Друзья, если вы как-либо испытываете трудности в дальнейшей работе, я даю вам личный совет из моего опыта: возьмите паузу, и пусть каждый сам для себя подумает как он хочет развивать карту, и в каком направлении. По идее это направление должно произрастать из того, что больше всего нравилось игрокам (т.е то(т) элемент геймплея, который надо гарантированно оставить), и то, что вам будет казаться уникальным и важным. После надо прийти к консенсунсу, и если не получается, возможно разделиться - будет самым лучшим сценарием.
Ни одна моя карта в далёкие годы не выдержала и полгода работы над ней по одной из двух простых причин - либо 1) жанр карты был поделием на нечто уже готовое в картодельстве что я надеялся со временем перепрыгнуть по качеству (это расчёт в котором почти невозможно довести дело до конца), либо 2)я продолжал делать те же самые механики, просто стараясь увеличить кол-во контента. Не знаю как к этому относились те кто играл в мои карты, но лично я испытывал мучительные ощущения, пытаясь работать над этими картами дальше. Взять что-то уникальное, абсолютно от себя, и работать над этим - это прекрасная мотивация не делать из картостроения работу, даже если другие будут в этой "уникальности" сомневаться. Это уже неважно.
Да дело не совсем было в потере интереса или творческом кризисе, к тому же, знаком с этим монстром. Просто, ещё и жизнь душит, поэтому зачастую приходится отвлекаться надолго от проекта чтобы крутиться, а вернувшись уже наступает затишье и проект снова не совсем популярен. Это нормально, когда то что ты делаешь перестаёт приносить удовольствие, я это знаю, но, пока мой огонь творца не затух, просто стараюсь выжить, как и моя команда)
В любом случае, спасибо за советы. Удачи и вам там.
Теперь, автохост хостится под названием ❤️HERO OF WARCRAFT +X(irina.host.22)
Разделение карты на локации
Карта
Теперь, спавнящиеся мобы и структуры зависят от локаций.
Представляем вам: Карту подземелья
Мертвые земли
В этой локации спавнится нежить.
Спавнятся структуры выживших.
Можно найти руну некромантии.
Отличительная черта - зеленая, чумная дымка.
Проклятые коридоры ХарАхано
В этой локации спавнятся коконы. *(Больше ни в каких локациях не спавнятся)*
А также, структуры связанные с пауками.
Можно найти руну богатства.
Отличительная черта - пыль.
Каналы
Место с морскими ужасами.
Самое спокойное место, если избавиться от тварей.
Отличительная черта - влажность.
Можно найти руну архимагии
Земли культа
В этой локации появляются безликие.
Спавнятся безликие и структуры, связанные с культом.
Можно найти руну зависти
Земли Люциферона
В этой локации спавнятся демоны.
Структуры, связанные с демонами, а также некоторые безопасные лагери.
Можно найти руну монстров
Отличительная черта - огненные земли.
Радиус обзора
Радиус обзора у всех героев повышен в два раза, что днем, что ночью.
Обновил список героев(впервые за полгода). Добавил героев Мультиверса, так как оно теперь главное дополнение, и разбил героев по фракциям. Бонусы фракций написаны здесь
И снова обновил список героев, в этот раз добавил героев из последнего обновления - Рафаама,Госпожу Ба-а-а-а и Дрейса.
И всё же - я люблю Культистов. Несмотря ни на что, эта карта.. Чем-то уникальна? Мне нравится тематика убийств, расследований. Это соревнование между умами убийцы и детективов (И нет, без отсылок на тетрадь смерти, я просто люблю детективы. Обожаю линейку новелл AceAttorney) В последнее время, пересматривал его и переигрывал в неё. И вот появилась мотивация поработать над Культистами! И в этот раз, я ввёл ЗАДАНИЯ!
Важный аспект игры, который оживит немного локации и придаст смысл в действиях игроках
Задания
Теперь, в каждой из 4 локаций появились ЗАДАНИЯ! Которые можно посмотреть в новой кнопке интерфейса
Каждый ДЕНЬ РАССЛЕДОВАНИЯ генерируется по 3 случайных задания(ИЗ 60 ВОЗМОЖНЫХ) на каждую локацию! Все задания у всех игроков - ОБЩИЕ, награда за них в основном - артефакты, приближение к победе(благодаря + к уликам). Чем тяжелее задание(самое тяжелое дает 6 улик) тем лучше награда! Самые простые дают 1-2 улики(типо, найти улику в квартале).
Квартала всего 4 на карте:
Парк
Локация, где почти никто не ходит, одни деревья, растительность, трупы, расчлененка.
Торговый квартал
Локация, где больше всего людей. Чаще всего тут находятся артефакты, а также просто люд тусуется.
