Добавлен  Хозяин Миров 
                            
                            
                            
                            
                            
                            
                        
                        
                    Делаю завал (может кто-то ещё помнит, как я спрашивал про анимацию падения камушков :)),  решил, что появление разом большого завала не очень хорошо выглядит. Поэтому мне необходимо триггером увеличивать размер камешков... Но подходящего триггера не нашёл. В декорации нет. В анимации есть только для юнитов, разрушаемые объекты вставить туда нельзя. 
P.S.: JNGP, русификатор триггеров.
P.S.: JNGP, русификатор триггеров.
Принятый ответ
26 камешков п отдельности забивать.
циклы+массивы
читай статьи
и все более менее нормальные карты сделаны людьми которые прочли все статьи
та же дота например(хотя она не особо нормальная)
читай статьи
и все более менее нормальные карты сделаны людьми которые прочли все статьи
та же дота например(хотя она не особо нормальная)
    
        
            
                `
            
            
                
        
    
    ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
            
                    
                        Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
                    
                
             
                        
                        
                    
 WC3
                                WC3
                            



 
                    
                
Ред. Melissa
(неважно, что в РО)
Проблема, камни есть, но размеры их не меняются, и сквозь них можно пройти, не смотря, что физ.размер =240.
Хозяин Миров:
Хозяин Миров:
Nosferoh: Они у меня изначально здания, на основе амбара делал.
Nosferoh: А зачем я вообще вопрос этот задавал? Так будет красиво, динамично, качественно... Если просто закидать камнями, так это у меня и так давным-давно сделано.
Будет иллюзия роста.
Это делается так: создал, присобачил к переменной, сменил размер, обращаясь напрямую через переменную.
Ред. Хозяин Миров
Если таким же образом забить переменную "Боевая единица", то через обращение к переменной, тоже толку никакого, а для 26 камешков п отдельности забивать... Вот это реально муторная работа.