16

» WarCraft 3 / Подсветка Memory hack API v1.4 в TESH

Спасибо Konstantin19, правда вот надо было ещё все файлики очистить от library и комментариев в начале кода, плюс избавится от txtшек. Это убило немножечко времени.
Там также было кучу повторок, из-за чего TESH тоже не хотел запускаться.
Но убив на это в районе полчасу времени всё-таки удалось в JNGP запустить TESH с функциями МХ 1.7.
и всё-таки удалось в JNGP запустить TESH с функциями МХ 1.7.
Оставлю тут.
Также есть подсветка хуков(отлов урона, берсеркер, заряды абилок, отображение КД на фреймах)

Нужно просто кинуть 3 папки в архиве в Jass New Gen Pack Rebuild\tesh\includes
16

» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) [Заморожен] / Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) [Заморожен]

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу

@🎲Hero of Warcraft🎲 0.8

Исправление и оптимизация


УДАЛЕНО
Алтари, система улучшения сил героя(сами задания, крест)
Лишние объекты в РО, способности и баффы из Black Forge(освобождение памяти).
Текст "<<+>>" при регистрации юнитов.
ИЗМЕНЕНО
Панель информации о силе героя и фракции
Теперь отображает информацию при наводке курсора, а не при нажатии
Сила героя Утера :Hero_Uther:
Вы начинаете игру с 4 книгами улучшений.
Сила героя Вайши :Hero_Waish:
Вы наносите бонусный урон при нанесении урона любым источником равный древесине
Артефакт Антонидаса:Hero_Antonidas:
Ваш урон от заклинаний повышен на 50%

:orange_heart: ЛИДЕРСТВО
Изменены формулы выдачи бонус харок за лидерство, новые формулы:
АТК - GetRandomInt(1,l*(lvl/2))
БРОН - GetRandomInt(1,lvl+(l/3))
МАКС. ХП -GetRandomInt(1,l\*(8\*lvl))
МАКС. МП - GetRandomInt(1,l\*(8\*lvl))
ИСПРАВЛЕНО
Артефакт механика выдает мины при нажатии на артефакт, а не касте любого спелла.
Сила героя Натаноса
16

» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / SpellLAB | Первая редакция | Создай Свои Спеллы!

@🪄SpellLAB 1.2!

Начало игры

Отныне герои начинают с характеристиками 10-10-10.(Вместо 5-5-5)
Бонусные 200 золотых в начале игры

ФРАГМЕНТЫ

ТЬМА
Все фрагменты на призыв существ призывают существ на х3 большее время. (15 секунд -> 45 секунд)
(8 секунд -> 24 сек)
ЖИЗНЬ
Все способности исцеления теперь исцеляют а не дамажат.
16

» WarCraft 3 / Культисты 3.5 | Многопользовательская детектив-игра в Warcraft 3

@🖤​Detective​Warcraft3🖤 ​Культисты 3.5!

Нововведения.

Устройства:
  • Двуликая монета - новое шпионское устройство с которым все игроки начинают игру, позволяет выбрать облик любого НПС на карте!
  • Бирка - новое шпионское устройство для создания текстовых пометок по всей карте.
Основные механики
  • Стража - теперь нападает если Культист убивает жертву в радиусе 300 от него.

Исправления

  • Исправлена система голосования, фильтры во время него.
  • Карта была оптимизирована.
  • Исправлен фрейм с заданиями Культистов

Изменения

  • Изменены правила в дневнике.
  • Размер фреймов был уменьшен в 1.5 раза.
16

» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) [Заморожен] / Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) [Заморожен]

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу

@🎲Hero of Warcraft🎲 4

Лидерство и ворожба 2.0, хаос правила, меньший вес карты, возвращение режима кошмара, исправление критических багов.

  • Изменено 6 хаос. правил(фото ниже)
  • Удалены спеллы из книги удачи, вызывающие вылет игры при получении.
  • Сброшен вес карты до <100 мб.
  • Про лидерство и ворожбу 2.0 написано выше
Лидерство - теперь повышает хар-ки всех призванных существ, в зависимости от лидерства
Ворожба - теперь повышает наносимый урон способностями через отлов урона. На 3% за единицу
Режим кошмара вернулся! - для режима БОССА, в котором боссы получают бонусную механику! Достаточно написать в чат -Nightmare
[ СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ @[HoWTeam]: обновлены никнеймы у участников команды, для получения бонуса в начале игры и приписки [HoWTM] ]
Проверено в одиночной игре
16

» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / SpellLAB | Первая редакция | Создай Свои Спеллы!

