Там то ли defend то ли благословением тоже можно - увеличивать получаемый урон дав способность. А вообще, насколько я знаю в теории в эмпатии можно выставить так, что юнит будет получать 100% нормального урона и всё, 0% будет распределено.
ssbbssc, я тебе обычный вопрос задаю, потому что ты всё что-то про шансы и мегадлительности говоришь(при том что МКБ микростан и в принципе не может что-то продлить) а ты ничего не отвечаешь, зато сам минусы ставишь. -_- Бтв исчерпывающий ответ уже находится в посте №3. Это автору, если вдруг он не понял...
оххх) Я думаю, что это ты с изображением работаешь... Я про объект Image.
А этот фон же у тебя обычная декорация, ты можешь её приопустить выделив и нажав ctrl+pagedown
Я же говорю если неровная. Я же не знаю ровная или нет. Так у тебя не получилось приопустить изображение по Z? Приподними иконки, как вариант из той же оперы...
это всё уже ближе к оффтопу...
У ближнего боя - при выпадении нескольких башей урон складывается а длительность преобладает наибольшая.
У дальнего боя - при выпадении нескольких башей действует только тот, что был изучен/получен последним, для оглушения необходимо условие, что любые критические удары были выучены до этого баша.
У ближнего боя урон от баша магический.
У дальнего боя урон от баша физический.
16GB, это как раз-таки не хотя бы. Отвечая на вопрос я довожу мысль, а не выдаю отточенное и отлаженное.
Учитель высшей математики не учит умножать простые числа и не показывает как красиво писать пером, когда его спрашивают не насчёт последних.
А вообще, про утечки я напоминаю через пост, чтобы не перегружать в 1 посте чересчур большим объёмом инфы. Тем более, что возможно мне придётся написать для автора нормальный код уже вне рамок темы :"D
Есть такая мысля - создай в каждом регионе по юниту, приказывай им следовать за нужным юнитом. При покидании свеого региона - юнит отталкивается чуток назад, чтобы по прежнему сидеть в области, но всегда быть с наименьшим расстоянием до цели, независимо в какой стороне от региона цель гуляет.
Таким образом можно брать расстояние от цели до каждого юнита и выявлять, куда дойти быстрее.
Alex Daniels, уже давным давно сделали длл-ку которая снимает лимит на 8 МБ. Или ты не знаешь?
В гарене/айсикупе ты с ним не поиграешь, но в локальной/имитированной/собственной сети - спокойно.
Alex Daniels, в варике есть кАмпания, компания - это 51 человек, а кампания - слово, которое никто из этих 51 человека не подсказал, как правильно пишется)
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Иконки патчевых героев
» WarCraft 3 / как создать способность 100% удар без промаха как МКВ
Бтв исчерпывающий ответ уже находится в посте №3. Это автору, если вдруг он не понял...
» WarCraft 3 / Проблема с изображением
А этот фон же у тебя обычная декорация, ты можешь её приопустить выделив и нажав ctrl+pagedown
» WarCraft 3 / Проблема с изображением
» WarCraft 3 / Иконки патчевых героев
А пути можно и через РО узнать, выбрав иконку у юнита и дважды щёлкнув...
» WarCraft 3 / Проблема с изображением
» WarCraft 3 / Исчезла карта
» WarCraft 3 / Способности
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Проблема с изображением
А если поверхность неровная то тем более зачем, хотя бы выровняй.
» WarCraft 3 / Проверка расположения определенных областей в радиусе от юнита
» WarCraft 3 / как создать способность 100% удар без промаха как МКВ
У ближнего боя - при выпадении нескольких башей урон складывается а длительность преобладает наибольшая.
У дальнего боя - при выпадении нескольких башей действует только тот, что был изучен/получен последним, для оглушения необходимо условие, что любые критические удары были выучены до этого баша.
У ближнего боя урон от баша магический.
У дальнего боя урон от баша физический.
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Проверка расположения определенных областей в радиусе от юнита
Учитель высшей математики не учит умножать простые числа и не показывает как красиво писать пером, когда его спрашивают не насчёт последних.
А вообще, про утечки я напоминаю через пост, чтобы не перегружать в 1 посте чересчур большим объёмом инфы.
Тем более, что возможно мне придётся написать для автора нормальный код уже вне рамок темы :"D
» WarCraft 3 / Проверка расположения определенных областей в радиусе от юнита
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Проверка расположения определенных областей в радиусе от юнита
Таким образом можно брать расстояние от цели до каждого юнита и выявлять, куда дойти быстрее.
» WarCraft 3 / как создать способность 100% удар без промаха как МКВ
это ответ?
» WarCraft 3 / как создать способность 100% удар без промаха как МКВ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Можно ли расширить переменую string в Warcraft III?
В гарене/айсикупе ты с ним не поиграешь, но в локальной/имитированной/собственной сети - спокойно.
» WarCraft 3 / Можно ли расширить переменую string в Warcraft III?
» WarCraft 3 / Можно ли расширить переменую string в Warcraft III?
» WarCraft 3 / Можно ли расширить переменую string в Warcraft III?
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Можно ли расширить переменую string в Warcraft III?
Нельзя. longstr что ли хочешь сделать из str как longint из integer в паскале. не выйдет.
Мб с ln похимичить, но едва ли что--то даст.
» WarCraft 3 / как создать способность 100% удар без промаха как МКВ
ssbbssc:
» WarCraft 3 / Дуэль LongbowMan против BranaR