16

» WarCraft 3 / Не отображается виджет

SсRealm, да у тебя и так не работает, не уверен что из-за этого
А так, ты объявляешь локалку к только-что созданному эффекту действием. Это всегда работало. Можно всегда в местах, где требуется юнит/декор/эффект например KillUnit() писать команду CreateUnit. И также задавать значение, вместо юзания GetLastCreatedEffect(). Плюс интересный факт, можно так одноразовый эффект создать(чтобы проигрался он и удалился, написав DestroyEffect(CreateEffect( ) ), поэтому должно работать.
16

» WarCraft 3 / Не отображается виджет

  1. Переделай эту строчку
set bj_lastCreatedEffect = AddSpecialEffectTarget( "overhead", udg_Sveta, "Buff_Speed Up.mdx" )
set u = bj_lastCreatedEffect
в одну, ибо натворил какую-то кашу с этими бловжобами
set u = AddSpecialEffectTarget( "overhead", udg_Sveta, "Buff_Speed Up.mdx" )
16

» WarCraft 3 / Автокаст

Срать лес елка светофор конь стул двадцать восемь
Есть.
16

» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / SpellLAB | Первая редакция | Создай Свои Спеллы!

SpellLAB 0.6

Изменение посохов и мировые эвенты


Новые мировые эвенты

Без ограничений на неделю

[Шанс 20%] - нападения разбойников случайной банды(выдуманной, конечно) на уголки Лордерона.

Первая неделя

[Шанс 15%] - в Лордероне появляется РЫНОК с очень интересным названием(случайно сгенерированным) и абсолютно случайными товарами, которые не меняются никогда.
[Шанс 30%] - Новости из Лордерона
[Шанс 20%] - Люди выбрасывают на улицы ненужные вещи, среди них могут быть реагенты для способностей.

Изменение посохов

Некрофий
Теперь повышает хар-ки призванных существ на 75%, вместо 50%.
Рабдофобия
Исправлен баг на неправильный урон при использовании.

Новые фрагменты воды

Хрусталь битвы (Вода)
Три случайных существа под контролем цели получают +2 к атаке навсегда.
Манакост +30
Водяной барьер (Вода)
Создает каменную глыбу
Манакост +30
Лови волну! (Вода) Исправлено
Применяет способность дважды.
Манакост +80

Изменения скверны

Подарок кукловода
Манакост этой способности равен 50.
Ранее: перезарядка этой способности равна 15 секундам.
Разбитое зеркало
Добавляет в цепь магии способность огня, если ваша цепь скверны.
Манакост +40
16

» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / SpellLAB | Первая редакция | Создай Свои Спеллы!

SpellLAB 0.5

Исправления и изменения

  • Исправлены все способности класса исцеление
  • Все фрагменты на уменьшение перезарядки теперь понижают перезарядку на 8 секунд вместо 15/10.
  • Исправлен пыточный посох
  • Сафирон удален
Добавлено ещё больше секретных локаций с монстрами, для превращения/делания их существом Х
Загруженные файлы
16

» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / SpellLAB | Первая редакция | Создай Свои Спеллы!

SpellLAB 0.4

Нововведение


Посохи

На 5 уровне герой получает ещё одну подмогу - посох на выбор за 100 золотых!
Посох нельзя выкинуть, но он дает сильный эффект меняющий немного геймплей.
Доступные посохи:
Солюшен
Вы можете смешивать все фрагменты
Некромантох
Все призываемые существа сильнее на 50% по всем характеристикам
Пытальник
Атакуя в ближнем бою применяет последнюю способность огня на цели вашей атаки.
Древниус
Применяя способность ЖИЗНИ вы получаете случайный расходник
Легионерион
Способности скверны с 3 и более фрагментами отнимают у своих целей 10% всех характеристик за каждый фрагмент скверны ещё +2
Вы получаете столько же.

Изменения

  • Получаемая древесина за здания сокращена в 5 раз (ферма теперь дает только 3 древесины, вместо 10. А казарма - 5 за продажу)
  • Существо Х теперь нанимается за 100 золотых
  • Боссы получили подкрепление(новых существ из кампании, для превращения)
  • Тайников стало больше по всей карте
  • Первые мировые эвенты уже в игре:
Первая неделя - первые 5 игровых дней будут давать игрокам 200 золотых.
Разбойничество - при начале дня есть шанс 25% на появление разбойников, которые нападают на город

названия посохов придуманы за 5 секунд не бейте тапком
Загруженные файлы
16

» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / SpellLAB | Первая редакция | Создай Свои Спеллы!

rsfghd, а если без рофла, это сделано во время игры и мне просто было удобнее с хпбарами играть. Если это как то триггерит тебя то извини
16

» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / SpellLAB | Первая редакция | Создай Свои Спеллы!

rsfghd, извините пожалуйста мне правда очень жаль мистер рсфгхд я больше так не буду хотя это не достойно прощения это же так важно чтобы был отрублен хпбар(потому что кому-то с ним удобно играть и проверять вещи)😭😭😭😭😭😭
16

» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / SpellLAB | Первая редакция | Создай Свои Спеллы!

SpellLAB I 0.3

Нововведение

Пятый слот магии!