Нижний город
Небольшая деревушка на которую время-от-времени нападают разбойники. Тут есть чем заняться.
Верхний город
Люди в верхнем городе живут побогаче, тут есть и бар, и на что посмотреть. В общем, обширный район.
Также культисты делают свой ход!
Чтобы не дать жалким смертным приблизить победу, они ТОЖЕ ДЕЛАЮТ СВОИ ЗАДАНИЯ!
У культистов на 1 день дается 3 задания(из 20 возможных). Все они - довольно просты, то в одном месте призвать скелета, перебить мера города. Однако, награда за них - это отнятие улик у мирных жителей. Каждое задание дает МИНИМУМ -7 к уликам. (Среднее задание мирных это +2 к уликам. А всего их 12). Максимальное = +10. Так, за день может установится баланс. Максимум жители за день могут получить 24 улик. А максимум улик отнять Культисты могут 30.(Это ещё не учитывая то, что улики находятся в виде книжечек и с помощью способности "Поиск улик").
...
...
...
НО И ЭТО НЕ ВСЕ!
Детектив больше не может проверять, кто какая роль. Теперь, детективы играют по-хитрому!
Детективы получили новую способность, которая позволяет ПОДСМОТРЕТЬ В СПИСОК ЗАДАЧ КУЛЬТИСТОВ И СТЕПЕНЬ ИХ ВЫПОЛНЕННОСТИ! Так-что, культисты должны осторожнее делать свои задания!
Я делал Hero of Warcraft 2 года и его первый релиз состоялся в 2021.
Так-что, если хочешь сделать успешную пародию, желаю тебе 2 года терпения, ежедневной поддержке обновлений, ежедневного залатывания багов и т.п. =)
И тебе с такими вопросами не в вопросы проекта HoW, а в вопросы суперпроекта Warcraft 3
Время от времени на карте теперь могут происходить различные события! Такие как - нападение разбойников на город!
Шляпы
Теперь вы можете накинуть шляпу на своего персонажа! На данный момент доступно 5 шляп.
До 1 дня, введите команду -hat 1-9 чтобы у вашего персонажа появилась маска.
Работы над видимостью
Проведены некоторые работы над камерой и над общим полем видимости персонажей.
Тени теперь могут помогать игрокам!
Умершие тени теперь могут передвигать предметы и поднимать улики!
Однако, они не могут использовать артефакты, но кому-то что-то подкинуть - всегда могут.
Ландшафт
Проведены также работы над ландшафтом, в которых он стал чуть-чуть лучше в некоторых местах. А также внутри зданий.
Также проделаны некоторые работы над оптимизацией, надеюсь, игра станет приятнее.
Обновил список героев(впервые за полгода). Добавил героев Мультиверса, так как оно теперь главное дополнение, и разбил героев по фракциям. Бонусы фракций написаны здесь
Добавлена новая характеристика - ВОРОЖБА повышающая урон от заклинаний на 5 за каждую единицу.
Её бонусные характеристики, использования в способностях/артефактах будут в следующих обновлениях.
Добавлена новая функция - ИСПЫТАНИЯ!
Вместо "Форы" в главном меню вы теперь можете выбрать испытание!
100% - обычная игра без испытания.
90% - Испытание актера
Вы начинаете игру с повышенной харизмой.
Ваши характеристики главные понижены.
+800 золотых.
80% - Испытание мага Вы начинаете игру с 8 ворожбой, пониженными характеристиками и со свитком гальванизации.
А ещё с книгой удачи
70% - Испытание война
Вы начинаете игру с пониженным разумом и Т1 оружием вместо Т0!
60% - Испытание лидера Ваше мастерство равно 15, ваши характеристики сильно понижены. У вас есть 5 защитников 2-5 уровня и лидерством 20. А ещё с артефактом портала
50% - Испытание проклятого!
Вы начинаете игру со случайным артефактом!
Гениальный способ заставить игроков усложнить себе игру в разы, в обмен на приколюхи, который немного сделает интереснее начало игры.
Ещё одно крупное исправление. Однажды, мы справимся со всеми багами xD (Осталось, кстати, правда немного. Из-за контента они выявляются только в игре(ибо, 300 спеллов+, 118 оружий, 77 артефактов и героев разных. Но вроде, всё работает стабильно уже +-, ибо, быстро исправляем и находим) )
Исправлены яркие баги.
Изменения в кооперативных режимах:
Союзники видят друг друга на карте, а также теперь имеют общий цвет.
(Касаемо 2х2х2х2, 4х4)
Были проведены работы над картами Новолуния.(Изменены эффекты "многих сломанных" карт)
Алтари вознесения добавлены в список рандомногенерируемых лавок
Расходуемые предметы
В расходуемых предметах наступили новые времена и были добавлены новые предметы, которые можно найти в руне подарка/выбить с мобов:
+ Новый предмет "Искаженные часы". Одноразовый артефакт который стоит 500 голды и сбрасывает перезарядку у способностей.
