PUVer, в игре есть множество других источников исцеления:
Ледник, зелье волчьей крови, зелье вампиризма, похищение энергии, таланты мага на реген от маны, таланты воина на реген от полученных ударов, защитные кольца, защитный доспех. То, что у тебя были проблемы с едой даже на послушнике, значит ты что-то не так делал, ибо еда это второстепенный способ исцеления. Я последнюю неделю тестировал всю игру почти нонстоп и все эти изменения беру не из неба, а из фактов: все обыгрывается и проверяется.
Еду выгодней покупать в "сыром" виде и готовить ее вручную, добавляя травы, чтобы удвоить ее. Так же у интенданта в Брилле и на Иш'каде можно купить 15 ед. еды за 1000 золотых, это очень выгодно, нужно лишь получить 2000 очков репутации (а это очень просто).
DemonoiD, этот фикс был обоснован тем, что еда вообще почти не была востребована. Мы ее использовали в прологе, а дальше способов регенерации появлялось все больше и про нее забывали, а это важная часть геймплея. Теперь еда кончается быстрей, но средняя ее эффективность выросла (ее кстати 50 ед. теперь можно иметь одновременно, забыл написать).
PUVer, что в этом плохого? Игрок должен получать соответствующее количество опыта в конкретных локациях. Максимальный уровень героя в перспективе 40 на конец полной игры. И тот факт, что игрок мог апнуть 25+ за первые 2 локации не есть гуд, или я не прав? ы
Новая версия 0.14 загружена и готова к скачиванию!
Основные изменение: Самое главное, теперь можно сохранять и загружать своего героя через старт новой игры, но советуем не злоупотреблять этой системой (Она все еще тестируется) и использовать в крайнем случае, когда найдете непроходимый баг. Основная ее цель - чтобы игроки могли сохранить своего героя для последующих версий.
Новый ландшафт.
Новая система опыта, которая не позволит игроку получить больше опыта, чем рассчитывалось.
Изменены локальные задания.
Новые генерируемые характеристики для предметов.
В лагере монстров может появится "герой" с дополнительной добычей.
Предметы, повышающие защиту, были ослаблены.
Улучшена система репутации. Новые предметы для интендантов, а так же генерируемые фракционные задания на доске объявлений.
Сила заклинания была снижена.
Новые задания и боссы на Иш'каде.
Море на Иш'каде стало открытым.
Еда теперь восстанавливает 10% (Было 20) здоровья, но имеет перезарядку 1 секунду. (Было 3)
Руна огня получила новые умения.
Большинство умений руны магии были переработаны.
А так же множество других правок баланса.
Зелья теперь активируется непосредственно через меню зелий (F3) и больше не перемещаются на основной интерфейс.
Новая версия 0.14 загружена и готова к скачиванию!
Основные изменение: Самое главное, теперь можно сохранять и загружать своего героя через старт новой игры, но советуем не злоупотреблять этой системой (Она все еще тестируется) и использовать в крайнем случае, когда найдете непроходимый баг. Основная ее цель - чтобы игроки могли сохранить своего героя для последующих версий.
Новый ландшафт.
Новая система опыта, которая не позволит игроку получить больше опыта, чем рассчитывалось.
Изменены локальные задания.
Новые генерируемые характеристики для предметов.
В лагере монстров может появится "герой" с дополнительной добычей.
Предметы, повышающие защиту, были ослаблены.
Улучшена система репутации. Новые предметы для интендантов, а так же генерируемые фракционные задания на доске объявлений.
Сила заклинания была снижена.
Новые задания и боссы на Иш'каде.
Море на Иш'каде стало открытым.
Еда теперь восстанавливает 10% (Было 20) здоровья, но имеет перезарядку 1 секунду. (Было 3)
Руна огня получила новые умения.
Большинство умений руны магии были переработаны.
А так же множество других правок баланса.
Зелья теперь активируется непосредственно через меню зелий (F3) и больше не перемещаются на основной интерфейс.
Жди 3 том варкрафт хроник, там речь как раз будет идти о сюжете времен 3 варкрафта, только он сможет дать конкретные ответы на твои вопросы. А пока таких мелочей в достоверном виде крайне мало.
