Ну вообщем у сторожевого древа можно стянуть параметры, он не бегает само по себе, но поворачивается, но и мс у него не 0 с оит в РО. Можно попробовать дать корни и запретить способность вырвать корни, наверняка пропадёт кнопка но будет при это как вкопанный стоять. UPD: да, чекнул, так и есть Ancient, ну зайди в редактор проверь) Прикол в том, что я тоже так ляпнул в 1 теме, потом чет задумался проверил и приуныл.
Если триггерно поставить скорость = 0 то юнит сможет двигаться. ооочень-оочень медленно, но сможет двигаться.
А хотя если мс изначально в РО был 0 то юнит вообще не смогёт двигаться.
Кстати корни нет, это из другой саги. Щас вспомню
Buulichkaa, сам дурак говори за себя. И то и другое спросом пользуется на варовских сайтах, почему-то... Если моддинг варкрафта не нужон тебе. то это не значит, что он не нужон в принципе.
да самым привычным, каким, от Векса. Ну то есть не тот Векс, который я, а тот Векс, который Вексориан.
Вроде дольше меня на хгм, а о популярной проге с сайта не знаешь, умник.
nvc123, умник, в оптимизаторе есть специальная галка, без которой карта после прогона в нём перестаёт открываться в кудахторе. Это надо специально поставить галку для этого и только для этого.
Примеры элементарных случаев написаны выше. Для объёмных систем лучше использовать таймеры. Ну необязательно даже объёмных, для того же респа героев таймеры в разы лучше. Хотя систему респа с вейтами можно уместить тупо в 1 триггер, но этого мало, чтобы отказываться от всех возможностей, что есть у таймера.
Как уже сказано было выше - вейты незаменимы в синематиках, точнее функции "Wait for condition" и "wait for sound". В синематиках эти два элемента просто мегапрофитны и удобны и полезнее даже таймеров.
Если протектят оптимизатором - то от ракообразных, те, кто к последним не относятся и так возьмут практически всё, что нужно. А вот если протектят чем-то посильнее - то это уже капризное "не лезь на мою полянку, АНА МАЯ!" =) Многие кстати дозащищаются и заливают куда-нить на видный сайт, например на епиквар, ЗАБЫВ при этом проверить, открывается ли теперь карта вообще хотя бы в игре
Dsay, В пачке действий "Игра" там в 1 действии регулируется отображение хелсбаров и кругов выбора
Игра - enable/disables selection
Игра - enable/disables preselection
Разве? :hmm: Часто проверял эту ерунду на работу в паузах, положительный результат не давало.
Вейт плох своей неточностью, могут быть отклонения по несколько миллисек.
Вейт 0.00 сек = вейту 0.10 сек, при этом неточности не будет, он будет ровно 0.1
Вейт нельзя запаузить как таймер или остановить, вейт паузит действия триггера, что идут после него.
Использовать вейт или нет - всегда зависит от ситуации. В основном его удобно юзать, когда не будет проблемы обращения к объекту вызвавшему событие.
Например юнит произнёс спелл
убрать эффект [номер юнита или игрока]
Создать спецэффект на юните
присвоить эффект [номер юнита или игрока] = этот эффект
вейт 2.5 сек
убрать эффект [номер юнита или игрока]
создавать определённый эффект на юните на время...
Или во время махинаций с предметами, скиллами, морфами и т.п. могут случаться баги из-за мгновенной обработки и часто там можно влепить вейт 0.00 сек, который не принесёт проблем, а пользу принесёт.
ты имеешь в виду когда он получает смертельный удар то не умирает, а получает реген... НА время регенерации он должен быть неуязвим? волная вылетает мгновенно или заряжается в течение времени?
» WarCraft 3 / Способность на дерево
» WarCraft 3 / Поворот юнита со соростью 0
» WarCraft 3 / Нужна наработка
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Поворот юнита со соростью 0
Ancient, ну зайди в редактор проверь) Прикол в том, что я тоже так ляпнул в 1 теме, потом чет задумался проверил и приуныл.
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Поворот юнита со соростью 0
А хотя если мс изначально в РО был 0 то юнит вообще не смогёт двигаться.
Кстати корни нет, это из другой саги. Щас вспомню
» WarCraft 3 / Поиск карты
» WarCraft 3 / Способность
» WarCraft 3 / Поворот юнита со соростью 0
» WarCraft 3 / Зачем защищают карты от вскрытия?
сам дуракговори за себя. И то и другое спросом пользуется на варовских сайтах, почему-то...Если моддинг варкрафта не нужон тебе. то это не значит, что он не нужон в принципе.
» Администрация XGM / Где же поиск по достижениям?
» WarCraft 3 / Зачем защищают карты от вскрытия?
» WarCraft 3 / Зачем защищают карты от вскрытия?
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Зачем защищают карты от вскрытия?
Вроде дольше меня на хгм, а о популярной проге с сайта не знаешь, умник.
» WarCraft 3 / Зачем защищают карты от вскрытия?
» Администрация XGM / Где же поиск по достижениям?
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Как глючит Wait?
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Зачем защищают карты от вскрытия?
» Колдун / Колдун
» WarCraft 3 / Триггер.
» WarCraft 3 / Триггер.
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Триггер.
Игра - enable/disables selection
Игра - enable/disables preselection
» WarCraft 3 / Триггер.
» Goblin Techies Wars / Goblin Techies Wars
» WarCraft 3 / Как глючит Wait?
Вейт плох своей неточностью, могут быть отклонения по несколько миллисек.
Вейт 0.00 сек = вейту 0.10 сек, при этом неточности не будет, он будет ровно 0.1
Вейт нельзя запаузить как таймер или остановить, вейт паузит действия триггера, что идут после него.
Использовать вейт или нет - всегда зависит от ситуации. В основном его удобно юзать, когда не будет проблемы обращения к объекту вызвавшему событие.
убрать эффект [номер юнита или игрока]
Создать спецэффект на юните
присвоить эффект [номер юнита или игрока] = этот эффект
вейт 2.5 сек
убрать эффект [номер юнита или игрока]
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