@🪄SpellLAB 1.1!

ОГОНЬ!

Спеллы огня стали БЫСТРЕЕ, модель снаряда изменена на волну силы.

Исправления

  • Исправлен баг со смертью навсегда
  • Исправлен баг с фрагментами.

Изменения(ландшафт)

  • Ещё больше тайников и улучшение декораций.
  • Ежедневные эвенты стали масштабнее.

БУДУЩЕЕ

Заложены фундаменты для нового класса способностей МЕХАНИКА, ЗВЕЗДЫ.
Заложены фундаменты для квестов.
16

» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / SpellLAB | Первая редакция | Создай Свои Спеллы!

SpellLAB v1.0

Карточки персонажей!


Чтобы сделать начало игры интереснее, более динамичным мы решили добавить случайный бонус начала игры. Или же перки, так как мы хотели


Изменения

  • Скорость дня была ускорена в связи с ускорением срабатываний ежедневными событиями.
  • Исправлены баги с некоторыми фрагментами.
16

» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) [Заморожен] / Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) [Заморожен]

@🎲Hero of Warcraft🎲 @[HoWTeam]

III сезон - НАЧАЛО 0.1

Исправления
> Убрана автосистема Save/Load в связи с тем, что она вызывает вылеты и десинки.
> Исправлены фреймы с силой героя и фракцией.
> Исправлены фреймы с доп. характеристиками
> Исправлена книга забвения
> Исправлено множество других багов, убраны нерабочие способности и артефакты старых времен.
> Исправлена балансировка в режиме Босса.
(Сделано всё, для того чтобы карта работала без ошибок)

Версия проверена, на её основе будут делаться будущие обновления.
16

» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / SpellLAB | Первая редакция | Создай Свои Спеллы!

Последние новости!
Мы воскресли, также мы с gordik решили немного коллабнуться в проекте Chronicles of the Ring!
За разработкой можно следить в наших Discord серверах:
16

» SpellLAB | II редакция | Создай свои спеллы / SpellLAB | Первая редакция | Создай Свои Спеллы!

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу

SpellLAB 7.5

Посохи

Рабдофобия - была исправлена ещё раз и теперь наносит правильно урон.
Некрофий - теперь дает правильно характеристики(дело было кстати в принципе в самонах)
Легионериум - теперь нельзя использовать на себе.
Древниус - расходники можно продавать(добавлено в описание).

Фрагменты

Хрусталь битвы больше не делает существ прозрачным.

Центр модернизации

Появилась услуга обновления за 200 золотых дает 1 очко модернизации и обновляет Сеть Магов.

Существо Х

Больше не может быть героем или зданием.
16

» WarCraft 3 / ищу хорошую РПГ карту

The Castle
Northrend RPG
Sunken City (вроде как одна из лучших карт признанных на Hiveworkshop, сам глянь как-нить)
TKoK - Eastern Kingdom
Немного дальше по жанру, но все ещё одна из лучших карт по мнению многих - Boss Battle
16

» WarCraft 3 / ищу хорошую РПГ карту

Братан открыл одним вопросом врата для всех ХГМовских создателей своих карт.

Artyom18, смотря какое РПГ ты ищешь. Куча ньюансов.
ОРПГ с сейвами?
Что-то на прохождение?
Рогалик?
ПвП/PvE?
16

» WarCraft 3 / Не отображается виджет

SсRealm, сначала он объявляется с nullом, потом обнуляется.Хз зачем, у всех кодеров свои приколы.
  1. Конечно работает, многие так и делают в коде, не делают отдельную функцию на Condition а пишут сразу в действиях условии.
Так, можно создать 1 триггер на спелл, и внутри действия лишь проверять if endifом че за тип спелла. Но так быстрее и лучше карте.
16

» WarCraft 3 / Не отображается виджет

ScRealm, поздравляю, ты все перепутал

set bj_lastCreatedEffect = AddSpecialEffectTarget( "overhead", udg_Sveta, "Buff_Speed Up.mdx" )

AddSpecialEffectTarget( "Buff_Speed Up.mdx", udg_Sveta, "overhead", )
Загруженные файлы
16

» WarCraft 3 / Триггер вчера работал, а сегодня перестал

Есть лимит также на действия, после какого-то момента Варик 3 может игнорировать триггер, так как OPLimit. Может даже проигнорировать его создание в начале карты(следовательно, инициализация карты не сработает, если и так дохера действий происходит в начале, личный опыт)

Но в целом, советую прислушаться к rsfghd