Добрались руки до этой кампании, опишу и я, пожалуй, свой игровой опыт.
Первая глава оставила смешанные впечатления. С одной стороны ландшафт в целом неказист, но при этом и не так уж и плох, но левый верхний угол, где располагается лагерь орков оставил вопросы. Наверное синими грибами автор хотел показать, что там большая пещера, в которой укрылся целый клан орков, но как то такого впечатления лично у меня не возникло, грибы просто смотрелись там странно (возможно из-за того, что в оригинальных кампаниях близзард, нам грибы такие показывают в подземельях в калимдоре и нортренде, но не в восточных королевствах). Так же немного подушню: Артес почему то 10 уровня, хотя мы знаем, что на тот момент он еще не отправился с Джайной исследовать поселения вдоль Королевского тракта. В задании указано, что нужно уничтожить красный лагерь орков, однако на карте в принципе один лагерь, необходимости указывать цвет не было. Идея ввести копейщиков вместо пехотинцев-мечников мне понравилась, но вызвало вопросы отсутствие какого то обоснования этого шага. Это просто никак не объясняется. На данный момент дошел уже до 4 главы, а так нигде и не встретилось ни одного пехотинца-мечника, хотя нам известно, что они в Лордероне были. Их всех забрал с собой в Нортренд принц?) В общем не ясно. Я думаю, если бы использовались и мечники и копейщики, это выглядело бы более разнообразно и реалистично. Так же лесопилка почему то новая, но иконка осталась прежней и в целом никакого объяснения, почему здания отличаются от тех, что представлены в оригинальной кампании Альянса - нет. Видимо лично мне этого не хватило.
Вторая глава отличилась уже несколько лучшим ландшафтом, мне понравилась механика с восстановлением маны у монаха, хотя я постиг её смысл и необходимость лишь в третьей главе в полной мере. Немного огорчило, что когда уничтожаешь лагеря нежити, твой экспанды и войска просто пропадают, и Эдмар остается с небольшим отрядом, а прочие просто испарились. Можно было бы просто все войска игрока передать под контроль деревни, так было бы куда реалистичнее. А так вторая глава понравилась больше первой, но при этом такой же фейспалм вызвали движущиеся сами по себе без каких-либо живых(или не живых) существ пушки, какой вызывали в свое время баллиста эльфов, катапульта орков и труповозка нежити. Зачем, если есть гномы с мортирой, что смотрятся куда лучше и естественнее. К тому же анимация стрельбы у пушки кривиненькая и снаряд вылетает выше её дула.
Третья глава порадовала с одной стороны своим масштабом, количеством дополнительных заданий и тем, что появились второй герой(потому как проку от такого героя, как Эдмар немного на самом деле. Даже при высоком показателе брони в первых главах танкует он плохо) и какой-никакой целитель, однако с другой стороны, крайне раздосадовала во-первых тем, что внезапно в этой местности засели целые полчища и армии огров, гноллов и разбойников (про лесных троллей и кобольдов как то несправедливо как по мне забыли) и это рядом со столицей! Совсем плохи дела в королевстве и король Теренас видимо вовсе никудышный правитель, если стража, регулярная армия и орден Серебряной Длани ничего не в состоянии сделать с этим. Причем автор действительно переборщил, такое ощущение, что все эти гноллы и огры как то прознали, что некий даларанский маг в сопровождении рыцаря и горстки людей движется в столицу и решили любой ценой воспрепятствовать этому. И при этом встали вот прямо на дороге и большими такими отрядами, гады. Как вообще люди добираются в столицу?) Сначала я старался и микрил и отводил войска, потому что одного паладина со слабеньким хилом ну явно никак не хватало для лечения воинов прямо по ходу боя, но потом, где то после получаса такой игры, просто плюнул и потерял всех, кроме героев. Нашел медведя и ходил дальше уже с ним, однако встречу с полчищами нежити подле столицы не пережил и такой здоровяк как он. Во-вторых еще и тем, что при таком количестве опциональных