SсRealm, да у тебя и так не работает, не уверен что из-за этого
А так, ты объявляешь локалку к только-что созданному эффекту действием. Это всегда работало. Можно всегда в местах, где требуется юнит/декор/эффект например KillUnit() писать команду CreateUnit. И также задавать значение, вместо юзания GetLastCreatedEffect(). Плюс интересный факт, можно так одноразовый эффект создать(чтобы проигрался он и удалился, написав DestroyEffect(CreateEffect( ) ), поэтому должно работать.
[Шанс 20%] - нападения разбойников случайной банды(выдуманной, конечно) на уголки Лордерона.
Первая неделя
[Шанс 15%] - в Лордероне появляется РЫНОК с очень интересным названием(случайно сгенерированным) и абсолютно случайными товарами, которые не меняются никогда. [Шанс 30%] - Новости из Лордерона [Шанс 20%] - Люди выбрасывают на улицы ненужные вещи, среди них могут быть реагенты для способностей.
Изменение посохов
Некрофий
Теперь повышает хар-ки призванных существ на 75%, вместо 50%.
Рабдофобия
Исправлен баг на неправильный урон при использовании.
Новые фрагменты воды
Хрусталь битвы (Вода)
Три случайных существа под контролем цели получают +2 к атаке навсегда.
Манакост +30
На 5 уровне герой получает ещё одну подмогу - посох на выбор за 100 золотых!
Посох нельзя выкинуть, но он дает сильный эффект меняющий немного геймплей.
Доступные посохи: Солюшен
Вы можете смешивать все фрагменты
Некромантох
Все призываемые существа сильнее на 50% по всем характеристикам
Пытальник
Атакуя в ближнем бою применяет последнюю способность огня на цели вашей атаки.
Древниус
Применяя способность ЖИЗНИ вы получаете случайный расходник
Легионерион
Способности скверны с 3 и более фрагментами отнимают у своих целей 10% всех характеристик за каждый фрагмент скверны ещё +2
Вы получаете столько же.
Изменения
Получаемая древесина за здания сокращена в 5 раз (ферма теперь дает только 3 древесины, вместо 10. А казарма - 5 за продажу)
Существо Х теперь нанимается за 100 золотых
Боссы получили подкрепление(новых существ из кампании, для превращения)
Тайников стало больше по всей карте
Первые мировые эвенты уже в игре:
Первая неделя - первые 5 игровых дней будут давать игрокам 200 золотых. Разбойничество - при начале дня есть шанс 25% на появление разбойников, которые нападают на город
названия посохов придуманы за 5 секунд не бейте тапком
rsfghd, извините пожалуйста мне правда очень жаль мистер рсфгхд я больше так не буду хотя это не достойно прощения это же так важно чтобы был отрублен хпбар(потому что кому-то с ним удобно играть и проверять вещи)😭😭😭😭😭😭
Получен багрепорт - оранжевый слот. Сеть магов слишком далеко находится от базы оранжевого игрока и он не может приобрести спелл. Будет починено до конца дня
rsfghd, с этим да есть моментик, в монтаже я все ещё ноль, ахаха. Но спасибо все равно за коммент.
на повод музона, автору просто нравится чиптюн, хд. Фрагмент повторился так как прогга для монтажа вылетала пару раз и мне показалось, что фрагмент с каптэйном вырезался.
АНИМАЦИИ
Снаряды на урон/исцеления увеличены в два раза
Способности воды при применении выпускают снаряд воды.
Способности на исцеление здоровья(неважно с какой смесью реагентов) при отсутствии реагента, который меняет модель снаряда теперь выпускают снаряд природы, чтобы другие игроки понимали что применено заклинание исцеления.
МЕХАНИКИ
Здания больше не могут быть существом Х.
Золото больше нельзя менять на дерево.
Способности применяются быстрее, снаряды стали быстрее.
ГЕЙМПЛЕЙ
Радиус обзора у героя повышен в 3 раза
Теперь название и описание способностей пишется корректно там где надо(панелька справа удалена)
ИИ
Улучшен ИИ у всех мобов(альянс и нежить, которые делят эту карту на 2 части и дерутся друг с другом)
Новый загрузочный экран
И "Книга для начинающего мага" уже в игре!
"можно ли пришить тип здания к футману?"
Можно без проблем, как я знаю.
"можно ли чтобы мой юнит и летал и ходил одновременно"
Если замудрить чутка, то вполне, два состояния. Мы уже нашли баланс между этими состояниями.
"можно ли чтобы юнит бил с руки и стрелял одновременно"
Конечно, если это две атаки будет. Можно сделать дамми который будет атаковать противника.
"можно ли чтобы юнит был жив и был мертв одновременно"
Кот Шреддингера.
"хочу одновременно и 0 и 1"
Можно создать 2
host_pi, присваивание UNIT_TYPE_HERO, способности 'AHer', и установка переменных чтобы сделать героем в плане отображения аттрибутов. Нужно превратить юнита в героя.
Замена - это заменить на другой тип героя, на уже созданный, значит при проверке на юниттип она не пройдет.
Хотя можно сделать SetUnitTypeId() для героя-пустышки в юнита, чтобы тот перенял после все свойства. Но мне нужен переход юнита в героя(в состояние, а не в другую созданную БЕ). Если такое возможно, если нет то костыли будут наше все, хд
» WarCraft 3 / Не отображается виджет
» WarCraft 3 / Не отображается виджет
Ред. Netherstorm
» WarCraft 3 / Не отображается виджет
set u = bj_lastCreatedEffect
» WarCraft 3 / Автокаст
» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / SpellLAB | Первая редакция | Создай Свои Спеллы!
