Так стоп.
Вот что значит не заглядывать давно в редактор.
Событие стоит не начинает направлять, а приводит в действие, у меня в карте.
А это значит что багов вообще не будет. Вот скрины короче.
Во второй триггер добавляются события "Таймер истёк"
Я ещё думал, пока первый пост писал - из-за события "начинает направляет" немало таки багов может вырисоваться в разных ситуациях, как так у меня до сих пор всё идеально было?
Делай как на скринах и будет тебе счастье
Хотя подожди тебе соул ринг необязательно, те же просто узнать сколько мп затратилось, ща переделаю...
prog, хз каким ты там пользовался, но попробуй-ка найти изъян в этом способе.
>> Запустить таймер на 0.0, привязанный к игроку или герою <<
В другом триггере, где таймер истекает - отнимаем от переменной текущую ману и получаем потраченную.
Минус - если заклинание имеет время подготовки то фигня получится. Но можно запускать таймер не на 0 сек для конкретных заклинаний с временем подготовки.
Способ 2
Юнит начинает направлять способность
>> Взять количество текущей маны <<
Присвоить X[юнита] = нет
Ждать до условия "X[юнита] = да"
отнимаем от переменной текущую ману и получаем потраченную.
X[юнита] = да становится в другом триггере с событием "Юнит приводит способность в действие"
этот способ более практичен КАЗАЛОСЬ БЫ, но если юниту например выжгут ману, пока он подготавливает заклинание - то будет дезинфа. Да и нарегенить он успеет прилично, если время подготовки заклинания секунд 5 например.
nvc123, что сложного в данном случае сделать в гугуи?
И что-то я сомневаюсь что в джасс есть такая строчка. Есть приказ на передвижение предмета из слота в слот, но он сбивает приказ.
А лол, надо ж, все прочли то, что хотели, а не то, что надо было.
Перебирай циклом слоты героя и если там ПТ то заноси номер в переменную.
Потом циклом проверяй слоты от 1 до переменной
если пустой слот - дать сыр(например)
если слот=переменная - дать пт
потом удалить все предметы типа сыр с героя
На заметку - как пт делал я - у предмета способность повышение характеристик с 3 уровнями, при клике ты увеличиваешь уровень способности, а если он =4 то сделать его =1. Так тебе не понадобятся 3 предмета, но и иконка будет понятное дело одна на все вариации,
Тоже вариант) Кстати вроде бы единственная способность которая срабатывает и активно и пассивно.
Ну ... активно только тратится мана и начинается кулдаун, но всё-таки...
У тебя в спелле 2 даммика или как? Заноси в переменную первого или какого там надо. Или у тебя типа ловушек, реагирующих на приближение? дай пламя феникса и удаляй источник урона с врагом.
нейтральное здание - добавить удалить юнит. Только добавлять придётся тоже триггерно. И магазин должен иметь способность "продажа войск" вроде бы и/или "общие магазины"
а людям больше нравится смотреть на красивые арты, чем на лица моделей
Ну, если это так) Портрет внутри модели не весит ничего, если вдруг ты не понял.
Текстуру можно ужать до 85% качества, визуально ничего не потеряется, зато вес упадёт
Vadik29, ну ты за полминуты сделаешь камеру в МЕ, которая не прибавит веса либо ты обрежешь модель и воткнёшь в карту как ХХХ_portrait, который будет весить чуть ли не полвеса модели.
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / World Editor. Как узнать затрачиваемую ману на способность?
Вот что значит не заглядывать давно в редактор.
Событие стоит не начинает направлять, а приводит в действие, у меня в карте.
А это значит что багов вообще не будет. Вот скрины короче.
Во второй триггер добавляются события "Таймер истёк"
Делай как на скринах и будет тебе счастье
Хотя подожди тебе соул ринг необязательно, те же просто узнать сколько мп затратилось, ща переделаю...
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / World Editor. Как узнать затрачиваемую ману на способность?
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / World Editor. Как узнать затрачиваемую ману на способность?
Минус - если заклинание имеет время подготовки то фигня получится. Но можно запускать таймер не на 0 сек для конкретных заклинаний с временем подготовки.
Юнит начинает направлять способность
Ждать до условия "X[юнита] = да"
отнимаем от переменной текущую ману и получаем потраченную.
X[юнита] = да становится в другом триггере с событием "Юнит приводит способность в действие"
этот способ более практичен КАЗАЛОСЬ БЫ, но если юниту например выжгут ману, пока он подготавливает заклинание - то будет дезинфа. Да и нарегенить он успеет прилично, если время подготовки заклинания секунд 5 например.
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Power Treads code
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Power Treads при использовании способности предмет меняется на другой предмет как в доте, как мне пе
это правда? хихи
Проверил сам короче. нет, не правда,не сбивает
» WarCraft 3 / Power Treads code
» WarCraft 3 / Power Treads при использовании способности предмет меняется на другой предмет как в доте, как мне пе
» WarCraft 3 / Как увеличить круг выбора юнита
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Power Treads при использовании способности предмет меняется на другой предмет как в доте, как мне пе
» WarCraft 3 / Power Treads при использовании способности предмет меняется на другой предмет как в доте, как мне пе
И что-то я сомневаюсь что в джасс есть такая строчка. Есть приказ на передвижение предмета из слота в слот, но он сбивает приказ.
» WarCraft 3 / Power Treads при использовании способности предмет меняется на другой предмет как в доте, как мне пе
Перебирай циклом слоты героя и если там ПТ то заноси номер в переменную.
Потом циклом проверяй слоты от 1 до переменной
если пустой слот - дать сыр(например)
если слот=переменная - дать пт
потом удалить все предметы типа сыр с героя
» WarCraft 3 / Уменьшить размер карты
» WarCraft 3 / Power Treads при использовании способности предмет меняется на другой предмет как в доте, как мне пе
Ну ... активно только тратится мана и начинается кулдаун, но всё-таки...
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Power Treads при использовании способности предмет меняется на другой предмет как в доте, как мне пе
» WarCraft 3 / Мигающая пиктограмма способности
» WarCraft 3 / Уменьшить размер карты
Удалить модели и блп-файлыУдалить файлы портретов и встроить портреты в сами модели.
» WarCraft 3 / Взаимосвязь
» WarCraft 3 / Power Treads при использовании способности предмет меняется на другой предмет как в доте, как мне пе
А хотя нет не лучше, так же.
» WarCraft 3 / Монстры - им нипочем туман войны ?
» WarCraft 3 / Выбор дамми юнита
» WarCraft 3 / Удаление героя из таверны
» WarCraft 3 / Мигающая пиктограмма способности
» WarCraft 3 / Choice Battle
Текстуру можно ужать до 85% качества, визуально ничего не потеряется, зато вес упадёт
» WarCraft 3 / Choice Battle
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Choice Battle