заданий, никто не подумал о таком варианте, что игрок сначала зачистит местность, а потом уже доберется до самих квестодателей. Так как карта имеет не маленькие размеры, то потом просто сидишь и ждешь, когда герои снова добегут до тех локаций, где ты уже побывал. При этом разбойников тьма и на севере и на юге и на западе с востоком, где именно искать этого Арчибальда, я не сразу уяснил(при этом я видел короля воров на коне на востоке и до поры не сунулся туда, предпочтя вместо этого пока отправиться на запад и я сразу же после получения квеста об этом вспомнил, отправился туда, убил его и перебил его шайку и потом просто сидел и не понимал, это квест забаговался или все же тут еще один такой же его брат-близнец на коне. Однако подумал, что раз не было уникальной модельки, значит все же не он. Наивный и об этом ниже). Торговец зельями тоже "порадовал". Искал-искал великого зельеварителя, чтобы затариться у него зельями по самые помидоры, а он наотрез отказался что-то продавать и дал лишь по сути апнутую оркскую замазку) Так же еще немного попридираюсь по поводу монстров. В описании к кампании сказано про 18 новых нейтральных монстров. Возможно я еще не встретил этих монстров и они еще впереди, но если гнолл-дробитель, огр-колдун, морлок-убийца и морлок-культист - это были одни из них, то это печалька, поскольку автор банально поленился поискать какие то новые модельки или скины, а воспользовался схемой от ленивых близзард - просто ргб подкраска. Грустно это. И на xgm и на хайве можно найти вариации огров и морлоков и гноллов и бандитов. В третьих огорчило отсутствие адекватного хила, поскольку одного паладина явно не достаточно для такого отряда. Лучше бы у Дариона был хотя бы один целительный навык ну или банально выдать вместо паладина пару-тройку целителей. Автор явно хотел все сделать новым и необычным, но не везде это вышло на пользу проекту. Такие дела.
Теперь о ландшафте. В этой главе ланд вышел еще лучше, чем в прошлых двух, не знаю, в каком порядке автор делал главы, но ощущение, что мастерство росло от главы к главе и это радует глаз. Порадовали поселения и поля.
Так же порадовали некоторые нестандартные предметы и способности. Ну и озвучка. Хотя конечно озвучка Дариона больше рассмешила, такое ощущение, что озвучивал просто сиплый чувак, который едва говорит, задыхаясь. Но даже так лучше, чем без неё и более естественно, чем озвучка от бота.
Еще порадовало то, что монстры обладают разными способностями, пусть и стандартными, но все же, например огр-колдун разит молнией. Но при этом некоторые способности вызвали и недоумение и то как раз были кастомные абилки, например гнолл-дробитель внезапно, призывает двух гноллов буквально из воздуха. Кстати и сам Эдмар так умеет, но только двух ополченцев и по истечению срока действия, они банально умирают. Вот эта способность вообще показалась нелепой а так же забавной, учитывая её описание, в котором сказано, что ополченцы готовы отдать жизнь за сира Эдмара. Видимо даже тогда, когда врагов уже рядом нет, но верность своему сюзерену все еще необходимо доказать)
Ну и напоследок, в интерлюдии и в третьей главе встречаются рыцари, которые внезапно, выглядят не как рыцари, а как пехотинцы, усаженные на коней. Эврика! Так вот куда подевались все мечники, их просто переквалифицировали в кавалерию! А если серьезно, то я бы назвал оных конниками или всадниками, но не рыцарями, а рыцарей оставил прежних, как в оригинальной кампании. Опять же, разнообразнее и реалистичнее, на сугубо субъективный мой вкус.
Такие впечатления у меня на данный момент от кампании, и если на первый взгляд, может показаться, что они больше негативные, чем позитивные, то нет, это не так. Тут присутствует не малая доля иронии и сарказма, однако в целом кампания хороша и мне нравится, просто некоторые моменты я вижу иначе, чем автор. А автор большой молодец и трудяга, что вообще довел до логического завершения свое детище и за это ему большое уважение.
