Не хватает звуковых деталей, как-то все "пусто". Можно добавить фонового звука огня и каких-нибудь гудящих звуков для порталов.
В долине призрачной луны так же постоянно в небе падают метеориты.
Super meat boy в свое время принесла мне нервный срыв, поломку одной мышки и 2 клавиатур. Но все же игра была пройдена на 100%. Не думаю, что еще какой-нибудь хардкорный платформер сможет показать себя лучше или хотя бы передать часть тех эмоций, чем этот шедевр.
Хз ребят, если честно. Любая игра достойна похвалы, но зачем делать клоны - мне совсем не понятно. Ничего концептуально нового в ней нет, по крайней мере в особенностях это не указано. (а должно, если такое бы присутствовало)
Даже взглянув на скрины - ну ведь видно же, что это клон. Циркулярные пилы, лазеры, ракеты, шипы, порталы. Можете считать мое мнение предвзятым, но если людям, которым есть с чем сравнивать, поймут, что покупать эту игру смысла очень мало
EvilPenguin, изначально автоматически должны включаться самые простые настройки. Я рассказал все по существу, мнение мое не субъективное. Решать уже тебе.
Но я скажу, что я далеко не нуб, умею нажимать на кнопки, но в начале я хочу сразу погружаться в игру и изучать ее в процессе, а не наоборот.
Конечно для игрока который впервые сел играть куча магазинов выглядит дико но к этому можно привыкнуть.
И какой в этом смысл, если это отпугнет любого казуального игрока? Твоя карта с самого начала очень недружелюбная к любому игроку
В доте алстарс в свое время требовались месяца чтобы выучить все рецепты.
Посмотри на heroic town. Там тоже и сложные сборные артефакты, в том числе скрытые, и очень много вариантностей для прокачки героев. Но люди играют и изучают ее (даже донатят), потому что она интересная, казуальная и дружелюбная в начале, но требовательна к скилу в конце. Ты заходишь в игру и твой герой действительно сильный, чтобы ты не прокачал, но качество твоего билда и собранные предметы раскрываются лишь к мид гейму, где у тебя есть время осознать ошибки и в следующей игре их исправить. Но вот твоя карта вынудила меня ливануть спустя 5 минут игры, даже объективно не ощупав геймплей. (как я уже говорил, тебе даже не дают элементарно времени, чтобы просмотреть магазины), о каком геймплее может идти речь. Очень плохой геймдизайн.
Эпоха задротов давным давно прошла, теперь везде во всех играх одни нубы и нужно делать в первую очередь для них.
ZlaYa1000, по поводу рекламы могу только посоветовать - это яндекс дзен. Есть много инфы в инете, как на нем "заработать" и выбить в топы статьи и новости. Если найдете пиар-менеджера, будет на заметку.
Поиграли с другом. По описанию все вроде вкусно и привлекательно: Перки, интересные герои. Как же я ошибался, когда увидел сборные артефакты. Когда же вы избавитесь от них наконец?! Это самое УБОГОЕ что только может быть в варкрафте! Даже минуты недостаточно было чтобы просмотреть магазины, а в каждом еще и несколько страниц. ( нужно сделать неограниченное время для закупа, а запускать волну с помощью команды или абилки) Ладно, подумали мы, разберемся. Первая волна прошла успешно, напомнило сильно горнило из grimdawn, оно мне лично очень нравится. Потом было сообщение, что можно переключать мультиборды для изучения перок. Вот только у джайны не оказалось перок. Вторая волна развалила нас без шансов, буржуи убивали за 3 удара. Сори, но это неиграбельно.
Тестирование карты: "Железная эпоха", предрелизная версия
Автор: Obelick
Патч: 1.26
Жанр: Risk
Цель: Выявление серьезных багов перед релизом.
Желательно провести тесты вместе со мной, чтобы я мог записать реплей и "вживую" все оценить
exAres, когда я встретил этот баг, мне пришлось переписывать триггеры на 90+ способностей. Лучше заморочиться, чем ловить потом фаталы.
