23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Блог разработки от 05.10.17

  • Изменен интерфейс: теперь на нем показывается Неактивная миникарта, которая теперь позволит хоть как-то ориентироваться в локации.
    (местоположение героя не показывает)
  • Удалено большинство заданий в Хонгорском лесу. (Остались "Гигантский краб" и "Камень Стихий")
Но им на смену пришли 6 абсолютно новых заданий, с неординарным геймплеем и новыми механиками.
  • Сделано ~10% ландшафта магического города Н'хат
Н'хат - магический город, стоящий на парящих, вокруг огромной горы, камнях. Центр магии и всего волшебства. Именно здесь зарождалась магия. Сюда герой придет после окончания сюжетной цепочки в Брилле, чтобы найти ответы на главный вопрос у самых могущественных магов страны.
Это не окончательная версия текущего ландшафта.
Теперь есть тред - Блог разработки, где можно увидеть свежие новости о проекте, а так же прогресс разработки, новые скриншоты и узнать, насколько готова отдельная локация и сам проект в целом.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

PUVer, а мне они уже не нравятся. Морально устарели. Задания на Ишкаде например имеют совершенно новый "уровень", а непросто убей/собери.
Так же сообщаю, что работа не стоит и скоро будет отчет за последнюю неделю.
23

» WarCraft 3 / Нужна примерная формула

Какая еще формула? Это математика начальных классов. 25*50/100 = 12.5.
Ты проверяешь можешь как до срабатывания прока, так и после и от этого менять структуру. Вероятность во всех случаях 12.5%.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

PUVer, затем, что я устал фиксить это дерьмо. Эти квесты слишком старые, когда я их делал, мои навыки были намного хуже, чем сейчас. И легче просто сделать новые квесты с нуля, чем продолжать их фиксить. Ты говоришь мне, что какой-то там диалог не работает, когда я его тестил десятки раз. Как такое может быть?)
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Что значит не работает? Не нажимается кнопка? Прохождение квеста не засчитывается при выборе награды? Будь пожалуйста конкретнее.
Бтв, можешь уже не отсылать репорты с побочных квестов: было принято решение удалить их все и создать несколько новых, уникальных заданий в ближайшее время.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

PUVer, такая проблема действительно присутствует. Я уже примерно знаю, как это исправить. Действительно, эти переходы очень непредсказуемые, но это пока. Все же это только "бета" версии. Поэтому я прошу обратную связь, но мне все равно очень обидно, что так много игрового геймплея осталось нерабочим, даже после двух месяцев безпрепывнооо тестирования. Масштабы очень огромные, поэтому последнее время я стараюсь казуалить игру по максимуму. Починить все квесты в брилле можно лишь только передалав их полностью, чем я и займусь в ближайшее время. Основные квесты должны работать, большой упор в тестировании был сделан именно на них, я много раз полностью проходил сюжетку. Бтв я не знаю, влияет ли как то оптимизатор на триггеры: я заметил что ты нашел много багов втех местах, где их раньше небыло и мб следующие версии буду без оптимизации. Это немного увеличит скорость загрузки, но лучше так, чем с банками. Но это пока только теория, нужно дальше и больше щупать оптимизированные карты
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

На южном. К алтарю нужно подойти именно во время прохождения цепочки. Короче рядом с тем местом, где ты первый раз краба бил. Чуть выше.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

PUVer, на побережье искать )
Квест с ночными ловцами проверю ещё раз
Голем должен быть сложным для мага, ибо даёт ингредиент для магического доспеха.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Аэлмар "даёт" свиток, но крафтить его не нужно. Теперь тебе нужно выполнить вторую часть задания и найти алтарь, а затем вернуться к мелоне.
Эффект был при применении свитка? Там просто рандом и нужно использовать только ночью с 00-00 до 6-00. Я тестил это задание, оно работает.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