Я немного потерял нить обсуждения, поэтому хотел бы поинтересоваться, у автора, воплотил ли он в жизнь советы BrEd Pitt, а если еще нет, то планирует ли? Очень хочется поиграть, но жду лучшую версию этой кампании, если она будет
Прошел кампанию, крайне банальная и скучная, как по мне. Даже не подметил каких то идей, или моментов, которые бы понравились, просто ничего не зацепило. Во второй главе у мечников есть способность духовное пламя, в третьей её уже нет. Странное развитие юнитов. В эпилоге у серафимы пропали куда то крылья и она превратилась в обычную волшебницу, которая примерила новое платье и покрасила волосы в блонд. Такое ощущение, что автор просто набивал руку в редакторе и сделал этакую учебную кампанию без самого банального ИИ, ибо все враги либо расставлены в разных местах, либо спавнятся в точках и бегут к игроку на убой. Вообще кампания прошлась крайне легко и никакой сложности я не почувствовал, единственное что в конце я тупо устал перекликивать атаку на героев, чтобы сбивать сон повелителя ужаса, которым тот постоянно спамил и ввел чит на бессмертие. Город в небесах крайне странный, если это рай, почему там кругом вода, причем еще и мелководье, почему в раю никого нет, кроме големов, много вопросов и нет ответов. Сюжет тоже крайне банален, конечно же главный злодей оставляет главных героев в живых, да причем так, что массовое заклинание, которое он применил для уничтожения всех вокруг, убило всех, кроме этих двоих. И даже после этого, вместо того, чтобы расправиться с ними, он просто их усыпляет. Уровень в руинах удручает декором из разрушенного даларана и города, на который просто натянули одну и ту же текстуру стен из руин. Статуи выглядят нелепо, колонны просто смотрятся вырвиглазно. При этом сам ландшафт в кампании довольно неплох, особенно, если учитывать, что автор публикации сообщает нам, что это олдскульная кампания. Болота сделаны вполне хорошо, подземелье гномов уже конечно куда хуже ну и самым отвратительным как по мне, оказался город, что на небесах, что в финальном ролике. Кол, который, якобы, пригвождает зомби к земле, просто попадает в них и остается после этого висеть в воздухе! Ну это все простительно, учитывая древность этого творения немецких картоделов.
Это что касается самой кампании, теперь что по адаптации на русский язык. В каждой главе встречаются надписи на немецком, сам перевод местами очень кривой. Приведу пример. Когда герои переносятся в рай и встречаются с демоном, он недоумевает, что они отправились за ним следом и говорит им что-то вроде "Разве потеря армии не стала для вас испытанием?". Очевидно, что там имеется в виду, что потеря армии их ничего не научила, раз они сглупили и решили погибнуть в попытке остановить его. Хотел привести еще пару примеров, но банально забыл фразы, до того они клишированы, что является следствием посредственного сюжета. В описании способности этого злосчастного кола, указано что он пригвождает к земле погибших зомби, чтобы те не встали, или что-то такое. Как итоге, применить его можно как раз на еще "живых" зомби, а не на их трупы. Это поначалу ввело в заблуждение. Не знаю, или это перевод не точный, или описание способности в оригинале так же вводят в заблуждение. Так же нет перевода способности огненный столб с немецкого, нет перевода улучшений у войск, это только из того, что я заметил, цели внимательно искать все недочеты не было. Как итог, не могу посоветовать к прохождению сию кампанию.
P.S. Так же вспомнил еще один момент: в первой главе сказано, что убить окончательно зомби можно либо колом, либо огнем, однако во второй главе, в руинах, когда на меня сагрились зомби и попали в огненную ловушку, то они возродились после неё. Недочет немецкого автора, тут к переводчику вопросов нет конечно.
Есть такие рыночные прилавки. Нужны такие же прилавки, только пустые, и желательно, если это не слишком сложно, убрать колеса и оглобли, а сами прилавки подвытянуть в высоту, чтобы они не были слишком низкие. Был бы признателен
LongbowMan, вышло атмосферно! Да, всякие эффекты всегда добавляют атмосферности общему виду, как говорится картинка складывается из мелочей. Еще трава очень порадовала, очень приятный глазу цвет подобрал
nazarpunk, везде нужно знать меру, что логично. Другой вопрос, что если селедки и трава будут органичны в плане цветовой гаммы, то это будет тру, как нас тут научили)
Оцениваться может что угодно и как угодно, но при этом оценивающему не стоит отрицать, что он выражает свое личное мнение.
Выполнить цель конкурса.
