17

» Unity / WiP №2 - "Welcome in dinkum Hell"

Пришлось немного сменить оформление, так как комментарии под скриншотами не всегда влазили полностью и поддавались прочтению. Теперь всё читабельно.
17

» XGM Team / С наступившим, XGM!

Спасибо! И вас всех тоже с Новым годом! У меня, кстати, уже полтора часа как 2017-ый.
Я вот сделал небольшое поздравление в своём бложике: xgm.guru/p/blog-narkranoth/happy-new-year-2017-narkanoth
17

» StarCraft 2 / Особые юниты из lotv

Если требуется именно полная замена, просто измени способность обучения у врат, а затем настрой кнопки у самих врат. Через редактор объектов делается, разделы "Способности" и "Единицы", соответственно.
Не забудь выставить предварительно использование библиотеки кампании "LotV" в карте.
17

» Unity / Wip #1 - "Ре: Темно страх"

О! Ты тоже участвуешь? Это замечательно! Успехов тебе. Концепт многообещающий, описано коротко, но предельно ясно.
Да, делаю вид, что не знал об этом.
17

» Unity / WiP №1 - "Welcome in dinkum Hell"

Кристофер, разумеется, я это понимаю, всё-таки не первый год знаком с "Вариком". Но, например, многоуровневые локации там не сделать, какие-то надземные туннельчики, под которыми можно было бы проходить, тоже. Красивые своды помещений/подземелий делать несколько проблематично.
Mark Mocherad, конкурент? Сильно сказано. Так, малоопытный авантюрист, не рассчитывающий на успех. А вот то, что с ХГМ, это да, верно. Такой знакомый и такой родной (XGM)! Тебе тоже удачи. Надеюсь увидеть от тебя работу не ниже среднего уровня, а то и достаточно высокого.
17

» Unity / WiP №1 - "Welcome in dinkum Hell"

alexprey, почему? Было бы невыгодно продумывать новую вселенную ради одной бродилки. Потому я взял за основу концепцию "Красной Империи" (другой вариант был - "Вселенская глухомань"). Как ни крути, в "Варике" не сделаешь столь же красивую территорию как в "Unity" из-за специфики движка и жанра игры, взятой за осному (т.е. Варика).
17

» Монстрофилию в массы / Фотошопчик

Мышкоблудка, пожалуйста. ;)
Я всегда стараюсь смотреть широко и с разных сторон, подмечать детали.
Иногда простым "хорошо", "спасибо" или "молодец" сыт не будешь, а хочется более конструктивной оценки. Во-первых, это поможет в будущем, во-вторых, это действительно покажет заинтересованность людей в той или иной работе автора, что весьма приятно.
17

» Монстрофилию в массы / Фотошопчик

Меня очень порадовал приложенный снимок наброска на бумаге. Я трепетно отношусь к рисункам от руки.
Не в обиду, но вся итоговая композиция мне почему-то напоминает обложки детских альбомов для рисования, а также всякие фоны, которые в Фотошопе приделывают на фотографии вместо оригинального монотонного (была за спиной стена, отредактировали - теперь там тропический лес, например).
Сама работа довольно качественная и приятная, хотя композиция не кажется единой, она выглядит хаотично, раздробленно, но, хоть и не полностью, определённый стиль выдержан, что замечательно.
Напоследок скажу, что ощущения, которые создаёт эта картинка, довольно важны, Вы добились хорошего результата: смогли как-то воздействовать на зрителя. Пусть это получится не со всеми и не всегда, однако иначе и не бывает.
17

» Beyond Despair / Beyond Despair — стрим и раздача ключей

О! Я как раз ждал новостей от вашего проекта! Но, увы, у меня ситуация несколько изменилась в худшую сторону, потому мне придётся ещё отложить участие в тестировании, хотя я очень хочу. Тесты - это святое.
Очень приятно, что вы проводите такие акции и всячески подстёгиваете аудиторию.
prog, а Steam как раз недавно полностью ожил. Мне нужно было туда по одному делу зайти, так что я следил за ситуацией. :)
17

