнено. Это отсекает возможность выполнить доп. квест и ужасно раздражает. Если намеренно оставлять парочку зданий, то гномы все равно доделают эту работу за игрока и задание опять будет выполнено. Такая же петрушка и с литейными. Я пытался и их уничтожить, оставив несколько зданий у троллей, но гномы приходили, добивали и подпаливали тем самым пердак. По итогу мне пришлось на 4-ый раз перегородить своими войсками мост, чтобы гномы не могли пройти и я спокойно мог действовать в одиночку, но это бред лютый конечно к сожалению. Однозначно эта глава требует некоторой переработки. Я бы сделал обязательным и уничтожение укреплений и литейных. Ну и вишенка на торте, конечно я смог попасть в лютые тайминги и такое редко у кого получится, но тем не менее: я выполнил оба обязательных задания с небольшой задержкой, мои баллисты как раз добивали литейные орды, незадолго до этого я отозвал свои войска с моста и в этот момент гномы пришли и разрушили здания троллей. Как итог ролик из двух роликов, где камеры прыгают одна к другой а герои говорят разные фразы из обоих роликов. Это автору тоже стоит учесть.
Ах да, еще заметил, что у работников троллей предсмертный крик работников Альянса, это бы тоже поправить следовало бы в идеале конечно...
ИИ гномов нужно команду посылать, после того как основные здания у троллей, например, были разрушены, чтобы они переставали целью для нападений считать троллей, как вариант а переключались на Драконью пасть к примеру...
» WarCraft 3 / Журналирование вызовов JASS
» WarCraft 3 / Журналирование вызовов JASS
» WarCraft 3 / Журналирование вызовов JASS
» WarCraft 3 / Где утечки
» WarCraft 3 / Группы с несуществующими юнитами и FirstOfGroup
» WarCraft 3 / Группы с несуществующими юнитами и FirstOfGroup
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / Падший Ангел - Изуал
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0
» WarCraft 3 / Фиолетовый город
» WarCraft 3 / Волчий остров
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0
- Самое главное лично для меня, что всегда бросалось в глаза - я знаю, насколько кривой редактор варкрафта, как и сам варкрафт и какая жопа-боль работа со склонами. Но я тебе очень советую все же помучиться посидеть, понять как это работает и переделать все эти дыры, которые ты закрывал декором. Кампания станет смотреться намного лучше!
- Хотелось бы увидеть улучшенный ландшафт в главе, где впервые приходится играть за Утера. Он выбивался из линейки остальных глав, сложилось ощущение, что эта карта делалась самой первой и автор тогда в ландшафте только набивал руку.
- Рискну предположить, что ситуация с верфями возникает из-за того, что ты менял им характеристики в плане расположения, чтобы их можно было строить только на мелководье, возможно лучше откатить к стандартным и не будет проблем с постройкой. Нужно проверять. У меня с ними была проблема только конкретно в той главе с Утером, где за него играешь впервые.
- Было бы здорово добавить еще несколько нестандартных заклинаний героям и поработать с анимациями для этих заклинаний. Потому что отравленный нож, который вылетает из груди или живота вождя Драконьей Пасти или молот бурь, который вылетает таким же образом из груди юнита - ну это так себе действительно выглядит, да и не подходит этим героям как по мне. Так же можно добавить еще несколько нестандартных предметов, а то молот силы я за кампанию видел несколько раз точно у разных героев и он увеличивает силу на единичку. Это же банально, особенно когда с ним бегает какой-нибудь из вождей орков, выглядит нелепо.
- Ну и конечно же нужно еще подкручивать баланс, тут явно еще много работы, кампания должна вызывать приятные эмоции, а не жжение ниже пояса.
Удачи в доведении до ума твоего детища, определенно эта кампания один из легендарных проектов для сообщества. В свое время на этом сайте пилилось столько многообещающих проектов по тематике 1 и 2 варика и я еще будучи прыщавым школьником с нетерпением их ждал, например тот же проект Трок-Ферота и компании и другие, но к сожалению все не дошли до финиша, а ты сделал дело в одиночку, низкий поклон за это. Ну и однозначно после того, как кампания будет отполирована, нужно бы её перевести на английский и опубликовать так же на хайве.» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0
» WarCraft 3 / Ауры
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0
После того, как игра возвращается к отряду Престора, та область карты, которая была пройдена, опять черная. Косяк.