Должны передавать в соответствии со своим видением, потому что это авторские творения, в первую очередь, при этом не сильно уклоняясь от реальных аналогов. Именно поэтому я тебе и говорю, что небольшое отклонение от "классической" цветовой гаммы, допустимо, потому что это конкретно wc3. У нас тут нет упора на реализм. (Мне вспоминается товарищ Aws, который когда то пришел оценивать одну из моих первых милишек, и прицепился к моменту, что у меня огры стоят в низине, где вода. При этом он упирал на реализм, типо шо за дела, че они туда залезли вообще и так далее. При этом товарища не смущало, что он сколько лет имеет дело с игрой, где вода растет под травой, камни парят в воздухе, пауки стоят в болотной жиже и т.п. Нет реализма в варкрафте, угомонитесь уже, ей богу) Видимо он с катапульты не пробовал по воде стрелять, словил бы разрыв шаблона, если бы и выстрелил, играя в мою карту, предъявил бы это мне как лично мой косяк)
Смотри свои сообщения выше, адресованные мне. Изучать другие работы - полезно, никто не спорит, но соглашаться с ними или гнуть свою линию дело сугубо личное и решает это автор. У тебя же мысль такова: большинство делает пустыню в 3 тонах, у тебя 4, ты не прав. Точка. При этом опять же, ты не подчеркиваешь и даже не соглашаешься с тем, что выражаешь свой личный взгляд и проявляешь субъективизм.
Lord_Teo, должна быть органичной, я согласен с ним в этом. Я лишь говорю о том, что даже эта самая органичность у каждого своя, потому что сколько людей, столько и мнений. Я человеку говорю, ну ты же свое мнение выражаешь, так? Он говорит, иди постигай художества и приходи с насмотренностью) В общем ладно, как я уже и сказал, человек не хочет признавать, что все мы субъективны и что в конкурсах, где оценивается визуал все субъективно. Взять тот же бодибилдинг, к примеру. Тоже самое абсолютно. Один из судей посчитает, что атлет - идеал сложения человеческого тела и его развития. Другой снизит оценку за грим слишком светлого оттенка или не идеально ровный брюшной пресс. Это все субъективизм. В общем я спор продолжать не собираюсь, поскольку уже неоднократно повторяю одно и то же, но человек не воспринимает совершенно. Пусть и правда придет товарищ огр и рассудит всех, с его мнение мало кто спорить будет, что правда то правда.
Феникс, я пытаюсь донести, что, во-первых нет никакого смысла пытаться оценивать работу на движке игры, у которой графический стиль не претендует на реализм на соответствие этому самому реализму. Это не скайрим какой-нибудь, к примеру.
Во-вторых, ты говоришь про художественное видение, и не обращаешь совершенно внимания на тот факт, что я уже обозначил тебе выше, что автор не является художником, он картостроитель. Поэтому "художественное" тут вообще фигурировать не должно. Да, у него есть свое видение, не отнюдь не художественное, поскольку он не художник.
В третьих, если ты и оцениваешь работу именно по критерию реалистичности, именно по тому, насколько виртуальная пустыня соответствует реальных аналогам, это имеет место быть, каждый в праве оценивать как угодно, однако, это конкретно твое мнение, о чем тебе говорим все мы трое уже сколько времени.
При этом ты говоришь, нет я дока, иди на художника выучись и возвращайся с огромным багажом знаний и "художественной насмотренностью". Да нет необходимости в этом! Это не сайт художников, это сайт, в первую очередь, моддеров и картостроителей. Не все люди тут имеют художественное образование, не все люди тут работают в геймдеве. У многих это просто хобби, продолжать насиловать себя и 20-летний движок)
nazarpunk, можно, тут я согласен, но вопрос в критериях, опять же. Но даже это вполне ок, если при этом это личный взгляд, а не преподносится как некая догма
Как по мне, этот конкурс вышел лучше прошлых как раз из-за переосмысленной системы оценок, согласен.
Ред. Meddin
» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"
Первая глава оставила смешанные впечатления. С одной стороны ландшафт в целом неказист, но при этом и не так уж и плох, но левый верхний угол, где располагается лагерь орков оставил вопросы. Наверное синими грибами автор хотел показать, что там большая пещера, в которой укрылся целый клан орков, но как то такого впечатления лично у меня не возникло, грибы просто смотрелись там странно (возможно из-за того, что в оригинальных кампаниях близзард, нам грибы такие показывают в подземельях в калимдоре и нортренде, но не в восточных королевствах). Так же немного подушню: Артес почему то 10 уровня, хотя мы знаем, что на тот момент он еще не отправился с Джайной исследовать поселения вдоль Королевского тракта. В задании указано, что нужно уничтожить красный лагерь орков, однако на карте в принципе один лагерь, необходимости указывать цвет не было. Идея ввести копейщиков вместо пехотинцев-мечников мне понравилась, но вызвало вопросы отсутствие какого то обоснования этого шага. Это просто никак не объясняется. На данный момент дошел уже до 4 главы, а так нигде и не встретилось ни одного пехотинца-мечника, хотя нам известно, что они в Лордероне были. Их всех забрал с собой в Нортренд принц?) В общем не ясно. Я думаю, если бы использовались и мечники и копейщики, это выглядело бы более разнообразно и реалистично. Так же лесопилка почему то новая, но иконка осталась прежней и в целом никакого объяснения, почему здания отличаются от тех, что представлены в оригинальной кампании Альянса - нет. Видимо лично мне этого не хватило.