» Записки Стратега / Джайна

Я уже не помню, как было раньше. Очень интересно было бы сравнить с тем, что было до наведения последнего лоска. А так да, я заметил, что сие изображение уже давно красуется на аватере блога, да что там, она стояла какое-то время и в профиле. Так что эта картинка не могла не привлечь хоть какое-то внимание.
17

» Блог им. Karantir / «Фрегат „Паллада“»

Мне доводилось слышать про это произведение в старших классах школы. Подробно мы его не рассматривали, но часто обращались, когда касались некоторых других работ или говорили о биографии писателя.
17

» Блог им. Karantir / Повседневность

Рождественские? Вы действительно живёте за пределами СНГ (в профиле Манчестер указан)?
17

» Warhammer / Объявлена дата выхода игры Warhammer 40000: Dawn of War 3

NilasAran_39, интересно, как это ему удалось? Тот здооооооровенныыый чувак, на которого он попёр не похож на шутника. Более того Ангелос делает это до прихода игрока, и потом именно игрок одерживает победу, а про Габлиэля и его судьбу ни слова не говорится. Надеюсь, они (разработчики) объяснят этот феномен.
17

» Beyond Despair / Beyond Despair — поиск актёров озвучивания, завтра стрим!

Я сейчас редко читаю новости по игровым проектам... Да что уж греха таить, я сейчас вообще редко различные ресурсы просматриваю, но слово "озвучивания" сразу привлекло моё внимание! Я не знаю, чем вы занимаетесь, вернее немного знаю, но пока исключительно по этой статье, однако я всегда готов бескорыстно помочь членам сайта XGM и молодым разработчикам с других мест. Возможно, я смогу вам подогнать ещё потенциальных актёров с опытом отыгрывания ролей.
Что ж, за сим раскланяюсь и отправлюсь писать на электронную почту и изучать ресурсы проекта, дабы быть в курсе прогресса проекта.
17

» Музыка и Звук / Narkranoth - "Чёрная маршрутка" и "Местный контингент" (слова)

GeNr1x, спасибо. Вдохновение решает!

А я, если честно, всё жду отзыва, например, от старины "Хлебной Ямы" ( BrEd Pitt). :D
Что-то он не очень активен в последнее время. Видать, дела...
17

» VessTER_Blog / В Кемерово прошел Хакатон DevTime 2016

Очень интересно! А ведь это совсем недалеко... Не ожидал чего-то подобного в радиусе 300-400 км. У нас тут тоже игры делают, но у нас всё-таки мегаполис с развитой наукой, так что глупо было бы удивляться, хоть про город представители "развитого мира" частенько не знают.
P.S. Не знаю, делают ли игры в Томске, но чемпионаты там точно проводят. Меня даже как-то приглашали поучаствовать.
17

» Музыка и Звук / Narkranoth - "Чёрная маршрутка" и "Местный контингент" (слова)

molot39, да, музыка будет, но несколько позже. Я уже имею некоторое общее представление о том, что будет, но мне сейчас иные жизненные проблемы решать приходится. Сейчас я пока постараюсь написать все тексты, которые составят единую картину.
P.S. Примечательно, что в этих песнях я использовал именно русский язык, чего я планировал ещё долго не делать в сфере музыки.
17

» WarCraft II: The Rebirth / Новости проекта (12.01.16)

Имитация имитацией, а вот делать всё точ-в-точ как в WC2 - не выйдет...
Хотелось бы конечно, ибо ностальгия и всё такое... но...
Не заглянув в редактор, в жизни не догадаешься! Я всё идеально настроил, только специального снаряда для вида не хватает.
Я такую атаку одному магу из своей кампании сделал.
Extremator:
У меня у самого раньше была идея сделать WC2 в WC3, но с той лишь разницей что не использовать тотальный импорт, а взять всё то что уже есть и просто переделать расу под то что было в WC2 (добавить им троллей и огров, магов, остальное - убрать).
+ была где-то пара карт, которые сами по себе повторяли сюжет первых двух глав кампании орков из WC2 (постройке казарму и 4 фермы = победа), + имелся герой
У меня есть небольшой проектец по мотивам WC2, сделанный в WC3 из-за больших возможностей, но он, скорее всего, превратится в итоге в дисдок, т.е. в текст. Оригинальный сюжет, опирающийся на реалии Второй войны, все дела.
17

