Прошел кампанию, крайне банальная и скучная, как по мне. Даже не подметил каких то идей, или моментов, которые бы понравились, просто ничего не зацепило. Во второй главе у мечников есть способность духовное пламя, в третьей её уже нет. Странное развитие юнитов. В эпилоге у серафимы пропали куда то крылья и она превратилась в обычную волшебницу, которая примерила новое платье и покрасила волосы в блонд. Такое ощущение, что автор просто набивал руку в редакторе и сделал этакую учебную кампанию без самого банального ИИ, ибо все враги либо расставлены в разных местах, либо спавнятся в точках и бегут к игроку на убой. Вообще кампания прошлась крайне легко и никакой сложности я не почувствовал, единственное что в конце я тупо устал перекликивать атаку на героев, чтобы сбивать сон повелителя ужаса, которым тот постоянно спамил и ввел чит на бессмертие. Город в небесах крайне странный, если это рай, почему там кругом вода, причем еще и мелководье, почему в раю никого нет, кроме големов, много вопросов и нет ответов. Сюжет тоже крайне банален, конечно же главный злодей оставляет главных героев в живых, да причем так, что массовое заклинание, которое он применил для уничтожения всех вокруг, убило всех, кроме этих двоих. И даже после этого, вместо того, чтобы расправиться с ними, он просто их усыпляет. Уровень в руинах удручает декором из разрушенного даларана и города, на который просто натянули одну и ту же текстуру стен из руин. Статуи выглядят нелепо, колонны просто смотрятся вырвиглазно. При этом сам ландшафт в кампании довольно неплох, особенно, если учитывать, что автор публикации сообщает нам, что это олдскульная кампания. Болота сделаны вполне хорошо, подземелье гномов уже конечно куда хуже ну и самым отвратительным как по мне, оказался город, что на небесах, что в финальном ролике. Кол, который, якобы, пригвождает зомби к земле, просто попадает в них и остается после этого висеть в воздухе! Ну это все простительно, учитывая древность этого творения немецких картоделов.
Это что касается самой кампании, теперь что по адаптации на русский язык. В каждой главе встречаются надписи на немецком, сам перевод местами очень кривой. Приведу пример. Когда герои переносятся в рай и встречаются с демоном, он недоумевает, что они отправились за ним следом и говорит им что-то вроде "Разве потеря армии не стала для вас испытанием?". Очевидно, что там имеется в виду, что потеря армии их ничего не научила, раз они сглупили и решили погибнуть в попытке остановить его. Хотел привести еще пару примеров, но банально забыл фразы, до того они клишированы, что является следствием посредственного сюжета. В описании способности этого злосчастного кола, указано что он пригвождает к земле погибших зомби, чтобы те не встали, или что-то такое. Как итоге, применить его можно как раз на еще "живых" зомби, а не на их трупы. Это поначалу ввело в заблуждение. Не знаю, или это перевод не точный, или описание способности в оригинале так же вводят в заблуждение. Так же нет перевода способности огненный столб с немецкого, нет перевода улучшений у войск, это только из того, что я заметил, цели внимательно искать все недочеты не было. Как итог, не могу посоветовать к прохождению сию кампанию.
P.S. Так же вспомнил еще один момент: в первой главе сказано, что убить окончательно зомби можно либо колом, либо огнем, однако во второй главе, в руинах, когда на меня сагрились зомби и попали в огненную ловушку, то они возродились после неё. Недочет немецкого автора, тут к переводчику вопросов нет конечно.
Есть такие рыночные прилавки. Нужны такие же прилавки, только пустые, и желательно, если это не слишком сложно, убрать колеса и оглобли, а сами прилавки подвытянуть в высоту, чтобы они не были слишком низкие. Был бы признателен
LongbowMan, вышло атмосферно! Да, всякие эффекты всегда добавляют атмосферности общему виду, как говорится картинка складывается из мелочей. Еще трава очень порадовала, очень приятный глазу цвет подобрал
nazarpunk, везде нужно знать меру, что логично. Другой вопрос, что если селедки и трава будут органичны в плане цветовой гаммы, то это будет тру, как нас тут научили)
Оцениваться может что угодно и как угодно, но при этом оценивающему не стоит отрицать, что он выражает свое личное мнение.