Вторая глава отличилась уже несколько лучшим ландшафтом, мне понравилась механика с восстановлением маны у монаха, хотя я постиг её смысл и необходимость лишь в третьей главе в полной мере. Немного огорчило, что когда уничтожаешь лагеря нежити, твой экспанды и войска просто пропадают, и Эдмар остается с небольшим отрядом, а прочие просто испарились. Можно было бы просто все войска игрока передать под контроль деревни, так было бы куда реалистичнее. А так вторая глава понравилась больше первой, но при этом такой же фейспалм вызвали движущиеся сами по себе без каких-либо живых(или не живых) существ пушки, какой вызывали в свое время баллиста эльфов, катапульта орков и труповозка нежити. Зачем, если есть гномы с мортирой, что смотрятся куда лучше и естественнее. К тому же анимация стрельбы у пушки кривиненькая и снаряд вылетает выше её дула.
Третья глава порадовала с одной стороны своим масштабом, количеством дополнительных заданий и тем, что появились второй герой(потому как проку от такого героя, как Эдмар немного на самом деле. Даже при высоком показателе брони в первых главах танкует он плохо) и какой-никакой целитель, однако с другой стороны, крайне раздосадовала во-первых тем, что внезапно в этой местности засели целые полчища и армии огров, гноллов и разбойников (про лесных троллей и кобольдов как то несправедливо как по мне забыли) и это рядом со столицей! Совсем плохи дела в королевстве и король Теренас видимо вовсе никудышный правитель, если стража, регулярная армия и орден Серебряной Длани ничего не в состоянии сделать с этим. Причем автор действительно переборщил, такое ощущение, что все эти гноллы и огры как то прознали, что некий даларанский маг в сопровождении рыцаря и горстки людей движется в столицу и решили любой ценой воспрепятствовать этому. И при этом встали вот прямо на дороге и большими такими отрядами, гады. Как вообще люди добираются в столицу?) Сначала я старался и микрил и отводил войска, потому что одного паладина со слабеньким хилом ну явно никак не хватало для лечения воинов прямо по ходу боя, но потом, где то после получаса такой игры, просто плюнул и потерял всех, кроме героев. Нашел медведя и ходил дальше уже с ним, однако встречу с полчищами нежити подле столицы не пережил и такой здоровяк как он. Во-вторых еще и тем, что при таком количестве опциональных заданий, никто не подумал о таком варианте, что игрок сначала зачистит местность, а потом уже доберется до самих квестодателей. Так как карта имеет не маленькие размеры, то потом просто сидишь и ждешь, когда герои снова добегут до тех локаций, где ты уже побывал. При этом разбойников тьма и на севере и на юге и на западе с востоком, где именно искать этого Арчибальда, я не сразу уяснил(при этом я видел короля воров на коне на востоке и до поры не сунулся туда, предпочтя вместо этого пока отправиться на запад и я сразу же после получения квеста об этом вспомнил, отправился туда, убил его и перебил его шайку и потом просто сидел и не понимал, это квест забаговался или все же тут еще один такой же его брат-близнец на коне. Однако подумал, что раз не было уникальной модельки, значит все же не он. Наивный и об этом ниже). Торговец зельями тоже "порадовал". Искал-искал великого зельеварителя, чтобы затариться у него зельями по самые помидоры, а он наотрез отказался что-то продавать и дал лишь по сути апнутую оркскую замазку) Так же еще немного попридираюсь по поводу монстров. В описании к кампании сказано про 18 новых нейтральных монстров. Возможно я еще не встретил этих монстров и они еще впереди, но если гнолл-дробитель, огр-колдун, морлок-убийца и морлок-культист - это были одни из них, то это печалька, поскольку автор банально поленился поискать какие то новые модельки или скины, а воспользовался схемой от ленивых близзард - просто ргб подкраска. Грустно это. И на xgm и на хайве можно найти вариации огров и морлоков и гноллов и бандитов. В третьих огорчило отсутствие адекватного хила, поскольку одного паладина явно не достаточно для такого отряда. Лучше бы у Дариона был хотя бы один целительный навык ну или банально выдать вместо паладина пару-тройку целителей. Автор явно хотел все сделать новым и необычным, но не везде это вышло на пользу проекту. Такие дела.