Zahanc, это дело довольно тонкое. Тут даже не опыт в ландшафте нужен, а опыт в геймдизайне. Тут никакие статьи не помогут, разве что опыт ММО и рпг игр, чтобы иметь базовое представление кто такие боссы и как они себя показывают. Для начала нужно начать именно с самого босса.
Лично я начинаю заглядывая в свой лор или пишу отдельную небольшую историю для босса у себя в голове(чтобы дать пищу для дальнейшего размышления)
Боссы тоже могут быть разные: нужно бить одну цель, две цели, сразу много противников или использовать только окружение для победы над боссом, когда он сам неузявим, с элементами тактики это будет бой или все будет происходит хаотично, и т.д.
Когда разобрались и решили, какой бой с боссом мы хотим, нужно придумать ему способности, фазы, умения и возможности, которые игрок может применять в битве с ним. Представляем картину в голове и производим мысленную симуляцию битвы.
А дальше уже становится понятно, какой нужен ландшафт. Например:
Так, тут босс использует круговой удар вокруг себя, значит, нужно пространство, чтобы игрок смог отойти назад и увернуться. Площадка должна быть в меру большая для маневрирования, чтобы игрок мог увернуться находясь в любой точке на арене.
Это может быть какой-нибудь сумасшедший ученый, который призывает своих подопытных себе на помощь. Если это ученый, значит должна быть лаборатория: склянки, зелья, повсюду ядовитые лужи. Подопытные могут выходить из клеток, который открывает босс, а не из "пустоты", вот тебе и логичная механика.
Да, есть правда в том, что все приходит с опытом. Но мой совет: сначала придумать босса, его облик, историю и способности, а идея над ландшафтом и логика в нем, придет сама.
ох уж эти русские триггеры
У тебя юниты должны разлетаться по параболе вокруг героя в разные стороны? Не до конца разобрал код.
Это можно сделать намного проще, мувинг систем в открытом доступе предостаточно (на хайве 5+)
То, что последний дамик останавливается - логично, ведь ты отслеживаешь количество созданных дамиков, а не факт приземления и вырубаешь триггер спустя 0.03 секунды после создания последнего дамика, вот он и останавливается.
Nosferoh, не, это логи о проделанной работе, в этом треде только новости. Когда я заливаю свежую версию, я пишу об этом в треде с ссылкой на скачивания типа Загружена новая версия))
Сегодня если успеем все протестировать, то вечером будет новая версия но это не точно
Лучше будет еще задержать, но успеть все доделать, чем потом люди будут ловить рандомные баги. Надеюсь, все меня с этим поддержат. График рабочий меняется динамично, меня могут вызвать в любой день, и это рушит все мои планы, от того и задержки
quq_CCCP, у ночных эльфов есть заклинание "Яд", которое снижает скорость бега, а у орды и нейтральных - "Отравленное оружие", которое изначально в РО ничего не снижает, только наносит урон. Я работаю именно с отравленным оружием и настраивал точно так же, как и "Яд" НЭ, результата не было.
Могу сменить заклинание на "Яд" без проблем, но вот просто решил разобраться с отравленным оружием, баг это или нет.
Были протестированы нововведения на локациях Хонгорский лес и Киссийские болота. Остался Иш'кад
Море на Иш'каде теперь стало открытым! Прыгайте в лодку, собирайте потерянные грузы, ловите рыбу, выполняйте новые поручения жителей и многое другое на просторах Океана Семи Ветров. Количество геймплея значительно выросло!
Если найдется человек, который сможет сделать адекватную модель для рыбного косяка (Небольшой круг, а в центре переодически выпрыгивает рыба с брызгами воды) я буду очень благодарен.
Что еще осталось сделать?
Реализовать сохранение в Кэш данные о пройденных заданиях и сюжетных линий, для дальнейшей динамичной загрузки через начало новой игры.
Ввести несколько других мелочей на Иш'кад.
Протестировать все нововведения на Иш'каде.
Не успеваю выложить новую версию сегодня, хоть и очень старался. Выход откладывается до 26 числа.