Выполнить цель конкурса.
Должны передавать в соответствии со своим видением, потому что это авторские творения, в первую очередь, при этом не сильно уклоняясь от реальных аналогов. Именно поэтому я тебе и говорю, что небольшое отклонение от "классической" цветовой гаммы, допустимо, потому что это конкретно wc3. У нас тут нет упора на реализм. (Мне вспоминается товарищ Aws, который когда то пришел оценивать одну из моих первых милишек, и прицепился к моменту, что у меня огры стоят в низине, где вода. При этом он упирал на реализм, типо шо за дела, че они туда залезли вообще и так далее. При этом товарища не смущало, что он сколько лет имеет дело с игрой, где вода растет под травой, камни парят в воздухе, пауки стоят в болотной жиже и т.п. Нет реализма в варкрафте, угомонитесь уже, ей богу) Видимо он с катапульты не пробовал по воде стрелять, словил бы разрыв шаблона, если бы и выстрелил, играя в мою карту, предъявил бы это мне как лично мой косяк)
Смотри свои сообщения выше, адресованные мне. Изучать другие работы - полезно, никто не спорит, но соглашаться с ними или гнуть свою линию дело сугубо личное и решает это автор. У тебя же мысль такова: большинство делает пустыню в 3 тонах, у тебя 4, ты не прав. Точка. При этом опять же, ты не подчеркиваешь и даже не соглашаешься с тем, что выражаешь свой личный взгляд и проявляешь субъективизм.
Lord_Teo, должна быть органичной, я согласен с ним в этом. Я лишь говорю о том, что даже эта самая органичность у каждого своя, потому что сколько людей, столько и мнений. Я человеку говорю, ну ты же свое мнение выражаешь, так? Он говорит, иди постигай художества и приходи с насмотренностью) В общем ладно, как я уже и сказал, человек не хочет признавать, что все мы субъективны и что в конкурсах, где оценивается визуал все субъективно. Взять тот же бодибилдинг, к примеру. Тоже самое абсолютно. Один из судей посчитает, что атлет - идеал сложения человеческого тела и его развития. Другой снизит оценку за грим слишком светлого оттенка или не идеально ровный брюшной пресс. Это все субъективизм. В общем я спор продолжать не собираюсь, поскольку уже неоднократно повторяю одно и то же, но человек не воспринимает совершенно. Пусть и правда придет товарищ огр и рассудит всех, с его мнение мало кто спорить будет, что правда то правда.
Феникс, я пытаюсь донести, что, во-первых нет никакого смысла пытаться оценивать работу на движке игры, у которой графический стиль не претендует на реализм на соответствие этому самому реализму. Это не скайрим какой-нибудь, к примеру.
Во-вторых, ты говоришь про художественное видение, и не обращаешь совершенно внимания на тот факт, что я уже обозначил тебе выше, что автор не является художником, он картостроитель. Поэтому "художественное" тут вообще фигурировать не должно. Да, у него есть свое видение, не отнюдь не художественное, поскольку он не художник.
В третьих, если ты и оцениваешь работу именно по критерию реалистичности, именно по тому, насколько виртуальная пустыня соответствует реальных аналогам, это имеет место быть, каждый в праве оценивать как угодно, однако, это конкретно твое мнение, о чем тебе говорим все мы трое уже сколько времени.
При этом ты говоришь, нет я дока, иди на художника выучись и возвращайся с огромным багажом знаний и "художественной насмотренностью". Да нет необходимости в этом! Это не сайт художников, это сайт, в первую очередь, моддеров и картостроителей. Не все люди тут имеют художественное образование, не все люди тут работают в геймдеве. У многих это просто хобби, продолжать насиловать себя и 20-летний движок)
nazarpunk, можно, тут я согласен, но вопрос в критериях, опять же. Но даже это вполне ок, если при этом это личный взгляд, а не преподносится как некая догма
Как по мне, этот конкурс вышел лучше прошлых как раз из-за переосмысленной системы оценок, согласен.