Теперь о ландшафте. В этой главе ланд вышел еще лучше, чем в прошлых двух, не знаю, в каком порядке автор делал главы, но ощущение, что мастерство росло от главы к главе и это радует глаз. Порадовали поселения и поля.
Так же порадовали некоторые нестандартные предметы и способности. Ну и озвучка. Хотя конечно озвучка Дариона больше рассмешила, такое ощущение, что озвучивал просто сиплый чувак, который едва говорит, задыхаясь. Но даже так лучше, чем без неё и более естественно, чем озвучка от бота.
Еще порадовало то, что монстры обладают разными способностями, пусть и стандартными, но все же, например огр-колдун разит молнией. Но при этом некоторые способности вызвали и недоумение и то как раз были кастомные абилки, например гнолл-дробитель внезапно, призывает двух гноллов буквально из воздуха. Кстати и сам Эдмар так умеет, но только двух ополченцев и по истечению срока действия, они банально умирают. Вот эта способность вообще показалась нелепой а так же забавной, учитывая её описание, в котором сказано, что ополченцы готовы отдать жизнь за сира Эдмара. Видимо даже тогда, когда врагов уже рядом нет, но верность своему сюзерену все еще необходимо доказать)
Ну и напоследок, в интерлюдии и в третьей главе встречаются рыцари, которые внезапно, выглядят не как рыцари, а как пехотинцы, усаженные на коней. Эврика! Так вот куда подевались все мечники, их просто переквалифицировали в кавалерию! А если серьезно, то я бы назвал оных конниками или всадниками, но не рыцарями, а рыцарей оставил прежних, как в оригинальной кампании. Опять же, разнообразнее и реалистичнее, на сугубо субъективный мой вкус.
Такие впечатления у меня на данный момент от кампании, и если на первый взгляд, может показаться, что они больше негативные, чем позитивные, то нет, это не так. Тут присутствует не малая доля иронии и сарказма, однако в целом кампания хороша и мне нравится, просто некоторые моменты я вижу иначе, чем автор. А автор большой молодец и трудяга, что вообще довел до логического завершения свое детище и за это ему большое уважение.
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
» WarCraft 3 / Инквизиция
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / Хроники Короля Гробниц
» WarCraft 3 / VenoLand (Fst Ver)
» WarCraft 3 / VenoLand (Fst Ver)
» WarCraft 3 / VenoLand (Fst Ver)
» ВалактерисМод / Кобольты
» ВалактерисМод / Кобольты
» Game Dev / Зелья Усиления - иконки от ИИ
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Classic Asset Kit Extention / Мастерская
» Classic Asset Kit Extention / Мастерская
» Classic Asset Kit Extention / Мастерская
» Classic Asset Kit Extention / Мастерская
» Classic Asset Kit Extention / Мастерская
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис
Во-вторых, ты говоришь про художественное видение, и не обращаешь совершенно внимания на тот факт, что я уже обозначил тебе выше, что автор не является художником, он картостроитель. Поэтому "художественное" тут вообще фигурировать не должно. Да, у него есть свое видение, не отнюдь не художественное, поскольку он не художник.
В третьих, если ты и оцениваешь работу именно по критерию реалистичности, именно по тому, насколько виртуальная пустыня соответствует реальных аналогам, это имеет место быть, каждый в праве оценивать как угодно, однако, это конкретно твое мнение, о чем тебе говорим все мы трое уже сколько времени.
При этом ты говоришь, нет я дока, иди на художника выучись и возвращайся с огромным багажом знаний и "художественной насмотренностью". Да нет необходимости в этом! Это не сайт художников, это сайт, в первую очередь, моддеров и картостроителей. Не все люди тут имеют художественное образование, не все люди тут работают в геймдеве. У многих это просто хобби, продолжать насиловать себя и 20-летний движок)
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис
» ВалактерисМод / Эксперементальные бронетяги конкордии