Были протестированы нововведения на локациях Хонгорский лес и Киссийские болота. Остался Иш'кад
Море на Иш'каде теперь стало открытым! Прыгайте в лодку, собирайте потерянные грузы, ловите рыбу, выполняйте новые поручения жителей и многое другое на просторах Океана Семи Ветров. Количество геймплея значительно выросло!
Если найдется человек, который сможет сделать адекватную модель для рыбного косяка (Небольшой круг, а в центре переодически выпрыгивает рыба с брызгами воды) я буду очень благодарен.
Что еще осталось сделать?
Реализовать сохранение в Кэш данные о пройденных заданиях и сюжетных линий, для дальнейшей динамичной загрузки через начало новой игры.
Ввести несколько других мелочей на Иш'кад.
Протестировать все нововведения на Иш'каде.
Не успеваю выложить новую версию сегодня, хоть и очень старался. Выход откладывается до 26 числа.
Venommm, поищи, на сайте есть статьи и примеры по локальным файлам, это делается очень просто.
По поводу текстур, то одна хорошо оптимизированная текстура будет весить ~100 кб., а измененный, например, цвет эффекта, от 5 до 25 кб., что не очень много и должно хватить на оставшиеся 3 мб. Бтв, можно не парится со скинами, а сделать упор именно на кастомизацию заклинаний: огненная школа, тьма, свет и т.д.
По поводу способов, как заработать эти визуальные улучшения, есть тоже идея:
1 облик. Победить 5 матчей за N героя.
2 облик. Убить 50 игроков за N героя.
3 облик. Убить 100 игроков и сделать 20 побед за N героя.
Ну и выбор облика соответственно перед началом матча.
А так же еще никто не отменял доп. архивы, которые игрок при желании заработать эти кастомки, должен будет скачать доп. мпкюшник
PUVer, подожди новую версию) Картинка для записи будет красивее) DemonoiD, можешь скинуть кампанию на диск, чтобы я мог ее перезалить себе? Почистил ее вчера случайно с диска..)
А то копию у себя уже не найду DemonoiD, и да, я нашел проблему с порталом. У редактора случился какой-то баг и он продублировал области в подземелье. У каждой области было 2 копии с такими же названиями. Но вот только у меня в актуальной версии такого бага нет, и я точно помню, что не фиксил его. У меня частенько такое дерьмо бывает, но обычно дублируются юниты с одинаковым айди:D Варкрафт никогда не перестанет удивлять.
DemonoiD, ладно, завтра гляну в триггерах что там могло сдохнуть. Если уж ничего не помогает, то остается ждать новой версии. Там и не загрузит квесты, но хоть герой будет)
DemonoiD, да, когда сообщение на экране чаще всего - это крит, но от заклинания "Чародейское касание" всегда показывает количество урона, которое наносит и этот урон не может критануть. Так что твои 150% это мощь крита, т.е. твои криты наносят на 150% больше урона, а слева это сам шанс.
Странная фигня вообще с порталом, только сегодня проходил цепочку и все нормально было. Блин, обидно.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
Ледник, зелье волчьей крови, зелье вампиризма, похищение энергии, таланты мага на реген от маны, таланты воина на реген от полученных ударов, защитные кольца, защитный доспех. То, что у тебя были проблемы с едой даже на послушнике, значит ты что-то не так делал, ибо еда это второстепенный способ исцеления. Я последнюю неделю тестировал всю игру почти нонстоп и все эти изменения беру не из неба, а из фактов: все обыгрывается и проверяется.
Еду выгодней покупать в "сыром" виде и готовить ее вручную, добавляя травы, чтобы удвоить ее. Так же у интенданта в Брилле и на Иш'каде можно купить 15 ед. еды за 1000 золотых, это очень выгодно, нужно лишь получить 2000 очков репутации (а это очень просто).
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Ред. Obelick
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
Новая версия 0.14 загружена и готова к скачиванию!
Самое главное, теперь можно сохранять и загружать своего героя через старт новой игры, но советуем не злоупотреблять этой системой (Она все еще тестируется) и использовать в крайнем случае, когда найдете непроходимый баг. Основная ее цель - чтобы игроки могли сохранить своего героя для последующих версий.