Феникс, человек добавил красноватые камни, вот уж действительно позволил себе все, потому что фентези и потому что он так видит, спору нет) Ладно, как я и сказал, спор бессмысленен и ты из тех людей, кто всегда прав, знаем таких. Я не художник, но более чем уверен, что и среди художников нашлись бы те, кто тебе возразил, потому что опять же, возвращаемся к вкусовщине. И в конце концов, опять, ты как художник, судишь человека, который просто картостроитель, а не художник. Все равно, что судить спортсмена-любителя по критериям профессионального спорта)
Господа, мне кажется вы в принципе упускаете один момент, который стоит напомнить товарищу Фениксу: варкрафт, в принципе, изначально был мультяшным. Сами модельки юнитов и зданий выглядели не пропорционально тому, что в реальной жизни. Соотношение между размерами зданий и юнитов тоже абсурдное по сути даже для стратегии, однако в этом есть какая то особая прелесть. Поэтому когда конкурс проводится на движке такой игры как варкрафт, бессмысленно пытаться оценивать игровые ландшафты по приближенности к реальным аналогам. Да, базовая идея должна присутствовать, а именно пустыня есть в работе? Есть, есть оазис, есть базар. Прекрасно, за сим все. Наличие идеи достаточно для того, чтобы карта соответствовала тематике конкурса и духу реальной пустыни, какие то отличия в палитре цветов - не значительны и ничего более, как вкусовщина.
Другой вопрос, что и оценка - это всегда вкусовщина, так или иначе, когда речь идет о визуале, а не а каком то конкретном показателе, оценка всегда будет субъективной. И каждый человек имеет право на свое мнение. Так что по сути спор бессмысленен.
» WarCraft 3 / Инквизиция
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / Хроники Короля Гробниц
» WarCraft 3 / VenoLand (Fst Ver)
» WarCraft 3 / VenoLand (Fst Ver)
» WarCraft 3 / VenoLand (Fst Ver)
» ВалактерисМод / Кобольты
» ВалактерисМод / Кобольты
» Game Dev / Зелья Усиления - иконки от ИИ
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Classic Asset Kit Extention / Мастерская
» Classic Asset Kit Extention / Мастерская
» Classic Asset Kit Extention / Мастерская
» Classic Asset Kit Extention / Мастерская
» Classic Asset Kit Extention / Мастерская
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис
Во-вторых, ты говоришь про художественное видение, и не обращаешь совершенно внимания на тот факт, что я уже обозначил тебе выше, что автор не является художником, он картостроитель. Поэтому "художественное" тут вообще фигурировать не должно. Да, у него есть свое видение, не отнюдь не художественное, поскольку он не художник.
В третьих, если ты и оцениваешь работу именно по критерию реалистичности, именно по тому, насколько виртуальная пустыня соответствует реальных аналогам, это имеет место быть, каждый в праве оценивать как угодно, однако, это конкретно твое мнение, о чем тебе говорим все мы трое уже сколько времени.
При этом ты говоришь, нет я дока, иди на художника выучись и возвращайся с огромным багажом знаний и "художественной насмотренностью". Да нет необходимости в этом! Это не сайт художников, это сайт, в первую очередь, моддеров и картостроителей. Не все люди тут имеют художественное образование, не все люди тут работают в геймдеве. У многих это просто хобби, продолжать насиловать себя и 20-летний движок)
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис
» ВалактерисМод / Эксперементальные бронетяги конкордии
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис
Другой вопрос, что и оценка - это всегда вкусовщина, так или иначе, когда речь идет о визуале, а не а каком то конкретном показателе, оценка всегда будет субъективной. И каждый человек имеет право на свое мнение. Так что по сути спор бессмысленен.