Теперь можно создать способность сразу из 5 фрагментов, вместо 4!
Надеюсь, это последний раз когда я расширял кол-во ячеек

А также

Добавление подсветки хоткея после названия спелла

Убрана кнопка патруль чтобы сэкономить место, теперь там книга мага

Добавлены хоткеи для способностей (Z,X,C) если вы хотите за раз иметь более 4 способностей

Восстановление декораций на карте

Теперь, после разрушения ящики будут возвращаться на то же место через 5 минут.

Изменение сценария конца света РЕВОЛЮЦИЯ

(Полмира действительно умирает, так-что с началом этого события есть шанс быть ваншотнутым)

А также исправлены известные нам баги, связанные с концом игры и некоторыми комбинациями фрагментов как "Путь океана!".
16

» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / SpellLAB | Первая редакция | Создай Свои Спеллы!

Получен багрепорт - оранжевый слот. Сеть магов слишком далеко находится от базы оранжевого игрока и он не может приобрести спелл. Будет починено до конца дня
16

» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / SpellLAB | Первая редакция | Создай Свои Спеллы!

rsfghd, с этим да есть моментик, в монтаже я все ещё ноль, ахаха. Но спасибо все равно за коммент.

на повод музона, автору просто нравится чиптюн, хд. Фрагмент повторился так как прогга для монтажа вылетала пару раз и мне показалось, что фрагмент с каптэйном вырезался.
16

» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / [анонс] Первая редакция SpellLAB[RPGArena]

ScorpioT1000, ну типа, хотя идея была изначально взята с других игр. Из Магики мы взяли нонтаргет для спеллов.
16

» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) [Заморожен] / [Hero of Warcraft] Обновление 6.52 - Играй за ЗЛО/Коллекционирование

HoW 6.6

Изменения

[Оптимизация] приняты новые настройки оптимизации для более быстрой игры.
[Бестиарий] исправлен текст призыва (имя призванного существа).
[Бестиарий] выбирая существо через -id теперь вы видите его имя.
[Книга Заклинаний] теперь работает корректно.
[Книга Заклинаний] теперь не связана с [Книгой Бестиария].
[Заклинание] Проклятье Зероя больше не вызывает вылет, но и не может быть удален простым применением.
[Режим босса] Новая балансировка босса введена.
[Фреймы] В два раза уменьшен фрейм с иконками героя

16

» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / Новая карта SpellLAB [Warcraft 3]

Скриншоты с нового обновления =)

Проверено на отсутствие вылетов зато, были жалобы. Работаем уже над багфиксами!
Загруженные файлы
16

» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / Новая карта SpellLAB [Warcraft 3]

BETA 1.4

Обновление анимаций и механики способностей

АНИМАЦИИ
Снаряды на урон/исцеления увеличены в два раза
Способности воды при применении выпускают снаряд воды.
Способности на исцеление здоровья(неважно с какой смесью реагентов) при отсутствии реагента, который меняет модель снаряда теперь выпускают снаряд природы, чтобы другие игроки понимали что применено заклинание исцеления.
МЕХАНИКИ
Здания больше не могут быть существом Х.
Золото больше нельзя менять на дерево.
Способности применяются быстрее, снаряды стали быстрее.
ГЕЙМПЛЕЙ
Радиус обзора у героя повышен в 3 раза
Теперь название и описание способностей пишется корректно там где надо(панелька справа удалена)
ИИ
Улучшен ИИ у всех мобов(альянс и нежить, которые делят эту карту на 2 части и дерутся друг с другом)
Новый загрузочный экран
И "Книга для начинающего мага" уже в игре!
Загруженные файлы
16

» WarCraft 3 / Fate Another X

невермайнд ай андерстоод зет зис из граиль вар таймлайн
16

» WarCraft 3 / Возможно ли триггерно пришить юниту тип героя и аттрибуты? +Мемхак

"можно ли пришить тип здания к футману?"
Можно без проблем, как я знаю.
"можно ли чтобы мой юнит и летал и ходил одновременно"
Если замудрить чутка, то вполне, два состояния. Мы уже нашли баланс между этими состояниями.
"можно ли чтобы юнит бил с руки и стрелял одновременно"
Конечно, если это две атаки будет. Можно сделать дамми который будет атаковать противника.
"можно ли чтобы юнит был жив и был мертв одновременно"
Кот Шреддингера.
"хочу одновременно и 0 и 1"
Можно создать 2
16

» WarCraft 3 / Fate Another X

ван квешен плиз - из ин зис мап Астолфо асс э хиро?
замечание от ScorpioT1000: 1.2 Безграмотность и сленг в количестве, не позволяющем понять написанное.
16

» WarCraft 3 / Возможно ли триггерно пришить юниту тип героя и аттрибуты? +Мемхак

host_pi, присваивание UNIT_TYPE_HERO, способности 'AHer', и установка переменных чтобы сделать героем в плане отображения аттрибутов. Нужно превратить юнита в героя.
Замена - это заменить на другой тип героя, на уже созданный, значит при проверке на юниттип она не пройдет.
Хотя можно сделать SetUnitTypeId() для героя-пустышки в юнита, чтобы тот перенял после все свойства. Но мне нужен переход юнита в героя(в состояние, а не в другую созданную БЕ). Если такое возможно, если нет то костыли будут наше все, хд