SpellLAB 0.6
Изменение посохов и мировые эвенты
Новые мировые эвенты
Без ограничений на неделю
Первая неделя
[Шанс 30%] - Новости из Лордерона
[Шанс 20%] - Люди выбрасывают на улицы ненужные вещи, среди них могут быть реагенты для способностей.
Изменение посохов
Теперь повышает хар-ки призванных существ на 75%, вместо 50%.
Исправлен баг на неправильный урон при использовании.
Новые фрагменты воды
Три случайных существа под контролем цели получают +2 к атаке навсегда.
Манакост +30
Создает каменную глыбу
Манакост +30
Применяет способность дважды.
Манакост +80
Изменения скверны
Манакост этой способности равен 50.
Ранее: перезарядка этой способности равна 15 секундам.
Добавляет в цепь магии способность огня, если ваша цепь скверны.
Манакост +40
» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / SpellLAB | Первая редакция | Создай Свои Спеллы!
SpellLAB 0.5
Исправления и изменения
» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / SpellLAB | Первая редакция | Создай Свои Спеллы!
SpellLAB 0.4
Нововведение
Посохи
Посох нельзя выкинуть, но он дает сильный эффект меняющий немного геймплей.
Доступные посохи:
Солюшен
Вы можете смешивать все фрагменты
Все призываемые существа сильнее на 50% по всем характеристикам
Атакуя в ближнем бою применяет последнюю способность огня на цели вашей атаки.
Применяя способность ЖИЗНИ вы получаете случайный расходник
Способности скверны с 3 и более фрагментами отнимают у своих целей 10% всех характеристик за каждый фрагмент скверны ещё +2
Вы получаете столько же.
Изменения
Разбойничество - при начале дня есть шанс 25% на появление разбойников, которые нападают на город
Ред. Netherstorm
» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / SpellLAB | Первая редакция | Создай Свои Спеллы!
» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / SpellLAB | Первая редакция | Создай Свои Спеллы!
» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / SpellLAB | Первая редакция | Создай Свои Спеллы!
» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / SpellLAB | Первая редакция | Создай Свои Спеллы!
SpellLAB I 0.3
Нововведение
Пятый слот магии!
Надеюсь, это последний раз когда я расширял кол-во ячеек
А также
Добавление подсветки хоткея после названия спелла
Убрана кнопка патруль чтобы сэкономить место, теперь там книга мага
Добавлены хоткеи для способностей (Z,X,C) если вы хотите за раз иметь более 4 способностей
Восстановление декораций на карте
Изменение сценария конца света РЕВОЛЮЦИЯ
» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / SpellLAB | Первая редакция | Создай Свои Спеллы!
» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / SpellLAB | Первая редакция | Создай Свои Спеллы!
» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / SpellLAB | Первая редакция | Создай Свои Спеллы!
Ред. Netherstorm
» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / SpellLAB | Первая редакция | Создай Свои Спеллы!
» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / [анонс] Первая редакция SpellLAB[RPGArena]
Ред. Netherstorm
» WarCraft 3 / Ящиковый монстр
*поставил лайк всё равно*
Энивей, пусть будет.
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) [Заморожен] / [Hero of Warcraft] Обновление 6.52 - Играй за ЗЛО/Коллекционирование
HoW 6.6
Изменения
» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / Новая карта SpellLAB [Warcraft 3]
Скриншоты с нового обновления =)
» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / Новая карта SpellLAB [Warcraft 3]
BETA 1.4
Обновление анимаций и механики способностей
Снаряды на урон/исцеления увеличены в два раза
Способности воды при применении выпускают снаряд воды.
Способности на исцеление здоровья(неважно с какой смесью реагентов) при отсутствии реагента, который меняет модель снаряда теперь выпускают снаряд природы, чтобы другие игроки понимали что применено заклинание исцеления.
Здания больше не могут быть существом Х.
Золото больше нельзя менять на дерево.
Способности применяются быстрее, снаряды стали быстрее.
Радиус обзора у героя повышен в 3 раза
Теперь название и описание способностей пишется корректно там где надо(панелька справа удалена)
Улучшен ИИ у всех мобов(альянс и нежить, которые делят эту карту на 2 части и дерутся друг с другом)
И "Книга для начинающего мага" уже в игре!
» WarCraft 3 / Fate Another X
» WarCraft 3 / Возможно ли триггерно пришить юниту тип героя и аттрибуты? +Мемхак
Можно без проблем, как я знаю.
"можно ли чтобы мой юнит и летал и ходил одновременно"
Если замудрить чутка, то вполне, два состояния. Мы уже нашли баланс между этими состояниями.
"можно ли чтобы юнит бил с руки и стрелял одновременно"
Конечно, если это две атаки будет. Можно сделать дамми который будет атаковать противника.
"можно ли чтобы юнит был жив и был мертв одновременно"
Кот Шреддингера.
"хочу одновременно и 0 и 1"
Можно создать 2
» WarCraft 3 / Fate Another X
» WarCraft 3 / Возможно ли триггерно пришить юниту тип героя и аттрибуты? +Мемхак
Замена - это заменить на другой тип героя, на уже созданный, значит при проверке на юниттип она не пройдет.
» WarCraft 3 / Возможно ли триггерно пришить юниту тип героя и аттрибуты? +Мемхак