Бтв можешь делать сохранения через локальные файлы. Загрузка игры при старте новой так же избавит от всех проблем, и даже от утечек, ведь можно сохранить контент и просто начать новую игру.
exAres, чтобы пофиксить вылеты после загрузки, нужно не удалять/добавлять способности герою триггерно, нужно дать их изначально и блокировать/разблокировать, тогда фаталов не будет. Не знаю, с чем это связанно.
И еще одно уточнение. Это очевидно, но на всякий случай напоминаю, что при необходимости повторного использования того-же массива точек его нужно либо заполнять заново, либо менять местами элементы вместо простого присвоения либо использовать массив индексов и редактировать его вместо массива точек.
Не до конца понял. Желательно обновлять весь список точек в каждом этапе цикла? Чем чревато то, что сейчас? Все вроде работает четко, рассихрона и спавна сразу 2+ игроков в 1 точке нет. Есть есть какие-то учетки - хрен с ними, это срабатывает 1 раз в начале игры)
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / Интерлюдия - Приказ Кил-джедена (переделанный с нуля синиматик)
В долине призрачной луны так же постоянно в небе падают метеориты.
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
» Tiodor's Art / Dead Dungeon - Ребята, поддержите нас
» Tiodor's Art / Dead Dungeon - Ребята, поддержите нас
Хз ребят, если честно. Любая игра достойна похвалы, но зачем делать клоны - мне совсем не понятно. Ничего концептуально нового в ней нет, по крайней мере в особенностях это не указано. (а должно, если такое бы присутствовало)
Даже взглянув на скрины - ну ведь видно же, что это клон. Циркулярные пилы, лазеры, ракеты, шипы, порталы. Можете считать мое мнение предвзятым, но если людям, которым есть с чем сравнивать, поймут, что покупать эту игру смысла очень мало
Ред. Obelick
» Моддинг / Как можно конвентировать .fbx в .mdx (.mdl)
» Резьня / Резьня
Но я скажу, что я далеко не нуб, умею нажимать на кнопки, но в начале я хочу сразу погружаться в игру и изучать ее в процессе, а не наоборот.
» Резьня / Резьня
В доте алстарс в свое время требовались месяца чтобы выучить все рецепты.
Эпоха задротов давным давно прошла, теперь везде во всех играх одни нубы и нужно делать в первую очередь для них.
» XGM Team / XGM после анонса ремастера
» Резьня / Резьня
» Гильдия «Черамор» / Заявки на тестирование
Заказ на тестирование
Тестирование карты: "Железная эпоха", предрелизная версия
Патч: 1.26
Жанр: Risk
Цель: Выявление серьезных багов перед релизом.
Желательно провести тесты вместе со мной, чтобы я мог записать реплей и "вживую" все оценить
» Администрация XGM / Глючит лента новостей при обновлении ресурса
» Диабло 2: Вне времени / Диабло 2: Вне времени
» Диабло 2: Вне времени / Диабло 2: Вне времени
Бтв можешь делать сохранения через локальные файлы. Загрузка игры при старте новой так же избавит от всех проблем, и даже от утечек, ведь можно сохранить контент и просто начать новую игру.
» Диабло 2: Вне времени / Диабло 2: Вне времени
» WarCraft 3 / Система стана
» Warcraft III: Majesty / Warcraft III: Majesty
» WarCraft 3 / Случайный спавн игроков
» WarCraft 3 / Триггерное действие "применить способность"
» Warcraft III: Majesty / Warcraft III: Majesty
» WarCraft 3 / Случайный спавн игроков
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Проклятие Отрекшихся 3.0
» WarCraft 3 / Уровень рельефа
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Теперь все норм, спасибо
» WarCraft 3 / Как сделать прямые стены из рельефа?
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / Баг тайлинга текстуры