+ Новый предмет Кладка яиц пауков. Одноразовый артефакт создающий 3 кокона.
+ Новый предмет Зелье возвращения. Стоит 500 золотых, при активации возвращает 250 золотых и возвращает вас на спавн.
+ Новый предмет Зелье смерти. За 300 золотых, вы восполняете 200 здоровья и призываете 3 скелетов.
Изменения в балансе героев
Мы поработали над балансом героев, благодаря составленному выше тир-листу.
Воззвания к стихиям ДрекТара теперь призывают элементалей, которые помогают ему! А также, они стали эффективнее.
Адмирал теперь получает золото в зависимости от харизмы!
Йогг-Сарон обладает вечной маной, удаляются спеллы только из спеллбара(исправлен баг на удаление спеллов в предметах) и просто, теперь игра на нем стала приятнее(хоть и всё ещё рандом лютый)
Механик теперь атакуя врага с шансом 33% призывает ДВУХ гоблинов! Которых потом можно бабахнуть.
Смертокрыл.
Рохан теперь может получить новые расходуемые предметы и много чего ещё.
Райво теперь получает характеристику случайную когда юзает АБСОЛЮТНО ЛЮБОЙ ПРЕДМЕТ. А также, его сила теперь повышает также второстепенные характеристики.
Саурфанг дает гораздо больше силы себе.
Артефакт Натаноса стал полезнее%
Артефакт "Дары Бвонсамди" переименован в "Пепел костей". А также сам Бвонсамди стал сильнее и призывает армию мертвецов при использовании!
Задача ГулДана теперь требует всего-лишь 10 юзаний камня. А также его камень удален из рандомнополучаемых предметов.
Шанс на срабатывание силы Мурадина повышен в 2 раза.
Сильвану я даже трогать не стал, потому-что ненавижу её.
Хаосы ИШараджа значительно ослаблены. Удалена фигня по типу "Тп каждую минуту". Добавлены слабые хаоса, по типу "Все игроки начинают игру с бонусными 2 книгами удачи".
Медив сделав задание получает 2 книги удачи вместо 1.
Сила Гаритоса заработала(и теперь он силен)
Сила АнубРекана теперь имеет перезарядку в минуту и не требует удаления способности.
Магни начинает игру с древесиной "18".
Исправлены крупные баги
Такие как: Неправильная работа способностей "Делай или умри", "Забвение"
Проделаны работы над рандомом персонажей в драфте. Теперь, не попадаются однотипные персонажи из катки в катку в выборе.
В стартовую локацию добавлена новая лавка.
Много чего ещё, касаемо изменений баланса/исправлений в работоспособности.
Плюс проделаны работы над Т2 оружиями и Т1.(Которые требовали чтобы их скрафтили ради их эффекта)
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / [Hero of Warcraft] Обновление 4.0 - Персональные способности
Hero of Warcraft 4.0B
Ред. Netherstorm
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Ред. Netherstorm
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / [Hero of Warcraft] Анонс обновления 4.0/Персональные спосбности!
» WarCraft 3 / работаю над масштабным проектом, зацените дизайн уровней плиз,
» WarCraft 3 / работаю над масштабным проектом, зацените дизайн уровней плиз,
» WarCraft 3 / Map Import Manager
Ред. Netherstorm
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / [Hero of Warcraft] Обновление 3.7: Сокровища(и снова save/load)
3.8
Автохост
Разделение карты на локации
Представляем вам: Карту подземелья
В этой локации спавнится нежить.
Спавнятся структуры выживших.
Можно найти руну некромантии.
Отличительная черта - зеленая, чумная дымка.
В этой локации спавнятся коконы. *(Больше ни в каких локациях не спавнятся)*
А также, структуры связанные с пауками.
Можно найти руну богатства.
Отличительная черта - пыль.
Место с морскими ужасами.
Самое спокойное место, если избавиться от тварей.
Отличительная черта - влажность.
Можно найти руну архимагии
В этой локации появляются безликие.
Спавнятся безликие и структуры, связанные с культом.
Можно найти руну зависти
В этой локации спавнятся демоны.
Структуры, связанные с демонами, а также некоторые безопасные лагери.
Можно найти руну монстров
Отличительная черта - огненные земли.
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / Все герои в Hero of Warcraft(1 сезон)
Ред. Netherstorm
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / Hero of Warcraft снова на автохосте! + Обновление
Hero of Warcraft снова на автохосте!
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / Дискорд Hero of Warcraft(наше комьюнити, новости, ваши идеи)
Тоже обожаю это аниме
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / [Hero of Warcraft] Обновление 2.7: Spellbattle. Рестарт карты.