» WarCraft II: The Rebirth / Новости проекта (12.01.16)

Честно говоря - не понятно.
Эммм... Ладно.
А как оно функционирует в вк2 - тоже не знаю.
Как-то. :D
Тем не менее оно работает нормально. А в ВК3 возможна только имитация, либо костыли. Имитацию я и сам делал, только снаряд надо соответствующий сделать для полного счастья.
Там же не видно высоты.
Там высоты и нет. Это же 2D! :)
Вообще была идея просто сделать так что бы снаряд подпрыгивал ещё пару-тройку раз и наносил урон соответственно
Так и должно быть. Сперва ударяется в основную цель, затем отпрыгивает 2 раза, итого 3 удара.
делай наугад что ли
На практике проверять. WarCraft II не так много весит. Другого выхода не вижу. К тому же, способ довольно прост.
17

» WarCraft II: The Rebirth / Новости проекта (12.01.16)

На счёт атаки драконов/грифонов - когда они атакуют они как-то очень странно (по-мойму криво) наносят урон, при этом попадая даже сами по себе
По друг другу они, конечно, частенько попадали, но сами по себе - никогда.
Стоп. А как их снаряд в карте выглядит? Он отскакивает как в WC2 или как?
Кстати, оку Килрога можно дать абилку с отрицательной регенерацией, в нужный момент
Тогда он быстро начнёт терять здоровье и погибнет, как в WC2
Неплохая идея.
В лучшем случаи - увеличить эти значения в двое.
но тут уже идёт изменение того самого "баланса", если он вообще есть
Тут ещё смотреть надо... пробовать...
17

» WarCraft II: The Rebirth / Новости проекта (12.01.16)

Вот смотри сам - ферма занимает место 2х2, цц - 4х4
Атака стрелков имеет ренж... 4? вроде
одна клетка в варе это 64... ферма (128х128), цц (256х256)
Следовательно - дальность атаки эльфов/троллей = 256 ? (+64 за улучшение)
И то верно!
Атака балист/катапульт - помойму 10 было
8, а видимость - 9.
Разве скелеты в WC2 имели ограничение по времени существования?
Я например не помню такого...
Может они просто умирали спустя некоторое время? (без полоски времени жизни)
Время их жизни ограничено, но сколько каждому осталось не отображено никак. Это как глаз Кил'рога - черезопределённое время здоровье начинает быстро утекать в 0 (ноль).
17

» WarCraft II: The Rebirth / Новости проекта (12.01.16)

Extremator,
1
Придётся налепить триггеров для этого.
2
Не знаю, не знаю...
3
Отличная мысль!
5
В карте, Aws говорит, вообще нужно над балансом поработать.
Дистанция 400 и бонус 100, наверное, было бы логичнее.
6
Косяк!
9
И какая же?
10
КД быть не должно. "Кровожадность" должна повышать наносимый урон в 2 раза, согласно WC2.
11
Скелет имеет полоску жизни? В смысле? Время существования? Так и должно быть, однако это время в WC2 было значительно больше, нежели в WC3.
"Доспехом зла" (дьявольской бронёй) я почти не пользуюсь, так что ничего не скажу.
17

» Дневник одного повара / Заказ моделей из игр.

Вот именно. В редакторе всё кажется 3D
Нет. Приблизь, приглядись, да камеру поворочай. Спрайты без угловатости, мыло мылом (пиксели большие) и поворачиваются рывками.
Сегодня ещё раз попробую.
Надеюсь, всё получится.
17

» Дневник одного повара / Заказ моделей из игр.

Master113, беда! Я что-то сомневаюсь, что там 2D: здание всё-таки. Но могу проверить в редакторе игры. Ну, или ты проверь.