Иконка батрака не соответствует модели.
Подсказка про ассасина не полная, обрывается на полуслове.
У лагеря наемников нет анимации постройки. Мне вот интересно, как рассуждал автор? Ну если нет анимации, то может не стоит это здание давать в список строительства, ведь будет выглядеть уродливо? Нет, пофиг по всей видимости...
И мне вот интересно, автор сам полностью свою кампанию прошел? Специально набрал сейчас 100 лимита и напал на лагерь орков, меня размотали без шансов, причем после сражения у орков осталось больше половины армии...
После победы над поехавшей жрицей в ролике не видно Утеру и магичку.
В штурме черной Горы тупит ИИ у экспедии Стальгорна. Воины просто стоят возле зданий производства. Белган после Ролика просто стоит, а не бежит к своим. Их орки почти смели, пришлось идти помогать, но рабочих всех убили и ИИ больше не построил...
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0
» WarCraft 3 / Модель WaterShell
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0
Я могу поубивать войска Альтерака и мне за это ничего не будет. Тут, почему то, автор не заморочился с тем, чтобы они в ответ на атаку стали врагами игроку, как это было в самой первой главе. Еще у генерала Хата 0 маны и она не регенится, видимо автор забыл выставить в РО скорость регенерации маны. Под конец лютый замес, но мне понравилось, слишком увлекся добиванием зданий орков и колдунья погибла, сейчас вот буду переигрывать.
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0
Утер с отрядом рыцарей едут по тракту, но тут появляется олень, который пропускает Утера, вклинивается после него в отряд и начинает блочить рыцарей. Выглядит это все крайне странно, кроме того когда уже начался бой в городе, эльфийская девушка бегает среди сражающихся, тоже подблочивая их. Как итог, не все альтераксы успели погибнуть, а рыцари уже начали выстраиваться за Утером, как будто бой окончен.
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0
» WarCraft 3 / Падший Ангел - Изуал
» WarCraft 3 / BonfireGrate for City&Ashenvale
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0
В целом прикольно, что автор заморочился и имеем множество разных судов с разными характеристиками, в 3 варике вообще вот этой морской составляющей с корабельными битвами очень не хватает.
Четвертая глава заставила потеть изо всех сил, орков и троллей была тьма-тьмущая и меня раз за разом выносили, как только я пересекал мост. Множество узких проходов делает битвы ужасно мучительными, очень тяжело прорваться к троллям, там где нужной найти инструменты и к клану Драконьей пасти в их ставку(кстати, почему у орков этого клана здания имеют анимацию постройки от ночных эльфов? Нужно фиксить). Вообще эта глава - пример того, как не стоит устраивать квесты в связке. Имеем дополнительный квест на убийство сильного врага, который стоит в самом углу карту и к которому можно прорваться только разрушив лагеря противника. Мне пришлось 4 раза переигрывать эту главу с определенного момента, благо, я более-менее удачно сохранился. Я разрушил 2 нижних лагеря и внезапно опа, задание выполнено. Это отсекает возможность выполнить доп. квест и ужасно раздражает. Если намеренно оставлять парочку зданий, то гномы все равно доделают эту работу за игрока и задание опять будет выполнено. Такая же петрушка и с литейными. Я пытался и их уничтожить, оставив несколько зданий у троллей, но гномы приходили, добивали и подпаливали тем самым пердак. По итогу мне пришлось на 4-ый раз перегородить своими войсками мост, чтобы гномы не могли пройти и я спокойно мог действовать в одиночку, но это бред лютый конечно к сожалению. Однозначно эта глава требует некоторой переработки. Я бы сделал обязательным и уничтожение укреплений и литейных. Ну и вишенка на торте, конечно я смог попасть в лютые тайминги и такое редко у кого получится, но тем не менее: я выполнил оба обязательных задания с небольшой задержкой, мои баллисты как раз добивали литейные орды, незадолго до этого я отозвал свои войска с моста и в этот момент гномы пришли и разрушили здания троллей. Как итог ролик из двух роликов, где камеры прыгают одна к другой а герои говорят разные фразы из обоих роликов. Это автору тоже стоит учесть.
Ах да, еще заметил, что у работников троллей предсмертный крик работников Альянса, это бы тоже поправить следовало бы в идеале конечно...