24

» WarCraft 3 / Нужна наработка

Поищи на варовских сайтах юзера kara6acvlk, он делал пошаговый бой
24

» WarCraft 3 / Поворот юнита со соростью 0

Ну вообщем у сторожевого древа можно стянуть параметры, он не бегает само по себе, но поворачивается, но и мс у него не 0 с оит в РО. Можно попробовать дать корни и запретить способность вырвать корни, наверняка пропадёт кнопка но будет при это как вкопанный стоять. UPD: да, чекнул, так и есть
Ancient, ну зайди в редактор проверь) Прикол в том, что я тоже так ляпнул в 1 теме, потом чет задумался проверил и приуныл.
24

» WarCraft 3 / Поворот юнита со соростью 0

Если триггерно поставить скорость = 0 то юнит сможет двигаться. ооочень-оочень медленно, но сможет двигаться.
А хотя если мс изначально в РО был 0 то юнит вообще не смогёт двигаться.
Кстати корни нет, это из другой саги. Щас вспомню
24

» WarCraft 3 / Способность

Он не впитывает, он моментально отхиливает. Ищи систему отлова урона...
24

» WarCraft 3 / Зачем защищают карты от вскрытия?

Buulichkaa, сам дурак говори за себя. И то и другое спросом пользуется на варовских сайтах, почему-то...
Если моддинг варкрафта не нужон тебе. то это не значит, что он не нужон в принципе.
24

» WarCraft 3 / Зачем защищают карты от вскрытия?

да самым привычным, каким, от Векса. Ну то есть не тот Векс, который я, а тот Векс, который Вексориан.
Вроде дольше меня на хгм, а о популярной проге с сайта не знаешь, умник.
24

» WarCraft 3 / Зачем защищают карты от вскрытия?

nvc123, умник, в оптимизаторе есть специальная галка, без которой карта после прогона в нём перестаёт открываться в кудахторе. Это надо специально поставить галку для этого и только для этого.
24

» WarCraft 3 / Как глючит Wait?

Примеры элементарных случаев написаны выше. Для объёмных систем лучше использовать таймеры. Ну необязательно даже объёмных, для того же респа героев таймеры в разы лучше. Хотя систему респа с вейтами можно уместить тупо в 1 триггер, но этого мало, чтобы отказываться от всех возможностей, что есть у таймера.

Как уже сказано было выше - вейты незаменимы в синематиках, точнее функции "Wait for condition" и "wait for sound". В синематиках эти два элемента просто мегапрофитны и удобны и полезнее даже таймеров.
24

» WarCraft 3 / Зачем защищают карты от вскрытия?

Если протектят оптимизатором - то от ракообразных, те, кто к последним не относятся и так возьмут практически всё, что нужно. А вот если протектят чем-то посильнее - то это уже капризное "не лезь на мою полянку, АНА МАЯ!" =) Многие кстати дозащищаются и заливают куда-нить на видный сайт, например на епиквар, ЗАБЫВ при этом проверить, открывается ли теперь карта вообще хотя бы в игре
24

» Колдун / Колдун

да и нет смысла
э, свыщь

Ага вот так всегда, зачем то, зачем это. В итоге получим вот это, и так красиво жи.))
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / Триггер.

А ты не про создание спецэффектов на пустых дамиках
24

» WarCraft 3 / Триггер.

через локал плеер можно создавать юнитов с разными моделями
Которые будут играть одну единственную анимацию stand
24

» WarCraft 3 / Триггер.

Dsay, В пачке действий "Игра" там в 1 действии регулируется отображение хелсбаров и кругов выбора
Игра - enable/disables selection
Игра - enable/disables preselection
24

» WarCraft 3 / Триггер.

Mexaz, так скроются все хелсбары. Тогда уж их можно просто выключить триггерно
24

» WarCraft 3 / Как глючит Wait?

Принятый ответ
Эта сволочь продолжает работать при паузах
Разве? :hmm: Часто проверял эту ерунду на работу в паузах, положительный результат не давало.
Вейт плох своей неточностью, могут быть отклонения по несколько миллисек.
Вейт 0.00 сек = вейту 0.10 сек, при этом неточности не будет, он будет ровно 0.1
Вейт нельзя запаузить как таймер или остановить, вейт паузит действия триггера, что идут после него.
Использовать вейт или нет - всегда зависит от ситуации. В основном его удобно юзать, когда не будет проблемы обращения к объекту вызвавшему событие.

Например юнит произнёс спелл
убрать эффект [номер юнита или игрока]
Создать спецэффект на юните
присвоить эффект [номер юнита или игрока] = этот эффект
вейт 2.5 сек
убрать эффект [номер юнита или игрока]
  • создавать определённый эффект на юните на время...

Или во время махинаций с предметами, скиллами, морфами и т.п. могут случаться баги из-за мгновенной обработки и часто там можно влепить вейт 0.00 сек, который не принесёт проблем, а пользу принесёт.
24

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Когда герой умирает
ты имеешь в виду когда он получает смертельный удар то не умирает, а получает реген... НА время регенерации он должен быть неуязвим? волная вылетает мгновенно или заряжается в течение времени?