15

» WarCraft 3 / Хроники Короля Гробниц

Рецензия на публикацию
Прошел кампанию, крайне банальная и скучная, как по мне. Даже не подметил каких то идей, или моментов, которые бы понравились, просто ничего не зацепило. Во второй главе у мечников есть способность духовное пламя, в третьей её уже нет. Странное развитие юнитов. В эпилоге у серафимы пропали куда то крылья и она превратилась в обычную волшебницу, которая примерила новое платье и покрасила волосы в блонд. Такое ощущение, что автор просто набивал руку в редакторе и сделал этакую учебную кампанию без самого банального ИИ, ибо все враги либо расставлены в разных местах, либо спавнятся в точках и бегут к игроку на убой. Вообще кампания прошлась крайне легко и никакой сложности я не почувствовал, единственное что в конце я тупо устал перекликивать атаку на героев, чтобы сбивать сон повелителя ужаса, которым тот постоянно спамил и ввел чит на бессмертие. Город в небесах крайне странный, если это рай, почему там кругом вода, причем еще и мелководье, почему в раю никого нет, кроме големов, много вопросов и нет ответов. Сюжет тоже крайне банален, конечно же главный злодей оставляет главных героев в живых, да причем так, что массовое заклинание, которое он применил для уничтожения всех вокруг, убило всех, кроме этих двоих. И даже после этого, вместо того, чтобы расправиться с ними, он просто их усыпляет. Уровень в руинах удручает декором из разрушенного даларана и города, на который просто натянули одну и ту же текстуру стен из руин. Статуи выглядят нелепо, колонны просто смотрятся вырвиглазно. При этом сам ландшафт в кампании довольно неплох, особенно, если учитывать, что автор публикации сообщает нам, что это олдскульная кампания. Болота сделаны вполне хорошо, подземелье гномов уже конечно куда хуже ну и самым отвратительным как по мне, оказался город, что на небесах, что в финальном ролике. Кол, который, якобы, пригвождает зомби к земле, просто попадает в них и остается после этого висеть в воздухе! Ну это все простительно, учитывая древность этого творения немецких картоделов.
Это что касается самой кампании, теперь что по адаптации на русский язык. В каждой главе встречаются надписи на немецком, сам перевод местами очень кривой. Приведу пример. Когда герои переносятся в рай и встречаются с демоном, он недоумевает, что они отправились за ним следом и говорит им что-то вроде "Разве потеря армии не стала для вас испытанием?". Очевидно, что там имеется в виду, что потеря армии их ничего не научила, раз они сглупили и решили погибнуть в попытке остановить его. Хотел привести еще пару примеров, но банально забыл фразы, до того они клишированы, что является следствием посредственного сюжета. В описании способности этого злосчастного кола, указано что он пригвождает к земле погибших зомби, чтобы те не встали, или что-то такое. Как итоге, применить его можно как раз на еще "живых" зомби, а не на их трупы. Это поначалу ввело в заблуждение. Не знаю, или это перевод не точный, или описание способности в оригинале так же вводят в заблуждение. Так же нет перевода способности огненный столб с немецкого, нет перевода улучшений у войск, это только из того, что я заметил, цели внимательно искать все недочеты не было. Как итог, не могу посоветовать к прохождению сию кампанию.
P.S. Так же вспомнил еще один момент: в первой главе сказано, что убить окончательно зомби можно либо колом, либо огнем, однако во второй главе, в руинах, когда на меня сагрились зомби и попали в огненную ловушку, то они возродились после неё. Недочет немецкого автора, тут к переводчику вопросов нет конечно.
15

» ВалактерисМод / Кобольты

Отличные крысы, однако ретекстуру абома, мне кажется, лучше зашить пузо и таки отрезать маленькую третью ручку, должно выйти намного лучше)
15

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

biridius, да, те, что в архиве, идеально подходят, я очень тебе признателен!
15

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Есть такие рыночные прилавки. Нужны такие же прилавки, только пустые, и желательно, если это не слишком сложно, убрать колеса и оглобли, а сами прилавки подвытянуть в высоту, чтобы они не были слишком низкие. Был бы признателен
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Всем привет! Нужна моделька обычного городского фонтана, но чтобы в нем не было воды, пустой фонтан. Был бы благодарен!
15

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

LongbowMan, ну многоэтажные наверное и правда не стоит того, а вот просто более просторные домишки, но одноэтажные было бы круто
15

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

LongbowMan, уютный домик получается! Здорово, а планируются домики побольше? На пару комнат или даже на 3?)
15

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

LongbowMan, вышло атмосферно! Да, всякие эффекты всегда добавляют атмосферности общему виду, как говорится картинка складывается из мелочей. Еще трава очень порадовала, очень приятный глазу цвет подобрал
15

» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис

nazarpunk, везде нужно знать меру, что логично. Другой вопрос, что если селедки и трава будут органичны в плане цветовой гаммы, то это будет тру, как нас тут научили)
15

» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис

Феникс, да запросто:
  1. Оцениваться может что угодно и как угодно, но при этом оценивающему не стоит отрицать, что он выражает свое личное мнение.
  2. Выполнить цель конкурса.
  3. Должны передавать в соответствии со своим видением, потому что это авторские творения, в первую очередь, при этом не сильно уклоняясь от реальных аналогов. Именно поэтому я тебе и говорю, что небольшое отклонение от "классической" цветовой гаммы, допустимо, потому что это конкретно wc3. У нас тут нет упора на реализм. (Мне вспоминается товарищ Aws, который когда то пришел оценивать одну из моих первых милишек, и прицепился к моменту, что у меня огры стоят в низине, где вода. При этом он упирал на реализм, типо шо за дела, че они туда залезли вообще и так далее. При этом товарища не смущало, что он сколько лет имеет дело с игрой, где вода растет под травой, камни парят в воздухе, пауки стоят в болотной жиже и т.п. Нет реализма в варкрафте, угомонитесь уже, ей богу) Видимо он с катапульты не пробовал по воде стрелять, словил бы разрыв шаблона, если бы и выстрелил, играя в мою карту, предъявил бы это мне как лично мой косяк)
  4. Смотри свои сообщения выше, адресованные мне. Изучать другие работы - полезно, никто не спорит, но соглашаться с ними или гнуть свою линию дело сугубо личное и решает это автор. У тебя же мысль такова: большинство делает пустыню в 3 тонах, у тебя 4, ты не прав. Точка. При этом опять же, ты не подчеркиваешь и даже не соглашаешься с тем, что выражаешь свой личный взгляд и проявляешь субъективизм.

Lord_Teo, должна быть органичной, я согласен с ним в этом. Я лишь говорю о том, что даже эта самая органичность у каждого своя, потому что сколько людей, столько и мнений. Я человеку говорю, ну ты же свое мнение выражаешь, так? Он говорит, иди постигай художества и приходи с насмотренностью) В общем ладно, как я уже и сказал, человек не хочет признавать, что все мы субъективны и что в конкурсах, где оценивается визуал все субъективно. Взять тот же бодибилдинг, к примеру. Тоже самое абсолютно. Один из судей посчитает, что атлет - идеал сложения человеческого тела и его развития. Другой снизит оценку за грим слишком светлого оттенка или не идеально ровный брюшной пресс. Это все субъективизм. В общем я спор продолжать не собираюсь, поскольку уже неоднократно повторяю одно и то же, но человек не воспринимает совершенно. Пусть и правда придет товарищ огр и рассудит всех, с его мнение мало кто спорить будет, что правда то правда.
15

» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис

Феникс, я пытаюсь донести, что, во-первых нет никакого смысла пытаться оценивать работу на движке игры, у которой графический стиль не претендует на реализм на соответствие этому самому реализму. Это не скайрим какой-нибудь, к примеру.
Во-вторых, ты говоришь про художественное видение, и не обращаешь совершенно внимания на тот факт, что я уже обозначил тебе выше, что автор не является художником, он картостроитель. Поэтому "художественное" тут вообще фигурировать не должно. Да, у него есть свое видение, не отнюдь не художественное, поскольку он не художник.
В третьих, если ты и оцениваешь работу именно по критерию реалистичности, именно по тому, насколько виртуальная пустыня соответствует реальных аналогам, это имеет место быть, каждый в праве оценивать как угодно, однако, это конкретно твое мнение, о чем тебе говорим все мы трое уже сколько времени.
При этом ты говоришь, нет я дока, иди на художника выучись и возвращайся с огромным багажом знаний и "художественной насмотренностью". Да нет необходимости в этом! Это не сайт художников, это сайт, в первую очередь, моддеров и картостроителей. Не все люди тут имеют художественное образование, не все люди тут работают в геймдеве. У многих это просто хобби, продолжать насиловать себя и 20-летний движок)
15

» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис

nazarpunk, можно, тут я согласен, но вопрос в критериях, опять же. Но даже это вполне ок, если при этом это личный взгляд, а не преподносится как некая догма

Как по мне, этот конкурс вышел лучше прошлых как раз из-за переосмысленной системы оценок, согласен.
15

» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис

Феникс, человек добавил красноватые камни, вот уж действительно позволил себе все, потому что фентези и потому что он так видит, спору нет) Ладно, как я и сказал, спор бессмысленен и ты из тех людей, кто всегда прав, знаем таких. Я не художник, но более чем уверен, что и среди художников нашлись бы те, кто тебе возразил, потому что опять же, возвращаемся к вкусовщине. И в конце концов, опять, ты как художник, судишь человека, который просто картостроитель, а не художник. Все равно, что судить спортсмена-любителя по критериям профессионального спорта)
15

» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис

Господа, мне кажется вы в принципе упускаете один момент, который стоит напомнить товарищу Фениксу: варкрафт, в принципе, изначально был мультяшным. Сами модельки юнитов и зданий выглядели не пропорционально тому, что в реальной жизни. Соотношение между размерами зданий и юнитов тоже абсурдное по сути даже для стратегии, однако в этом есть какая то особая прелесть. Поэтому когда конкурс проводится на движке такой игры как варкрафт, бессмысленно пытаться оценивать игровые ландшафты по приближенности к реальным аналогам. Да, базовая идея должна присутствовать, а именно пустыня есть в работе? Есть, есть оазис, есть базар. Прекрасно, за сим все. Наличие идеи достаточно для того, чтобы карта соответствовала тематике конкурса и духу реальной пустыни, какие то отличия в палитре цветов - не значительны и ничего более, как вкусовщина.
Другой вопрос, что и оценка - это всегда вкусовщина, так или иначе, когда речь идет о визуале, а не а каком то конкретном показателе, оценка всегда будет субъективной. И каждый человек имеет право на свое мнение. Так что по сути спор бессмысленен.