Ред. Obelick
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Новая версия 0.14 загружена и готова к скачиванию!
Самое главное, теперь можно сохранять и загружать своего героя через старт новой игры, но советуем не злоупотреблять этой системой (Она все еще тестируется) и использовать в крайнем случае, когда найдете непроходимый баг. Основная ее цель - чтобы игроки могли сохранить своего героя для последующих версий.
» WarCraft 3 / Поясните белое пятно в сюжете игры
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Лично я начинаю заглядывая в свой лор или пишу отдельную небольшую историю для босса у себя в голове(чтобы дать пищу для дальнейшего размышления)
Боссы тоже могут быть разные: нужно бить одну цель, две цели, сразу много противников или использовать только окружение для победы над боссом, когда он сам неузявим, с элементами тактики это будет бой или все будет происходит хаотично, и т.д.
Когда разобрались и решили, какой бой с боссом мы хотим, нужно придумать ему способности, фазы, умения и возможности, которые игрок может применять в битве с ним. Представляем картину в голове и производим мысленную симуляцию битвы.
А дальше уже становится понятно, какой нужен ландшафт. Например:
» Edemium / Edemium
Версия варкрафта должна быть 1.26а
Чтобы решить проблему можно сделать следующее:
» WarCraft 3 / Вопрос по триггерам
У тебя юниты должны разлетаться по параболе вокруг героя в разные стороны? Не до конца разобрал код.
Это можно сделать намного проще, мувинг систем в открытом доступе предостаточно (на хайве 5+)
То, что последний дамик останавливается - логично, ведь ты отслеживаешь количество созданных дамиков, а не факт приземления и вырубаешь триггер спустя 0.03 секунды после создания последнего дамика, вот он и останавливается.
» WarCraft 3 / Отравленное оружие
» Wanderer: Акт 1 / Блог разработки
Сегодня если успеем все протестировать, то вечером будет новая версия но это не точно
Лучше будет еще задержать, но успеть все доделать, чем потом люди будут ловить рандомные баги. Надеюсь, все меня с этим поддержат.
График рабочий меняется динамично, меня могут вызвать в любой день, и это рушит все мои планы, от того и задержки
» WarCraft 3 / Отравленное оружие
Могу сменить заклинание на "Яд" без проблем, но вот просто решил разобраться с отравленным оружием, баг это или нет.
» WarCraft 3 / Графические баги на моделях
» WarCraft 3 / Графические баги на моделях
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
Последнее обновление
Что еще осталось сделать?
» Wanderer: Акт 1 / Блог разработки
Последнее обновление
Что еще осталось сделать?
» Show Your Skill / Show Your Skill
По поводу текстур, то одна хорошо оптимизированная текстура будет весить ~100 кб., а измененный, например, цвет эффекта, от 5 до 25 кб., что не очень много и должно хватить на оставшиеся 3 мб. Бтв, можно не парится со скинами, а сделать упор именно на кастомизацию заклинаний: огненная школа, тьма, свет и т.д.
По поводу способов, как заработать эти визуальные улучшения, есть тоже идея:
1 облик. Победить 5 матчей за N героя.
2 облик. Убить 50 игроков за N героя.
3 облик. Убить 100 игроков и сделать 20 побед за N героя.
Ну и выбор облика соответственно перед началом матча.
А так же еще никто не отменял доп. архивы, которые игрок при желании заработать эти кастомки, должен будет скачать доп. мпкюшник
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / Как сделать прозрачность?
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
Я подумаю над телепортом
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
DemonoiD, можешь скинуть кампанию на диск, чтобы я мог ее перезалить себе? Почистил ее вчера случайно с диска..)
А то копию у себя уже не найду
DemonoiD, и да, я нашел проблему с порталом. У редактора случился какой-то баг и он продублировал области в подземелье. У каждой области было 2 копии с такими же названиями. Но вот только у меня в актуальной версии такого бага нет, и я точно помню, что не фиксил его. У меня частенько такое дерьмо бывает, но обычно дублируются юниты с одинаковым айди:D Варкрафт никогда не перестанет удивлять.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
Странная фигня вообще с порталом, только сегодня проходил цепочку и все нормально было. Блин, обидно.