На ишкаде есть, тот морской гриб, который по всему побережью спавнится.
Про какую историю? Можно подробнее.
  1. Во время прохождения какого задания?
Основные квесты можно пройти, все работает исправно, сюжетка тестировалась неоднократно.
Чтобы найти ловцов нужно использовать свиток, который даёт тебе эконгил
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Боюсь это плавание для меня стало последним. Денег на обратный билет не от куда брать. Что делать в этом острове не понятно. Боюсь на этом моя игра закончится. Обелик подскажешь как выжить на острове?
Контента на Ишкаде достаточно - в основном это локальные задания. Просто иди по сюжетной цепочке и найдешь квесты)
Про ритуал.
Нужно пойти на холм, от куда ты приходишь из киссийских болот, где портальный храм.
Каждый раз при убийстве бандитов в лесу увеличивается прогресс локации на 5
Это локальное задание, так и должно быть.
кд у мяса в магазине не удобно. Надо чтобы купил сколько тебе надо и всё. А так ждать сутками приходится.
Мясо не очень дорогое, а еда - один из важных ресурсов. Используя "специи" можно приготовить много этого ресурса даже скупив все имеющееся мясо у торговцев. Кд необходимо для него.
Ни нажать никак
Ну увы, это варкрафт) чтобы узнать характеристики придется кольцо купить.
Задание приманка для краба можно взять два раза
второй раз когда нажимаешь ескейп
Пофикшу, вероятнее всего скип не вырубаю.
Кстати этот квест невозможно здать. Нет надписи что квест закончен когда 12 крабов поймал. Однако, уже нельзя ловить крабов.
Интересно что это за дверь
Чтобы сдать этот квест, нужно купить темное пиво в таверне.
Роль двери открывается во время прохождения сюжетной цепочки за культ тьмы.
Надо повысить шанс выпадения мяса с волков и медведей
Выше уже ответил про мясо и его цену, дроп адеватный - 8%.
У торговца артефактами одна дама там проходила я заговорил с ней "Здравствуй красавица как дела?" и диалог завис.
Должно было дать задание, странно что зависло.
Прохождение локации на 100% не единственная цель в игре) Теперь пощупай сюжетку, там тоже много всего интересного. Рекомендую выбрать культ тьмы.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

PUVer, насчёт багов можно поподробнее?) Или ты в конце все напишешь? Разнообразие будет позже в кулинарии, в данный момент это не нужно. Северная гора, это ты какое задание проходишь? Обелиск искать в лесу, он недалеко от восточного берега. Когда увидишь его - сразу поймёшь. На самой лёгкой может 3 часа на брилл, 2 часа на болота и 3+ на ишкаде. Но это при условии фаст-рана, когда все прохождение знаешь.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

PUVer, костер есть в самом городе, где дом губернатора. Не знаю точно, зависит от уровня сложности.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

CaZaNoVa, я делаю это не ради денег, если и прикреплю когда-нибудь кошелек, то только после выхода полной версии. Поддержать меня можно отзывами)
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Новое дополнение Welcome to Ish'Kade загружена и готова и скачиванию.

Мне нужна ваша обратная связь

раскрыть
Этот проект я создаю по большей части для себя. Это мое хобби. Я потратил на него уйму времени и сил, прошел через такое во время создание, что мало кто представит и поймет. И мне очень будет приятно, если вы будете оставлять свои отзывы и впечатления от игры, а так же делиться своими идеями и присылать мне найденные ошибки. Я собираюсь и дальше развивать этот проект и без вашей помощи мне не обойтись.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Новое дополнение Welcome to Ish'Kade загружена и готова и скачиванию.

Мне нужна ваша обратная связь

раскрыть
Этот проект я создаю по большей части для себя. Это мое хобби. Я потратил на него уйму времени и сил, прошел через такое во время создание, что мало кто представит и поймет. И мне очень будет приятно, если вы будете оставлять свои отзывы и впечатления от игры, а так же делиться своими идеями и присылать мне найденные ошибки. Я собираюсь и дальше развивать этот проект и без вашей помощи мне не обойтись.
23

» WarCraft 3 / Даммик не может кастить флеймстрайк

Встречал такую же проблему, только с исцеляющими парами и близзардом. Проблема решилась, когда я удалил копии этих заклинание в РО. Заработало только тогда, когда была одна нестандартная копия этих заклинаний в РО. Не знаю, где логика у этого варкафта, но может поможет.
23

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

ENAleksey, переход по локациям осуществляется с помощью стандартных сохранений(
23

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

ENAleksey,
Вылеты при сохранении карты исправить не получилось, и, возможно, уже не получится. Игра вылетает при выполнении следующего кода в функции UnlockMemory:
Соответственно карты, с продолжительным временем игры, где сохранения просто необходимо, в пролете? Не знаю, что делает эта функция, но от нее нельзя отказаться?) Очень обидно на самом деле это слышать, а то я уже намеревался использовать это в страннике и ждал фикса :(
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

Рад сообщить, что тестирование подходит к концу и релиз состоится уже 23 числа!
Загруженные файлы
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

FrigatPlay, Киссийские болота, Хонгорский лес и локация с пещерами 128x128, а Иш'кад 258x258.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

Релиз 0.11 Welcome to Ish'kade версии задерживается на неопределенный срок из за моего слишком плотного рабочего графика в августе, я не успел реализовать запланированное. Но не все так плохо, тестирование идет полным ходом: об этом смогут сказать скриншоты.
Доделать осталось по факту не так много, больше времени занимает именно тестирование и перенос данных на уже имеющиеся 4 карты.
Как это в стиле XGM :)
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Срочно нужна помощь NewGen WE

Причина может быть в путях к jngp, обычно для вызова джасхелпера нужно 2 сохранения подряд в папку, где нет кириллицы. Бтв, можно вызвать коплит карты вручную через Sc.exp > Compile map. А так же может быть выключен сам джасхелпер в vjass > enableJassHelper.