» WarCraft 3 / (RPGArena) Hero of Warcraft MV1.4 | Ссылка на скачивание
Теперь, последнюю версию карты можно скачать на главной странице, так как этот ресурс уже не годен для редактирования.
» WarCraft 3 / Как сделать repick
Ред. Netherstorm
» WarCraft 3 / Культисты 3.5 | Многопользовательская детектив-игра в Warcraft 3
Культисты 3.0
Возрождение
Мне нравится тематика убийств, расследований. Это соревнование между умами убийцы и детективов
(И нет, без отсылок на тетрадь смерти, я просто люблю детективы. Обожаю линейку новелл AceAttorney)
В последнее время, пересматривал его и переигрывал в неё. И вот появилась мотивация поработать над Культистами!
И в этот раз, я ввёл ЗАДАНИЯ!
Задания
трупы, расчлененка.Чтобы не дать жалким смертным приблизить победу, они ТОЖЕ ДЕЛАЮТ СВОИ ЗАДАНИЯ!
Детектив больше не может проверять, кто какая роль. Теперь, детективы играют по-хитрому!
Детективы получили новую способность, которая позволяет ПОДСМОТРЕТЬ В СПИСОК ЗАДАЧ КУЛЬТИСТОВ И СТЕПЕНЬ ИХ ВЫПОЛНЕННОСТИ! Так-что, культисты должны осторожнее делать свои задания!
Обновление уже готово!
Ред. Netherstorm
» WarCraft 3 / Как сделать repick
Так-что, если хочешь сделать успешную пародию, желаю тебе 2 года терпения, ежедневной поддержке обновлений, ежедневного залатывания багов и т.п. =)
Ред. Netherstorm
» WarCraft 3 / Культисты 3.5 | Многопользовательская детектив-игра в Warcraft 3
» WarCraft 3 / Культисты 3.5 | Многопользовательская детектив-игра в Warcraft 3
Культисты 2.8
Ред. Netherstorm
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / Все герои в Hero of Warcraft(1 сезон)
Ред. Netherstorm
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / [Hero of Warcraft] Обновление MV 0.6: Изменения в системе оружий
100% - обычная игра без испытания.
Вы начинаете игру с повышенной харизмой.
Ваши характеристики главные понижены.
+800 золотых.
Вы начинаете игру с 8 ворожбой, пониженными характеристиками и со свитком гальванизации.
А ещё с книгой удачи
Вы начинаете игру с пониженным разумом и Т1 оружием вместо Т0!
Ваше мастерство равно 15, ваши характеристики сильно понижены.
У вас есть 5 защитников 2-5 уровня и лидерством 20. А ещё с артефактом портала
Вы начинаете игру со случайным артефактом!
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / [Hero of Warcraft] Обновление MV 0.6: Изменения в системе оружий
Изменено описание, парочка интерфейсных штук.
Была добавлена новая музыка в лобби.
Некоторые багфиксы.
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / [Hero of Warcraft] Обновление MV 0.6: Изменения в системе оружий
Однажды, мы справимся со всеми багами xD
(Осталось, кстати, правда немного. Из-за контента они выявляются только в игре(ибо, 300 спеллов+, 118 оружий, 77 артефактов и героев разных. Но вроде, всё работает стабильно уже +-, ибо, быстро исправляем и находим) )
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / [Hero of Warcraft] Обновление MV 0.6: Изменения в системе оружий
Теперь, все должно быть нормально
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / [Hero of Warcraft] Обновление MV 0.6: Изменения в системе оружий
Изменения в кооперативных режимах:
Союзники видят друг друга на карте, а также теперь имеют общий цвет.
(Касаемо 2х2х2х2, 4х4)
Были проведены работы над картами Новолуния.(Изменены эффекты "многих сломанных" карт)
Алтари вознесения добавлены в список рандомногенерируемых лавок
Ред. Netherstorm
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / [Hero of Warcraft] Обновление MV 0.6: Изменения в системе оружий
В расходуемых предметах наступили новые времена и были добавлены новые предметы, которые можно найти в руне подарка/выбить с мобов:
+ Новый предмет Кладка яиц пауков. Одноразовый артефакт создающий 3 кокона.
+ Новый предмет Зелье возвращения. Стоит 500 золотых, при активации возвращает 250 золотых и возвращает вас на спавн.
+ Новый предмет Зелье смерти. За 300 золотых, вы восполняете 200 здоровья и призываете 3 скелетов.
Мы поработали над балансом героев, благодаря составленному выше тир-листу.
Такие как: Неправильная работа способностей "Делай или умри", "Забвение"
Ред. Netherstorm
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / [Hero of Warcraft:Multiverse] Крупное обновление 0.2